小ネタ集
いろんなネタを書いていこうと思ふ
トレーニング
- 2012/11/21のメンテナンス後からターゲットの配置が改善された
ターゲットを配置した時の状態でターゲットが固定される仕様に変更
例) しゃがんで配置すると→しゃがみ状態で配置される スコープを覗きながら配置すると→覗いた状態で配置される
これにより今まで以上に細かいポジショニング研究が可能になった
現在は、立った状態としゃがんだ状態の二種類で配置する事しかできない
カプセルガチャ
- 2013/9/11時点での仕様として 永久武器は、カプセルを購入した時に抽選されて当たり(永久)が決まる 開ける時に抽選されているわけではない
現在購入数とは、当たり判定が出た後に購入した数であって、開ける時や後日に開ける時などは現在購入数と関係ない
現在購入数が99個と表示されていて、前に買った(貰った)カプセルを開けたとしても
その時に購入しなければ100個目にはならない
判別方法は右側の現在購入数が戻れば期待大(同時に購入した人がいなければ確定)
例) 現在購入数が30の時に11個購入した場合、外れなら(30+11=41)現在購入数が41と表示されるが
現在購入数が5と表示された場合 11-5=6 つまり11個購入した中の6個目で当たりが出ると言う事になる
(連続購入の場合は別、ただしキチンと当たりは購入した中に入っている)
つまり現在購入数が78の時に11個買って89と表示された場合は外れなので、そのまま開けるのではなく
すぐに次の11個を購入しないと100個目を人に取られてしまう可能性が高い
以上の事に不安や半信半疑の人はSPガチャで試してみるといいだろう
行動編
- しゃがんでジャンプすると少し高くジャンプできる
- ジャンプ中に持ち替える事で持ち替え時の減速を軽減できる
- リロード中にメレー攻撃するとリロードをキャンセルできる
- 頭はヘルメットで守られているためダメージ軽減される場合がある
- HP100でHS1発で死んだ場合は頭でなく顔に当たったと考えていい
- ボムのダメージ範囲は半径5m 最大飛距離44mである
- 爆破ミッション成功の時に爆破で巻き込んで出したキルでもラッキーポイントは取得可能
- 移動速度とスプリント速度は別
例)P90とMP7ではスプリント速度は同じだが、移動速度はMP7が速い
- HP0になっても動ける 細かい数値は思い出せないが、たしか0.2秒だったと記憶している
そのためにラヴショットが存在する 他FPS(SA)などではこの仕様がないため相打ちはほぼ無い
そしてこの0.2秒+ラグにより「隠れたのに死んだ」現象も起きやすい 実際は隠れる前に死んでいた場合も多い
AR編
HS1発で倒せる距離は以下のとおりである
| AK103 |
無制限 |
| AK103 Mk2 |
50m |
| SCAR-H |
無制限 |
| SCAR-H Mk2 |
40m |
| SCAR-L |
50m |
| HK417 |
40m |
| HK417 Mk2 |
30m |
| M4A1 |
30m |
| M4A1 Mk2 |
30m |
| FAMAS |
30m |
| FAMAS Mk2 |
30m |
| TYPE89 |
35m |
| AUG A3 |
35m |
| K2 |
30m |
| M14 |
無制限 |
| SIG551 |
30m |
| SIG551 Km2 |
30m |
| QBZ97 |
- |
| G36C |
50m |
| M16A3 |
40m |
| XM8 |
40m |
| Galil |
- |
| AN94 |
- |
| ACR |
- |
FAMASのスプリント速度はSMGやSGと同等である
SIG.K2は下方修正に伴い例え0mであっても1発で倒す事ができなくなった
SIG.K2は8月20日のメンテで修正されたが、HSの判定はシビアでミケンに当てないと30mでHSとならない
少しずれただけでダメージ50や99などになってしまう
SMG編
HS1発で倒せる距離は以下のとおりである
| UMP45 |
13m |
| UMP45 Mk2 |
0m |
| MP5K |
0m |
| MP7A1 |
0m |
| P90 |
12m |
| P90 Mk2 |
0m |
| Scorpion |
0m |
| Scorpion Mk2 |
0m |
| Kriss Super V |
0m |
| Kriss SV Mk2 |
0m |
| PP2000 |
0m |
| CSL |
- |
0mとはキャラが重なっている状態である
SR編
- スコープを覗いたSRは姿より先に光が見える
- 撃った後に持ち替え直すと装弾アクションをキャンセルして次弾を早く撃つ事ができる
※ 持ち替えが迅速にできるorマクロ等を使わないなら、持ち替えない方が良い
頑張って持ち替えているのに連射速度が変わらなかったり、逆に遅くなっているプレイヤーが多い
MG編
L86A1も距離関係なくHS1発で倒せる?
(60mの距離で1発で倒せるのは確認したが、当てるのが難しくそれ以上の距離は検証してない)
ミニミは0距離でのみ1発で倒せる(キャラがかさなった状態のみ倒せる、わずかでも離れるとダメージ99になる)
これをふまえて表にすると
| HK23E |
無制限 |
| L86A1 |
無制限 |
| L86A1 Mk2 |
無制限 |
| M249SPW |
0m |
| RPK-74 |
無制限 |
| K3 |
50m |
| MG4 |
- |
RPK-74は威力はあるが連射が遅く不人気だが、HSの威力と貫通力は全武器中最強
HP100の敵でもHSなら1発で3キルできる夢が詰まった武器である
スプリント速度
スプリント速度は大きくグループ分けされてるらしい
グループで分けた表だが管理人の目測なので誤差や間違いはあるので鵜呑みにしないでほしい
| 1 |
トマホーク・ククリ |
| 2 |
FAMAS・SMG・SG・グレネード・ハンドガン・タクティカルナイフ |
同じグループとしてるが、タクティカルナイフとハンドガンは若干遅い感じがする
しかし同等と言っても過言ではないとも思ふ
※ SMGとSGのスプリント速度は同じと公式発表されているが疑問ではある
詳しくは鬼ご民が詳しいので機会があれば聞くといいだろう
最終更新:2015年04月12日 18:35