対戦方式


個人戦

デスマッチモード

ミッション時間 制限なし
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  • 完全な個人戦。 倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。 最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。

団体戦

爆破モード

ミッション時間 3分30秒 爆弾設置時間 5秒 爆弾タイマー 35秒 爆弾解体時間 7秒 タイマー
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  • 爆弾を設置するチームと阻止(解除)するチームに分かれて対戦するモード。 赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所である。青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。 設置・解除とも 規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにする ことで出来る。 双方とも敵を全滅させても勝利となるが、青チームの場合設置されたら解除しなければ負けとなる。 時間まで爆破されない場合は青チームの勝利となる。

デュエルモード

ミッション時間 3分30秒 目標物
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到達地点
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  • 一つの目標物を奪い合い、敵陣地にある到達地点まで運ぶモード。 両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか敵陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、 しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す ことで回収できる。 時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝利。 因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。

脱出モード

ミッション時間 3分30秒 脱出地点
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  • 赤チームの移動を青チームが妨害するモード。 赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、敵チームを全滅させれば勝利。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。

奪取モード

ミッション時間 3分30秒 目標物
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到達地点
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  • 赤チームが目標物を回収し到達地点に運ぶモード。青チームはそれを阻止しなければならない。 赤チームは相手チームを全滅させるか、目標物を自軍陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、 しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す ことで回収できる。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。

CTCモード (Capture The Captain)

ミッション時間 3分00秒 目標
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  • 敵キャプテンを倒すモード。5ラウンド先取でゲーム勝利。
    キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残HPの多いチームがラウンド勝利。
    1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。
    2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。
    時間切れでキャプテンのHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。
    キャプテンは頭が大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。またHPが1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。

キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。
キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。
それ以外のプレイヤーは通常通りだが、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。


EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数 以外は一切カウントされない特殊なモード。

ミッション別 経験値取得

設置人 チーム員
設置 20 10
爆破(成功) 60 50
脱出 50 40
解除人 チーム員
解体 30 20
時間終了 チーム全員+40
特殊 取得人 チーム員
奪取 50 40


最終更新:2008年04月11日 09:22
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