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ストリートファイター クロス 鉄拳Wiki

システム

最終更新:2012年02月03日 14:07

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 操作方法
  • バトルシステム
    • スペシャルゲージ
    • パートナーチェンジ
    • ランチアタック
    • クロスラッシュ
    • スーパーチャージ
    • ガードキャンセル
    • EX必殺技
    • キャンセルチェンジ
    • スーパーアーツ
    • クロスアーツ
    • クロスアサルト
    • ダッシュ(ステップ)
    • 通常投げ
    • 投げ抜け(グラップ)
    • 受け身(クイックスタンディング)
    • カウンターヒット
    • パンドラモード
  • ジェムシステム
    • ジェムシステム
    • ジェムの種類と主な効果

操作方法

  • ストリートファイターシリーズの6ボタン操作、鉄拳シリーズの4ボタン操作のどちらでもプレイ可能
    • 鉄拳キャラにも大P、大Kに相応する技が追加される模様。
  • 鉄拳キャラも「通常技キャンセル必殺技」というキャンセル行動が可能になる模様。


バトルシステム

スペシャルゲージ

  • ゲージはMAXで3本。
    攻撃を当てる、攻撃を食らう、必殺技を空振りするとゲージが溜まる。
    • ゲージ1本消費…EX必殺技、キャンセルチェンジ、ガードキャンセル
    • ゲージ2本消費…スーパーアーツ
    • ゲージ3本消費…クロスアーツ、クロスアサルト

パートナーチェンジ

  • 中P+中K同時押し
    • 対戦中は自由にパートナー交代が可能(制限なし)

ランチアタック

  • 強P+強K同時押し
    • 相手を空中に浮かせた後、自動でパートナーと交代する。
    • 下段無敵があるので、相手の下段攻撃を読んで刺し返すこともできる。
    • ガードされると隙がデカい。

クロスラッシュ

  • パンチ、キックどちらでも、弱⇒中⇒強⇒強と順番に押すだけで、簡単にコンボが出せる。
    • 強攻撃の2段目は自動的にランチアタックになるので、パートナーと交代してそのまま追撃可能。
    • クロスラッシュで与えたダメージの大部分はリカバリアブルダメージとなる。
    • 最後のランチアタックがガードされると隙がデカいので、ランチまで繋げるときはヒット確認が重要。
    • クロスラッシュで中P⇒中K、強P⇒強Kのような繋げ方はできない。
    • 中⇒強⇒強や強⇒強のように途中から繋げることも可能。
    • クロスラッシュ中はゲージ消費技(EX,SA,CA)でしかキャンセルできない。

スーパーチャージ

  • 特定の必殺技でボタン長押し
    • リュウの波動拳や一八の魔神拳などの特定の必殺技はボタンを長押しすることで溜めることができる。
    • 最大3段階まで溜めることができ、2段目でEX必殺技、3段目でスーパーアーツが発動できる。(ゲージ消費無し)
    • スーパーチャージ中はダッシュでキャンセル可能。
    • スーパーチャージでEXまで溜めた後キャンセルすると、直後に出した技が全てカウンターヒットになる。

ガードキャンセル

  • (ガード中)6+強P強K同時押し
    • ゲージを1本消費してガード中に相手の攻撃に対して切り返すことができる。
    • ガードキャンセルで出せる技はキャラ固有で決まっている。

EX必殺技

  • EX対応の必殺技コマンド+ボタン同時押し
    • ゲージを1本消費して必殺技を強化できる。
    • キャラが黄色く光り、通常の必殺技とは性能も異なる。

キャンセルチェンジ

  • (攻撃動作中に)中P+中K同時押し
    • ゲージを1本消費することで、攻撃動作中にパートナーを呼び出し交代できる。

スーパーアーツ

  • キャラ固有のスーパーアーツコマンド
    • ゲージを2本消費して強力な必殺技を放つ。
    • ダメージは3~4割くらい。

クロスアーツ

  • 236+中P中K同時押し
    • ゲージを3本消費してパートナーと連携しスーパーアーツを繰り出す。
    • クロスアーツ始動技はスーパーアーツとは異なる。
    • ダメージは5~6割くらい。

クロスアサルト

  • 214+中P中K同時押し
    • ゲージを3本消費してパートナーと同時に攻撃を繰り出す。
    • 発動したキャラがCPUとなり自動で動く。
    • ライフゲージが2キャラのライフの平均値になる。

ダッシュ(ステップ)

  • →→or←←
    • バックダッシュは出がかりに無敵時間がある。

通常投げ

  • 相手の近くでレバーNor→or←+弱P+弱K同時押し
    • 投げ間合いはかなり狭い

投げ抜け(グラップ)

  • 相手の通常投げとほぼ同時に弱P+弱K同時押し
    • 投げ抜け猶予はスト4と同じくらい?

受け身(クイックスタンディング)

  • ダウン直前か直後にレバーを↓orボタンどれか2つ以上同時押し
    • 受け身を取らなかった場合、レバー横を押し続けることで移動起き上がりができる。

カウンターヒット

  • 相手の技の攻撃判定が発生する前にこちらの攻撃で潰すとカウンターヒットとなる
    • 空中にいる状態の相手にカウンターヒットを当てると、相手は強制ダウン状態になる。
    • 立ち中・強攻撃がしゃがみ状態の相手にカウンターヒットすると、相手は特殊なダウンやられ状態になる。
    • 中段技がしゃがみ状態の相手にカウンターヒットすると、相手はバウンド状態になる。

パンドラモード

  • (体力ゲージが25%以下の時)↓↓中P+中K同時押し
    • 自キャラを犠牲にしてパートナーをパワーアップ。
    • パンドラ状態のキャラは一定時間ゲージMAX状態になり、ゲージ技(EX,SA)が使い放題になる。
    • 一定時間を過ぎても相手をKOできないと、こちらがKO負けになる。
    • 制限時間は10秒、ダメージ上昇は1.2~1.3倍くらい

ジェムシステム

ジェムシステム

  • 1キャラにつき最大3つまでスロットがあり組み換え自由。ただし同じジェムを重複して付けることはできない。
  • ゲーム中はスペシャルゲージの上下に表示され、ジェムの色によって相手のスタイルを見分けることができる。
  • ジェムには様々な種類があり、その効果と発動条件も全て異なる。

ジェムの種類と主な効果

  • ブーストジェム
    • 対戦時に発動させることで、使用キャラクターのステータスをアップさせることが可能。
      • 豪力のジェム(赤色)…攻撃力アップ
      • 神速のジェム(緑色)…スピードアップ
      • 鉄壁のジェム(黄色)…防御力アップ
      • 耐攻のジェム(黄色)…ダメージカット
      • 猛攻のジェム(青色)…ゲージ獲得率アップ
      • 熟練のジェム(青色)…ゲージ消費軽減
      • 生命のジェム(山吹色)…体力が徐々に回復
      • 恢復のジェム(山吹色)…体力が回復
  • アシストジェム
    • プレイヤーの能力をサポートするもの。ピンク色で表示される。
      • 簡単コマンド…必殺技のコマンド入力が簡単になる。対戦中の攻撃力10%減少。
      • 超簡単コマンド…必殺技のコマンド入力が超簡単になる。対戦中の攻撃力10%減少。一部技も制限される。
      • キャンセルアシスト…必殺技キャンセルのコマンド入力が簡単になる。対戦中の攻撃力10%減少。
      • オート投げ抜け…自動で投げ抜けをする。効果発動時に1/2ゲージ消費。
      • オートガード…自動で防御行動をとる。効果発動時に1ゲージ消費。


  • http://plaza.rakuten.co.jp/dhomochevsky/diary/201106080001/
    システムソース -- (管理人) 2011-06-09 13:04:29
  • CAPCOM:STREET FIGHTER X 鉄拳|システム -- (管理人) 2012-01-02 02:26:18
  • 移動起き上がりは受け身の説明内よりも、単独で項目化していいのでは? -- (名無しさん) 2012-02-26 18:55:41
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