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アイテム

  • 武器
アイアンロッド 槍棍 2H 叩5d+1 必要肉体値6 金額1000 重量15 単純武器
全てが鉄で出来たスタッフ。使いこなせる者にとってはまさしく凶器。
構造は単純である為扱い方は分かり易いが、その重量故に並の人間では身体がついていかず、ただ運ぶだけでも苦労する。
完全な金属製であるため温度変化を受けやすく、手を保護せずに触れると思わぬ怪我を招く事がある。
また、この武器を使う人間はほぼ居ないため、コンコルディア周辺以外では受注生産品であり、値や時間が余分にかかる可能性がある。

炎の剣(仮) 剣 1H 斬5d 2H 斬6d 肉体3 金額? 重量5 冒険武器 
魔城に封じられていたパズズと思われる魔物が使用していた剣。
剣先まで幅広・肉厚で刺突攻撃には不向きであり、どちらかと言えばその重さで圧し切るように使うように出来ているようだ。
クラスレベル5に相当する経験を積んだ人間以外に振るわれるのを拒むかのような力を発生させているが、その単純さ故に条件さえ満たせば扱うのは容易い。
剣身に何か文字のような物が刻まれており、魔術の心得がある人間に魔具と同様の気配を感じさせるが、その秘めた力は未だ未知数。

ヴェンデッタ 剣 1H 斬3d+2 肉体2 重量3 
+ 特殊能力
この武器を抜刀した状態ではラウンド終了時に自身に魔術「狂戦士化」の効果を自動で付与する
また、この狂戦士化は本人の意思ST以外によって解除できず、解除を試みるときの魔法強度は(10+本人の現在負傷ダメージ)とする
この剣によって狂戦士化しているとき、現在HP1/10(切り上げ)消費ごとに追加ダメージ=1(ダメージ決定前)
狂戦士化の解除を試みるタイミングは、少なくとも抜刀時敵と認識していたものが全滅し、かつ前述の特殊効果によって追加ダメージを与えた時でなければならない。
サルトナ森林の奥地に封印されていた魔剣。かなりの大剣であったことが予想されるが、刀身が大きく折れてしまっており並の長剣程度の威力しかないどころか、刺突への適性を失っている。
柄や刀身に刻まれている紋様から、伝承に存在する魔人ガオルが扱った神殺しの大剣と推測できるが、その力は感じられず関わるもの全ての生命を貪る呪いだけが残っている。

祈りの弓 弓 2H 刺1d+5 肉体2 重量2 冒険武器 備考:命中判定+1 
+ 特殊能力
対象が毒の効力下(潜在・顕在問わず)にある場合、それが与えうる・与えたダメージダイスを全てもう一度即座に振り、それを与える。
また、矢をつがえる時に射手が望めば、矢が傷を与えた対象にイチイ毒(弱)を与えることが出来る。
神魔ロビンフッドが遺した弓。イチイの木で出来ている。
射た対象が帯びている毒を増幅させて殺傷する能力を持つ。
また射手が望めば、この弓から放たれた矢は自然に毒を帯びる。
しかしこれは微弱なものに過ぎず、本来は毒に精通した自然を極めし狩人が用いてこそ真の力を発揮する。

群千鳥 刀 命中+1 ダメージは刀と同じ
+ 特殊能力
この刀を使って発動するフィートの疲労ダメージ無効 劇的失敗による破損無効 ギルデンスタンが用いた時のみ効果を発揮する
大梟 刀 命中+1 ダメージは刀と同じ
+ 特殊能力
この刀を使って発動するフィートの命中ペナルティを「それぞれ」最大2ずつ緩和 劇的失敗による破損無効 ギルデンスタンが用いた時のみ効果を発揮する
アシハラの名工村正が打った一対の刀。神秘的な力が込められているわけではないが、単なる質を以て歴史に名を残してもおかしくない業物。
ただ、ギルデンスタンが持つことを前提に造られたので、他の人間が扱っても十全の力を発揮させることは難しい。

イチイ毒(弱)
毒性値:12
感染法:傷口接触
形状:-
知名度:14
効果
祈りの弓から放たれた矢が帯びる毒。呼吸困難や痙攣などを引き起こす。
毒を摂取した時、頑健STに失敗すると毒を受けてから2回目の行動前に1d+4の負傷ダメージを受け、全ての判定に-2のペナルティを受ける。
成功した場合も半分の負傷ダメージと全ての判定への-1のペナルティを受ける。
イチイ毒を複数回受けた場合、判定へのペナルティは最も重い一つが適用され、重複しない。
また、この毒は矢や毒を受けた人間から抽出する事はできない。

イチイ毒
標準/最大毒性値:14(12)/17(15)
感染法:経口摂取、(傷口接触)
形状:固体、液体
知名度:12
効果
イチイの果実以外の全ての部分に含まれる毒を抽出したもの。嘔吐、呼吸困難、痙攣、筋力低下などを引き起こす。
毒を摂取した時、頑健STに失敗すると毒を受けてから数十秒後に2d+毒性値の負傷ダメージを防護点を無視して受け、全ての判定に-6のペナルティを受ける。
成功した場合も1d+(毒性値/2)の負傷ダメージと全ての判定への-3のペナルティを受ける。
矢などにより傷口に直接毒を受けた場合、毒の効果が発生するタイミングが毒を受けてから2回目の行動前となる。
イチイ毒を複数回受けた場合、判定へのペナルティは最も重い一つが適用され、重複しない。
また、イチイ毒に対し非魔術的に処置を行った場合、判定へのペナルティは残留し、一日安静にする毎に1軽減される。

  • 消費アイテム
ゴズ村の秘薬
飲むと2d6のダメージを即時回復するが意思ST15に失敗するとすごく眠くなってしまう。具体的には物理的に眠気を吹き飛ばさない限り全ての判定(ST判定、攻撃判定、回避判定、魔術も含む)に-4のペナルティがかかる
必要要素 滋養1 再生1 催眠1
加工難度 15
制作時間 6時間
流通L
適正売価
形状 粉薬
効果時間 即時

  • 素材
アイオニトス
レベル2の焦点具に加工可能な石
魔力を注ぎ込むことで碧~青色の淡い光を放つ鉱石。
優秀な魔術の触媒であり、効力の高い焦点具への加工はその代表的なものである。
魔界でのみ生まれる希少鉱石であるという説があるが、その真偽はいまだ謎である。

烈火の輝石
樫の木とこの石によって作成された焦点具→魔力+1 力術使用時に追加で魔力+1で計算してもよい
術者が占星術に詳しいなど星の位置を把握できる場合に使用する事で、そこから1日の間対象の任意の判定で+1の無属ボーナスを受ける事が出来る。

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最終更新:2020年01月04日 04:55