基礎ステータス

ステータス=(初期値+料理成長分+レベルアップによる加算(※職により異なる))×スキル補正+装備による加算

  • 料理成長分は職業に依存しない。どの職で暴食しても、暴食した後別の職になっても伸び分は変わらない
  • 料理によってステータス成長度合い(以下栄養値とする)は決まっている
  • 同じ料理であれば材料が変わっても栄養値は変わらない
  • 料理のレアリティが上がると栄養値も高くなる。
  • レアリティ2(緑),3(青),4(紫)の栄養値の比率はおそらく2:3:4。レアリティ1と5は未確認。
  • 料理が好物なら栄養値に5-10%程度のボーナスが掛かる
  • 性格によって特定のステータスが伸びやすいといったことはない。ただし料理によって伸びやすいステータスが決まっているので結果的にキノコ好きはMATが伸びやすいなどの差が生まれる

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最終更新:2022年02月15日 13:26