アットウィキロゴ

サバイバル攻略

とりあえず100人切り達成したいという人用です。


キャラ解説と必須スキル

ノチ

本編ではフェニックスjrの登場により早々に出番が終了したが、
残念ながらサバイバルでも活躍の場は無い。
スキル名 消費MS 重要度
ノチ汁 0  
全方向ノチ汁 2  
土人形 4  
先輩召還 7  

フェニックスjr

本編でもサバイバルでも大活躍する安定ぶり。
一番重要なのは出が早く威力もそこそこ、MS消費0の火炎羽。
上下攻撃のMS消費を0にするマナカットと紋章があれば言う事なし。
ふんわり下降は回避の可能性を無限に広げるため必須に近い。
ジェット飛行は必須ではないが、あるといざというときに便利。
スキル名 消費MS 重要度
火炎羽 0 ☆☆☆☆☆
上下攻撃 1 ☆☆☆☆☆
ふんわり下降 0 ☆☆☆☆
ジェット飛行 8 ☆☆☆

ミミズjr

代役は効くので必須ではないが、主に風属性の敵を狩るのに役立つ。
追尾弾はあまりに上空に飛びすぎて攻撃が届かない敵に対して有効。
もぐるはビッグミミズの大弾乱射を避けるのに使えるか。
紋章は要るような要らないような。
スキル名 消費MS 重要度
大地弾 1  
巨大地弾 5  
もぐる 2 ☆
追尾弾 10 ☆☆☆

目カニ

体力吸収能力は、回復手段に乏しいサバイバルでとても重宝する。
よって紋章は何よりも必須。
技はドレインアワーが欲しいところだがそれ以外は特に必要ない。
スキル名 消費MS 重要度
水カッター 0 ☆☆☆☆☆
アワワ 5  
ドレインアワー 8 ☆☆☆☆
アワフライト 8  

ウィウィ

土属性に当てたいところだが、燃費が悪い&技に癖があるため使いにくい。
その機動力と一閃による緊急回避に使う程度。
上記の用途で使うわけでなければ紋章は特に必要ではない。
スキル名 消費MS 重要度
ブーメラン 3  
トルネード 6 ☆
一閃 7 ☆
二段ジャンプ 7  

ウペペ族

本編ではノチ以上に使い所がなかったが、サバイバルでも案の定。
ただ、ウペペのマモリはビッグミミズの大弾乱射を凌ぐのに使える。
これを使うかフェニックスjrを使うかミミズjrを使うかはほとんど好みの領域だが。
スキル名 消費MS 重要度
ウペペのブキ 3  
ウペペのヨロイ ☆
ウペペのココロ
ウペペのマモリ 0 ☆

エレレレ

対闇属性要員。燃費が悪い上、マリで代用できるのでそこまで重要ではない。
ただ、ライトボールは闇クモを退治するのに使える。
その場合は紋章も必要だろう。
スキル名 消費MS 重要度
ライトボール 15 ☆☆
ライトアロー 20  
エレレーザー 50  
秘奥義
S・P
150  

マリ(ヘルマリに変身すると消費MS2倍)

目カニ、フェニックスjrに次いで重要。
キングノチ、敵エレレレ、敵マリ等の強敵にぶつけるといい。
特に対マリ戦ではハンマーディストラクションが有るのと無いのとでは断然違う。
ただ、MS消費がネックなので使いどころを考えること。
炎の紋章は威力こそ高いが、硬直があるし、これの火力に頼るより通常攻撃を連発したほうが効率が良いので、サバイバルではあまり使わない。
地獄の罠はダンディ、敵エレレレ、ドラゴン等に対して有効。
スキル名 消費MS 重要度
魔力の槍 15 ☆☆☆☆
炎の紋章 50 ☆
地獄の罠 30 ☆☆☆
秘奥義
デスラッシュ
150 ☆☆☆☆☆

ボマー

地味だがヒールボムの存在はかなり有難い。
攻撃には向かない。
スキル名 消費MS 重要度
爆弾 10  
ヒールボム 20 ☆☆

特殊

当然ながらすべて必須。
スキル名 消費MS 重要度
HPリカバー ☆☆☆☆☆
アーマー ☆☆☆☆☆
MSリカバー ☆☆☆☆☆
マナカット ☆☆☆☆☆


SCORE 敵外観 解説
0-4 フェニックスjrで普通に倒していく。多少のダメージは取り戻せるのであまり神経質にならずに。
5 同上。落ち着いて攻撃を読む。なるべく下に潜るように位置を陣取ること。
6-9 同上。魚は少し厄介だが気にするほどではない。
10 同上。
11-14 同上。ほぼ一匹一発。
15 同上。
体力が減っていたら目カニで回復をするのも良し。
大弾乱射は三択。
・フェニックスjrで飛びあがる
・ミミズjrで潜る
・ウペペで守る
個人的にはウペペで回避しつつ危なくなったら守るのが一番良いと思う。
フェニックスjrはどうしても最初か最後で自力避けが必要。
ミミズjrはどうしても1~2発はもらう。
右端に陣取ると大玉乱射と大玉規則連射以外の攻撃が当たらないが、左端だと普通の大玉攻撃が1つ当たってしまう。
16-19 フェニックスjrで普通に倒す。
ちょっと厄介。
フェニックスjrで焼くかミミズjrで追尾弾を当てるかマリで速攻するか。
20 ミミズjrで追尾弾を出した後にフェニックスjrで逃げ回るのが一番楽。
フェニックスjrで焼くのもあり。
21 体力が減っていたらボマーで回復。多少のMS消費(9×8=72)はここで取り戻せるので問題なし。
22
23
24
25
26
27
28
29 右端に陣取り、フェニックスjrで地道に焼くのがおすすめ。
全体を通して言えることだが、左端に陣取るのは誤ってギブアップしてしまう恐れがあるのでオススメしない。
30 マリで速攻がおすすめ。
通常攻撃連打かもしくは炎の紋章。
どうしても1~3発もらうのは仕方ない。
31-39
第一の正念場。
フェニックスjrで普通に倒す。
同上。
出てきた瞬間に右側に地獄の罠を撒いて、フェニックスjrで飛び上がってしまうのがおすすめ。
一回では倒せないけど残りはフェニックスjrで普通に焼けば良し。
40 無駄に飛ばず、爆弾からは距離を置く。
それさえ守れば、後は真横に放たれる飛び道具に気をつけるだけ。
早めに飛ばないと間に合わない場合が多いので注意。
41-49
回復どころ。目カニ先生の出番です。上手くいけば体力が最大まで回復することも。
目カニの通常攻撃でひたすら吸収。
目カニの通常攻撃でひたすら吸収。
ジャンプはなるべく股下をくぐるようにすること。
くぐった後の弾は無理に間に入ろうとせず、敵と反対側に動いて避ける。
目カニのドレインアワーで倒す。
最大ジャンプドレインアワー、小ジャンプドレインアワー、地に立ったままドレインアワーの計三発で倒せる。
たまに打ちもらして倒せない時もあるが、気にするほどではない。
50 フェニックスjrで焼くか、エレレレでライトボールを当てる。
相手の攻撃はエレレレの機動力でも十分回避可能。
51-59 フェニックスjrで普通に倒す。
ウィウィの攻撃は当たりづらいためマリで殴るのがおすすめ。
四属性鹿はどの属性もマリの打撃2,3発で沈む。
目カニで対抗してもいいが、マリにおまかせするほうがおすすめ。
マリで殴るかミミズjrで追尾弾を放つか。
60 マリの通常攻撃と地獄の罠で倒す。
シャイニングプラネットを放ってきたらすかさず地獄の罠を張ること。
攻撃第二段階に行く前に倒せる。
61-64
第二の正念場。
マリかエレレレで速攻。
画面外まで飛んでいってしまった場合はミミズjrで追尾弾。体力が減っていたらボマーで回復してもいい。
飛んでいってもらったほうが攻撃を避けやすく楽。
SCORE50の時と同様。
65 マリで速攻でもいいが、目カニで回復しつつ倒すのも良い。安定はしないが。
目カニの場合は位置取りに気をつけつつ通常攻撃。岩を蹴りつけてくる攻撃は落ち着いて見れば十分回避できる。
飛びながらの風攻撃はどうせ安定しての回避は難しいのでドレインアワーしてしまうのもいいかもしれない?
66-69 体力が減っていたらボマーで回復。
HPは3000から4000あれば100人切りまで足りる。
MSは400程度は残しておくこと。
70 こちらもマリで速攻。
開幕にヘルマリ化→奥義ハンマーディストラクション。
一回で倒せる。むしろお釣りがついてくるくらい。
71-99
最後の正念場。対処方法は最初のときと同じだが、攻撃力が上がっているので注意。
この時点でHPが3000とMSが100あれば十分百人切りできる。
フェニックスjrで焼くのが一番。落ち着いて攻撃を見て被弾を抑えること。
準補給係。目カニで吸っていく。画面の右端に陣取ると大弾乱射と大玉規則連射以外の攻撃が当たらないので、
音に集中するだけでほぼすべての攻撃を回避できる。
が、左端に陣取る場合は普通の大玉攻撃が1つ当たってしまう。
大弾乱射がやっぱり問題だけど、多分これは気合と運。フェニックスjrかミミズjrかウペペのどれかを選んでどうにか。
某動画ではビッグミミズで補給していたが、実はウォー玉のほうが補給効率はいい。
フェニックスjrでウォー玉が斜め上に動くように誘導しつつ、目カニのドレインアワーで吸う。
MS消費が気になるかもしれないが、ここでドレインアワーを連発しても大抵は回復MS>消費MSなので問題なかったりする。
100 カオスノチ お好きにどうぞ。
101以降? 実はこの三匹、慣れると安定する。実際自分が初めてここまで来たときはHPが8000、MSが300くらいまで回復していた。
自分はそこで止めてしまったけど、体力が続く限り狩り続けることも可能ではないだろうか。
202回まで確認、攻撃力などに変化は見られなかった。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年09月26日 00:54
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。