| スキル名 | 消費MS | 重要度 |
| 通常攻撃 | 0 | ☆☆☆☆ |
| 上攻撃 | 1 | |
| 下攻撃 | 1 | |
| ダークバースト | ||
| 秘奥義 破壊剣ディア | 300 |
| スキル名 | 消費MS | 重要度 |
| シカファイア | 5 | |
| シカフレイム | 7 | ☆☆☆ |
| レーヴァティン | 10 | ☆☆ |
| バックキャンセル | ☆☆ | |
| 秘奥義 サンフレイム | 50 | ☆ |
| スキル名 | 消費MS | 重要度 |
| ロック | 3 | ☆☆☆☆☆ |
| アースウェイブ | 6 | ☆ |
| ネッコランス | 9 | ☆☆☆☆☆ |
| 石つぶて | ☆☆☆☆☆ | |
| 秘奥義 マナの木 | 50 | ☆☆☆☆ |
| スキル名 | 消費MS | 重要度 |
| バブル | 5 | ☆☆☆ |
| リカバリー | 8 | ☆☆☆☆☆ |
| アイスニードル | 9 | ☆☆☆☆ |
| マジックダンス | ☆☆☆☆☆ | |
| 秘奥義 オーバードライブ | 100 | ☆☆☆☆☆ |
| スキル名 | 消費MS | 重要度 |
| エアカッター | 1 | ☆ |
| つむじ風 | 6 | ☆☆☆☆☆ |
| エアライド | 7 | ☆ |
| スプラッシュ | ☆☆☆☆☆ | |
| 秘奥義 スピードスター | 50 | ☆☆☆☆☆ |
| スキル名 | 消費MS | 重要度 |
| ダークショット | 20 | |
| ダーク骨 | 60 | |
| ダークフレイム | 90 |
| スキル名 | 消費MS | 重要度 |
| HPリカバー | ☆☆☆☆☆ | |
| アーマー | ☆☆☆☆☆ | |
| MSリカバー | ☆☆☆☆☆ | |
| ロングレンジ | ☆☆☆☆☆ | |
| ハイジャンプ | 0 | ☆☆☆☆☆ |
| SCORE | 敵外観 | 解説 |
| 0-4 | ![]() |
バブル、もしくはアイスニードルで対処。 |
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敵の動きに注意して通常鹿で対処。 | |
| 5 | ![]() |
アイスニードルを当てるのがダメージ的にも難易度的にも一番楽。落ち着いて攻撃を読む。 なるべく下に潜るように位置を陣取ること。 |
| 6-9 | ![]() |
通常鹿で十分。 |
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地面に降りてきたらシカフレイムを、上に行ってしまった場合はレーヴァティンを的確に当てていくか降りるのを待つ。 攻撃が当たらない位置まで行ってしまったら気長に待とう。 | |
| 10 | ![]() |
シカフレイムで十分焼き払える。追い詰められても風鹿のダッシュジャンプで回避可能。 MSが気になるなら少し時間はかかるが通常鹿で地道に攻撃を当てていこう。 |
| 11-14 | ![]() |
通常鹿で十分。 |
| 15 | ![]() |
つむじ風が一番有効。通常鹿だと反対側に行かれたときの対処に時間がかかってしまう。 大弾乱射はどうしても当たってしまうので早めに倒すようにしたほうが良い。 |
| 16-19 | ![]() |
少し降りてくるのを待ってハイジャンプ+ロックで撃墜しよう。アースウェイブの暴発に注意。 |
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ちょっと厄介。ネッコランスでとっとと倒す。 | |
| 20 | ![]() |
ハイジャンプ+ネッコランスで瞬殺。 |
| 21 | ![]() |
体力が減っていたらリカバリーで回復。ここでMSを完全に回復できないほど消費していたら百人切りは厳しい。 |
| 22 | ![]() |
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| 24 | ![]() |
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| 25 | ![]() |
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| 26 | ![]() |
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| 27 | ![]() |
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| 28 | ![]() |
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| 29 | ![]() |
右端に陣取り、ネッコランスで地道に突き殺すのがお勧め。 全体を通して言えることだが、左端に陣取るのは誤ってギブアップしてしまう恐れがあるのでオススメしない。 |
| 30 | ![]() |
秘奥義の使いどころその1。 中央にマナの木かスピードスターで。 スピードスターだと倒しきれず、マナの木でも運が悪いと倒しきれない場合もあるので 残りはロックかダメージ覚悟でネッコランス。どうしても1~3発もらうのは仕方ない。 |
| 31-39 第一の正念場。 |
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つむじ風は微妙に当てづらいため、跳ばれたときにダメージを食らうもののネッコランスが一番当てやすい。 |
| つむじ風が当てやすく弱点属性なため相手の玉を見切れればけっこう楽。 | ||
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相手の攻撃を見てネッコランス。この中ではHPも高いため一番きついかも。 | |
| 40 | ![]() |
秘奥義の使いどころその2。 相手の攻撃はあまり激しくないもののHPが高いため時間がかかり、 MSの無駄遣いや被弾が多くなりがちなので、秘奥義でとっとと倒したほうが良い。 スピードスターは当てづらいため他の秘奥義を使おう。 |
| 41-49 回復どころ。相手の動きに注意すればHPを全快にできる。 |
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ひたすら通常鹿で攻撃。動きを見切るのも楽。 |
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ひたすら通常鹿で攻撃。 ジャンプはなるべく股下をくぐるようにする事。 くぐった後の弾は無理に間に入ろうとせず、敵と反対側に動いて避ける。 | |
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地面に降りてくるまで待つ→通常鹿で2、3発攻撃当てる→風鹿のダッシュジャンプで反対側に逃げる の繰り返しで十分対処可能。 | |
| 50 | ![]() |
空中にいるときはロック、地面近くで自身の近くにいるときはネッコランス。 相手の攻撃はちょっと見切りにくいものの十分回避可能。 |
| 51-59 | ![]() |
シカフレイムで焼き払う。できれば相手のすぐ後ろに陣取りたいところ。 |
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つむじ風で対処。動き回るので少し当てにくい。 | |
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遠くからバブル、難しいならロックで。むやみに跳ぶとレーヴァティンで斬られるため相手の攻撃の隙を狙って飛ぼう。 | |
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土鹿で対処すること。ネッコランスは低空で使わないとつむじ風でなぎ払われるので注意。 | |
| 60 | ![]() |
通常鹿でひたすら殴るしかない。ここでいったん止めてチカラーメンの確保に走るのもあり。 破壊剣ディアならほぼ一撃で倒せるがMSがもったいなさ過ぎる。 |
| 61-64 恐らく全体を通してここが一番つらい。 |
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ロックとネッコランスで。この中では一番対処が楽。 |
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空高く飛んでいってしまった場合は地道に待とう。体力が減っていたらリカバリーで回復してもいい。 飛んでいってもらったほうが攻撃を避けやすく楽。 | |
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SCORE50の時と同様。 | |
| 65 | ![]() |
図体のでかさゆえロックが有効。 飛びながらの風攻撃はどうせ安定しての回避は難しいので避けられるものだけ避けて、 押しつぶされないように注意するだけでいいだろう。 |
| 66-68 | ![]() |
次に備えて必ずリカバリーで全快しておく。少しでも隙を無くすためScore68でオーバードライブを発動させるのも良い。 |
| 69 | ![]() |
秘奥義の使いどころその3。 何が何でもオーバードライブで。 ただしデスラッシュがきたら避けれないため速攻でアイアンエクゼキューションまで持っていくしかない。 他の秘奥義を使ってデスラッシュをエアライドで避けるにしてもMS消費が逆に激しくなってしまうのがオチだろう。 |
| 70-99 最後の正念場。対処方法は最初のときと同じでも良いが、HPと攻撃力が上がっているので注意。 |
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アイスニードルで刺していくしかないが、HPが上がっているため消費がかなり激しくなる。 こいつばかりだとMSが確実に足らなくなってしまうためかなり運に左右される。 |
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大弾乱射がやっぱり避けられないためつむじ風で速攻。 相手がもぐってしまって外される場合もあるので動きには注意すること。 | |
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こいつ相手にMS消費するのはもったいないので通常鹿で削ろう。HPがなくなっている場合はリカバリーで地道に回復。 | |
| 100 | カオスノチ | お好きにどうぞ。 |
| 101以降? | ![]() |
これ以降はMSが足らない。 実際自分が初めてここまで来た時はPowが584もあったのにもかかわらずHPが2000、MSがほぼ0となっていた。 高スコアを目指すわけで無ければギブアップをおすすめする。 |
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