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ヒロインのやられは仕様はつくります。 -- 清水竜彦 (2009-08-23 11:28:07)
俺以外の企画は、幕おろすよりも、幕以外も含めた全体、ブラックアウトがいいそうです -- 清水竜彦 (2009-08-23 11:27:32)
レイクが夏休み中は課題で全く作業が出来ないそうで、
それを考慮してのこびとの家のなか、優先順位低めだと判断しました
9月からでも他のものを全部しあげつつ、間に合うなら入れます
っていうか、俺の考えですので、まだプログラムに確認とってないので、
多分ボスだけでもてえいっぱい
幕の中ブラックアウトは、幕とじてあくのを待てないと、おもうと、お兄ちゃんと話た結果です。幕とじるでも悪くはないと思います
ライフなくなった時、幕が閉じるだけでは、わからないと思います
負けた時の演出は過剰なくらいがちょうどいいと… -- 清水達彦 (2009-08-23 02:25:18)
後もう一つ質問、家の中を作らないのは何故?まだまったく出来てないんじゃないなら、小人の挙動だけでもやった方がいいんじゃないの?ゲームオーバーでコンティニューを作らない理由は? -- 大島 (2009-08-22 20:52:44)
ついでに聞きたいんだけど、ライフ0時の演出は幕が下りるじゃダメなん?折角幕があるのに内側だけブラックアウトって相当変だと思うよ?実際に画像配置とかやってみた? -- 大島 (2009-08-22 20:49:15)
仕様書も何もない状況じゃ作れんよ…と言うか必要なのかい?>ライフ0 後スプレーっぽくって言うのが良く解らないんだけど…? -- 大島 (2009-08-22 20:46:05)
ステージ開始演出の要求仕様を、要求仕用のところにあげました。見てください。 -- 清水竜彦 (2009-08-22 17:27:33)
アルファについての議事録あげました;見てください -- 清水竜彦 (2009-08-22 15:31:58)
仕様書にステージ背景仕様書をアップしました。 -- 菊池 (2009-08-22 15:28:30)
あと、背景見ました、葉っぱの隙間の開いているところなんですが、他の葉っぱの境目と違って、大分スプレーっぽく見えるのですが、他の境目と一緒の書き方ではないのは、何か理由があるのでしょうか?>大島さん -- 清水竜彦 (2009-08-22 15:05:23)
日曜も学校いきます -- 清水竜彦 (2009-08-22 15:01:38)
ヒロインの、ライフ0時のグラフィックを忘れてて、作ってがほしいのですが・・・;どうでしょう?>大島さん -- 清水竜彦 (2009-08-22 14:58:34)
どうしようか?伊藤さん携帯なくしたと聞いたのだが。連絡しても帰ってこないし -- 菊池 (2009-08-22 10:21:51)
自分は明日は行かないと思う…行っても明後日かなぁ。所で蛙とかどうする?良かったらやっとくよ。 -- 大島 (2009-08-21 22:58:12)
明日は学校行きます(たぶん)
あと携帯じゃ画像見れないのでのちほど見ます -- 清水 (2009-08-21 21:41:53)
ついでにマップチップと合わせた背景もマップチップの所に上げておきました。確認お願いします。 -- 大島 (2009-08-21 19:48:17)
細かいのが悪いとは言わないけれど、細かすぎてもそこまで気を回せないと思う。残り時間とライトの当ててる時間の割合と、それと敵の撃破数くらいでいいんじゃないかなぁ。 -- 大島 (2009-08-21 14:53:21)
称号は欲しいですね!
点数は細かくないとプレイヤーが基準がわからなくなりそうな気が…
字は確かに英語のほうがまとまりがいいですよね -- 清水達彦
(2009-08-21 10:02:45)
今日学校無理かもしれぬ すまん>< -- 岡本 (2009-08-21 03:12:58)
個人的にリザルト画面で参考にできそうなのは「ヨッシーアイランド」「魔界戦記ディスガイア」とか。そこ辺りは参考に出来ると思うよ。 -- 大島 (2009-08-21 00:42:32)
後は、それぞれの項目で分けるにせよ名前をもうちょっと考えるとか…タイトルとか英字なのに、そこだけ日本語なのはやっぱりおかしい気がするし。 -- 大島 (2009-08-21 00:38:18)
あそこまで細かく分けずとも、単純に点数を加算していって、何点以上何点未満なら「~役者」、若しくは「3流裏方」とか。 -- 大島 (2009-08-21 00:36:26)
仕様書見たよー。ステージクリアの文字の部分が些か過剰演出なような…拡大縮小とかは要らないかも?あとスコアは累計で称号っぽいのがついても良い気がする。 -- 大島 (2009-08-21 00:34:53)
作業日誌上げました。みんな作業日誌何で書かないの?完成してなくても書いていいんだよ? -- 清水達彦 (2009-08-20 23:33:22)
スプレンディッドステージ「ステージクリア、リザルト要求仕様」.docって名前です。仕様のところに上げました; -- 名無しさん (2009-08-20 23:22:57)
ステージクリアの要求仕様書?を上げました。こんな雰囲気でやろうかと思うのですがどうでしょう? -- 清水達彦 (2009-08-20 23:20:37)
ゲージ外すのは了解、はずさないと変だしね。ステージ背景と合わせて、ループを見てみたいんだけど…出来ても土日かなぁ。とりあえず清水さんは明日来れないのは解ってるから気にしないで良いよ。 -- 大島 (2009-08-20 22:37:45)
背景見ました。その上に、ステージ背景を乗せて見たいですね。タイトルの方は、本番は、ゲージ類は外すつもりなんですが、いいですよね? -- 清水 (2009-08-20 22:06:11)
ごめんなさい。俺は行けません -- 清水達彦 (2009-08-20 20:46:04)
で、明日は来る人どれくらいいるのかな?自分は一応出てfssにファイルを上げてくつもりだけど。 -- 大島 (2009-08-20 20:39:22)
タイトル背景とか色々マップチップの所にあげました。作業日誌も上げときました。 -- 大島 (2009-08-20 17:05:14)
スケジュール若干修正あげました。作業日誌をあげるところを作りました。 -- 清水達彦 (2009-08-20 00:01:34)
タイトル仕様修正ver1.2をあげました。ファイル名とか、曖昧だけど、雰囲気はとりあえず伝わるはず; -- 清水達彦 (2009-08-19 23:47:14)
カーテンは下まで降りるサイズだぜ>お雪 -- 清水達彦 (2009-08-19 23:13:08)
やっと帰れた>< 誰だよ夜行バス止めたのwww -- 岡本 (2009-08-19 02:30:13)
800600了解
レイクは、課題が忙しくかなり遅れてるみたい。だから夏休み終わらないとあんまり進められないって?
-- 清水達彦 (2009-08-19 00:49:44)
800x600でも正直さして変わらないと思う。どの道一部は隠れる訳だし。仕様の配置とかは了解、サイズが変わらないなら問題ないよ。インターフェースの仕様は了解しましたー、気にしないで良いからぬー。 -- 大島 (2009-08-19 00:39:08)
色々遅いだろうけど。。。 -- おゆき (2009-08-19 00:29:58)
ぶった切ってごめん。+大島さん、ごめんなさい。インターフェイス仕様、UPしたつもりでUPしてなかったっ(汗)。今からUPします。 -- おゆき (2009-08-19 00:29:21)
あ、全社の方で仕様の配置とか書き直しておきます。 -- 清水達彦 (2009-08-19 00:24:41)
というより、前者でやるなら、背景が必要になるもんね;背景の大きさは、下の舞台50を引いた、800×550になりますよね?それとも800×600のほうがわかりやすいのかな? -- 清水達彦 (2009-08-19 00:23:48)
この2択なら前者かなぁ。背景はスクロールしていっても良いかも。ゲームオーバーの後に1面の背景やるのは了解。…というか、タイトルの期間中に出来たらやるよ。ループさえ考えりゃ出来るから。 -- 大島 (2009-08-19 00:02:34)
ゲームオーバーの文字の後、1面の背景をやってもらおうと思うのですがどうでしょう?>大島さん -- 清水達彦 (2009-08-18 23:47:06)
あ、タイトルの背景の例は、タイトル仕様書修正の中に書いてあります。 -- 清水達彦 (2009-08-18 23:44:59)
k魔ごめん勝手にタイトル治した。、デモムービーはなしで。(あってもいいけど余力があったらプログラム的に可能かどうかもわからないので) -- 清水達彦 (2009-08-18 23:43:28)
タイトルの仕様書の修正をあげました。タイトルの背景を二つほどあげました。グラフィック的にどっちがゲームにあってると思いますか?>大島さん -- 清水達彦 (2009-08-18 23:41:34)
立て直すのは良いけど、いつぐらいになりそう?余り時間かけ過ぎると今度はTGSに間に合わなくなると思うけど… -- 大島 (2009-08-18 23:36:52)
大島さんありがとうございます;でも、できないときはできないと文句を言ってくれて構わないです;俺のミスなので;タイトルの文字自体は良いですが、続きの作業をちょっと止まってもらっていいですか?できるだけ立て直すんで;本当にごめんなさい; -- 清水達彦 (2009-08-18 22:44:16)
タイトル、取りあえず作ってみた物をマップチップの所にアップしました。 -- 大島 (2009-08-18 21:21:05)
ならまっすぐでおkです<大島さん -- 清水達彦 (2009-08-18 18:23:51)
仮絵のところに背景のイメージあげました -- 清水達彦 (2009-08-18 18:22:36)
確認しました。 -- ソノダナナコ (2009-08-17 02:08:45)
んー、色々ゲームを見てみたんだけど、降りるタイプの幕だと横のは直線のがほとんどだったかなぁ。 -- 大島 (2009-08-17 01:00:54)
今週の平日のいつかにでも、メッセで会議しませんか?>企画 -- 清水達彦 (2009-08-17 00:18:30)
仕様書のところに、ステージ画面切り替えの仕様(のメモ)をあげました~。プログラムさんかくにんおねがいします -- 清水 (2009-08-17 00:17:24)
ミス、一般的なのかな~ -- 清水 (2009-08-17 00:09:58)
確認しました。俺が一つ気になるのは横の幕が直線になってるところですが、やっぱり、下降りノ緞帳だと横は真っ直ぐなほうがいあっぱんてきなのかな~? -- 清水達彦 (2009-08-17 00:09:30)
インターフェースをマップチップの場所にアップしました。全部を組み合わせた状態のをアップしたので、確認お願いします。 -- 大島 (2009-08-16 17:57:43)
迷惑かけてばかりで申し訳ないです; -- 清水達彦 (2009-08-15 21:00:11)
インターフェースは良い感じなのではないでしょうか? -- 清水達彦0 (2009-08-15 20:59:05)
インターフェースの仕様は お雪に言っておきます; -- 清水達彦 (2009-08-15 20:38:33)
置く場所が無かったのでマップチップの所にインターフェースのゲージの部分を上げてみました。確認お願いします。 -- 大島 (2009-08-15 16:48:19)
…あれ、インターフェースの仕様書ってまだ上がってないですか? wikiに上げてもらえると助かるのですが…このままだとトップページので作業する事になるんですが… -- 大島 (2009-08-15 11:50:14)
後ついでに窓のサイズを調整したものも魔女と一緒にあげてますので、マップチップの方もこちらの窓に差し替えてくれると助かります。 -- 大島 (2009-08-14 16:15:34)
魔女のリソースを上げました。ドットのページに説明も書いておいたので参考にしてください。 -- 大島 (2009-08-14 15:56:42)
…うん、窓と合わせると地味に問題が発生するねこれ。サイズ確認くらいはしておいて下さい…orz 取りあえず窓を新規で作り直すのでお願いします… -- 大島 (2009-08-14 14:55:55)
窓とあわしてみないと、よくわからない・・・;とりあえず、おkなので、先に進んでください -- 清水達彦 (2009-08-14 12:56:17)
取りあえず攻撃と出現・退場のgifをあげました。確認お願いします。残りは明日上げます… -- 大島 (2009-08-13 23:55:43)
間に合わないという報告をしてくれる人が、そもそも他にいないのでとてもうれしいです;; -- 清水達彦 (2009-08-13 19:05:45)
今日無理そうなら明日には多分出来ると思います。申し訳ないorz -- 大島 (2009-08-13 18:47:16)
大島さん、今まで1度もスケジュール破ったことないし、前倒しでいくつもやってもらってるから平気です。出来なかったら、いつまでならできるか教えてくれると嬉しいです(^-^) -- おゆき (2009-08-13 18:26:43)
大丈夫だよー -- おゆき (2009-08-13 18:25:08)
後、作業日誌は上げましたが、今日中に魔女ドットの完成は無理そうです…深夜まで粘ってみますが、出来なかったら御免なさい。 -- 大島 (2009-08-13 18:20:59)
でも逆に「ボスが居ないけど面白い面」を作る方が労力が必要な気がするなぁ。発想勝負になりそうだし、今の時点で面白い案が無いなら止めた方が無難な気がする。 -- 大島 (2009-08-13 18:13:44)
あ、今、作ってるのがいらないって意味じゃないよ。 -- 清水達彦 (2009-08-13 16:52:21)
ボスって、全ステージに必要なんでしょうか?ボスのいない面、敵とかの配置をずらした面を作れば、リソースが軽くなりませんかね? -- 清水 (2009-08-13 16:37:32)
形に問題ないみたいなのでダメージのモーションも上げてみました。窓の上も何とか明日にはあげたいなぁ…(´・ω・`) -- 大島 (2009-08-12 19:38:19)
かわいい…w俄然やる気がでたwプログラムで動くのが楽しみになってきたw -- 清水達彦 (2009-08-11 21:36:45)
因みに表情はまだ弄ってないです。どんな表情がいいのか良く解らないので。 -- 大島 (2009-08-11 19:21:01)
一応現状で出来てるところまであげてみました。意見、宜しくお願いします。 -- 大島 (2009-08-11 19:18:18)
返信ありがとねー。了解、なんだか作ってる内に変になってるかも知れないから明日にでも一回上げてみるよ。 -- 大島 (2009-08-10 23:13:09)
返答遅くなってすみません。なるほど、言ってることはわかりました、おkですよ~ -- 清水達彦 (2009-08-10 22:54:20)
いや、だからそう言う風なドットにしても大丈夫?って聞いてるんだけど… 投げると書いてあるけど、振りかぶって投げるのは魔女らしくないじゃないかっていう話。 -- 大島 (2009-08-10 17:54:20)
杖の先から、りんごを飛ばすってどこに書いてあるのでしょう? -- 清水達彦 (2009-08-10 16:54:03)
魔女について聞きたいんだけど、杖の先からリンゴを飛ばす、と言うのは大丈夫?何か振りかぶって投げると魔女っぽく無いんだけど… -- 大島 (2009-08-10 16:36:18)
結構重大な修正も書いてあると思うのでみんな読むように、 -- 清水達彦 (2009-08-10 12:00:21)
議事録と、議事録のところに敵とギミックの要求しようもあげました。みんな見てください。 -- 清水竜彦 (2009-08-09 16:57:03)
おつかれさまです。メーリングリスト、私も入れておいてください。 -- 山本貴光 (2009-08-09 14:54:12)
仕様書にゲームオーバー仕様書の最新版の名前をコンテニュー画面仕様書に変えてアップしました。 -- 菊池 (2009-08-08 16:52:13)
仕様書に敵ビスケットをアップしました。 -- 菊池 (2009-08-08 14:31:47)
仕様書に敵ケーキをアップしました。 -- 菊池 (2009-08-08 12:19:35)
最新のスケジュールもあげておいてね♪ -- 清水達彦 (2009-08-07 17:57:53)
wikiにあがっているのって、最新のゲームオーバー? -- 清水達彦 (2009-08-07 17:55:53)
wiki -- 清水達彦 (2009-08-07 17:55:04)
ゲームオーバーはお兄ちゃんから一応OKが出たんだよ。詳細はお兄ちゃんに聞いてー。 -- おゆき (2009-08-07 17:50:43)
タイトルの前に、ゲームオーバーをもう少し完璧に; -- 清水達彦 (2009-08-07 15:34:42)
タイトル仕様あげました (´・ω・`) -- 岡本 (2009-08-07 14:54:50)
議事録をアップしました。七月も、横のメニューに入れてください。あと、ところどころ、アップした画像が消えてる? -- 清水達彦 (2009-08-07 10:05:35)
メーリングリストは確認しました。 -- 大島 (2009-08-06 11:14:39)
メール来たよ -- 菊池 (2009-08-05 22:30:58)
議事録七月のアップ!メーリングリストも作りました。 -- 清水達彦 (2009-08-05 22:22:28)
ミスw メールしてみてるけど、連絡返ってこないね; -- 清水達彦 (2009-08-04 14:10:25)
個人連絡ー♪ ナナコー尾雪が -- 清水達彦 (2009-08-04 14:09:15)
個人連絡ー♪ ナナコー学校に来てくれー。 -- おゆき (2009-08-04 10:49:15)
確かに、アップされてないですね;アップするようにします。 -- 清水達彦 (2009-08-03 23:56:50)
こんにちは。「簡単な連絡もできないようじゃ」で思い出しましたが、このチーム、いろいろなミーティングの議事録ってどこかにアップされていたっけ。いつ何を話し合ったのかをチェックしようかと思ったのだけれど、サーバー上で見つけられなかったので確認まで(為念)。 -- 山本貴光 (2009-08-02 14:30:02)
ネット回線が重くなって上げれんかった ゲームオーバー終わったよ -- 岡本 (2009-08-02 03:39:06)
ありゃ、そうなのか…まあ、就職に関しては自己責任だしなぁ…。免許の更新は了解、それは確かにしないと不味いから仕方ないね。ゲームオーバーは…あれ、確かに学校で見た覚えがあるんだけど…まあ、明日学校で探してみるよ。 -- 大島 (2009-08-02 00:50:32)
ちなみに明日、免許の更新に行かないと、俺もまずいのです;午後行けたらいいな; -- 清水達彦 (2009-08-01 22:08:19)
ゲームオーバー、サーバーになかった; -- 清水達彦 (2009-08-01 21:35:28)
そんなには怒ってないけど……、卒業するきと、就職するきみんなあるのかなって思って……、簡単な連絡が取れないようじゃ、仕事はできないよ -- 清水達彦 (2009-08-01 21:35:03)
クモの画像は最悪俺が出したのを使えば良いでしょ。全員で集まる機会が明日しかないから、スケジュールの切り直しはきっと明日の筈。ゲームーオーバーの仕様はケーマが上げてたはずだけど?(リテイクは喰らってたが)取りあえず切れてどうにかなる問題でもないんだから落ち着いて。 -- 大島 (2009-08-01 20:16:32)
卒業する気あるの?俺いなくてもできるんじゃないの?ゲームオーバーの仕様はどこ?ボスの仕様はどこ?クモの画像は?企画のスケジュールはいつ切りなおすつもりなの?遅れる報告ができないの?欠席の報告ができないの?子供か? -- 清水達彦 (2009-08-01 11:06:02)
あと、日曜日は私用でいけません。(スケジュールに書いてないからわかると思うけど)なので明日行くので用のある人は明日来てね。 -- 清水達彦 (2009-08-01 00:39:18)
プログラムに狩人の画像いれてくれ~。明日中に見れないなら狩人はおkです。 -- 清水 (2009-08-01 00:37:22)
見てますよー。剣の確認は何時するので?余り先延ばしにするのはちょっとまずいと思うのですが… -- 大島 (2009-07-31 21:07:55)
見てるよ~ -- 菊池 (2009-07-31 10:36:35)
誰も見てない~ 悲しい~ -- 清水達彦 (2009-07-31 10:17:02)
その辺を、明日は話し合ってください; -- 清水達彦 (2009-07-31 00:04:57)
多分、プレαは完成出来てないと思います。どこが完成してないのか、いつ完成するのか~ -- 清水達彦 (2009-07-31 00:04:27)
お兄ちゃんへ……小狼の話で提案なんだけど~、ザコ狼男に変えて、ザコが三体集まって、ボスになる方がシンプルだと思うんだが~ -- 清水達彦 (2009-07-29 22:15:32)
仮絵もメニューに入れてくれ -- 清水達彦 (2009-07-29 13:22:57)
狩人剣見ました~wぜんぜん弓と違いがあっていいと思います~。ただ、実際に横移動を合してみたのを見ないと完全にはおk出せないっす。 -- 清水達彦 (2009-07-29 00:21:59)
いいです -- 清水達彦 (2009-07-28 11:31:26)
ありがとうー。あと、残機は5つでよいのね? -- おゆき (2009-07-28 11:20:42)
狩人の剣のグラフィックをうpしました。fssのリソースにも入れてあります。 -- 大島 (2009-07-28 11:12:06)
ミス。数を表します(最大5個) -- 清水 (2009-07-28 11:07:03)
ゲージ類は、土台の上に、画像をプログラム上で乗せ、上に乗せた画像の表示する比率によって、残量をあらわします。ザンキは、ハート?がたの1個1個のブロックになっていて、それを載せる個数で下図 -- 清水達彦 (2009-07-28 11:06:18)
時計は、時間が少なくなってくると、グラフィックでアニメーションさせて時間経過を知らせます。 -- 清水達彦 (2009-07-28 11:02:27)
種類は、時計(100*100)、ゲージ類の土台(200*100)、テンションゲージ、エンパシーゲージ、残機 -- 清水達彦 (2009-07-28 10:57:33)
インターフェースは、観客とカーテン以外に、画像の種類が5種類です。 -- 清水達彦 (2009-07-28 10:55:27)
メモはしてる。ただあげてないだけ。 -- 清水達彦 (2009-07-28 10:54:28)
会議に参加している人にお願い。その会議に参加していない人のためにどうか議事録を取ってください。せめて、決まったことだけでもメモしておいてくれると嬉しいです(泣) -- おゆき (2009-07-28 10:46:58)
ゲームオーバー仕様書リテイク!!どの画像をどのあたりにどの大きさでどの順番で表示するか、書いてください。要求仕様書を参考にしてください。 -- 清水達彦 (2009-07-28 10:04:11)
明日は行くよー。作業+グラフィックのリソースあげに行く。 -- 大島 (2009-07-27 21:04:34)
仕様書見ました。明日学校来られる人いますか? -- 菊池 (2009-07-27 13:22:19)
ゲームオーバーあげますた 早めにあげれなくてごめん(´・ω・`)ショボーン -- 岡本 (2009-07-27 06:20:02)
アイテム赤い靴、若干修正アップ -- 清水達彦 (2009-07-26 13:11:24)
ボスの仕様書を見ました。あとボスの表示位置の細かい座標と、アニメーションタイミングがあればいい感じだと思います -- 清水達彦 (2009-07-26 12:53:01)
後、撃つ時に足が動くのは逆に変かと。集中してるのに足をぶるぶるさせるのはおかしいです。 -- 大島 (2009-07-26 10:11:44)
後ろに行かないと物理的に無理です。待機からアニメーションしてもそこまで違和感は無い気が。 -- 大島 (2009-07-26 10:11:00)
お雪さんはボスの仕様できたの -- 清水 (2009-07-25 22:01:35)
弓が、狩人のレイヤーの後ろに行ってますが。待機からアニメーションをさせると、変にならない。 -- 清水 (2009-07-25 21:59:39)
狩人は、打つ時、足が動いてないのが気になる気も・・・。弦の弾いたあとはとてもいいですw -- 清水 (2009-07-25 21:38:25)
インターフェースはカーテンは残るってこと? -- 清水 (2009-07-25 21:35:29)
狩人の攻撃までできました。確認よろ。 -- 大島 (2009-07-25 11:31:17)
インターフェイス決まりました。画像をスキャンしたのであげておきます。突込夜露死苦!! -- おゆき (2009-07-24 15:00:37)
kwsk -- おゆき (2009-07-24 14:13:34)
ミスw、続き・・・、スケジュールに引っ張っておいて。 -- 清水 (2009-07-24 12:48:41)
k魔が仕様書いてるんでそれも出来を確認して -- 清水 (2009-07-24 12:47:58)
見やすいほうがいいと思うのでおkです -- 清水 (2009-07-24 12:47:20)
そうかー。初めて知ったよ。あと、エンパシーゲージとテンションゲージは2列に並べようってことになったんだけど、それでいい? -- おゆき (2009-07-24 11:52:52)
あります= -- 清水達彦 (2009-07-24 11:49:41)
了解。あと、制限時間なんてあったんだね? -- おゆき (2009-07-24 11:46:08)
そのアイデアを採用するならそういうことになるな -- 清水 (2009-07-24 11:31:31)
じゃあ、テンションゲージがあがると、観客が増えるっていう仕様はなしなのね? -- おゆき (2009-07-24 11:24:29)
画面の広さのほうを優先するというアイデアです -- 清水達彦 (2009-07-24 11:19:51)
観客も横にはけたらステージ中観客が写らなくなるけど良いの? -- 大島 (2009-07-24 10:50:58)
観客は下です -- 清水 (2009-07-24 10:47:30)
観客が横にはけるってどういう意味? -- おゆき (2009-07-24 10:45:41)
インターフェースのアイデアとして、ステージが始まった後、観客と幕が横に掃けるというのはどうでしょう? -- 清水達彦 (2009-07-24 10:34:59)
赤い靴うpしました -- 岡本 (2009-07-24 09:21:48)
作業日誌をあげてね。履歴の方にリンクあります。 -- 清水達彦 (2009-07-22 17:00:19)
作業日誌をうpしました。 -- 大島 (2009-07-22 16:55:57)
とりあえず必殺のgifをうp。これでよければこれでいきます。 -- 大島 (2009-07-20 13:44:57)
そうですね、投げるかはわからないですけど。そういうモーションが入ってきますね;訂正ばかりでごめんなさい;詳しい仕様は金曜日にお兄ちゃんにあったときに聞いてください; -- 清水達彦 (2009-07-19 23:52:00)
ふむ、なるほど…ひょっとしてリンゴを投げるモーションとかが俺の方に入ってくるんかな?(´・ω・`) -- 大島 (2009-07-19 21:01:15)
仮絵見ました。仮絵にしてはクオリティ高いな(~~) -- 菊池 (2009-07-19 19:28:46)
おつかれさまです。休みのあいだは、この場所もうまく使って、コミュニケーションを図っていってくださいネ。 -- 山本貴光 (2009-07-19 15:36:37)
スケジュールの最新をアップ、仮絵のページを作成。 -- 清水達彦 (2009-07-19 14:27:07)
やっぱり、ギミックの変更内容を軽く伝えます。ギミックりんごの木、水道管を廃止。(アイテムりんごはあるよ)代わりに、小人がりんごを持ってきます。理由は木に生えているだと、すべての面で共通で使えないからです。 -- 清水達彦 (2009-07-19 14:26:19)
ギミックに対して変更がありました・・・詳細は24日に聞いてください。 -- 清水達彦 (2009-07-17 19:09:49)
ダメージのアニメーションをうpしました。fssのリソースにも入ってるのでどうぞ。 -- 大島 (2009-07-17 12:10:36)
夏休み全体で集まる日は毎週金曜日(レイクと俺はいませんが;)と8/9日です。 -- 清水達彦 (2009-07-17 01:50:46)
クモの画像は、もしかしたら、動きのバージョンちがいとして、出します~ -- 清水達彦 (2009-07-17 00:41:45)
クモの画像完成ー…2枚アニメするようには作ってみたから試せたら試してみてくだしあ。 -- 大島 (2009-07-14 20:27:44)
皆さん、メールは返してください;了解、無理です、わかりません・・・何でもいいので; -- 清水達彦 (2009-07-13 00:27:22)
あと、窓の中身?(外が映る場所)は背景が出るように何も描かないようにしてもいいですか?訂正多くてすみません。あと、細かい話は明日に・・・; -- 清水達彦 (2009-07-13 00:05:36)
包丁?だよね?、確かにあれくらい丸い方がおとぎ話っぽくっていいかもb -- 清水達彦 (2009-07-13 00:00:50)
確認しました~!ごめんなさい;注文へたくそで、 -- 清水達彦 (2009-07-12 23:59:51)
取りあえず床とか調理器具を追加したのをうpしたよ。確認よろ。 -- 大島 (2009-07-12 15:02:50)
確認っていうのは自分で、と言う意味でね。ああも実際組んだらおかしくなったり、組むのが不可能だったり、不可解だったりする仕様書だと作る側も辛いです… -- 大島 (2009-07-12 07:21:07)
仕様書にそれについて何一つ書いてないんだけど… せめて確認くらいして欲しかった(´・ω・`) あの仕様書じゃどうみたって靴下複数にしか見えんよ… -- 大島 (2009-07-12 07:18:40)
床は作ってほしいです;、伝えミスしてたみたいなんですが、靴下だけでなく、調理器具とか家にありそうでつるせそうなものを3~種類くらいほしいのですが;訂正注文すみません; -- 清水達彦 (2009-07-12 03:54:32)
一応柱とかの部分は塚本先生にも見せたりしてるから、多分問題ないと思う。その時点では指摘は無かったし。 あと、家の中の床は作らないでいいの?仕様書に無かったけど。 -- 大島 (2009-07-12 02:01:33)
柱の太さは一律だよ。画像の配置の時に壁の下におけるようにしとかないとミスした時に取り返しが付かなくなるから分解してるだけ。 -- 大島 (2009-07-12 01:55:23)
画像を並べ替え配置する人が、洗濯物の下に壁とカおけばいいのかな?。。。あと扉横の柱太いような・・・?それとも影の具合かな? -- 清水達彦 (2009-07-12 00:33:03)
屋内のマップチップ、一応ドット絵の所にうpしといたよ。確認よろ。 -- 大島 (2009-07-11 10:28:44)
ついでに、今日話してた二階構造にもしてみた。ドット絵に貼ったけど、あんな感じでOK? -- 大島 (2009-07-09 23:05:16)
問題ないです、それでつくりませう。>清水さん -- 大島 (2009-07-09 22:30:47)
落下スピード減少、敵との当たり判定の仕様書をアップしました。 -- 菊池 (2009-07-09 19:04:14)
ボスの画像の大きさは窓時(72*72)、下扉時(120*120)でいいですか?<大島さん -- 清水達彦 (2009-07-09 18:59:47)
ごめんなさい、いい忘れてました -- 清水達彦 (2009-07-09 13:20:21)
私のスケジュール…いつの間にか変ってるんですけど…? -- ソノダナナコ (2009-07-09 11:05:09)
なんじゃこりゃー!…ヒロインの名前、ちゃんと考えてあげましょうよ; -- ソノダナナコ (2009-07-07 03:20:12)
マップチップの仕様書をあげました。 -- 清水達彦 (2009-07-06 01:37:22)
作業日誌は次から、水曜日にあげてほしいと思うんですが。 -- 清水達彦 (2009-07-06 01:35:40)
了解です。ついでに今日やった分のドットを昨日の所にうpしておきました。屋内は月曜日からになりそうです(´・ω・`) -- 大島 (2009-07-05 21:36:15)
毎週月曜日の授業は、みんなで成果物の確認の時間にしませんか。その間は作業はなしで… -- 清水達彦 (2009-07-05 04:10:51)
すげー!!!! -- 清水達彦 (2009-07-05 04:08:45)
現状マップチップだとこんなのが組めるよー的なモノをドット絵のとこにうpしてみた。 -- 大島 (2009-07-04 23:11:09)
決定事項更新 -- 清水達彦 (2009-07-03 17:49:46)
見てるよ ほぼROM専だけど -- 岡本 (2009-06-30 02:18:44)
ドリル…つぉそうw -- ソノダナナコ (2009-06-29 11:23:49)
みんな、wiki見てるんだろうか… -- 清水達彦 (2009-06-29 02:00:06)
一応pngとgifを上げてるので、プログラマーの方も確認出来たらお願いします。 -- 大島 (2009-06-28 21:19:39)
ドリルキックから着地までをうpしましたー。…ですがジャンプが出来ていないのでこれ以上は出来ないかもですね(´・ω・`) -- 大島 (2009-06-28 21:19:08)
すげー、回転ですねw良い感じかなと思います!! -- 清水達彦 (2009-06-28 11:26:00)
取りあえず、ドリルっぽいアニメをうpしてみました…月曜日に学校に出れるかなぁ、これorz -- 大島 (2009-06-27 23:41:51)
アリだと思うよ。たとえば、1~5までの題材を合わせて混ぜた世界を冒険する「劇」とかでもいい気がする。 -- 大島 (2009-06-26 23:46:37)
敵、ギミック、ステージ等について考えたんですが、ステージごとにモチーフのストーリーを変えると使いまわせる物が少なくなるので、全ステージ、いろいろなストーリーを混ぜたパロディ風にやったほうが、自由度あがると思ってるんですけど、どうでしょう? -- 清水達彦 (2009-06-26 19:32:16)
ありがとうございます。ディズニーの原作のほうは使わないようにします。 -- 清水達彦 (2009-06-26 19:28:16)
明日から4,5日家でネット見られません。何かあったら、直接携帯に; -- 清水達彦 (2009-06-26 02:07:32)
ちょっと待って、いま気がついたけど、裏コンセプトってw -- 山本貴光 (2009-06-26 02:02:10)
ディズニーの絵柄をまんま持ってくるとうるさいですけどね。私が言いたかったのは、業界人に少なくない「余計な心配をしすぎてアイディアを捨てちゃう罠」に引っかからないようにしてくださいな、ということでした。というわけで、利用しようと思っている物語のおおもとを誰が作っているのかということを、まずはチェックすればよいでしょう。 -- 山本貴光 (2009-06-25 21:46:10)
ディズニーも原作をもとに作っているものが多いので、ディズニー版ではなく原作によっているということにすれば大丈夫ですよ。 -- 山本貴光 (2009-06-25 21:43:42)
五十嵐先生に、白雪姫はディズニーの版権に引っ掛かる可能性があると言われました。できる限り、ディズニーのお話を沿わないようにしたり、タイトルを変えたり、対策を取りたいですが。これ以降のお話は、ディズニーの使っているのは避けようかと; -- 清水達彦 (2009-06-25 02:11:19)
敵仕様見ました、アニメーションのタイミングが書いてない気が・・・、あといつの間にやら、敵と敵がぶつかった時のことが決まってる;別にあれでもいいのですが、結構大きな話なので先に確認とってほしかったかも; -- 清水達彦 (2009-06-25 02:06:37)
敵機仕様上げたよー! -- おゆき (2009-06-24 18:10:04)
んー、格ゲーとかアクションゲームを色々見てみたけど、実際アクション~歩行でつながるような動きまで作られてるゲームが見た限りだと無いんだよぬー…だからあんな感じにしたんだけど、まあ実際やってみてダメそうだったら治すんだぜ。 -- 大島 (2009-06-21 03:00:16)
グラフィック、了解です。お疲れ様でした!なんかヒロインがイキイキしてきましたね♪…おもちゃ、おもしろそう。是非ネコのヌイグルミを!!…嘘です、すいません。。 -- ソノダナナコ (2009-06-21 00:39:44)
ドット絵見ました~、終わりのところ、あのあと、通常の歩きになるとおもうんですが、不自然ではないのかな?、別に自然な気もするけど、ちょっと気になる… -- 清水達彦 (2009-06-21 00:13:44)
ついでに赤ライトのアクションの完成?版をうp。結局予備動作に3枚使ってもうた…orz 順番が若干ややこしいので、png↓の説明をみてくだしあ。 -- 大島 (2009-06-20 00:27:52)
ステージ、ロミオとジュリエットはどうだろ?チャラ男のロミオ(とその仲間たち)を撃退する話で。 -- 大島 (2009-06-19 20:40:16)
くるみ割り人形は、いいと思うけど、作った敵を他のステージに流用できるかなー? -- おゆき (2009-06-19 18:31:56)
ステージの一つに、くるみ割り人形はどうでしょう?おもちゃが使えるから、ギミックの幅広がるしw -- 清水達彦 (2009-06-18 23:28:23)
赤アクション、お疲れさまー!! いいと思うよー。 -- おゆき (2009-06-18 07:11:43)
ヒロインの赤アクション、準備動作以外は出来たからドット絵の所にうpしといたよー。 -- 大島 (2009-06-18 00:36:14)
攻撃のグラフィックは今、上がっているのでいいです。 -- 清水達彦 (2009-06-15 03:00:55)
そういや結局攻撃の仕様は今WIKIに上がってるので良いの?前と変わってないから作るのに躊躇してるんだけど… -- 大島 (2009-06-14 19:20:59)
ついでに、2~5のなら赤頭巾とかどーだろ。お婆ちゃんとオオカミがラスボス(・ω・=^) -- 大島 (2009-06-13 18:35:32)
ヒロインの歩行ドット出来たからドット絵のとこにあげといたよー。あとプログラムの人用に歩行パターンのPNGもうp。 -- 大島 (2009-06-13 18:34:14)
ピーターパンで、ピーターパンがラスボス(・ω・;) -- ソノナナナコ (2009-06-11 19:45:00)
猫に小判 -- 匿名 (2009-06-11 19:41:19)
2-5ステージの題材で何かやりたいものありますか? -- 清水達彦 (2009-06-11 19:40:45)
テスト投稿その2 -- おゆき (2009-06-11 19:39:07)
下に書いても上に出てきますよ -- 清水達彦 (2009-06-11 16:51:06)
2~5のステージの題材として何かやりたいものありますか? -- -- 清水達彦 (2009-06-11 16:49:50)
2~5のステージの題材として何かやりたいものありますか? -- 清水達彦 (2009-06-11 16:48:52)
好きにしろvv -- おゆき (2009-06-04 13:40:29)
ステージ上で元気玉・・・w -- 清水達彦 (2009-06-03 02:25:34)
そうそう、そういう感じで(猫に一票って!)。/それにしても、「〆切までの残り日数表示」、いいですねェ。みなさん、もう二桁になってますヨ! -- 山本貴光 (2009-06-01 03:03:27)
じゃぁ、私は…おじさん5の猫に一票!← -- ソノダナナコ (2009-06-01 00:57:03)
ふむ…6は思いっきり現場の人っぽくしたからなぁw 後、試しにラフの所にキャラの待機アニメを3つ置いてみたよー。 -- 大島 (2009-05-31 18:51:46)
おじさん6が、一番仕事できそうw -- 清水達彦 (2009-05-31 16:42:38)
という軽いやりとりも、ゲーム開発の掲示板などでは大切です(そういうところからアイディアが出ることもあるので)。みなさんも気軽に書き込みを。 -- 山本貴光 (2009-05-31 00:12:00)
おじさん9に一票。え、そういう趣旨じゃない? 失礼しました-。 -- 山本貴光 (2009-05-31 00:11:11)
「パズスルだから仕方ない」、納得しました(笑)。 -- 山本貴光 (2009-05-31 00:10:50)
テステス。おじさんのキャラクターラフ、7枚描き上がったからラフに突っ込んどいたよ。まだコンセプト渡されてなかったから、全部違うイメージで描いてみた。確認よろ。 -- 大島 (2009-05-30 21:42:03)
パズスルだから仕方ないです☆ -- おゆき (2009-05-28 02:18:51)
わお、すごい早さで対応していただきました。ありがとう。そういえば、去年パズスルチームのwikiで同じことをお願いしたときは、数週間放置プレイでした。 -- 山本貴光 (2009-05-28 02:15:16)
早速ですが、新しいものほど上に行くように設定してみました。見にくいようなら、コメントを別ページに表示するようにしたいと思います。ご指摘ありがとうございました。 -- おゆき (2009-05-28 02:12:58)
あと、これはこのwikiへの要望です。もし簡単にできるようでしたら、この「コメント」欄の書き込みを、「新しいものほど上に表示」するようにしてみてください。これは、おゆきさんにお願いすればよいのかな? -- 山本貴光 (2009-05-28 01:59:48)
去年、会議をたくさんやったのに、議事録をちっともとっていなかったチームが、(当然の帰結として)言った言わない、決めた決めてないと、グダグダになっていました。そうならないためにも、議事録をしっかりとりましょう。担当を一人にするよりは、企画者は全員議事録をとれるようになっておいたほうがよいと思います。ちなみに私がいたゲーム会社では、企画者がもちまわりで担当しました。 -- 山本貴光 (2009-05-28 01:59:06)
コメントありがとうございます。事実今は、ほとんどの人が全体会議とアイデアだししかやっていません、また、議事録については基本的に一人の人物に任せっきりにしているため、その人物が休むと、取り忘れることが多いので気をつけたいです;。その時は自分で取るようにしようとしていますが前に出るとき等は取れないので気をつけたいです; -- 清水達彦 (2009-05-27 22:44:25)
おつかれさまです。作業日誌、拝見しました。一部の人を除くと、「全体会議」だけしかしていないように見えるメンバーがいるけれど、ほんとにそれ以外にはなにもしてない状態かな? もちろん、まだ初期段階なので、作業が発生していないかもしれないけれど、もし作業をしているなら、そのことを「実績」などに書くようにしてくださいネ。それから、しみさん、「全体会議」とやらの議事録はとってますか? 二度ほど参加してみて、議事録がとられていないように見えたのだけれど、話し合った結果を残していかないと、「あれ、これはいつか話さなかったっけ? あのときはどういう話をして、このアイディアを捨てたんだっけ?」というふうになっちゃうので気をつけてください。 -- 山本貴光 (2009-05-26 02:08:46)
何かあるわけではありませんが、こちらでもよろしくお願いします。 -- 山本貴光 (2009-05-26 01:55:28)
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