アットウィキロゴ
  • 遅れましたが、卒制展用マニュアルをUPしました。AIファイルなので、イラレで見てください。 - おゆき 2010-02-14 14:19:24
    • イラレが無いので見れないが、上がってること自体は確認した。 - シミズタツヒコ 2010-02-15 00:58:35

  • 光に乗せて!華麗に演技! - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:39:43
  • キャッチコピーの候補 - シミズタツヒコ 2010-02-09 21:58:05
    • 華麗に演出しろ!新感覚ライトアクション! - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:24:12
    • 君のライトで、大女優に導け! - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:28:32
    • 彩れステージ!輝かせろ未来の大女優! - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:30:57
    • 光に乗せて!華麗に演技! - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:40:08
    • 光が灯る。あなたを感じる。 - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:44:05
  • ポスターのイメージを一つ上げてみました。 - シミズタツヒコ 2010-02-02 00:06:46
  • アイコンを幾つかあげてみました。 - 大島 2010-01-28 02:15:27
  • まだ作り途中ですが、マニュアル(見開き版)をあげました。 - おゆき 2010-01-25 04:53:27
    • これから細部を直しつつ、両面印刷版に変えますー。 - おゆき 2010-01-25 04:55:05
      • 説明書の表紙は、パッケージと別ですか? - 清水竜彦 2010-01-25 14:28:24
      • 説明書の表紙で、ゲームタイトルと、チームロゴ見にくくないですか? - 清水竜彦 2010-01-25 14:31:07
        • ちょっと、カラーリングと、絵の詰まりすぎで見にくいのかもしれません - 清水竜彦 2010-01-25 14:41:14
  • 確認しました~。 ライトをゲームの様に、正面目から当ててほしいです。後、もう少し腰を落として、スカートを横に広げてほしいです。 - 清水達彦 2010-01-25 01:39:03
    • 絵的に上からライトを当てた方が見栄えがいいのでは?後、腰を落とすのは聊か変だと思うのですが…スカートを広げるのは了解です。 - 大島 2010-01-25 12:23:23
      • 正面じゃないなら、ライトを真上じゃなくすることは可能ですか?そして、ライトが複数あるほうが、かっこよく見える気がしますが、どうでしょう?腰は落とさなくてもいいです - 清水竜彦 2010-01-25 14:08:27
        • ライトが多すぎると画面が白くなる気がするのですが…真上じゃない、と言う事は斜め上からでしょうか?腰は了解です。 - 大島 2010-01-25 15:47:55
          • そうですね、白くなりすぎると困りますね;ライト一個でいいでうs - 清水竜彦 2010-01-25 18:04:59
  • パッケージ、説明書仕様のまとめをあげました。確認ください - 清水達彦 2010-01-24 17:58:55
  • パッケージのラフを上げました。確認をお願いします。 - 大島 2010-01-24 17:52:07
  • 仕様書に、桑原先生のメモを上げました。 - 清水達彦 2010-01-24 15:30:18
  • 仕様書に両面印刷書式(金森先生が作った)と説明をあげました。 - 清水達彦 2010-01-24 14:19:34
  • 説明書の仕様書もUPしてあります。 - おゆき 2010-01-23 23:32:18
    • 見出し等の文字は作るのは此方でですか?後、ページ番号は幾つまであるか教えてください。 - 大島 2010-01-24 02:23:12
  • 遅れましたが、パッケージの仕様書をUPしました。企画の誰からもツッコミがなかったので、表紙は3でいくことにしました。説明書の作業を中断してたのでまた潜ります。用がある人は、メーリングリスト等で連絡して下さい。 - おゆき 2010-01-23 23:27:33
    • 解像度は幾つですか?これだとPCに取り込んだ後の作業が出来ないんですが。 - 大島 2010-01-24 02:21:11
  • EDスチルを上げました。リソースサイズなのでそのまま使えます。 - 大島 2010-01-22 15:39:11
    • 拝見しました~。別に自分の好みではなく、胸の影のつき方の所為か胸が少し筋肉質に見えます - 清水竜彦 2010-01-22 16:54:57
      • 上げなおしました。3.2のファイルを確認してください。 - 大島 2010-01-22 17:40:01
        • 33を拝見しました~。いい胸になったと思います - 清水竜彦 2010-01-23 11:32:40
  • パッケージの表紙案をUPしました。他にいい案があったら、ラフをUPしてくださると嬉しいです。 - おゆき 2010-01-22 10:50:11
    • 3辺りが良い気がします。1・2はポスター向けかもですね。 - 大島 2010-01-22 15:45:03
      • なら、パッケージは3にしましょう。 - おゆき 2010-01-23 16:08:29
  • シミさんの妄想エンディングスチルを上げました。キャラクターはヒロインのみで良いそうです。 - おゆき 2010-01-21 17:24:17
    • 思い切り噴いた。方向性は理解しました。 - 大島 2010-01-21 18:56:50
      • スターになって輝いて目立っている感じですw - 清水竜彦 2010-01-21 19:33:30
  • チームロゴを上げました。 - 大島 2010-01-19 21:54:01
    • 俺は、問題ないです。一応チームロゴだしみんなに確認とったほうがいいのか(誰も問題ないと思うが) - 清水達彦 2010-01-20 13:38:17
  • EDスチルのラフをあげてみました。 - 大島 2010-01-18 18:31:19
    • 真中はお父さん?でしょうか。ちょっとわかりづらいですね; - シミズタツヒコ 2010-01-19 00:51:27
      • 色塗れば判りますが狼の中の人ですよ。ボスの集合絵ですし。 - 大島 2010-01-19 06:24:24
  • タイトル+ゲームスタートの文字をインターフェースに上げました。リソースに直してるのでそのまま使えますよ。 - 大島 2010-01-18 14:03:47
    • スプレンディッドな感じでいいと思いますb - シミズタツヒコ 2010-01-19 00:50:20
  • チェインの文字を、インターフェースにあげました~ - シミズタツヒコ 2010-01-17 18:45:53
    • 確認しました、組み込んでドットが出たりしなければ大丈夫だと思います。 - 大島 2010-01-18 14:04:27
  • 取りあえずゴール地点のアニメを上げました。確認を。 - 大島 2010-01-17 15:20:39
    • 確認しました~。 きれいだと思いますが、やっぱりどこかにゴールの文字がないとプレイヤーにはわかりづらいかもしれませんね; - シミズタツヒコ 2010-01-17 18:20:19
      • ゴールの文字かぁ…チュートリアルで一回触れたらゴールって判る気がしなくも無いんだけど、どうなんだろ? - 大島 2010-01-17 20:01:25
  • エンディングのイメージを手書きで二つほどあげました。確認して意見をもらえるとうれしいです。 - シミズタツヒコ 2010-01-16 17:39:13
    • 凄いコミカルだとは思ったけど、ボスとヒロインの集合絵でも良い気が…w - 大島 2010-01-17 15:15:45
      • いやそれも考えたんだが、そのあと、カーテンロールやるなら、被らない? - シミズタツヒコ 2010-01-17 18:17:36
        • カーテンロールは敵をヒロインが蹴り倒すんじゃないっけ?普通に集合絵だったら問題ないと思うよ。 - 大島 2010-01-17 20:00:47
          • じゃあ、とりあえず、集合絵的な感じで、下書きをお願いする感じで - シミズタツヒコ 2010-01-18 00:15:57
            • 了解しましたー。 - 大島 2010-01-18 00:26:56
  • スケジュール01/15をあげました。 - シミズタツヒコ 2010-01-16 06:09:30
    • 確認しました。 - 大島 2010-01-16 12:03:31
  • スケジュール01/14をあげました。 - シミズタツヒコ 2010-01-15 02:13:08
  • ステージ選択の、額縁と三角を上げました。 - 大島 2010-01-13 14:18:51
    • いい額縁だと思いますb - シミズタツヒコ 2010-01-14 02:04:49
  • 仕様書にspst「カーテンロール」仕様.docをあげました。 - シミズタツヒコ 2010-01-12 01:00:46
  • テカリをけしたカエルを上げました。 - 大島 2010-01-11 21:27:16
  • ステージ4の背景、石像を加えたモノを上げました。 - 大島 2010-01-11 20:21:32
    • 背景、とてもいいと思いますb - シミズタツヒコ 2010-01-11 20:41:52
  • 中身って、紙のことじゃないの? - シミズタツヒコ 2010-01-11 17:47:06
    • 昨日お兄ちゃんの方に確認とりました。企画内で作るとの事でしたが、大丈夫ですか?誤字とかには気を付けてくださいね。 - 大島 2010-01-11 18:29:14
      • 誤字は、さすがに最終的には気付くだろ; - シミズタツヒコ 2010-01-11 20:40:45
        • …要求仕様書の段階で気づいてませんでしたが? - 大島 2010-01-11 21:19:08
  • チュートリアルの看板上げました。中身が指定されてなくて書けません…至急連絡を。 - 大島 2010-01-10 15:29:54
  • コメントが無かったので、取りあえず要望通りシャンデリアを作りました。ご確認を。 - 大島 2010-01-09 22:39:37
    • 連絡遅れて申し訳ないですorz乗れる場所は、調整でいいかと、ピンクゴールドがいいって言ったんでいいかと、見た目も、シャンデリアっぽくなったと思います、これでOKです - シミズタツヒコ 2010-01-11 17:45:03
  • ピンク蜘蛛上げときました。確認を。 - 大島 2010-01-09 17:31:15
    • かわいいと思いますborz - シミズタツヒコ 2010-01-11 17:45:44
  • 仕様書に「SPST「敵グラフィック違い仕様」.xls 」をあげなおしました。 - 清水達彦 2010-01-07 18:39:20
  • シャンデリアのイメージ画像をUPしました。詳細はコメントを見てください。 - おゆき 2010-01-07 18:22:07
    • 骨組みを参考にしてください。ヒロインが乗るための足場を忘れないようにしてください。ノ - シミズ 2010-01-09 13:26:09
    • 骨組みと詳細は了解したけど、確認したい点が2つ。1.ピンクゴールドだと全部ピンクになるけどいいの?2.レイクが既に乗れる場所の判定を作ってたけど、確認した? - 大島 2010-01-09 17:32:18
  • 取りあえず、トランプ兵の挙動をgifにして上げました。確認をば。 - 大島 2010-01-06 20:04:10
    • 確認しました。問題なし。とてもいいと思いますbb - シミズタツヒコ 2010-01-06 23:51:40
  • たぶん照明部分が少ないから、シャンデリアに見えないのだと思う。あと照明部分が照明部分に見えないです; - シミズタツヒコ 2010-01-05 21:21:21
    • どの道照明つけても暗さで隠れるから、最初は付けてなかったんよ。ぶっちゃけグラスシャンデリアとかもあるし、これでも良い気がするんだけど。 - 大島 2010-01-05 23:45:26
      • 返信遅くてスミマセン。確かに、それも考えたんです。暗いから見えないって。。だから豪華なよくあるシャンデリアじゃなくてもいいかな〜とも思うのだが。他に見る人(とくに塚本先生)が、なんというか…… - シミズ 2010-01-06 17:07:14
        • 気にしないで良いよ。でも普通のシャンデリアじゃなんか言われそうだし…それに、普通のシャンデリアだと落ちた時に画像が変わらないのも変だしなぁ。取りあえず、塚本先生に見せてから考えてみるよ。 - 大島 2010-01-06 19:09:50
        • 言葉が足りなかったかもしれないから一応補足。シャンデリアには通常、下に垂れさがる系統の装飾があるんだけど、今回の場合だとそれが有っても地面に落下した時アニメーションしないから、違和感凄いんじゃないかな、という事です。 - 大島 2010-01-06 20:16:55
          • 確かに、そうなんですよね~。結局動くときに下に垂れさがってると揺れないと不自然になってしまうんですよね……;そうですね、塚本先生に言われてから考えるんで、おれもいいかと思いますb - シミズタツヒコ 2010-01-06 23:49:12
  • シャンデリアと鎖を上げました。イメージと違ってたら早めに言って下さいね。 - 大島 2010-01-05 14:23:38
    • 確かに、ちょっと軽そうな感じですね。あの水色の部分の中がシャンデリアの蛍光する部分になるんですよね? - シミズタツヒコ 2010-01-05 18:49:53
      • 蛍光というか、照明部分ですね。 - 大島 2010-01-05 20:23:34
  • シャンデリア以外の小物を上げました。 - 大島 2010-01-04 20:15:41
    • 確認しました~、すごいうまいです。問題はないかと。 - シミズタツヒコ 2010-01-04 22:59:16
  • スケジュールを1月部分を更新しました~。ご確認ください - シミズタツヒコ 2010-01-03 22:10:22
  • 自分はOKだとおもいます。お雪等がしばらくしても何も言わないようなら、リソースにしてください - 清水達彦 2009-12-30 15:10:50
    • リソースに直したのを上げました。 - 大島 2009-12-31 12:23:59
  • ラスボスの挙動のダメージまで上げました。ご確認を。 - 大島 2009-12-30 12:36:25
    • 確認が取れて、OKが出たらリソースに直しますので。 - 大島 2009-12-30 12:36:43
  • ラスボスの挙動の、ダメージ以外のgifを上げました。順番は画像の下に書いてあります。 - 大島 2009-12-29 22:49:56
  • ラスボスの挙動の途中までを上げました。ご確認を。 - 大島 2009-12-28 15:39:43
  • チームロゴの仕様書をあげました。ご確認ください。 - シミズタツヒコ 2009-12-27 05:38:45
  • 仕様書にスタッフロールの仕様書をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-25 09:07:52
  • 進行管理に、スプレンディッドステージやらなきゃいけないことリスト【2】をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-24 01:25:18
  • 仕様書に、ステージ開始演出ver1.2をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-23 02:32:52
  • 打撃エフェクト仕様を仕様書のところに挙げました。 - シミズタツヒコ 2009-12-23 01:31:57
  • スプレンディッドステージ「チェインシステム」の仕様書を、仕様書のところに挙げました。絶対見てください見てください - シミズタツヒコ 2009-12-20 23:41:51
  • 見えない足場のグラフィックをマップチップにうpしました。 - 大島 2009-12-20 19:58:04
    • 追記:リソースの形にはなってるので、そのまま使えます。 - 大島 2009-12-20 19:58:31
      • 見た感じは問題ないかと - 清水 2009-12-21 00:20:52
  • spステージ「見えない足場」の仕様を修正してあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-17 19:50:16
  • 12_17セーブロードについての議事録をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-17 19:26:36
  • スケジュール12_15あげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-16 00:28:35
  • 塚本先生に指摘された部分を修正したウサギを上げました。どちらもリソースとして使えますが、コマの使い方が違ったりするので注意して下さい。詳細は敵の画像の下に書いてあります。 - 大島 2009-12-13 00:04:14
  • ウサギの画像を上げました。土日で修正はしますが、リソースとして使えるようにしてあるので確認してください。 - 大島 2009-12-11 11:42:33
    • とりあえず、見た目を確認しました。もうちょっとカラーリングが派手でのほうがいいかもしれません。黒の半透明に隠れるので。 - シミズタツヒコ 2009-12-12 22:22:40
      • 派手にすると、今度は背景に溶け込むので(苦笑)背景の色と比べると隠れませんよ。 - 大島 2009-12-13 00:03:18
  • wikiに「要望・不満」ページを追加しました。 - おゆき 2009-12-10 14:37:22
  • スケジュール12_06あげました - シミズタツヒコ 2009-12-06 23:53:33
  • 仮絵にゲージアップエフェクトの画像をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-05 23:09:25
  • チュートリアルの仕様あげました、確認ください - 名無しさん 2009-12-03 18:39:25
  • スケジュールを更新しました。グラフィックいじったので確認してください - 名無しさん 2009-12-03 18:39:02
  • スケジュールを更新しました。 - 菊池 2009-12-01 13:43:05
  • ゲージアップエフェクト仕様書あげましたー - ASSA 2009-12-01 12:24:41
  • 必殺技仕様書追記分アップしました - ASSA 2009-12-01 12:24:23
  • 敵の所にオオカミやられ・オオカミ回転・藁の家・藁の家破片・木の家破片のリソースを上げました。アニメーションは余力が無かったので作れませんでした…申し訳ない… - 大島 2009-11-29 22:52:59
  • スケジュール11-24をあげました。 - 清水達彦 2009-11-24 13:43:49
  • スケジュールに11-23あげました - シミズタツヒコ 2009-11-23 22:41:14
  • オオカミのブレス攻撃のアニメーションも上げてみました。確認お願いします。 - 大島 2009-11-23 21:03:12
    • ブレスみました~。プログラムの処理でどうなるのか気になりますが。見た目はいいかと - シミズタツヒコ 2009-11-23 21:28:04
  • オオカミの吸い込み~吐き出しの挙動をあげました。 - 大島 2009-11-22 15:42:39
    • 狼確認しました、いい感じかと。 - シミズタツヒコ 2009-11-22 22:58:06
  • 進行管理にスケジュール11-19をあげました。 - 清水竜彦 2009-11-19 19:39:38
  • 仕様書に敵のグラフィック違いの仕様についてあげました。 - 清水 2009-11-19 18:46:01
  • 仕様書に空中足場についてまとめたものをアップしました。 - 菊池 2009-11-19 18:45:15
  • スケジュールを更新しました。 - 菊池 2009-11-17 16:57:47
  • ステージ4BOSS仕様書をUPしました。遅れてしまってごめんなさい。 - おゆき 2009-11-17 15:07:51
  • 狼の仕様書にやられ演出を追加しました。ver1.5 - 菊池 2009-11-16 17:11:18
  • スケジュール11-12をあげました確認してください。 - 清水達彦 2009-11-13 18:11:54
    • 確認しました。 - 大島 2009-11-14 14:19:08
  • 狼の仕様書更新しましたver1.4 - 菊池 2009-11-12 14:29:28
  • スケジュール11_10アップしました~。企画者はちゃんと、全体が遅れないよう無理しましょうw - シミズ 2009-11-10 19:57:45
  • ステージ4のマップチップ、シャンデリアを含めた物を上げました。 - 大島 2009-11-09 23:05:05
  • スケジュールを更新しました。全体的に遅れが目立ちます - 菊池 2009-11-09 14:34:09
  • ステージ3のマップチップの、シャンデリア以外の部分を上げました。 - 大島 2009-11-08 22:30:33
    • 拝見しました、とてもいいかんじにかわいいかと~。気になるのは、チェスの片方とがってるほうはもっととがってるほうがいい可能性はあります。あとはお雪に聞いてみて - シミズタツヒコ 2009-11-09 00:08:23
  • 背景の作り直した物を上げました… - 大島 2009-11-07 22:43:11
  • 草原のイメージ画像を仮絵にアップしました。 - 菊池 2009-11-07 20:36:44
  • 背景を上げました。 - 大島 2009-11-07 20:00:48
  • 仕様書にオブジェクト『迫りくる棘』をUPしました。確認してください。 - おゆき 2009-11-05 17:06:51
  • 仕様書のところに、spst「トランプ兵」仕様の作業中をあげました。グラフィック的に要望があるので確認お願いします。 - シミズタツヒコ 2009-10-30 00:55:51
  • 仕様書のところに、ボス幽霊ver1をあげました、確認してください。あと前の仕様は消してください - 清水達彦 2009-10-27 19:28:07
  • 仕様書のところに、ボス幽霊仕様をあげました。ボスが攻撃するときの挙動のアニメーションを何種類用意できるのかトカ分かりませんでした。意見をお願いします。 - シミズタツヒコ 2009-10-26 00:01:55
  • 仮絵の所にゲームオーバーのスチル絵のラフを2枚ほど上げてみました。どちらがいいか意見お願いします。 - 大島 2009-10-24 23:38:53
    • 俺的には、下のやつのほうがいいかな~ - シミズタツヒコ 2009-10-25 13:04:24
  • 仕様書にオブジェクト『噴き出す火』と『鉄球』をUPしました。確認してくださいー♪ - おゆき 2009-10-22 13:36:01
    • ちと遅れましたが確認しましたー。大丈夫だと思いますよ。 - 大島 2009-10-24 23:41:01
  • スケジュール10/19番あげました、グラフィックと企画修正 - シミズタツヒコ 2009-10-20 00:32:32
  • リンゴの修正した奴をとりあえず敵ドットの所にあげておきました。 - 大島 2009-10-17 21:19:14
    • かなり良くなったのではないでしょうか?とりあえず、おkで、入れてみて変だったらまた考えましょう? - シミズタツヒコ 2009-10-20 00:31:24
  • コンティニュー画面の仕様書ver2を上げました、確認お願いします。 - 清水達彦 2009-10-17 13:06:28
    • 確認しました。背景の絵に数字が被る感じで大丈夫なので? - 大島 2009-10-17 21:21:55
      • 数字の位置は考えないとだめですね; - シミズ 2009-10-18 21:13:28
  • スケジュール10_15版をあげました、とりあえず、適当に入れたんですが、グラフィックが入りきりませんでした、確認お願いします。 - シミズタツヒコ 2009-10-16 00:14:14
    • ちとマップチップの部分が長すぎるかも?もうちょい短く出来るよ、たぶん。 - 大島 2009-10-16 01:26:13
  • 後期用の作業日誌と議事録のページを作りました。 - おゆき 2009-10-15 00:26:52
    • 確認しました、御苦労さまsです - シミズ 2009-10-16 00:12:47
  • 作業日誌出したのと、ステージ1の森部分の落とし穴を上げました。 - 大島 2009-10-15 00:07:53
  • 仕様書に「オオカミ仕様書」をアップしました。 - 菊池 2009-10-13 19:46:06
    • 仕様書の確認をしました。枚数について聞きたい事もあるので、それは明日にでも。 - 大島 2009-10-15 00:10:50
  • スケジュール10/13あげました - 清水竜彦 2009-10-13 19:36:44
  • スケジュールの最10/10をあげました、プログラムと企画を一ヶ月くらい修正、グラフィックはほんとにちょっとだけ; - 清水 2009-10-10 02:02:16
    • 確認したよー。けどあれだけで大丈夫なん?後で詰められるとかなのかな…? - 大島 2009-10-10 21:56:52
  • スケジュール最新あげました。10/6 - 清水達彦 2009-10-07 00:45:33
  • 仕様書のところに、spステージ「制限時間と時計仕様」をあげました。グラフィックの枚数は増えてないですが、やり方としてこれでいいか、グラフィックさんも確認してほしいです。 - 清水達彦 2009-10-07 00:40:35
  • 議事録九月のところに、議題「今後の会議の順番について」ノ議事録あげました。見た人はコメントください。 - 清水達彦 2009-10-01 22:49:50
    • 確認しました。いまさらですが。 - 大島 2009-10-04 17:35:20
  • スプレンディッドステージやらなきゃいけないことリストを、進行管理にあげました。見た人はコメントください。 - 清水達彦 2009-09-30 00:38:15
  • 9_23メッセ会議「これからどうするか、&リザると」をあげました - 清水達彦 2009-09-24 00:33:16
  • 敵やられの修正をしました。 - 大島 2009-09-16 20:30:35
    • 確認しました - 清水 2009-09-17 09:52:58
  • 目回しのアニメを仮絵に上げました。確認お願いします。 - 大島 2009-09-16 20:12:10
    • 確認しました。いい感じです - 清水 2009-09-17 09:52:39
  • TGS用の、一枚絵を仮絵のところにあげました。 - 清水竜彦 2009-09-16 18:19:34
    • 仮絵の文字修正あげました。 - 清水 2009-09-16 19:24:14
      • 仮絵確認しました。背景を舞台にしてみては?黒い背景はこのゲームには合わない気がするのですが… - 大島 2009-09-16 20:11:48
        • 返信遅くなってすみません。確かにちょっとくらいかもしれません - simizu 2009-09-17 09:52:03
  • 樹の修正版とヒロインの目回しドットを上げました。 - 大島 2009-09-14 23:50:42
  • 進行管理に、スケジュール9-14あげました。 - 清水竜彦 2009-09-14 19:25:42
  • 仕様書フォルダの「サウンド導入仕様書」を更新しました。 - ASSA 2009-09-14 17:58:59
    • ↓ミス Wikiに「サウンド導入仕様書」をアップしました。 - ASSA 2009-09-14 17:59:49
  • 仕様書に「(修)赤ライト仕様書」をアップしました。 - 菊池 2009-09-14 16:50:59
  • 樹の再々修正したものを上げました。 - 大島 2009-09-13 19:39:03
    • 確認しました。木としてのバランスは良くなった気がします。ただ、まだ、浮きそうだと思いますが・・・; - 清水達彦 2009-09-13 23:08:54
  • 打撃エフェクトを上げる場所が思い当たらなかったので、仮絵の所に上げました。確認お願いします。 - 大島 2009-09-13 14:16:29
    • 確認しました。いい感じではないかと。敵と味方で色を変えればわかりやすくなるはずですよね? - 清水達彦 2009-09-13 15:02:01
      • 敵味方で色変えはアリかもですね。大丈夫なら明日にでもリソースに上げておきます。 - 大島 2009-09-13 15:40:59
  • 樹の再修正したのを上げました…難しいorz - 大島 2009-09-13 01:07:53
    • ずいぶんとリアルになりましたね~。すごい出来だと思います。ただリアルになり過ぎたせいで、逆に他から浮くかも・・・; - 清水達彦 2009-09-13 15:05:11
      • ですよね…もうちょい修正してみます。 - 大島 2009-09-13 15:40:22
  • サウンド挿入仕様を仕様のところにあげました>アッサへ - 清水達彦 2009-09-12 22:16:32
  • 敵のやられの修正した物を上げました。 - 大島 2009-09-12 21:00:22
    • 敵確認しました。弓兵だけの変更ですよね?いいと思います - 清水達彦 2009-09-12 22:17:28
      • 確認有難う御座います。短剣の方はどうしましょうか?直した方がいいですかね、やっぱり・・・? - 大島 2009-09-12 23:35:31
        • 弓兵はもともと立っているので、そんなに変ではないと僕は思います。 - 清水達彦 2009-09-13 15:02:37
  • 了解です。 - 清水 2009-09-12 20:29:25
  • 樹の修正版+敵の仮やられを上げました(敵は修正します) - 大島 2009-09-11 18:52:27
    • 木は塚本先生的にどうなのでしょう?シンメトリーといわれるきもします。
      • 言われたけど他のを優先で。以前よりは良いとはいわれましたから。 - 大島 2009-09-12 20:17:32
  • スケジュールの最新9/11あげました - 清水達彦 2009-09-11 00:31:17
  • wikiを確認したときにもここに書いてね。 - おゆき 2009-09-10 17:27:17
  • ○○を更新しました。 - おゆき 2009-09-10 17:24:02
    • かくにんしました。 - おゆき 2009-09-10 17:24:27
    • という風に使ってください。ここを見れば、何を更新したかが一目でわかるように、企画だけでなく、グラフィック・プログラムもここに書き込むようにしてください。 - おゆき 2009-09-10 17:25:55

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最終更新:2010年02月15日 00:58