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天剣 エクナバード - (2007/07/05 (木) 07:49:17) の1つ前との変更点
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&size(3em){&color(#FFDDBB){天剣 エクナバード}}
ジンクロウから抜ける心剣。心剣そのものの性能は低いが、
ジンクロウのリンク技を最大限に生かすことができる。
基本戦術は、爆弾設置→誘導→ブーメランカッター
(方向変化を使いこなせればジンクロウを囮にできる)か、
爆弾設置→スピントルネード
**心剣技
|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:シングル技|CENTER:説明|CENTER:備考|
|CENTER:△△&br()ブーメランカッター|地面を這う風の刃を発射する遠距離物理攻撃。&br()遠距離から爆弾を起爆させるのに役立つ。&br()地味に貫通するので、単独技としても優秀。&br()チェイン稼ぎにも使えます。|無属性。&br()発射後△でジンクロウの居る方向へ軌道が変化する。&br()△の射程は固定だが、△△はジンクロウに到達するまでが射程となる&br()スティックを傾けながら撃つと連射速度アップ。|
|CENTER:□△&br()ハリケーンブラスト|風を起こして周囲の敵を吹き飛ばす近距離物理攻撃。:&br()敵に囲まれた際の脱出用。&br()攻撃力はいま一つ。爆弾起爆にも使いにくいので、放置推奨。|属性は装備依存、状態異常付加可|
|CENTER:□□△&br()スピントルネード|前進移動する大きな竜巻を発生させる魔法攻撃。&br()エクナバードの最優先スキル。&br()吹き飛ばし技とは違い、複数の敵を一度に同方向に運べるのが特徴。&br()ノックバック無効な敵でも完全固定された敵以外は運べる。&br()セットした爆弾に敵をまとめて送り込むのが基本となる。&br()あくまで魔法攻撃なので、ダメージに期待してはいけない。|無属性。&br()□は連打可|
**レベルアップボーナス
|BGCOLOR(lightgreen):心剣レベル|CENTER:ボーナス|
|Lv.1|攻撃力+10、回避力+10|
|Lv.2|攻撃力+16、回避力+10|
|Lv.3|攻撃力+22、回避力+10|
|Lv.4|攻撃力+28、回避力+10|
|Lv.5|攻撃力+34、回避力+10|
|Lv.6|攻撃力+40、回避力+10|
&size(3em){&color(#FFDDBB){天剣 エクナバード}}
ジンクロウから抜ける心剣。心剣そのものの性能は低いが、
ジンクロウのリンク技を最大限に生かすことができる。
基本戦術は、爆弾設置→誘導→ブーメランカッター
(方向変化を使いこなせればジンクロウを囮にできる)か、
爆弾設置→スピントルネード
**心剣技
|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:シングル技|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:説明|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:備考|
|CENTER:△△&br()ブーメランカッター|地面を這う風の刃を発射する遠距離物理攻撃。&br()遠距離から爆弾を起爆させるのに役立つ。&br()地味に貫通するので、単独技としても優秀。&br()チェイン稼ぎにも使えます。|無属性。&br()発射後△でジンクロウの居る方向へ軌道が変化する。&br()△の射程は固定だが、△△はジンクロウに到達するまでが射程となる&br()スティックを傾けながら撃つと連射速度アップ。|
|CENTER:□△&br()ハリケーンブラスト|風を起こして周囲の敵を吹き飛ばす近距離物理攻撃。:&br()敵に囲まれた際の脱出用。&br()攻撃力はいま一つ。爆弾起爆にも使いにくいので、放置推奨。|属性は装備依存、状態異常付加可|
|CENTER:□□△&br()スピントルネード|前進移動する大きな竜巻を発生させる魔法攻撃。&br()エクナバードの最優先スキル。&br()吹き飛ばし技とは違い、複数の敵を一度に同方向に運べるのが特徴。&br()ノックバック無効な敵でも完全固定された敵以外は運べる。&br()セットした爆弾に敵をまとめて送り込むのが基本となる。&br()あくまで魔法攻撃なので、ダメージに期待してはいけない。|無属性。&br()□は連打可|
**レベルアップボーナス
|BGCOLOR(darkseagreen):心剣レベル|BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:ボーナス|
|Lv.1|攻撃力+10、回避力+10|
|Lv.2|攻撃力+16、回避力+10|
|Lv.3|攻撃力+22、回避力+10|
|Lv.4|攻撃力+28、回避力+10|
|Lv.5|攻撃力+34、回避力+10|
|Lv.6|攻撃力+40、回避力+10|
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