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シーナ」を以下のとおり復元します。
&ref(シーナ.PNG)&size(3em){&color(#FA6C54){シーナ・カノン(椎名 夏音)}}

 CV: 水樹奈々
 キリヤの幼馴染で、最初に心剣を抜くことになる。
 スタイルは手数と移動速度に優れた近接攻撃型。
 女子フェンシング部主将らしく、武器は剣を装備可能(公式絵やゲーム内での見た目は細身の刺突剣)。

 ステ振りは命中と回避と両立できる器用を優先し、次いで筋力を上げていくのが無難か。
 体力はHPが欲しければお好みで。体力が要求される防具を使わなければ、
 初期値のままでもメインシナリオは問題なくクリアできる。
 知力は装備品に合わせるだけで良い。それ以外の理由で上げるメリットは無い。
 尚、クレハなどの遠距離攻撃には状態異常付与が乗らないという仕様のため、
 ガトリングスラストの性能とあいまって状態異常付与装備を最も生かせるキャラクターの一人である。
 「本気の下着」や「五寸釘」装備で化ける。
 育て方にもよるが、基本的に打たれ弱いので、大軍を相手にする場合は
 プレイヤー(キリヤ)の立ち回りや装備品などでフォローする必要がある。 
 作戦を「つっこめ」にして孤立させたまま放置するとあっという間に死亡することもあるので注意。
 充分育ちきるまでは、こまめに作戦指示するか「守ってくれ」にしておくのが無難。

|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:シングル技|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:説明|
|CENTER:通常技|立ち止まったまま攻撃するタイプ。回転が速く技後の硬直も少ない高性能さだが特にメリットは無い|

|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:シングル技|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:説明|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:備考|
|CENTER:△△&br()ロケットスラッシュ|1段目でダッシュしながら突き攻撃し、&br()2段目で回転しながら周囲を斬りつけて攻撃する近接物理攻撃。&br()パートナーとしてCPUに操作させる分にはあまり必要ないが、&br()鏡の世界でプレイヤーキャラクターとして操作する場合は役に立つ。&br()ガトリングスラストやファイアグレネードといった有力スキルの習得後、&br()バーニングハートと合わせてお好みでレベルを上げても良いかもしれない。&br()「とぉっ」|Lv1.0: 攻撃力+10, ダッシュ距離110&br()Lv2.0: 攻撃力+15, ダッシュ距離130&br()Lv3.0: 攻撃力+25, ダッシュ距離150&br()Lv4.0: 攻撃力+40, ダッシュ距離165&br()Lv5.0: 攻撃力+60, ダッシュ距離180&br()Lv6.0: 攻撃力+83, ダッシュ距離195&br()Lv6.5: 攻撃力+, ダッシュ距離195|
|CENTER:□△&br()ガトリングスラスト|前方に高速で連続突きを繰り出し、多段ヒットさせる近接物理攻撃。&br()多段ヒットによる高い攻撃力に加え、発動も早く、&br()前方をカバーする充分な攻撃範囲を持つシーナの最優秀スキル。&br()シーナの主力技。&br()最優先でスキルポイントを割り振ること。&br()「本気の下着」や「五寸釘」と組み合わせると、鬼神の如き強さを発揮する。&br()「えいえいえいっ」|  ノ&br().,'▼`ヽ&br()ミi!lノノハ))&br()li_゚ ヮ゚ノ   =[>─ ≡[>─&br()(っ∞ ≡O[>─  ≡[>─&br()/l/l/l/l     =[>─ ≡[>─&br()( / ̄∪ えいえいえいっwwwwww&br()&br()Lv1.0: 攻撃力+00, 攻撃回数3&br()Lv2.0: 攻撃力+03, 攻撃回数4&br()Lv3.0: 攻撃力+09, 攻撃回数5&br()Lv4.0: 攻撃力+21, 攻撃回数6&br()Lv5.0: 攻撃力+30, 攻撃回数7&br()Lv6.0: 攻撃力+44, 攻撃回数8&br()Lv6.5: 攻撃力+, 攻撃回数8|
|CENTER:□□△&br()バーニングハート|魅了効果のあるハート型の炎弾を前方に発射する炎属性攻撃。&br()「熱い想いで敵を魅了しメロメロにしてしまうシーナの必殺技」らしい。&br()見た目より攻撃範囲がかなり広く、性能は悪くないが、&br()魅了効果については「本気の下着」を装備させて&br()ガトリングスラストさせたほうが効率が良い。&br()2周目以降などで本気の下着を入手しているならば、&br()ガトリングスラストより優先してレベルを上げる理由は無い。&br()「これでどう?」|魅了効果あり&br()&br()Lv1.0: 攻撃力+10, 魔法攻撃力+00, 魅了確率15%&br()Lv2.0: 攻撃力+15, 魔法攻撃力+05, 魅了確率24%&br()Lv3.0: 攻撃力+25, 魔法攻撃力+15, 魅了確率28%&br()Lv4.0: 攻撃力+40, 魔法攻撃力+30, 魅了確率34%&br()Lv5.0: 攻撃力+60, 魔法攻撃力+50, 魅了確率42%&br()Lv6.0: 攻撃力+83, 魔法攻撃力+73, 魅了確率52%&br()Lv6.5: 攻撃力+, 魔法攻撃力+, 魅了確率%|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:リンク技|BGCOLOR(lightblue):CENTER:説明|BGCOLOR(lightblue):CENTER:備考|
|CENTER:近距離&br()2段ロケットカノン|シーナをプレイヤーキャラクターに引き付け(1段目)、&br()プレイヤーキャラクターの前方に撃ち出す(2段目)物理攻撃。&br()2段目には攻撃力+150のボーナスが付く。&br()射程と貫通性を生かして敵集団に先制攻撃する場合には有用だが、&br()操作上、射出方向の微調整が難しく、単体の敵に対しては使いづらい。&br()使い勝手の面ではファイアグレネードを優先した方が無難。&br()ただし、ファイアグレネードとは異なり、こちらには状態異常が乗る。&br()また、貫通、吹き飛ばし効果があるダッシュ移動技と割り切れば、&br()低レベルでも使える場面は多々ある。&br()吹き飛ばし効果によって後続キリヤの進路を開くこともできるという点では&br()ミラージュステップよりアドバンテージがあるかもしれない。|貫通効果、吹き飛ばし効果あり&br()&br()Lv1.0: 攻撃力+100, 2段目ボーナス攻撃力+150&br()Lv2.0: 攻撃力+160, 2段目ボーナス攻撃力+150&br()Lv3.0: 攻撃力+200, 2段目ボーナス攻撃力+150&br()Lv4.0: 攻撃力+260, 2段目ボーナス攻撃力+150&br()Lv5.0: 攻撃力+340, 2段目ボーナス攻撃力+150&br()Lv6.0: 攻撃力+432, 2段目ボーナス攻撃力+150&br()Lv6.5: 攻撃力+, 2段目ボーナス攻撃力+150|
|CENTER:中・遠距離&br()ファイアグレネード|プレイヤーキャラクターからシーナへ向けて炎弾を撃ち出し、&br()シーナに当たると炎が扇状に広がる炎属性の物理攻撃。&br()中距離であれば炎は外側に、遠距離であれば内側に拡散する。&br()プレイヤーがシーナ(前線)から離れる必要がある、&br()炎弾をシーナに撃ち出す予備動作のため発動が若干遅い、&br()といった欠点もあるものの、&br()発動さえしてしまえば威力、範囲ともに優秀で頼りになる。&br()ロケットカノンと異なり、射角の調節も容易で使いやすい。&br()シーナをパートナーにしてリンク技を生かすつもりなら、&br()ロケットカノンよりこちらを推奨。&br()ロケットカノンとファイアグレネードが切り替わるギリギリの距離で使えば、&br()硬直時間が短くなって連打できるのでお勧め。|状態異常付与は乗らない&br()&br()Lv1.0: 攻撃力+100&br()Lv2.0: 攻撃力+160&br()Lv3.0: 攻撃力+200&br()Lv4.0: 攻撃力+260&br()Lv5.0: 攻撃力+340&br()Lv6.0: 攻撃力+432&br()Lv6.5: 攻撃力+|

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|BGCOLOR(lightpink):CENTER:ロック技|BGCOLOR(lightpink):CENTER:説明|BGCOLOR(lightpink):CENTER:備考|
|CENTER:バリアブルカウンター|ロック状態の時にシーナの回避率が上昇し、敵の近接物理攻撃に対し反撃する。&br()ただし回避した攻撃にはカウンターは発動しない。被弾したときのみ。&br()このため、カウンター効果を期待するとがっかりする。&br()単に回避率が上がる技として認識したほうがいい。&br()リンク技のファイアグレネードを多用するなら上げて損は無いが、&br()チェインクリティカルや他のコネクトスキルを抑えてまで上げる価値があるかは微妙。&br()尚、オートスキルのカウンターアタックと異なり、&br()こちらは近接攻撃を被弾すれば100%発動する模様。||
|BGCOLOR(lightpink):CENTER:ダッシュ技|BGCOLOR(lightpink):CENTER:説明|BGCOLOR(lightpink):CENTER:備考|
|CENTER:ミラージュステップ|回避率が上昇し、さらに敵をすり抜けることができる。&br()もともとのダッシュ速度もあいまって&br()全キャラの中でもトップクラスの性能を誇るダッシュ技。&br()敵の反対側に回り込ませるときなどに重宝する。||
|BGCOLOR(lightpink):CENTER:オートスキル|BGCOLOR(lightpink):CENTER:説明|BGCOLOR(lightpink):CENTER:備考|
|CENTER:チェインクリティカル|チェイン数に比例してクリティカル率が上昇する。&br()チェイン数を稼ぎやすいシーナには非常に有効。&br()装備やコネクトスキルと組み合わせればクリティカル率100%は容易。||
|CENTER:ファストムーブ|移動速度が上昇する。&br()シーナはもともとの移動速度が速いため、&br()移動速度が下がる防具を使わない限りあまり必要性は無い。&br()鏡の世界でプレイヤーキャラクターとして使う場合は&br()目一杯上げてやると楽しいかも。||
|CENTER:カウンターアタック|一定確率で近接物理攻撃に対して反撃する。&br()魔法や遠距離攻撃には無効。&br()ロック技のバリアブルカウンターと同様、回避した攻撃に対しては発動しない。&br()当然、シーナが攻撃中や硬直中でも発動しない。&br()というか、そもそもシーナが前線で攻撃もせずに棒立ちするという状況自体、&br()まずありえないのではないだろうか。||

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|BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:AIコマンド|BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:説明|
|ついてこい|プレイヤーキャラクターの後をついてくる。&br()積極的に攻撃することはなく、近くの敵にのみ攻撃する。&br()たとえプレイヤーが交戦中でも棒立ちということもありえるので、&br()シーナに攻撃参加して欲しければ他の作戦にしよう。|
|つっこめ|視野に入った敵を片っ端から攻撃する。&br()画面外の敵にまっしぐらということもあるので放置しすぎないよう注意。|
|守ってくれ|キリヤの周囲を一定距離から離れずに戦う。&br()「ついてこい」より積極的に敵攻撃に動いてくれる。&br()通常はこれか。|
|大物狙い|敵の指揮官を優先して攻撃する。&br()カオスゲートではこれが基本。|


ソウルマトリクス最終形 
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