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ロウエン」を以下のとおり復元します。
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 ミ,,´(叉) おめえとなら、負ける気がしねえ!
 ( ∪ ∪
 と__)__)
 CV:稲田徹
 海賊王とも呼ばれる、獣人王国セイランの王。
 顔に十字傷を持つウルフリング(狼獣人)。
 豪放磊落な性格で、巨大なカトラスの二刀流で戦う。
 その人望で国を纏め上げるカリスマの持ち主だったが、
 航海中、軍師のシュマリの謀反によりセイランを乗っ取られてしまう。

 筋力、体力が高く知力が低いという、天性のパワーファイター。
 知力は装備限界でとどめ、残りは筋力と器用さに振り分けていくと良い。
 物語中盤では筋力を中心に、物語終盤では器用さを中心に上げるのが無難。
 ダメージ1が増えてきたな、と思う辺りが転換の頃合いか。
 体力は元から高め。ボーナスをちょこちょこ振ってやれば、壁役にもなれる。
 オートスキルのトレジャーハントが優秀すぎる、と当初は期待された。
 チェインも比較的上げやすく、その恩恵を最大限に活用できるだろう。
 欠点は足の遅さ。小物やソウルピースで補強出来るが、魔法防御と悩むところ。
 ちなみに通常攻撃の性能が劣悪だったりするが、ゲームシステム上問題にはならない。
 隙を少なくするためにクイックブローチをつけるのも有り。
 心剣のアマツナミにも言える事だが、広範囲を一度に攻撃できる技が無い。そのため大軍に囲まれると案外脆い場合がある。
 基本的に単体攻撃のみを突き詰めて特化したようなキャラなので、あまり敵の群れの中に突っ込みすぎる事のないように。
 特に、知力の低さから来る魔法防御力の低さを考えると、魔法を連発してくる敵に包囲されるのは極力避けておきたい。

|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:シングル技|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:説明|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:備考|
|CENTER:△△&br()覇狼剣・飛牙穿刀|一段目で微前進の後斬りつけ、二段目で鎖でつないだ剣を前方に投げつける技。&br()投擲後の隙がほとんど無く、すぐに次の行動に移れるため使いやすい。&br()レベルを上げていくと、鎖の長さが伸びると共になぜか光るように。&br()投擲された剣は敵を貫通するので、高レベルならばかなり奥の敵までダメージを与えることが出来る。|一段目二段目共に属性は装備依存。&br()一段目二段目共に状態異常付加可|
|CENTER:□△△△…&br()覇狼剣・嵐打無双撃|両手に持った剣で敵を滅多切りにする技。&br()△の初撃は2秒間敵の防御力を下げる効果がある。&br()心剣技と違って、レベルを上げても斬る回数は増えない。(5回まで)&br()別名だだっ子斬り。|属性は装備依存。状態異常付加可。&br()初撃で二秒間敵の防御力低下(Lv6で-80)|
|CENTER:□△△&br()覇狼剣・うずまき投げ|掴んだ敵をぐるぐると回して放り投げる技。&br()投げられた敵が他の敵に当たると、ダメージを与えることが出来る。&br()投げられない敵には、単なる単発打撃技として判定される。&br()チェインを稼いでいるところで投げられると、思わず空気嫁と言いたくなる。&br()レベルを上げると敵の投擲距離も伸びるので、チェインのことを考えるとレベルは上げすぎないようにしたい。|無属性。状態異常付加可。&br()巻き込んだ敵のダメージは通常攻撃と同等|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:リンク技|BGCOLOR(lightblue):CENTER:説明|BGCOLOR(lightblue):CENTER:備考|
|CENTER:近距離&br()双狼剣・滅多義理|パートナーとロウエンがそれぞれ一番近くの敵に向き直って切りかかる(移動はしない)。&br()その際同じ敵がターゲットの場合、攻撃力にボーナスが入る。&br()ターゲットさえ同じなら、片方の攻撃しか当たらなくてもボーナスは入る。&br()基本的にはボス戦用であり、戦車のコアなど固定のボスには大変有効。&br()技の性質上密集戦では使い辛い。&br()プレイヤーキャラの攻撃回数は3回で固定|属性は装備依存。状態異常付加可|
|CENTER:遠距離&br()双狼剣・滅殺大往生|パートナーと向き合い、互いに近寄りあいながら進路上の敵を斬りまくる技。&br()一切ホーミングしない為、狙って当てるのが困難。&br()位置取りに気をつけないと、敵に周りを囲まれ雷→スタン→ボコボコのコンボが待っている。&br()パートナーと関係なく高いダメージが期待できるので滅多義理と逆に密集戦向け。&br()専用グラフィックのドクロマークは一見の価値あり。&br()プレイヤーキャラの攻撃回数は3回で固定|属性は装備依存。状態異常付加可|

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|BGCOLOR(lightpink):CENTER:ロック技|BGCOLOR(lightpink):CENTER:説明|BGCOLOR(lightpink):CENTER:備考|
|超気合だめ|ロック時間に応じて攻撃力上昇。&br()レベルを上げるとどんどんボーナス値も高くなっていく。&br()2Pロックを駆使できるならお勧め。そうでないなら放置。|効果は10秒間継続|
|BGCOLOR(lightpink):CENTER:ダッシュ技|BGCOLOR(lightpink):CENTER:説明|BGCOLOR(lightpink):CENTER:備考|
|ぶちかまし|ダッシュ終了後に攻撃する技。&br()面白いスキルではあるが、優先度的には下か。攻撃判定はダッシュ終了直後にあり、ダッシュ中には攻撃できない点に注意。||
|BGCOLOR(lightpink):CENTER:オートスキル|BGCOLOR(lightpink):CENTER:説明|BGCOLOR(lightpink):CENTER:備考|
|チェインパワー|チェインに応じて攻撃力上昇。&br()技の関係上チェインがかなり上がりやすいので、高レベルにしておくと良い。||
|トレジャーハント|チェインに連動してレアドロップ率上昇。&br()ロウエン必須スキル。余裕があれば高レベルで。&br()具体的にはアイテムのランクが上がる率が上昇。&br()お金なら額が上がる。つまりアイテムドロップ率そのものには影響しない||
|アーマークラッシュ|攻撃が命中したときに、敵の防御力を低下させる。&br()レベルを上げておけば、非常に有用なスキル。&br()ただ、トレジャーハントやチェインパワー、ソウルマトリクス等を考えると、そこまで優先度は高くないか。|効果重複|

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|BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:AIコマンド|BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:説明|
|ついてこい|キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。&br()敵がかなり近くまで寄らないと攻撃に向かわない。よっぽどのことがない限り、この作戦にする必要はないだろう。|
|つっこめ|視野に入った敵を片っ端から攻撃する。&br()攻撃頻度はMAXだが、目を離すと勝手に画面外に斬りかかっていきいつの間にか死亡していることも。&br()ロウエンのHPには気を配っておくこと。|
|守ってくれ|キリヤの周囲を一定距離から離れずに戦う。&br()無難な作戦。普段はこれを選んでおけば間違いはない。キリヤとロウエンが常に近くで立ち回るので、&br()敵に囲まれないように注意。|
|大物狙い|敵の指揮官を優先的に攻撃する。&br()カオスゲートでのヒット&アウェイ戦法に是非。|


初期パラメータ
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:LV|20|BGCOLOR(lightblue):CENTER:HP|172|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:筋力|57|BGCOLOR(lightblue):CENTER:知力|36|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:器用|40|BGCOLOR(lightblue):CENTER:体力|44|


ソウルマトリクス最終形 
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