「よくある質問 (FAQ)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
よくある質問 (FAQ) - (2007/06/02 (土) 13:59:48) の編集履歴(バックアップ)
よくある質問 (FAQ)
購入相談
これってギャルゲー? or これって声優ゲー?
yes
ロードは改善された?
若干ロードする場面はあるが、ティアーズとは全くの別物。
PS2にも優しくなりました。
PS2にも優しくなりました。
ソウルピース関連
ソウルピースが見つからなくて、心の扉が開けません
条件を満たしていれば本陣で目当てのキャラに話しかけるともらえる。
もらえない場合はストーリー進めろ、2個目の赤や白が要求された場合も進めろ
夏・盾・萌・宝・雲・冬・桜・琴は14章のキャラ別イベントで、どれか一つだけ手に入る。
もらえない場合はストーリー進めろ、2個目の赤や白が要求された場合も進めろ
夏・盾・萌・宝・雲・冬・桜・琴は14章のキャラ別イベントで、どれか一つだけ手に入る。
キャラ固有ピース「赤白仙竜黄狼刃種零」の解禁シナリオ。
Phase04、絆2で一個目
Phase07、絆3で二個目
Phase10、絆4で三個目
Phase14で四個目が解禁
Phase04、絆2で一個目
Phase07、絆3で二個目
Phase10、絆4で三個目
Phase14で四個目が解禁
赤・夏:シーナ
白・盾:クララクラン
黄・琴:カリス
日・冬:クレハ
仙・萌:ホウメイ
狼・宝:ロウエン
竜・雲:ヒョウウン
刃・忍:ジンクロウ
種・桜:ゼクティ
零・双:ゼロ
白・盾:クララクラン
黄・琴:カリス
日・冬:クレハ
仙・萌:ホウメイ
狼・宝:ロウエン
竜・雲:ヒョウウン
刃・忍:ジンクロウ
種・桜:ゼクティ
零・双:ゼロ
○○のソウルピースどこー?
上記以外のレアなソウルピースは、終盤カオスゲート封印しまくりゃ出る。
もしくは根性入れて合成。
もしくは根性入れて合成。
涙のソウルピースどこー?
- 7章の天水の塔
- 8章の処刑台
- 9章のセイラン霊樹の下の方
- 10章の天照の塔
- 12章遺跡のリュウナとラザラスの付近
- 12章光風館ブランネージュ(氷のソウルピースの所持数?)
- 12章光風館エルウィン(所持金)
- 12章光風館マオ(モンスターハント数?)
- 12章光風館ソウマ(クレハの絆値が高いこと)
- カオスゲート復活後の終盤レアカオスゲート
カオスゲート以外のものは章をすすめると取れなくなるので注意
???の心に触れさせられて他のキャラの扉開けないんだけど?
涙のソウルピースを他キャラのソウルマトリクスにぶち込むことで回避可能
ストーリー関連
クレハとソウマが残したカオスゲートどこー?
その回廊エリア内を東の方からぐるっとまわりこむような小高い丘
非常にわかりにくいが場所に着けば自動でイベント開始
非常にわかりにくいが場所に着けば自動でイベント開始
嵐のせいでラジムのオアシスに行けないよ
「回廊地帯」を抜けて西に進め、世界地図で言うと中立地帯北部の北西の方
宝箱が開かないよママン
ロウエンを連れて行けば開けてくれる、仲間になるまでは無理
ED関連
エンディングは何種類?
スタッフロールの後に勢力別にイベントがあるが、キャラ別エンドはない。
最終告白なしだと、何もなし。
最終告白なしだと、何もなし。
それ以外は
シーナ、クレハ→学園エンド
クララクラン、カリス→フィアリスエンド
ホウメイ、ヒョウウン、ロウエン→セイランエンド
ジンクロウ、ゼクティ→アストライアエンド
ゼロ→ヴァイスリッターエンド
シーナ、クレハ→学園エンド
クララクラン、カリス→フィアリスエンド
ホウメイ、ヒョウウン、ロウエン→セイランエンド
ジンクロウ、ゼクティ→アストライアエンド
ゼロ→ヴァイスリッターエンド
エンディング分岐は?
14章では絆の高いキャラには出撃選択で「!」がつく。
そのキャラと本陣で会話をすると「○○に行きたい」と誘われ、
その場所に連れていくとイベントが発生し、エンディング確定。
一方、そのイベントを起こさなければ、ラスボス前まで絆の調整は可能なので
全員「!」を出すことも可能らしい。
そのキャラと本陣で会話をすると「○○に行きたい」と誘われ、
その場所に連れていくとイベントが発生し、エンディング確定。
一方、そのイベントを起こさなければ、ラスボス前まで絆の調整は可能なので
全員「!」を出すことも可能らしい。
その他の質問
キャラのお勧めの技やステを教えてシャニティアーーッ
(あくまで一例)(ほんとに一例に過ぎないから真似しない方が楽しい。見んな。)
使えないスキルあまりないっぽいから、自分の好きなスキルに振れば良いと思うよ。
使えないスキルあまりないっぽいから、自分の好きなスキルに振れば良いと思うよ。
シーナ:器用極で心剣技はショットガンエッジ、本人はガトリングスラストさえ上げれば問題ない。
ガトリングが連打技なので状態異常攻撃やクリティカルを上げるとなおよし
特にスタンブレス等でマヒを狙えば比較的安全に戦える
ガトリングが連打技なので状態異常攻撃やクリティカルを上げるとなおよし
特にスタンブレス等でマヒを狙えば比較的安全に戦える
ホウメイ:知力重視、心剣は吸命衝竜波一択、本人とのリンク技炎竜爆円陣が鬼
カリス :器用重視、心剣技グラビティで集めてリンク技超電磁ムチで仕留めるといい
クレハ :後半の弓が命中ダウンなので命中を程ほどに上げておくといい、 心剣技は神速連斬の1段止めマジオススメ。
本人は貫通矢が強いリンク技は扇射矢車が便利
本人は貫通矢が強いリンク技は扇射矢車が便利
ゼクティ:装備武器によって上げる能力を決めると良いが武器の性能から剣オススメ
命令を遠距離/弓にしてシャイニングアローと心剣の弓技連打すると敵が寄る前に倒せる
命令を遠距離/弓にしてシャイニングアローと心剣の弓技連打すると敵が寄る前に倒せる
クララ :知力重視、集団戦なら回復一本伸ばしで心剣は△△オススメ。
あくまで回復中心に、攻撃技はセイントクロスがいい
あくまで回復中心に、攻撃技はセイントクロスがいい
ヒョウウン;筋力重視で竜尾旋脚一択。
リンク技はある程度上げると上昇値が落ちるので、そこで止める。
心剣はスパークメインでいいけど、属性のことを考えるとサブでもう一つ持っておいた方が安心。
ソウルピースで調整しておけば問題ないんで、キリヤを魔法特化の育成にしてなくても大丈夫
リンク技はある程度上げると上昇値が落ちるので、そこで止める。
心剣はスパークメインでいいけど、属性のことを考えるとサブでもう一つ持っておいた方が安心。
ソウルピースで調整しておけば問題ないんで、キリヤを魔法特化の育成にしてなくても大丈夫
ロウエン:心剣の□△(△は何度も押してよい)で連続切りが強い。
本人は嵐打無双撃、余裕があればうずまき投げ。リンク技は・・・。
本人は嵐打無双撃、余裕があればうずまき投げ。リンク技は・・・。
ジンクロウ:心剣は起爆用にハリケーンブラスト。爆弾スキルを上げてボンバーマンだ!
パートナーの絆値について
好感度イベントを見る、心の扉を開く、カオスゲートを浄化する、ステージをクリアすると絆値は上がる
戦闘でパートナーが倒れると絆値は下がる
ただし鏡の世界ではステージクリアしてもパートナーが倒れても絆値は変わらない
戦闘でパートナーが倒れると絆値は下がる
ただし鏡の世界ではステージクリアしてもパートナーが倒れても絆値は変わらない
各地のカオスゲートは潰した方がいいの?
ソウルピースを稼ぐつもりが無いならOK。
稼ぐ場合でも1~2エリア分残しておけばとりあえず十分。(多く残す方が効率は上がるけど)
途中イベントで全部のカオスゲートが復活するので10章終了までに全部閉じておくと少し得する。
シナリオ毎の侵入不可地域に注意。
稼ぐ場合でも1~2エリア分残しておけばとりあえず十分。(多く残す方が効率は上がるけど)
途中イベントで全部のカオスゲートが復活するので10章終了までに全部閉じておくと少し得する。
シナリオ毎の侵入不可地域に注意。