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防御相性 |
8:炎の魔 |
攻撃回数 |
1回 |
月影響 |
0 |
基本経験値 |
- |
お金 |
- |
MAG |
- |
【お宝:-】 |
火蜥蜴。炎の精霊である。合体で造るよりは、ラグの店で宝石と交換した方が早い。エストマが使えるので、それだけのために仲魔にしておくのもいい。 |
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防御相性 |
9:水の魔 |
攻撃回数 |
1回 |
月影響 |
0 |
基本経験値 |
- |
お金 |
- |
MAG |
- |
【お宝:-】 |
好みの男を水の中に引きずり込む、水の精霊。メシア教徒と悪魔を合体させたとき、意外に目にする機会が多い。メディアラハン使いだが、最大MPが低いため、連発できないのがネック。 |
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防御相性 |
10:風の魔 |
攻撃回数 |
1~3回 |
月影響 |
0 |
基本経験値 |
- |
お金 |
- |
MAG |
- |
【お宝:-】 |
風の精霊。見た目はピクシーとそれほど変わらないが、攻撃回数は結構多い。さすが風の精霊、といったところか。とはいえ、使うのは火之迦具土の剣を造るときぐらいだろうか。 |
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防御相性 |
11:地の魔 |
攻撃回数 |
1回 |
月影響 |
0 |
基本経験値 |
- |
お金 |
- |
MAG |
- |
【お宝:-】 |
地の精霊。地霊ではなく、妖鬼の2身合体で造れる点に注意したい。戦闘で役立つほどの強さはないので、あくまでランクアップ用だろう。 |
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防御相性 |
8:炎の魔 |
攻撃回数 |
1回 |
月影響 |
0 |
基本経験値 |
- |
お金 |
- |
MAG |
- |
【お宝:-】 |
火の精霊。しかし実体のイメージ化すらできていない。攻撃力はそれなりにあるが、HPの低さを考えると戦闘向きとは言えない。 |
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防御相性 |
9:水の魔 |
攻撃回数 |
1回 |
月影響 |
0 |
基本経験値 |
- |
お金 |
- |
MAG |
- |
【お宝:-】 |
水の精霊。序盤の回復役であればなんとか使える。天宇受売とかエンジェルを仲魔にしたら、もう用はない。 |
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防御相性 |
10:風の魔 |
攻撃回数 |
1~2回 |
月影響 |
0 |
基本経験値 |
- |
お金 |
- |
MAG |
- |
【お宝:-】 |
風の精霊。このレベルにしては魔法が豪華。しかしわざわざ造ってまで、というものでもない。 |
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防御相性 |
11:地の魔 |
攻撃回数 |
1回 |
月影響 |
0 |
基本経験値 |
- |
お金 |
- |
MAG |
- |
【お宝:-】 |
地の精霊。補助魔法が魅力的だが、この強さでは敵に狙われたら即死する危険性も大きい。魔法継承ができたなら、造る価値はあったかもしれない。 |