鬼神毘沙門天 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1~2回
月影響 基本経験値 1500
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉】
護法四天王のひとり。あらゆる能力が高く、強い。カオスであればレベル次第でイベントで仲魔になるが、普通は無理だろう。ディアラマがディアラハンであれば…と思うのは贅沢か?
鬼神仁王 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
仏教の武神、金剛力士。弱いわけではないが造るほどでもない。実は毘沙門天より防御力が高いのだが、その分HPが低いのが残念。
鬼神武御雷 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
天津神の軍神にして雷神。強さの数値はかなり高いが、攻撃回数が1回では…。せめて攻撃回数が2回であれば。雷神剣の材料でしかないのだろうか。
鬼神火之迦具土 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
イザナミより生まれるも、陰部を焼いて死に至らしめた火神。今回は意味があるようで意味がない悪魔。特別なイベントもないので、特に造る必要はない。
鬼神持国天 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値 1180
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉】
護法四天王のひとり。タルカジャがあるので仲魔にする価値はある。防御力もかなり高いので、ラストバトルまで戦い抜けるだろう。
鬼神広目天 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値 1140
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉】
護法四天王のひとり。四天王の中ではもっとも地味な印象。魔力は結構高いのだが、所持魔法がこれではどうにもならない。精霊でランクアップして持国天にした方がいいだろう。
鬼神増長天 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値 1100
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉】
護法四天王のひとり。四天王の中ではレベルがもっとも低いが、タルカジャ使いであるため、最後まで十分使える。防御力が低めなので、できれば後衛に配置した方がいいだろう。
鬼神長脛彦 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値 420
お金 MAG
【お宝:魔石、宝玉、アタックナイフ】
太古の大和の豪族。皇居に出現する。レベルのわりにHPだけはそこそこある。いざというときにペンパトラも使えるので、壁として戦闘に出しておくといいだろう。
鬼神武御名方 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
大国主の息子とされる、荒ぶる神。諏訪で武御雷と戦うも敗れる。実は小澤が召喚したときより微妙に弱い。スガモプリズンぐらいまでなら、とりあえずの盾として使える。
鬼神大物主 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
大和三輪山の蛇神。見た目が少し気持ち悪いが、カオスサイドでは珍しい、メディアラハンが使える貴重な人材。MPが少ないのでガス欠を起こしやすいが、それでも仲魔にしておきたい。
鬼神事代主 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
大国主の息子で、魔術や宣託の神。サバトマが使えるのはいいが、本人の戦闘力は中途半端な印象が否めない。サバトマだけのために造るというのも若干気が引ける。
鬼神一言主 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回
月影響 基本経験値
お金 MAG
【お宝:-】
奈良県は葛城山の宣託の神。大抵金剛神界を脱出する頃ぐらいには造れるようになる。ムドが結構強力なので、仲魔にして損はない。大破壊後の東京でレベル上げをするときにすこぶる役に立つ。
最終更新:2018年12月22日 17:24