ロックイット連発がかなり有効な相手。
6Pには負けるものの、2S>ロック と 2S>ダッシュ2Sを使い分ける事で接近戦を簡単に制すことができる。
相手の地上技は発生の遅いものばかりなので、強気に攻めて行こう。
下手に距離を置いてしまうとドリルに怯える事になる。チャージも考えず攻めまくるのが吉。
空中へ逃げられると厄介だが、HJからのジャンプ攻撃、もしくは着地をガンブレイズで攻める。相手に息つく暇を与えず、一気に倒すのが理想。
起き攻めをされると非常に厳しい。
一か八かのリバサSVor立HSはリスクが大きい。ガード中にレバーを相手方向に入れつつKを連打し、これを投げに合わせられるといいのだが・・・それ以前に崩されている可能性大。
6Pには負けるものの、2S>ロック と 2S>ダッシュ2Sを使い分ける事で接近戦を簡単に制すことができる。
相手の地上技は発生の遅いものばかりなので、強気に攻めて行こう。
下手に距離を置いてしまうとドリルに怯える事になる。チャージも考えず攻めまくるのが吉。
空中へ逃げられると厄介だが、HJからのジャンプ攻撃、もしくは着地をガンブレイズで攻める。相手に息つく暇を与えず、一気に倒すのが理想。
起き攻めをされると非常に厳しい。
一か八かのリバサSVor立HSはリスクが大きい。ガード中にレバーを相手方向に入れつつKを連打し、これを投げに合わせられるといいのだが・・・それ以前に崩されている可能性大。