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#asciiart(blockquote){L:北国人={  t:名称=北国人(人)  t:要点=暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境=針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価=体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊={   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  →次のアイドレス:・犬妖精(職業)・魔法使い(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・整備士(職業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人) } } #asciiart(blockquote){L:犬妖精={  t:名称=犬妖精(職業)  t:要点=犬耳,尻尾  t:周辺環境=なし  t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1  t:特殊={   *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *犬妖精はコパイロット行為ができる。   *犬妖精はオペレーター行為ができる。   *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。   *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。  }  →次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業) } } #asciiart(blockquote){L:整備士={  t:名称=整備士(職業)  t:要点=整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境=整備工場  t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊={   *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。  }  →次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業) } } #asciiart(blockquote){L:銃士隊={  t:名称=銃士隊(職業)  t:要点=剣形銃,紋章エプロン  t:周辺環境=宮廷  t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0  t:特殊={   *銃士隊の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。  }  →次のアイドレス:・鼠の騎士ジャスパー(ACE)・竜士隊(職業)・絶滅部隊(職業) }} 要点のイラスト・文章 http://blue-bell.at.webry.info/200704/article_10.html
#asciiart(blockquote){L:北国人={  t:名称=北国人(人)  t:要点=暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境=針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価=体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊={   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  →次のアイドレス:・犬妖精(職業)・魔法使い(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・整備士(職業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人) } } #asciiart(blockquote){L:犬妖精={  t:名称=犬妖精(職業)  t:要点=犬耳,尻尾  t:周辺環境=なし  t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1  t:特殊={   *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *犬妖精はコパイロット行為ができる。   *犬妖精はオペレーター行為ができる。   *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。   *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。  }  →次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業) } } #asciiart(blockquote){L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4  t:特殊 = {   *整備士2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *整備士2は整備士として扱う。   *整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム)、生産工場員?(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } } #asciiart(blockquote){L:銃士隊={  t:名称=銃士隊(職業)  t:要点=剣形銃,紋章エプロン  t:周辺環境=宮廷  t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0  t:特殊={   *銃士隊の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。  }  →次のアイドレス:・鼠の騎士ジャスパー(ACE)・竜士隊(職業)・絶滅部隊(職業) }} 要点のイラスト・文章 http://blue-bell.at.webry.info/200704/article_10.html

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