このゲームではレベルアップの際に増やせる能力値は下記の2つしかありません。
- 力:物理攻撃力、物理防御力、最大HP、HP回復薬効果
- 知力:魔法攻撃力、魔法防御力、最大MP、MP回復薬効果
この単純な2種類のステータスバランスでキャラの基本能力を決め、スキル振りにより個性を出す仕組みとなっています。
ただしステータスはスキルと違い振り直すことはできません。
ただしステータスはスキルと違い振り直すことはできません。
レベルアップとステータスポイント
キャラクターがレベルアップした際、ステータスポイントを5ポイント入手します。
そのうち2ポイントが自動で力と知力にそれぞれ1ポイントづつ振られます。
残り3ポイントをユーザーが自由に振れる仕組みです。
そのうち2ポイントが自動で力と知力にそれぞれ1ポイントづつ振られます。
残り3ポイントをユーザーが自由に振れる仕組みです。
ステータスタイプ
力と知のどちらに多くポイントを振るかで、装備や戦い方が変わります。
力と知のどちらに多くポイントを振るかで、装備や戦い方が変わります。
- 力型
- 武功スキルを中心に戦う。クリティカル時のダメージが非常に大きい。
- 武器は弓、大刀、曲刀。
- HPが高いため死ににくいが、魔法攻撃に弱い。
- スキルを沢山使うと、すぐMPがなくなる。
- 知型
- 魔法スキルを中心に戦う。属性付与によって武功のダメージも上がる。
- 武器は弓、槍、剣。
- HPが少ないため死にやすいが、平均攻撃力は高い。
- 殺られる前に殺る。
- バランス型
- 武功も魔法も使って戦う。
- どの武器でも使える。
- 際立った長所はないが、安定して戦える。
力や知に全ステータスポイントを振っているキャラを「力極」「知極」などと呼びます。