1. 目次
2. 説明
SinanoSvr ULTRA Oneでは一部のモンスターにレベルの概念があります。レベルの概念があるモンスターはワールドの中央から離れるほどレベルが増加し、体力と攻撃力がレベルによって増加します。

レベル6のゾンビ
3. 計算式
3.1 レベルの計算
(d+(y*10)-r)/250
- 小数点切り捨て
- dはモンスターのスポーン位置から0,0までの直線距離(Y座標は加味しない)
- yは64-(モンスターのスポーン位置のY座標)、0のうちどちらか大きい方の数字
- rは0から1000までの乱数
- レベルが0以下の場合は1になる
- レベルの上限は体力が2147483647を超えない最大のレベルになり、上限を超えるレベルになった場合上限ピッタリのレベルになる(ゾンビ等体力が20の場合はレベル194が最大)
3.2 体力の計算
従来
(1.1^l)*h
調整
(1.07^l)*h
- lはモンスターのレベル
- hはバニラでの体力
- 最大レベルの都合上2147483647以上の体力は設定されない
3.3 攻撃力の計算
従来
(1.1^l)*h
調整
(1.07^l)*h
- lはモンスターのレベル
- aはバニラでの攻撃力
- 最大レベルの都合上2147483647以上の攻撃力は設定されない
3.4 ダークエッセンスのドロップ率の計算
(1.2^l)
- lはモンスターのレベル
- 単位は%
- 100を超える場合、ドロップ率を100で割った数(小数点以下切り捨て)だけダークエッセンスが確定ドロップし、余りが確率になる(例:250の場合、2個確定ドロップ+50%で1個追加)
4. レベルが付くモンスターの一覧
- ゾンビ
- スケルトン
- クモ
- クリーパー
- エンダーマン
- ウィッチ
- 村人ゾンビ
- ハスク
- ストレイ
- ボグド
- 洞窟グモ
- ドラウンド
- ゾンビピグリン
- ピグリン
- ピグリンブルート
- ホグリン
- ゾグリン
- ウィザースケルトン
- ブレイズ
- ピリジャー
- ヴィンディケーター
- エヴォーカー
- ラヴェジャー
添付ファイル