1. 目次
2. バグレベル
2.1 重大度
- 致命的: クライアントやサーバーがクラッシュするなどのバグ。例:エンティティの過剰スポーン
- 重大: ゲームプレイに大きな影響を与えるバグ。例:アイテム消滅
- 中程度: ゲームプレイに影響を与えるが、プレイヤーが続行できるバグ。例:敵のステータスが想定外に高いor低い
- 軽微: ゲームプレイにわずかな影響を与えるバグ。例:アイテム等の表記ミス
- ほぼ無影響: ゲームプレイにほとんど影響を与えないバグ。例:重要ではない効果音が再生されない
- デバッグ: デバッグ用に作られたもの。面白いのがあるので枠組みとして入れている。
2.2 修正進捗
※K-Nana以外が新規バグを追加するときは未確認にしてください
- 修正完了: 修正が終了した。
- 仮修正: 仮修正が終了してテスト中。
- 修正不能: 修正方法が見つからないうえ重大度が低いため放棄。
- 原因特定済み: 原因が特定されたため、修正方法を探している。修正は早く行われることが多いため2から4に飛ぶこともある。バグが起きている部分が切り落とされる可能性がある。
- 確認済み: K-Nanaに確認された。原因を探している。バグが起きている部分が切り落とされる可能性がある。
- 未確認: K-Nanaに発見されていない。
3. バグ一覧
3.1 SinanoSvr ULTRA
- システム部分
修正進捗 | バグの名前 | 重大度 | 発見時間 | 画像 | 説明 | 発見者 |
修正完了 2024/11/23 |
レベルバグ | 中程度 | 2024/11/23 | - | 敵の最大レベルの計算で、本来の設定可能最大HPの2倍を設定可能最大HPにしてレベル上限が5~10ほど上がるバグ | K-Nana |
修正完了 2024/11/5 |
経験値増殖バグ | 致命的 | 2024/11/2(土) | ![]() |
経験値がすごく出るバグ。 場合によっては10000個程度もでる。 説:スケルトンの矢によって経験値が 生み出されるフラグが連鎖されると思う。 原因:経験値バグは経験値を落とすという処理が原因。 対応策は直接giveすることに。 |
Command_2021 |
原因特定済み | 名前バグ(村人) | ほぼ無影響 | 2024/10/30程度? | - | 村人の名前がバグる。それだけ。 | K-nana |
原因特定済み | 名前バグ(エンダーマン) | ほぼ無影響 | 2024/11/4(月) | ![]() |
エンダーマンの名前がバグる。それだけ。 | Command_2021 |
確認済み | 名前バグ(自然生成) | 軽微 | 2024/11/5(火) | - | 自然生成の構造に生成されたエンティティーに 名前、基礎値が変えられていない |
Command_2021 |
確認済み | 名前増殖バグ | デバッグ用 | 2024/11/4(月) | ![]() |
ダメージを食らうと名前が増殖するバグ。 デバッグ用だと確認済み |
- |
- レシピ部分
修正進捗 | バグの名前 | 重大度 | 発見時間 | 画像 | 説明 | 発見者 |
修正完了 2024/10/30程度? |
同一認識バグ | 重大 | 2024/10/30程度? | - | 名前、内容が違うものでも同一だと認識するバグ。 Customdataを追加することによって修正できた。 もしこのバグを放置していた場合 アイテムのレベルを進められなくなってしまう。 |
Command_2021 |