新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
sinocof備忘録
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
sinocof備忘録
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
sinocof備忘録
メニュー
トップページ
チュートリアル
3DCG
3dsmax
maya
Suculpt
Zbrush
Photoshop
Substance
UnrealEngine3
UnrealEngine4
その他ツール
Texture作成支援
リアルタイム技術
レベルデザイン
プログラム
python
maxscript
素材、資料
Texture
動画
景観
お気に入り
セミナー
アーティスト
コンセプトアート
ブレイクダウン
読み物
雑記
リンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
ここを編集
セミナー
Other
【Game】「The Order: 1886」のマテリアルパイプライン
【Game】Ready At Dawn Textile Scanning Acquisition
(「The Order: 1886」のテクスチャスキャン装置)
SHIGRAPH2013
物理ベースシェーディング関係
【Game】Real Shading in Unreal Engine 4
(UE4のマテリアル、ライティングに関して)
【Game】Getting More Physical in Call of Duty:Black Ops
(物理ベース関係)
【Game】Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order: 1886
(The Orderの物理ベースパイプライン。Mariを使ってテクスチャを作成してる)
【Movie】Physically Based Shading at Pixar
(Monsters Universityの物理ベース)
【Movie】OSL The Great and Powerful
(人の肌やVolumeについて)
【Other】verything You Always Wanted to Know About mia_material
【Other】Background: Physics and Math of Shading
(物理と数学の基礎知識)
ゲームリアルタイムレンダリング関係
GDC2013
GDC2013まとめ
■お気に入り記事
【GDC 2013】Activision R&Dの次世代グラフィックス研究セッション
[[【GDC 2013】「アサシン クリードIII」で採用された,「PS3・Xbox 360世代でも可能なリアル」を実現する技術
http://www.4gamer.net/games/149/G014923/20130330015
]]
【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」
FOX ENGINE at GDC(前編)
FOX ENGINE at GDC(後編)
技術デモ/動画
Activision shows off next-gen visuals
(リアルな人肌の表現SSS)
Uncerted3 リアルタイムリフレクション
Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 1 of 6
Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 2 of 6
Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 3 of 6
Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 4 of 6
Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 5 of 6
Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 6 of 6
SIGGRAPH 2012
SIGGRAPH 2012におけるゲーム分野関連の情報 SIGGRAPH 2012 Game Industry Content Summary Guide
2012
Game Community Summit 2012
Tooゲーム制作ワークフローセミナー私的まとめ
SQEXオープンカンファレンス2012
(動画)ガラス素材のレンダリング
(動画)蛍が水晶に集まろうとするターゲットメッシュ挙動制御のデモ
(動画)疑似メタボールパーティクルで水や血を表現したデモ
(動画)Fourier Opacity Mappingによる影生成付き煙パーティクルのデモ
タグ:
+ タグ編集
タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
いいね!
「セミナー」をウィキ内検索
最終更新:2013年07月28日 23:53