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リアルタイム技術

水表現


Portal2の水の流れをどのように作ったか
Valve 2010 Siggraph
アサシンクリード3の海シュミレーター


アップロードファイルリスト
UDKマテリアルノード組方参考


作り方How to


アンチエイリアス


ライティング


レンズ


レンズフレア

レンズフレアをシュミレーションするプラグイン?(映像向け)
写真素材からテクスチャを作成しているためリアルなレンズフレア表現が可能
opticalflares

色収差

色収差が出ている場合レンズディストーションがかかっている事が多いので合わせて処理すると良いかもしれません。
カメラの話をしよう!・コンポジット編

フォトショやAE上の処理のかけ方なのでリアルタイム上で表現する必要があるかどうか。
かけ過ぎは目の疲れを招く…。


PS4

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最終更新:2013年05月17日 09:26
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