ホローポイント  236+AorBorC
真横に弾丸を撃つ。弾数は最大13発。
弾がないときは打ち終わった後に自動リロードするが
隙が大きいので注意が必要。

A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
500 250 上書き70% 2.7%
SC対応
真横へ一発射撃を撃つ。射程は画面半分くらい。
入力と同時に射撃の射程内に攻撃判定が出るので、牽制に使いやすい。
極端に姿勢の低い相手(シエルの地上ダッシュなど)には当たらないので注意。
ガードされてもこちらが微有利なので、画面端の固めにも一応使える。
地上カウンターヒット時はハイカウンターとなるので、ダッシュ2A などがつながる。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
250×7 150×7 乗算97%×7 0.9%×7
画面端まで届く射撃を7発撃つ。発生は早いが隙も大きい。
空中の相手に当たると空中受け身からフルコンを食らってしまう。
主に遠距離で、相手のゲージ溜めや設置技などの隙の大きい技に対して使う。

EX
残弾 ダメージ VS 補正 ゲージ回収
13 1500 1000 なし 0%
12~11 2000 1000 なし 0%
10~6 2500 1800 なし 0%
5~2 3000 2000 なし 0%
1 3000 1840 なし 0%
発生が早い射撃を一発撃ち相手を画面端まで吹っ飛ばし壁バウンドを誘発。
後にリロードする。
残弾数が少ない状態ほどダメージが高い。
使い道はB版とほとんど同じ。


エーテライト・エア  623+AorBorC
少し前に出ながらエーテライトを前方上空に展開する対空技。
通称エテエア。

A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000・800 350・400 なし・上書き60% 9%・7.2%
一段目、二段目共にSC対応。足元無敵あり。
初段の発生が早く、地上部分は空中ガード可能だが、足が離れれば空中ガード不可。
対空に使うには不安があるので、地上でのリバサに使う。
二段目の受け身不可時間が長いので、ヒット時はEXエテグラに繋げコンボへ。
フルは空中でもSC出来るので、ガードされても隙のないEXスラエアを出せば、フォローできる。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
800・500・300×5 500・300・100×5 なし 7.2%・4.5%・2.7%×5
発生時全身無敵。空中ガード不可。
こちらは対空やリバサに信頼して使える。
あえて無敵がきれた所を対空で当てるようにすると
お互いカウンターとなり、空中に浮いた相手を拾うことが可能。

EX
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
800×2・500・400×4 600・500・300・200×4 なし 0%
発生時全身無敵。初段空中ガード不可。以降は可。
Bより無敵時間が長いので割り込みにはこっちを使ったほうが良い。
リアクト属性対応。


エーテライト・グランド  214+AorBorC
エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。
通称エテグラ。

A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000 700 なし 9%
空ガ可能。ヒット時相手をダウンさせる。
クレセントやハーフより発生が遅く、B系統の通常技からは繋がらないので注意。
ダウン時間はかなり長く、強制開放してから起き攻めが間に合うほど。
起き攻めしたい場合はコンボはこれでしめる。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
100 0 乗算92% 0%
ヒット時相手を打ち上げる。追撃可能。
空中の相手は掴むことができない。
地上コンボはこれで浮かせて、エリアルに移行するのが基本。
硬直の終わり際をキャンセルして様々な技に繋ぐことができる。

EX
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
350×4 250×4 なし×3・乗算70% 0%
ヒット後に追撃可能。
主にコンボのダメージ底上げに使う。


トランスファーライド  22+AorBorC

A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
300・2000 100・1717 なし 0.9%
2キャラ分くらい跳ねて下段の打撃を繰り出す。
ダメージが大きく、ヒット時はダウン確定。
ダウン中の相手も掴める。ガード時は微不利。
中段を警戒している相手に地上ビートから出したり
空中に逃げる相手を、捕まえるのが主な使い道。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
100・2000 100・1717 なし 0.9%
画面半分くらい走り投げる移動投げ
バージョンアップで、しゃがんでいる相手にも当たるようになり
崩しとして機能するようになった。

EX
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
100・700×5 100・303×5 なし 0%
飛び跳ねて相手を掴み、EXスラエアと同じ叩きつけをする。
発生時は無敵だが移動中は無敵が切れてしまう。
更に相手が密着でしゃがんでいると、上を跳び越してしまうので
リバサには使いづらい。


スライド・エア  空中で214+AorBorC
急降下して相手をつかむ。
通称スラエア。

A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
100・1200 100・1010 なし 0.9%
上段の打撃投げ。
低めにガードさせると有利で高めガードだと微不利。
空中の相手を掴むことは出来ない。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
100・800 100・303 なし 0.9%
ガード不能で空中でかがんだポーズで一瞬とまり、急降下する。
角度はAよりも大きめ。地上ガード不可。
空中の相手を掴むことは出来ない。
ダメージが低く、A版とは違いヒット後の硬直が長いので
仕切りなおしとなる事が多い。

EX
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
100・700×5 100・303×5 なし×5 0%
シュタイナー5回をぶちかます。
1回ごとにレバーで方向設定可能。
ヒット後はシオンと距離が離れてしまうが、空中に逃げる相手には
ダッシュ2Aが刺さる。
着地硬直が短くガードされても確反にはならない。
ダウン中の相手もつかむことが可能。


バレルレプリカ(アークドライブ)  ゲージMAXもしくはHEAT時に41236+C
状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収
通常 100・450×10 ? なし・上書き90%×10 0%
ボタン連打 100・450×10・400×4 ? なし・上書き90%×14 0%
弾丸を上にはじき、その後上にむかっての攻撃を起こす技。
はじく弾丸にも攻撃判定有り。ただし出は遅い。空中ガード不可。
Cボタン連打により最大4HITアップする。
コンボに組み込めるが、ダメージが伸びないためあまり使われない。
リアクト属性対応。


バレルレプリカ(アナザーアークドライブ)  BLOOD HEAT時に41236+C
状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収
通常 900・800×10 ? 上書き50%・?×10 0%
ボタン連打 900・800×14 ? 上書き50%・?×14 0%
相手までダッシュして、打ち上げ動作の後にバレプレプリカ。
ダッシュ範囲内に相手がいない場合は何もしない。
出始めに長い無敵がある。C連打対応。


バレルレプリカ・オベリスク(ラストアーク)  BLOOD HEAT時に相手の攻撃直後にシールドを成立させる
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
950×11 800×11 なし×11 0%
暗転中にかがんで、その後前方にバレルレプリカを放つ。
ヒット時はサーキットブレイクを起こす。

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最終更新:2012年03月04日 16:16