固め連携

2A→5B→2B→5C→2C→5A→6A→
適当なところで5A→D2AやAシンク→2A等で固め直し

~2C→Aシグ→ダッシュ5AA
最後はD5A→6Aでもいい
主に上入れっぱ狩り
Aシグで暴れ潰し。潰せなければ前D慣性jからJBでもう1回固めAシグ

5A→6A→5B→2B→2C→2A(空振り)→ダッシュ5AA
2C→Aシグで跳ばれる時にやってみそ

~→2C→6C
2C→Aシグの間に発生が早くリーチがそこそこある技(さつきの2Cとか)で割られる時
下方向の暴れは6Cで浮いてるので狩れる

→BE6C→着地→6B
連続地上中段攻め。相手は足がガクガクになり昇天する

低空ダッシュ→JA→Aスラエア
JAとJAスラエアの間で相手が暴れると吸い込む。妙な暴れつぶし
Bスラで最後の一発を決めたり

2C>5Aループ

2A>5B>2C>ディレイ5A>2A>(5B)~
これだけ。都古やHシエルの固めみたいな感じ?
2Cはディレイ幅が相当広くほぼ密着まで待ってから5Aを出すことができ、5Aは当てて五分。相手の暴れは4Fの2Aで大体勝てる。
距離が離れてきたら5Bを抜いたり真紅や低ダ、ダッシュで固めなおそう。
あんまりやりすぎるとリバビで崩しが安くなる。相手が暴れなくなったら適当なところで崩すべし。

補正切り

長いBグラループや地上ビートなどで相手を暇にさせないように
  • 2A:レデュースでボタン押してる相手や6Bの逆択
  • 6B:2Aの逆択。Aボタンでレデュースしてる相手には注意
  • 地上投げ:打撃の逆択。最後の一発などに

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最終更新:2012年03月04日 18:56