通常技
- 5A
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
350 |
200 |
上書き75% |
2.4%~2.5% |
- 上段攻撃。発生5F。ガード後五分。
- 打点が高く、画面端の固めで入れっぱ狩りに使える。
- 6A(1)
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
600 |
400 |
乗算80% |
4.2% |
- 5Aからの派生技
- 上段。ガード後微不利。
- ディレイなどで固めに。
- 6A(2)
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
1000 |
800 |
上書き60% |
7% |
- 5A→6Aからの派生技
- 上段。五分。
- ヒット時相手は空中に浮く。AシグマやBエテグラなどに繫がる。
- 5B
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
600 |
320 |
なし |
3.5% |
- 上段。
- 膝蹴り。
- 5C
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
1000 |
700 |
なし |
7% |
- 上段。微不利。
- シオン一人分ぐらい前進する。固めやコンボで。
- 2A
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
300 |
100 |
上書き75% |
2.0%~2.1% |
- 下段。4F。
- リーチは短いが発生が早く連打がきく。
- 2B
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
600 |
300 |
上書き80% |
4.2% |
- 上段。五分。
- リーチが短くコンボに組み込みづらい。
- 空中ヒットすると相手はふわっと不思議な浮き方をする。
- 対空で使えるかも。恐らく攻撃判定が少し上の方にもあると思われる。高めの打撃(シオンのJA→JCなど高めで当てる必要があるもの)だったら余裕で空中カウンターしてくれる。仮に相打ちでも相手は空中カウンターヒット。
- 2C
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
1000 |
650 |
上書き60% |
7% |
- 下段。
- スライディング。隙が少なめで着地やバックステップ狩り、空中の相手の下を潜り抜けたりなど使い道は多い。
- JA
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
300 |
180 |
上書き75% |
2.0%~2.1% |
- 上段。発生6F
- 空中攻撃の中では持続が長め。
- JB
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
700 |
500 |
上書き90% |
4.9% |
- 中段。
- 下方向の攻撃判定が強い。
- JC
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
900 |
600 |
乗算90% |
5.6% |
- 中段。
- サマーソルト。
- 空対空の差し込みに。
- BEJC
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
900 |
400 |
乗算98% |
4.9% |
- 中段。
- ヒットした相手の空中受身不能時間が長い。
- 3CやJCからコンボに組み込める。
特殊技
- 6B
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
700 |
400 |
上書き72% |
4.9% |
- 中段。
- 主に崩しに使う。
- ガード時はキャンセル不可。
- BE6B
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
700 |
400 |
上書き75% |
4.9% |
- 中段。
- ガードされても各種通常技や必殺技でキャンセル可能。
- ヒット時は完全受け身不能で跳ねるので追撃可能。
- 6C
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
1000 |
800 |
上書き60% |
6.9%~7% |
- 中段。微不利。
- その場で飛び上がり両手でクラッシュハンマー。
- ガード、ヒット問わずキャンセル不可。
- BE6C
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
1500 |
1200 |
上書き70% |
10.5% |
- 中段。ガードさせて有利。
- 飛び上がる距離が長くなった6C。
- ガード、ヒット問わずジャンプキャンセル可能。空中にいる扱いになっている。
- 地上ヒット時は着地→ダッシュ5Aが入る。
- フル・ハーフ相手ならシールドを取られても、ジャンプキャンセルを入れ込んで
- シールドカウンターをガードしてEXスラエアが確定する。
- 3C
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
700 |
400 |
上書き75% |
4.9% |
- 上段。ガード時はほぼ反確。
- 両手で相手を打ち上げる。
- シールドバンカー 214+D
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
500 |
200 |
なし |
0% |
- 相手の固め中にガーキャンで出せばよほど読まれない限り切り返せる。
- オートシールドカウンター シールド成立時に自動的に発生
状態 |
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
立ち |
500 |
? |
上書き50% |
? |
しゃがみ |
1500 |
? |
上書き50% |
? |
空中 |
500 |
? |
? |
? |
- 立ちシールド時は3Cのモーションで相手を打ち上げる。追撃可能。
- しゃがみシールド時はダウンさせる。EXグランドなどでキャンセル可能。
- 空中シールド時は相手は空中カウンター扱いになるので着地して追撃可能。
投げ技
- 地上投げ
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
1500 |
750 |
なし |
0% |
- 相手を掴み、蹴りを放つ。
- ダウン確定で起き攻めにいけるので通常投げの中では使える部類。
- 空中投げ
状態 |
ダメージ |
VS |
補正 |
ゲージ回収 |
直接 |
1600 |
500 |
上書き30% |
0% |
コンボ |
1200 |
480 |
なし |
0% |
- 相手を掴み、斜め下に投げる。
- コンボ中の空中投げを食らった相手は地上受身可能。
- 画面端で高度が低ければ前受身は地上投げ、その場と後ろ受身はEXスラエアで受身狩り可能。
- 生空投げは地上受身を取られず追撃可能。
最終更新:2012年02月28日 23:08