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トップページ/コメントログ - (2011/02/16 (水) 00:21:29) のソース

- 範囲倍率変更。「範囲内全員」隣接1:1.8→1.9、周囲1:1.9→2.1、隣接2:2.2→2.3   --  (ENT)  &size(80%){2010-10-20 23:43:54} 
- 「範囲倍率(フィールド)」範囲内全員を、同マス~隣接2まで+0.1   --  (ENT)  &size(80%){2010-10-20 23:45:09} 
- 制約無しを10に   --  (ENT)  &size(80%){2010-10-20 23:45:30} 
- 制約について。高倍率は対象制約のみ。それ以外の制約は低倍率になる(最終ターンのみとか最奥のみとかは別)   --  (ENT)  &size(80%){2010-10-20 23:46:39} 
- 死亡非解除を時間倍率にしよう!暫定1.2倍   --  (ENT)  &size(80%){2010-10-20 23:46:57} 
- パッシブ、増援や召喚では即発動はしない?(次のターンとか?)   --  (ENT)  &size(80%){2010-11-05 00:52:49} 
- 効果でステータス半減(切り上げ)ダメージを設けよう   --  (ENT)  &size(80%){2010-11-05 00:53:09} 
- 体力と他のステータス入れ替えは遠距離通常攻撃並みに?   --  (ENT)  &size(80%){2010-11-05 00:54:22} 
- 解除能力の一元化→いてつくはどうとエスナ   --  (ENT)  &size(80%){2011-02-04 22:25:17} 
- 制約:特定ステ0(精神のぞく)にしか効かない、を倍率指定(暫定0.75)。複数取得OK、精神は除く   --  (ENT)  &size(80%){2011-02-04 22:25:45} 
- GK補正はアリだが完全独断はナシにすべき   --  (ENT)  &size(80%){2011-02-04 22:29:17} 
- ・操作に対する解除の優位性を基本ルールにする?→操作を2種類設定。トップ行動と順次行動。   --  (ENT)  &size(80%){2011-02-04 23:00:31} 
- 制約:特定のステータス0「以下」のキャラクターにしか効かない   --  (ENT)  &size(80%){2011-02-04 23:05:13} 
- GKはスタンスとして、キャンペーンごとに能力の創造レベルを設定すべき。何でもあり(GK完全独断系)~ガイドライン内で5段階くらい。   --  (ENT)  &size(80%){2011-02-15 18:38:29} 
- 2.0>「召喚」は+1ターンではなく+1フェイズに変更の提案をしてみる   --  (ENT)  &size(80%){2011-02-16 00:21:29} 
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