「対象」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

対象 - (2011/04/11 (月) 10:06:52) のソース

#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){対象について}}}}}
*対象とは
・特殊能力の''「対象」''とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です
・対象は、どのくらいの射程を持ち(''範囲'')、どんなキャラクターに(''種別'')、同時に何人まで影響を及ぼすか(''人数'')で決まります

**◆ 範囲
・特殊能力の''射程距離''のことです。基本的に広いほど発動率は低下します
・大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります
・特に設計していない限り全ての範囲は''同マスを含みます''
・対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません
***範囲の種類
&size(15){&bold(){&color(blue){★ 一般的な範囲}}}

#region(colse,''同マス'')
&size(14){&bold(){同マス}}

|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):■|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|

#endregion

#region(colse,''隣接nマス'')
&size(14){&bold(){隣接nマス}}&size(12){(下図は隣接2マス)}
・地形「壁」の影響を受ける

|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(gray):壁|BGCOLOR(pink):■|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|

#endregion

#region(colse,''半径nマス'')
&size(14){&bold(){半径nマス}}&size(12){(下図は半径2マス)}
・地形「壁」の影響を受けない

|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(gray):壁|BGCOLOR(pink):■|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|

#endregion

#region(colse,''周囲nマス'')
&size(14){&bold(){周囲nマス}}&size(12){(下図は周囲2マス)}
・地形「壁」の影響を受けない

|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(gray):壁|BGCOLOR(pink):■|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|

#endregion

#region(colse,''MAP全体'')
&size(14){&bold(){MAP全体}}
・地形「壁」の影響を受けない

|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|
|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|
|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|
|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(gray):壁|BGCOLOR(pink):■|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|
|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|
|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|
|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|

#endregion
***★ 特殊な範囲
#region(colse,''隣接nマスのnマス目'')
&size(14){&bold(){隣接nマスのnマス目}}&size(12){(下図は隣接2マスの2マス目)}
・地形「壁」の影響を受ける

|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(gray):壁|BGCOLOR(white):■|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|

#endregion

#region(colse,''隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向)'')
&size(14){&bold(){隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向)}}
・下図は隣接2マス前方のみ(左が敵陣営)
・設計時に「発動時に方向を指定できる」か「固定方向のみ」かを決めておく
・地形「壁」の影響を受ける

|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):敵|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):■|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|
|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|

#endregion

#region(colse,''ベンチ'')
&size(14){&bold(){ベンチ(敵/味方)}}
・通常、能力はMAP上にいる相手を対象としますが、この範囲を持つものはリザーバーを対象とします

#endregion

**◆ 種別
・効果を与えられる相手の''種類''です
・''「敵」''もしくは''「味方」''、どちらでも選べる''「任意」''、敵も味方も等しく影響を受ける''「無差別」''など
・・キャラクター1人に影響を与える能力は「任意」(例外あり)、範囲内全体に影響を与えるものは「敵」全員か「味方」全員となるのが一般的です
・・あえて範囲内全員に「無差別」に影響を与え、使い勝手を悪くして発動率を上げることもできます
・効果によっては''「フィールド」''(構造物の設置など)、''「ルール」''、''「陣営全体」''といった種別になるものもあります

**◆ 人数
・効果を与えられるキャラクターの''数''です
・範囲内''「1人」''または範囲内''「全員」''が一般的です
・種別が「味方」または「無差別」であり、かつ人数が「全員」の場合、特に設定しない限り&color(red){術者自身を対象に含みます}
・「全員」の場合、任意の相手だけ除外することはできません


----
目安箱バナー