レアリティ:
SR+
コスト:
6
属性:
緑
配置:
中列・後列
制限:
なし
能力:
天翔1→(Lv10~)
天翔1・
撃昂1→(Lv20~)
天翔1・
撃昂2
分類:
男性
進化前:
エンリル
進化先:
なし
限界突破回数:
10回
イラストレーター/SHURIKEN
LV |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
HP |
112 |
124 |
140 |
154 |
168 |
AT |
48 |
53 |
60 |
66 |
72 |
AG |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
限界突破
LV |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
HP |
|
|
|
|
|
|
187 |
|
|
196 |
AT |
|
|
|
|
|
|
80 |
|
|
84 |
AG |
|
|
|
|
|
|
37 |
|
|
37 |
大気や風を司る神にしてメソポタミア神話の最高神。エンリルとはシュメール語で「風の王」を意味する。生命力の象徴とも伝えられており、生命の樹を守護する者でもあるといわれている。
動物特攻+20%
動物系モンスターに+20%のダメージを加算する。
特技:天命の激風(ゲージ:5)
敵全体から生存している敵にランダムで4回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
前列:逆巻く暴風
敵全体にAT×0.45のダメージを与え、さらに一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える
(Lv35~) 敵全体にAT×0.5のダメージを与え、さらに一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
(Lv35~) |
■■■ |
60% |
×0.45 |
×0.50 |
■■■ |
30% |
×0.54 |
×0.60 |
■■■ |
10% |
×0.70 |
×0.75 |
効果2属性:緑
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
60% |
×1.00 |
■■■ |
30% |
×1.20 |
■■■ |
10% |
×1.50 |
中列:風槍の連射
範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:相対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
□□□ |
60% |
×0.40 |
■■■ |
30% |
×0.48 |
□□□ |
10% |
×0.60 |
後列:烈風の刻印
敵全体で一番ATが高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン)
(Lv25~) 敵全体で一番ATが高いキャラにAT×1.1のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン)
(Lv40~) 敵全体で一番ATが高いキャラにAT×1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
(Lv25~) |
(Lv40~) |
■■■ |
60% |
×1.00 |
×1.10 |
×1.20 |
■■■ |
30% |
×1.20 |
×1.32 |
×1.44 |
■■■ |
10% |
×1.50 |
×1.65 |
×1.80 |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
60% |
×0.50 |
■■■ |
30% |
×0.60 |
■■■ |
10% |
×0.75 |
考察
かつての高速パンチャーとしての姿を取り戻した
エンリル。新能力の
撃昂を持つ。
配置制限により前列への初期配置ができない。
全体攻撃で止めを刺した場合、
撃昂により攻撃力が上昇したうえで後半のワンパン攻撃を行うためダメージは大きくなりやすい。
低HPサーチということもあり相手を落とせる期待値はかなり高く、配置制限に見合って強力。
ただし
天翔1込みで1ターン目のAGが47になる関係で
ベルフェゴールによる早出しは難しい。
後列も強力なので狙えたら、程度の意識で使うのが良いだろう。
メイン行動。AG47から殴りつつ、相手のエース格のAGを大幅に下げる。
デッキ内最高ATになりやすい
ドゥルジなどには、属性有利での大ダメージを取りつつAGをほぼ0まで下げることができるため明確に有利。
また同じくAT90と高い
LEウィツィロポチトリのAGを下げ、
SR+マルドゥク等によりステータス変化無効を付与してトランスを貼らせない、など仮想敵を用意することで多彩な使い方ができる。
関連カード
コメント
- ベルフェ持ち歓喜...と思いきや追加速度ギミックを要するか -- 2014-12-29 10:50:08
- 使用感だけど前列より後列がヤバイ。中列ニンリルとの組みあわせもかなりエグイ。ドゥルジ先制一撃でお別れとかなんだこれ。個人的にはスサノオより酷いと思う。 -- 2014-12-30 15:45:41
- 後列で動ければアマポチも自壊する -- 2015-01-01 19:02:19
- ↑ケツァル型だとロックされて少し辛いな -- 2015-01-04 13:02:57
- ポチアモンの後ろに配置するといい感じに黒食ってくれる -- 2015-01-04 23:20:19
- お帰り エンリル… -- 2015-01-07 04:40:31
- Rベールから2回進化させて入手。開幕ドゥルジワンパンが気持ちいい。正直7弾トップレア引くより嬉しかった -- 2015-02-02 01:12:11
- 撃昂は2までで、限突のクリティカルアップは前列でした。 -- 2015-02-06 09:43:25
最終更新:2015年06月06日 07:39