SR+ダグザ

基本情報
レアリティ:SR+
コスト:6
属性:
配置:全て
制限:なし
能力:躍神2光壁1→(Lv20~)躍神3光壁2→(Lv30~)躍神3光壁3
分類:男性
進化前:ダグザ
進化先:なし
限界突破回数:10回


カードイラスト
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イラストレーター/リッキー


ステータス
LV 1 10 20 30 40
HP 128 160 176 192
AT 32 40 44 48
AG 12 12 12 12

限界突破
LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
HP
AT
AG


カード説明

トゥアハ・デ・ダナーンの最高神でダヌの息子。武芸に秀でており、破壊と再生、生と死の両方の力を併せ持つ棍棒を持っている。ファモール族との闘いの際、ファモールの大軍を圧倒するもバロールの妻、セスリーンに敗北したという。


ダンジョンアビリティ
HP吸収5%
 与えたダメージの5%をHPに吸収する。


行動
特技:ルアド・ロエサ(ゲージ:4)
 敵全体にかかっている効果を打ち消し、更にAT分のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■




前列:機知の一撃
 自身のHPを30減少させ、敵全体で一番コストが高いキャラに減少HP分のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 100% ×1.00
□●□
□□□
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 100% ×1.00
■■■
■■■




中列:神棍の連撃
 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える
(Lv?~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える
(Lv?~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv?~)
□■□ 60% ×0.45 ×0.50
□■□ 30% ×0.54 ×0.60
□■□ 10% ×0.70 ×0.75
効果2属性:
効果2範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv?~)
□□□ 60% ×0.45 ×0.50
■■■ 30% ×0.54 ×0.60
□□□ 10% ×0.70 ×0.75




後列:巨躯の暴撃
 敵全体にAT×0.4のダメージを与え、更にダメージを20%増加する(1ターン)
(Lv?~) 敵全体にAT×0.45のダメージを与え、更にダメージを20%増加する(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv?~)
■■■ 60% ×0.40 ×0.45
■■■ 30% ×0.48 ×0.54
■■■ 10% ×0.60 ×0.70
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 100% ×1.00
■■■
■■■

考察

錬金前よりコストが下がった緑6コストアタッカー。
躍進、光壁とアタッカーに相応しい能力は付いていて、特技も強力であるが、いまいち人気の無いカード。
目玉となるのは前列行動だがその扱い辛さがネックか。

  • 特技:敵の全ての効果を打消し(全体)+全体攻撃
修正前のルーと同じ性能。特技としては強力であるが…。
このカード自体に威光がなく、このカードのコストが6であるため、他の威光カードを組み合わせるとするとコストがカツカツ、
緑属性にはATアップのサポートが少ない、など修正前ルーのように勝筋として使うには課題が多い。

  • 前列:高コストサーチ攻撃(HP減少分ダメージ)
うまく行けば相手デッキのエースを1撃で葬り去れる威力が出る。
ただダメージ量をコントロールするのはかなり難しく、攻撃自体は単体攻撃であるため場をひっくり返す力が弱い。
なかなか扱い辛い行動。

  • 中列:中列薙ぎ突進攻撃

  • 後列:全体攻撃

関連カード



コメント

  • 特技:ルアド・ロエサ[ゲージ4]
    敵全体にかかってる効果を打ち消し、更にAT分のダメージを与える -- 2014-06-30 21:50:41
  • 前列:機知の一撃
    敵全体で1番コストの高いキャラに減少HP分のダメージを与える -- 2014-06-30 21:52:36
  • 餌要員 -- 2014-09-16 02:45:05
  • 9/30の更新にて前列に自身にHP30ダウン、後列にダメージ増加(20%・1ターン)が追加。この低AGでダメージ増加は活かせるのか・・・・? -- 2014-10-01 00:01:12
  • Lv20で躍神2→3、光壁1→2に -- 2014-10-10 21:29:29
  • Lv23→30の過程で中列変化、後列はまだ変化なし -- 2014-11-12 20:29:56
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最終更新:2015年01月30日 08:02