Air's,猫5才には載っていないマメTipsがいっぱい!?
銀海遺構 1西2南東3東4層東 + Boss 攻略ガイド
0. 前 提
- 構成:蝉蝉シ赤白(or赤)詩+α
- 7人PTの組み方としては、前3赤赤詩+シ または 前2シ赤白詩 + 黒 が理想か。
- 4層時に寝かせ役二人はほしい。赤/忍なら一人でも処理可。
1. 一 層 : 西 (15-25mins)
1-1. 最初の部屋→東西部屋まで
- 西扉を開け、最初の部屋のFomor1体を倒す。
- 奥へ進み東西部屋のFomor8体を倒す。奥部屋のFomorは不要。
- ここまでで魔法x2、アビx2、HPx1、遠隔or脚x1があるのが理想。
- 逆に言うと、上記開放がでれば全部倒す必要なし。
- 東西部屋の箱をあさり南大部屋へ移動。
- 最初の一体のみ倒して南へ行く方法もあるが、苦労するわりに
時間短縮度が低いので、最低でも東or西の4体は
きっちり倒し強化したいところ。
1-2. 南大部屋
- ここからFomorの強さが大幅に上がる。
- 6体のFomorは相互リンクのため、囮から抜きを行う。
- 本隊は部屋右奥待機。釣り役はスタート方面へ逃げる。
- 脚、遠隔いずれも無い場合はエルメスクエンチャを使用する。
- 脚がある場合はパウダーブーツを。
- 赤Fomorからスリプルが飛んでくる場合あるため、
絡まれ釣りの場合は毒薬併用。
- 遠隔で釣る場合もギリギリの射程から行うこと。
- Fomor6体は固定ドロップ。まずは魔法から。
次にサポorアビを開放が少ない順に。
●(HP3MP)●(アビ3STR)●(胴3脚)●(武器3手)●(サポ3遠隔)●(魔法3VIT)
左から、赤コ赤モ狩モ
- HP開放無し、防御力ダウン状態でのモの連環拳に注意。
→即死の可能性有。
- 白はイレ配りを。特に防御力ダウンや命中ダウンは必ず直したい。
- 南部屋到達時に理想開放状態なら、赤が赤Fomor以外1匹を
マラソンキープする。
- 遠隔0の場合はサポをキープすると良い。
- 囮役は適時Fomorのタゲ切れ戻り状況を報告。
- 離れているFomor1,2体が居る場合は、スニ+HP白状態にし
スタート方面へ移動。
- ドラウンを貰っていると移動途中でHP黄色になる可能性があるので注意。
- 2体の場合1体を赤がマラソン。赤Fomorが居る場合は赤Fomorから。
- 6体倒すとモタイプのNMがポップ。HPが多いだけで特に問題なし。
- HP半分くらいでワープ役が移動開始。HP白+スニを忘れずに。
- 一層西は実は一番の難所。コミュニケーションスキルと状況判断が問われる。
- また、リレ・ハイポなど基本的な準備が出来ていないと、
事故が起こりやすく立て直しにも時間がかかる。
2. 二 層 : 南東 (25-30mins)
2-1. 南東大部屋
- Fomor x 16体 Imp x 4体 を 殲滅する。
- 空蝉○な前衛2人完成しているのが理想だが1名でもなんとか進行可能。
- その場合は、釣りを慎重に。3リンクだと全壊する可能性が高い。
- このエリアの敵の特徴は以下の通り。
- ① Fomor同士はリンクしない。
- ② ImpはFomorに聴覚・視覚リンクする。
- ③ FomorはImpに聴覚・視覚反応してついてくる。
反応してついてくるFomorが結果的にPCを感知しリンク状態となる。
この為、くっ付いたFomorは必ずしも釣り役を襲うわけではない。
- ④ FomorはImpがWSを使用するタイミングで、同時にWSを使用してくる。
Fomorをキープするマラソン役は頭に入れておくこと。空蝉あると処理が楽。
- ⑤ Fomor単体の場合WSを使用してこない。
つまり、殴りを多くしたり複数攻撃武器を使用することで時間短縮可能。
- リンクした場合の処理。
- 2匹Addした場合の倒す順番はImp→Formor。
Fomorはマラソン役(釣り役がかねても良い)が抜いて対処する
※釣りとは別の敵対行動を取ること
- 3匹Addした場合の倒す順番も基本的にImp→Formorだが、
赤ネーム以外の敵2体を第一、第二開放の前衛で抜く方針でもよい。
それぞれでタイマンする。
- ある程度倒せたら、戦闘場所を前へ移動(釣り役が指示)
- NMは赤タイプFomor。特に注意すべき点は無いが、放置しておくと
- ガンガン自己強化するので、早めに戦闘すること。
- 広場の箱をチェックしワープ。侠者が入ってる確率は3,4割くらい。
- 技能:詩,エルメス/侠者/リレ:シ
3. 三 層 : 東
4. 四 層 : 東
4. 五 層 : ボス
Rem-Composed by Keigh
最終更新:2008年02月15日 12:02