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ActArcAlzadaal@Fenrir

銀海遺構攻略

Air's,猫5才には載っていないマメTipsがいっぱい!?

銀海遺構 1西2南東3東4層東 + Boss 攻略ガイド

0. 前 提

  • 構成:蝉蝉シ赤白(or赤)詩+α
  • 7人PTの組み方としては、前3赤赤詩+シ または 前2シ赤白詩 + 黒 が理想か。
  • 4層時に寝かせ役二人はほしい。赤/忍なら一人でも処理可。

1. 一 層 : 西 (15-25mins)

    1-1. 最初の部屋→東西部屋まで
        - 西扉を開け、最初の部屋のFomor1体を倒す。
        - 奥へ進み東西部屋のFomor8体を倒す。奥部屋のFomorは不要。
        - ここまでで魔法x2、アビx2、HPx1、遠隔or脚x1があるのが理想。
        - 逆に言うと、上記開放がでれば全部倒す必要なし。
        - 東西部屋の箱をあさり南大部屋へ移動。
        - 最初の一体のみ倒して南へ行く方法もあるが、苦労するわりに
            時間短縮度が低いので、最低でも東or西の4体は
            きっちり倒し強化したいところ。

    1-2. 南大部屋
        - ここからFomorの強さが大幅に上がる。
        - 6体のFomorは相互リンクのため、囮から抜きを行う。
        - 本隊は部屋右奥待機。釣り役はスタート方面へ逃げる。
        - 脚、遠隔いずれも無い場合はエルメスクエンチャを使用する。
        - 脚がある場合はパウダーブーツを。
        - 赤Fomorからスリプルが飛んでくる場合あるため、
            絡まれ釣りの場合は毒薬併用。
        - 遠隔で釣る場合もギリギリの射程から行うこと。
        - Fomor6体は固定ドロップ。まずは魔法から。
            次にサポorアビを開放が少ない順に。

  ●(HP3MP)●(アビ3STR)●(胴3脚)●(武器3手)●(サポ3遠隔)●(魔法3VIT)
  左から、赤コ赤モ狩モ

        - HP開放無し、防御力ダウン状態でのモの連環拳に注意。
            →即死の可能性有。
        - 白はイレ配りを。特に防御力ダウンや命中ダウンは必ず直したい。
        - 南部屋到達時に理想開放状態なら、赤が赤Fomor以外1匹を
            マラソンキープする。
        - 遠隔0の場合はサポをキープすると良い。
        - 囮役は適時Fomorのタゲ切れ戻り状況を報告。
        - 離れているFomor1,2体が居る場合は、スニ+HP白状態にし
            スタート方面へ移動。
        - ドラウンを貰っていると移動途中でHP黄色になる可能性があるので注意。
        - 2体の場合1体を赤がマラソン。赤Fomorが居る場合は赤Fomorから。
        - 6体倒すとモタイプのNMがポップ。HPが多いだけで特に問題なし。
        - HP半分くらいでワープ役が移動開始。HP白+スニを忘れずに。

        - 一層西は実は一番の難所。コミュニケーションスキルと状況判断が問われる。
        - また、リレ・ハイポなど基本的な準備が出来ていないと、
        事故が起こりやすく立て直しにも時間がかかる。


2. 二 層 : 南東 (25-30mins)

    2-1. 南東大部屋
        - Fomor x 16体 Imp x 4体 を 殲滅する。

        - 空蝉○な前衛2人完成しているのが理想だが1名でもなんとか進行可能。
        - その場合は、釣りを慎重に。3リンクだと全壊する可能性が高い。

        - このエリアの敵の特徴は以下の通り。
        - ① Fomor同士はリンクしない。
        - ② ImpはFomorに聴覚・視覚リンクする。
        - ③ FomorはImpに聴覚・視覚反応してついてくる。
            反応してついてくるFomorが結果的にPCを感知しリンク状態となる。
            この為、くっ付いたFomorは必ずしも釣り役を襲うわけではない。
        - ④ FomorはImpがWSを使用するタイミングで、同時にWSを使用してくる。
            Fomorをキープするマラソン役は頭に入れておくこと。空蝉あると処理が楽。
        - ⑤ Fomor単体の場合WSを使用してこない。
            つまり、殴りを多くしたり複数攻撃武器を使用することで時間短縮可能。

        - リンクした場合の処理。
        - 2匹Addした場合の倒す順番はImp→Formor。
            Fomorはマラソン役(釣り役がかねても良い)が抜いて対処する
            ※釣りとは別の敵対行動を取ること
        - 3匹Addした場合の倒す順番も基本的にImp→Formorだが、
            赤ネーム以外の敵2体を第一、第二開放の前衛で抜く方針でもよい。
            それぞれでタイマンする。

        - ある程度倒せたら、戦闘場所を前へ移動(釣り役が指示)

        - NMは赤タイプFomor。特に注意すべき点は無いが、放置しておくと
        - ガンガン自己強化するので、早めに戦闘すること。
        - 広場の箱をチェックしワープ。侠者が入ってる確率は3,4割くらい。
        - 技能:詩,エルメス/侠者/リレ:シ

3. 三 層 : 東

4. 四 層 : 東

4. 五 層 : ボス


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最終更新:2008年02月15日 12:02