これがなきゃ何もできない、マリオを改造するソフト。元は英語版だが、日本語化パッチも出ており、グラフィカルに操作できるので初心者でも使いやすい…?
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初級・・・というより基礎
1. 基礎
2. 知識(まずは上の項目だけでいい)
3. 日本語化
補助1補助2補助3補助4
ここから中級。どんどん難しくなるよ ~
4. マップモードとレイヤー2
5. 16xとblocktool
ここからは準上級。出来なくても普通に問題ない
6. グラ改造とアニメーションタイル
7. カスタムスプライト
8. BGM改造
9. 共同への投稿
ここからは上級。
10. 65C816プログラミング
11. 65c816資料
12. HDMA入門
ダウンロード(最新版バージョン1.82、最新安定版1.65)
1.82
作者のページ
2010 10/31公開。
1.81
1.80のバグ修正版です。
OW周りの問題などが解消され、アニメーションタイル設定も、従来の物を使うか1.70からの物を使うか選択できます。
1.71
作者のページ(FuSoYa's Niche)
1.70のバグ修正版です。
1.65以前のROMで使用する際は必ずROMのバックアップを作成し、何が起こっても自己責任で。
非公式日本語化パッチ
メニューやほとんどのダイアログは日本語化されていますが、各種メッセージはまだそのままです。
非公式日本語化パッチの更新内容(0.2)
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オブジェクトとスプライトの一覧とツールチップ
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バイナリ弄り少し開始
1.70
1.70はいろいろな機能が拡張されていますが、過去の改造支援パッチなどとの互換性はほとんどありません。まだベータ版という感じです。
1.65以前のROMで使用する際は必ずROMのバックアップを作成し、何が起こっても自己責任で。
更新点(本スレより抜粋)
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「マリオワールド改造しようぜ! World74」の46より抜粋
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1つのマップにおいて、オブジェクト用に使えるGFXファイルが4ファイル→6ファイルの1.5倍に
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背景が高さ512ピクセルまで設定可能に。背景が縦スクロールしすぎてバグる心配が無くなった
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16x16タイルの容量が4倍のに
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今までは、16xタイルの2ページ目は、グラフィックのインデックスの設定で変化してたが、これを、オプションで変化するかしないかを選択出来るように
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今までは、1つのレベルの背景に使える16xタイルは1ページ分のみだったが、64ページの中から選んだ16ページ分の16xタイルを、1つのレベルの背景に使えるように
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拡張アニメーションの機能や性能を色々とパワーアップ
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FastROMに対応
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ゴール時に全てのパレットが黒くなるように修正
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オリジナルのマップデータを削除するメニューを増やし、実質的にROMの空き容量を増やした
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ワールドマップで選択出来るOWスプライトの種類を10個から255個に(カスタムOWスプライト用?)
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VRAM関連の更新が多い
1.65用日本語化パッチ(2009/12/05更新、日本語化バージョン0.20)
1.65本体
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解凍して出てきたファイルをLunar Magicがあるフォルダに移動させる。
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実行ファイルを実行。
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注意:日本語の表現や動作がおかしな所があれば、バシバシ指摘してください。
更新内容(0.20)
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バイナリ弄り開始
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ヘルプの目次とか訳したのを付けてみる
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後は本文の単純作業
日本語化進行状況(中の人の進行状況-気まぐれ更新-うpは更に気まぐれです)
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リソースハッカーの範囲 → 完了
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ヘルプの目次 → 完了
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バイナリ弄り 9B527/B004E
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ワールドマップ編集の日本語化がほぼ完了
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8×8タイルマップエディタと16×16タイルマップエディタの日本語化がほぼ完了
過去のバージョン
1.64
おそらく日本語化は未来永劫に出ることは無いでしょう。きっと。
更新点(本スレより抜粋)
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前バージョンまでのシステムバグ(メモリリーク、一部のマウスジェスチャー、拡張アニメーションを1Fまで使うとおかしくなるetc)の修正
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slopeバグへの対応
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ドッスン・コトンのグラフィック、OWの波アニメの修正
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8 MB ExLoROMを読み込んだ時にタイトルエディタがおかしくなるバグを修正
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カスタムスプライトの配置に対応
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OWのパレットエディタで、自動グラデーションセットのコマンドを、Ctl右クリから、ALT右クリへ
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OWエディタで、マップ間移動タイルをレベルタイルに直接繋いだ時に挙動がおかしくなるバグを修正
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OWエディタで、移動タイル、土管、ワープスターのペアどうしの連結を、Alt左クリで簡単に出来るように
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レベル24マップで、コインや時間によってワープ先が変わるか変わらないかを、オプションで切り替えられるように
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オリジナルのボステレサのように、(コクッパなどの)ボスを倒した時に隠しゴール扱いに出来るかどうか設定出来るように
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1.62以前に既に完成してた、縦スクロールマップのカスタムブロックがスプライトで動作する処理をなぜかずっと入れ忘れてたので、今回改めて導入した。
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マリオがカスタムブロックの角に触れてる時、顔がカスタムブロックの中にいる時、体がカスタムブロックの中にいるときはブロックが動作しないバグを、これも入れ忘れてたので導入した
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mw0, mw1,…への関連づけを止めた
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ヘッダが無いROMにヘッダを付けられるように
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スプライトのMap16データを拡張し、2つのファイルに分けた。
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これによってカスタムスプライトは専用のファイルを使えるように。使い方はヘルプを見ろ
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↑どういう意味だろ?実際に使ってみないと分からない。
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WinXPで、ルナマジの16x16アイコンがおかしくなるバグを修正
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admin権限以外やVistaで、mwlがおかしくなるバグを修正
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性能が悪いRATsタグの付加処理を、LunarCompressでも使われてる性能がよいものに変更
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FG Map16データを保存する際は、RATsタグで保護するように
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ヘルプファイルをHTML形式に
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↑日本語化中の人的には非常にありがたくない修正です(´・ω・`)
1.63
本体:
日本語化パッチ:
1.62
本体:
日本語化パッチ:
1.62の日本語化はソースレベルでいじられているようです。
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最終更新:2011年04月12日 22:26