[http://www.smwcentral.net/download.php?id=66&type=tools ダウンロード(v1.35)@SMW Central]
[http://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=2064 もっと新しいバージョンはこのスレで見つかるかも@Acmlm's Board]
Romi氏作sprite_tool(最新はv1.40...SMWCに飛びます)
[例] ROMファイル名が「smw.smc」、リストのファイル名が「list.txt」の場合 C:\SMW\st133\sprite_tool.exe smw.smc list.txt
| ファイル名(番号はall.txtの物) | 機能 |
| .... albatoss.cfg | USAのトンドル、ボム兵を落とす |
| .... albatoss_bomber.cfg | USAのトンドル、次のスプライト番号を落とす |
| .... anti_boo.cfg | アンチテレサ |
| 01 beezo.cfg | USAのトンダリヤ |
| 02 beezo_rideable.cfg | 乗れるトンダリヤ |
| 03 beezo_rideable_spin_kill.cfg | 乗れるトンダリヤ、スピンジャンプで死ぬ |
| 04 birdo.cfg | USAのキャサリン |
| .... bomb.cfg | トンドルが落とすミサイル |
| .... bomb_bro.cfg | ボムブロス |
| .... bomb_koopa.cfg | ランドのノコボン |
| 05 boomerang_bro.cfg | 3のブーメランブロス |
| 06 boomerang.cfg | ブーメランブロス用ブーメラン |
| .... bowser.cfg | 1、2のクッパ |
| 07 classic_goomba.cfg | クリボー |
| 08 crab.cfg | カニ。ドラポンに似てる |
| 09 dino_rhino.cfg | 炎を吐くライタ |
| .... electricity.cfg | 左右or上下に移動し、壁で引き返す。ゴルドーみたいな感じ |
| 10 phanto.cfg | USAのカメーン。鍵を持つと、襲いかかってくる。 |
| .... friendly_megamole.cfg | 触ってもダメージが無いインディ |
| .... frost_goomba.cfg | スピンジャンプで倒せるクリボー |
| 11 giant_goomba.cfg | 3の巨大クリボー |
| 12 giant_piranha.cfg | 3の巨大パックン |
| 13 giant_spiny.cfg | 巨大トゲゾー |
| .... ground_pound_koopa.cfg | なんかバッタンの逆バージョンみたいなの |
| 14 hammer_bro.cfg | ハンマーブロス |
| .... hungry_nipper.cfg | ファイアフラワーに触れるとファイアパックンになるプチパックン |
| 15 key_gen.cfg | 画面内の敵が全て消えると鍵/鍵穴を生成 |
| 16 level_ender.cfg | 画面内の敵が全て消えるとコースクリア |
| 17 missile_bill.cfg | 3のUターンキラー |
| .... nipper_yi.cfg | ヨッシーアイランド風プチパックン |
| 19 piranha_sideways.cfg | 3の横向きパックン |
| 20 para_beetle.cfg | 3のパタメット |
| 21 roto_disc.cfg | 3のクッキー |
| 22 roto_disc2.cfg | 半径を調節できるクッキー |
| 25 shyguy_blue.cfg | USAの青ヘイホー(段差で折り返す) |
| 26 shyguy_red.cfg | USAの赤ヘイホー(直進する) |
| 27 shyguy_rideable_blue.cfg | 乗れる青ヘイホー |
| 28 shyguy_rideable_red.cfg | 乗れる赤ヘイホー |
| 29 shyguy_rideable_spin_kill_blue.cfg | スピンで殺せる乗れる青ヘイホー |
| 30 shyguy_rideable_spin_kill_red.cfg | スピンで殺せる乗れる赤ヘイホー |
| 31 sledge.cfg | 3の肥満ブロス |
| 32 snift_blue.cfg | USAの青ムーチョ。段差で折り返す。正しいスペルはSnifit |
| 33 snift_red.cfg | 赤ムーチョ。直進する |
| 34 snift_rideable_blue.cfg | 乗れる青ムーチョ |
| 35 snift_rideable_red.cfg | 乗れる赤ムーチョ |
| 36 snift_rideable_spin_kill_blue.cfg | スピンで倒せる乗れる青ムーチョ |
| 37 snift_rideable_spin_kill_red.cfg | スピンで倒せる乗れる赤ムーチョ |
| 38 squash.cfg | 単に踏むと倒せるクリボン |
| 39 venus.cfg | 3のファイアパックン |
| 40 venus_upsidedown.cfg | 下向きファイアパックン |
| 41 birdo_w_rideable_egg.cfg | タマゴ吐くキャサリン |
| 42 egg.cfg | キャサリンのタマゴ |
| 43 elevator.cfg | 十時キー上下で操作できるエレベータ |
| 44 firebar.cfg | 1・2のファイアバー |
| 45 thwomp_left.cfg | 左向きドッスン |
| 46 thwomp_right.cfg | 右向きドッスン |
| .... power_thwomp.cfg | 着地時の振動でマリオの足がしびれるドッスン(動きは通常) |
| 47 tweeter.cfg | USAのリートン |
| 48 tweeter_rideable.cfg | 乗れるリートン |
| 49 tweeter_rideable_spinkill.cfg | スピンで倒せる乗れるリートン |
| .... shell_bro.cfg | シェルブロス |
| .... spicky_ball_hurt_both.cfg | 動きは斜めバブルと同じだが、スプライトも倒れる |
| .... spicky_ball_hurt_mario.cfg | 斜めバブルと全く同じ(?) |
| .... spicky_ball_hurt_sprites.cfg | 動きは斜めバブルと同じだが、スプライトだけ倒れる |
| 85 poison.cfg | 毒キノコ(オリジナルを上書き) |
| 85 donut_lift.cfg | 3のちくわリフト |
| 86 elevator_dir.cfg | 3の矢印リフト |
| C0 diag_bill.cfg | 各種キラー砲台 |
| .... diag_bill_down.cfg | 斜めキラー砲台の下向き、特殊な情報2で左下、3で右下に撃つ |
| .... diag_bill_up.cfg | 斜めキラー砲台の上向き、特殊な情報2で左上、3で右上に撃つ |
| D0 generic.cfg | 各種ジェネレータ |
| ファイル名(並びはSMWCのABCの順番) | 機能 |
| Door Generator | 画面内の敵を全員倒したらドアが出現する(注:スプライト番号はジェネレータではなく通常スプライト番号です。) |
| Elevator 2.0 | Tool同梱と機能は同じ。見た目がカービィDXっぽい。 |
| Lightning Generator | クッパ戦みたいにピカピカ空を光らせる。 |
| Separate bullet bill shooters | Sprite toolにない真上真下キラーはこちらに。 |
| Bullet Bros. | キラーブロス。色は灰色。といってもcfgエディタで変えられますが。 |
| SMB3 Chain Chomp (v1.1). | 3のワンワン |
SMWCには修正パッチなどもあります。
なんとなくやってたらできたので書きます。
1.スプライトナンバー85にSprite Toolでdonut_lift.cfgを入れる。
2.Tile 0x534にちくわブロックの絵を書き込む。
3.Sprite Tool→blocksの中にある「DONUTBLK.bin」をBlock Toolに入れる。
4.「DONUTBLK.txt」を参考に、「DONUTBLK」を追加する。(Whole Pageというチェックボックスがどっかにあるから、それもOFF)
5.Tile 0x534にBlock Toolで「DONUTBLK」を入れる。
終わり
設置するときは、「オブジェクトデータ画面」→「MAP16に直にアクセス」→「MAP16のタイル534」のタイルを置きたいところに置く。
因みに
DONUT_MAP16_NUM = $0534 ; map16 value of the donut block in hex
ここの値を変更する事でちくわブロックに使用するタイルを変更する事ができます。
1.まず85番に毒キノコを挿入する
?ブロックから出なくてもいいならここまででおk
野放し設置の方法はスプライトを呼び出すを使ってスプライトナンバー85,特別な情報を0にして設置してください
2.?ブロックから出てくるようにする方法は2つあります。
こちらは緑甲羅ブロックを潰さずに済みますが、叩いた時のスプライトが表示されません。
例:para_beetle(パタメット)のasmファイル TILEMAP dcb $E4,$E6
TILEMAPの横の16進数で8×8タイルの位置を指定。 大抵のasmファイル内はTILEMAPで検索すればどこに記述があるかすぐわかるはず。 使用タイルの位置を変える時はLunar Magic上で8×8タイルエディタを見ると下二桁が同じなので、それを参考に。 例えばグラフィックをノコノコの甲羅の位置に変えたい場合は$8Dと$8Eにすればおk。 (ノコノコの甲羅タイルにカーソルを合わせて下部の表示を参考に)
使用タイルのページ番号(0x2E4や0x3E8等の2や3の部分)を変えるには、 cfg editerでcfgファイルを開き、「Use second graphics page」のチェックを外せば0x200に、 チェックを入れれば0x300になる。
$009E,yを
PHX TYX STA $7FAB9E,x PLX
に置き換えましょう。 あと,JSL $07F7D2の下に
JSL $0187A7
を加えればおkっぽいです
質問する前に読んでおきましょう。
|
Q.敵の体力はcfgとasmどっちのどこを弄ればいいんですか? Q.なんとか動き方は作れたが当たり判定の書き方がわかりません Q.甲羅を〜回ぶつけると死ぬはasmのどこにどう書けばいいですか? |
A.基本的にasmですが、SMWには基本的にはHPという概念がありませんので、 cfg_editorでDon't use default〜にチェックを入れ、全部自力でASMに書いてください |
| Q.スプライトを設置したけど色が変 | A.カスタムパレットを使って自分で変えましょう。 |
| Q.毒キノコのパレットはどうやって変えるんですか? | A.「tweaker12」を使えば出来ます。 |
| Q.albatoss.cfgとか(番号のないもの)はどこで手に入るのですか? | A.最初から入っています。 |
| Q.アンチテレサってどういう効果なのですか? | A.テレサとは逆で、背を向けると止まる。 |
| Q.Sprite Toolに同梱されているTRASM.EXEって何ですか? |
A.SNESアセンブラです。Sprite Toolが内部で使ってます。 大昔に作られた16bitの古いプログラムなのでWindows上ではエミュレーションで動作します。 自作物展示場にあるTRASM Win32版に入れ替えると動作速度が早くなります。 |
| Q.D0 generic.cfg 各種ジェネレータとは? | A.ジェネレータ、生成装置。画面右端にどんどんスプライトを設置します。 |
| Q.○○シューター、○○ジェネレータとは? |
A.カスタム〜…カスタムスプライトを生成します。 ノーマル〜…SMWオリジナルのスプライトを生成します。 (スプライト名)〜…そのスプライトを生成します。 |
| Q.必ずgeneratorの場所でフリーズします。 | A.ジェネレータが使えるスプライト番号はD0〜DF |
| Q.Door Generatorの使い方を教えてください | A.「特別な情報」で入力する2と3でドアの上下が決ります。 |
| Q.カスタムスプライトで、強制スクロールを操作するには? |
A1.スクロールの許可は$1411、$1412の値を変更するだけですが スクロール→停止は簡単ですが、停止→スクロールは、実用性あるものは難しいです。 A2.画面の中央に強制移動させてスクロールを再開すればいいようです。 ~自作物展示場にサンプルがあるようです。 |
| Q.カスタムスプライトで、強制的にルーム移動させるには? |
A1.ルーム移動はテレポートブロックでも逆汗して下さい A2.自作物展示場にサンプルがあるようです。 |
| Q.33KBのsmcファイルがあります。 | A.それはSMWにカスタムスプライトを挿入するための一時ファイルです。 |
| Q.Shooter系を追加しても表示されません。どうしてでしょうか? | A.Shooter系は全部C0〜CF専用です。 |
| Q.elevatorなどのスプライトを設置するとどうしても半マスズレてしまうのですがASMファイルをどう修正すればいいのですか? | A.鬼畜王氏の改造マリオのページにカスタムスプライト講座があるのでそれを見ると良いでしょう。 |
| Q.スプライト導入に成功したのは良いのですが、グラ化けします。 | A.Sprite_tool同封のtilemapsフォルダのGFXを適応して下さい。 |
| Q.毒キノコを違うところに入れてしまった | A.backupって重要だね! |
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Q.SMWCカスタムスプライトがあるのでそれらの説明も載せてほしい。 Q.ERROR「couldn't open cfgfire .sprites○○」と出てきた Warning: RATS tag extending past bank endと出てきた |
A.英語くらい読め |
| Q.ROMアドレスってなんぞや | A.PCアドレス (=バイナリエディタのアドレス) |
| Q.bowser.cfgを入れたらクッパの体が黒くて、甲羅が緑に・・・ | A.ここ見てみて |
| Q.Uses first extra bit:がない | A.ないものもある。とりあえず3にしてみて、どうなるか見ればいいと思います。 |
|
Q.ROM名を入力したらエラーになる。 Q.TXT名を入力したらエラーになる。 |
A.ROM名の最後に[.smc]、TXT名の最後に[.txt]を入れましょう。 |
| Q.Cでワンワンが見つからない | A.chomperっていうんですよ |
| Q.Cでゲッソーが見つからない | A.blooperっていうんですよ |
| Q. Door Generatorを設置してもドアが出てこない | A.画面内の敵を倒しましょう |
| Q.入れたあといろいろな挙動が変 | A.33kbのsmcファイルを消してやり直そう |
| Q.巨大なノコノコってありますか? | A.Cにあったはず |
| Q.上に移動するドッスンってありますか? | A.Cにあったはず |