ステータス
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ステータス相関図
| ステータス |
STR 力 |
DEX 小手先 |
INT 知能 |
CON 集中力 |
LUC 幸運 |
|---|---|---|---|---|---|
|
物理攻撃 (近距離) |
最大攻撃力 (増加値=STR*2) 最小攻撃力 (増加値=STR) 最大HP (増加値=STR*10) |
クリティカル率 (増加値=DEX) |
- |
命中率 (増加値=CON*2) |
- |
|
物理攻撃 (遠距離) |
- | - |
クリティカル率 (増加値=INT) |
最大攻撃力 (増加値=CON*4) 最小攻撃力 (増加値=CON*2) |
- |
| 魔法攻撃 | - | - |
最大攻撃力 (増加値=INT*6) 最小攻撃力 (増加値=INT*3) |
- | - |
未確認
- INTで遠距離命中が上がるのか
- CONで魔法クリティカル及び魔法命中率が上がるのか
- CONで遠距離及び魔法回避率が上がるのか
- DEXで詠唱時間が短縮されるのか
- DEXでスキルクールタイムが短縮されるのか 以上が未確認情報となっています