概要
英雄の勲章
55lv↑の装備との交換に使います。
装備一覧は、+iO886GLさんが撮ってきてくれたものをうpろだに揚げました。
装備一覧は、+iO886GLさんが撮ってきてくれたものをうpろだに揚げました。
6vs6 と 12vs12
職別指南
ウォリアー
クルセイダー
なんと言っても、ID仕様からの参戦は、スキル再振りしないとお荷物になりかねないところが辛い。
参考:ID仕様への再振り費用110k↑
参考:ID仕様への再振り費用110k↑
何よりも、BFで一番怖くないのがクルセ。メンドくさいと思われることのが多いかと。
寧ろ、ただ一人で突っ込んでれば、相手からは餌、味方にはお荷物に見られます。
メンバーの雰囲気を読んで、合わせましょう。
寧ろ、ただ一人で突っ込んでれば、相手からは餌、味方にはお荷物に見られます。
メンバーの雰囲気を読んで、合わせましょう。
- うざい繋ぎ
シャインランサー>追ってバッシュ>スタン切れまで通常攻撃>ディヴァインエミッション(>反射)>離れてシャインランサー>追いかけバッシュ>~
- インサイト
1振り。
ロックオンと合わせてクルセのプロテクト、スナのダッヂ、ヲリウェポンガード剥がしに。
しかしながら、判定は狭い。けど範囲。
ロックオンと合わせてクルセのプロテクト、スナのダッヂ、ヲリウェポンガード剥がしに。
しかしながら、判定は狭い。けど範囲。
- シールドバッシュ
クルセの代名詞。クルセの唯一の役割です。1止めか9振り。
スナのファントムブレイク、その他詠唱のキャンセル。
マジのダークネスフォールのキャンセル。メテオストライクはその時の判断で止めに行きましょう。
プリの小時間無力化。
当て逃げしてから、戻ってきてディバインを当てれば、6,7秒は無力化出来ます。
スタンリバサ。
スナのファントムブレイク、その他詠唱のキャンセル。
マジのダークネスフォールのキャンセル。メテオストライクはその時の判断で止めに行きましょう。
プリの小時間無力化。
当て逃げしてから、戻ってきてディバインを当てれば、6,7秒は無力化出来ます。
スタンリバサ。
- シャインランサー
振るか振らないかで、劇的に変わります。振るならMAX推奨で、メインスキルとして使えます。
連射可能。ただし、MP消費量注意。
連射可能。ただし、MP消費量注意。
- シールドリフレクション
現状でMAX振って140%反射です。
全振りはMP消費が多く、いざという時に出せないときも。デバフは喰らいます。
1振りで逃げ用。全振りで対スナ用→結構反射で自滅させられます。楽しいです。嬉しいです。
が、上手いスナは警戒して、キャンセルしてフェイント掛けたり、バインド、通常攻撃で牽制、狩りに来ます。
ですが、焦らずに、詠唱に入るまで全て受け止めましょう。
スキルの攻撃判定直前に発動して、一泡吹かせちゃえ。
全振りはMP消費が多く、いざという時に出せないときも。デバフは喰らいます。
1振りで逃げ用。全振りで対スナ用→結構反射で自滅させられます。楽しいです。嬉しいです。
が、上手いスナは警戒して、キャンセルしてフェイント掛けたり、バインド、通常攻撃で牽制、狩りに来ます。
ですが、焦らずに、詠唱に入るまで全て受け止めましょう。
スキルの攻撃判定直前に発動して、一泡吹かせちゃえ。
- ディヴァインエミッション
見た目よりも判定がかなり狭い。走りながらだと前方の相手に当てにくい。
走っている相手に当てようとしたときは、相手を走り越してからでなければ当たらない。
Lvを上げれば威力も上がるが、MP消費も上がるため、シャインランサーに振っているなら1振りでもいい。
あくまで、詠唱キャンセル、小時間のスキル封印狙いで使うのがよい。
走っている相手に当てようとしたときは、相手を走り越してからでなければ当たらない。
Lvを上げれば威力も上がるが、MP消費も上がるため、シャインランサーに振っているなら1振りでもいい。
あくまで、詠唱キャンセル、小時間のスキル封印狙いで使うのがよい。
- プロテクト
過信禁物。単騎で突っ込んでも、スキルを一発放つ頃には、丸裸にされてます。
逆に、押しているときには脅威。というか、さらにうざい存在に。
逆に、押しているときには脅威。というか、さらにうざい存在に。
スナイパー
チームの主力アタッカー。ポイントゲッター。プリキラー。
HPの減っている敵はみんな餌に見えるとか。
遠距離からのヲリのガード、ガンナのダッヂ剥がしに。
クルセのプロテクト剥がしにも大いに貢献。
ヘイストの恩恵がでかい。
HPの減っている敵はみんな餌に見えるとか。
遠距離からのヲリのガード、ガンナのダッヂ剥がしに。
クルセのプロテクト剥がしにも大いに貢献。
ヘイストの恩恵がでかい。
1:1で本領発揮。執拗に追い回してくるクルセが多くいます。返り討ちに遭わせましょう。
追ってくるヲリ、クルセを翻弄しながら狩る気持ちよさを君に。
追ってくるヲリ、クルセを翻弄しながら狩る気持ちよさを君に。
相手リスポン付近に潜んで、バフも甘く、油断している相手を狩るスナもいます。
- エリミネーション
プリの掛けたシールド消し。
クルセのポイントディフェンス、マジのダークシールド剥がしてからの追撃。
クルセのポイントディフェンス、マジのダークシールド剥がしてからの追撃。
- バインドストライク
長時間、鈍足の凶悪スキル。
相手メンバにプリさんがいなければ、これで暫く無力化できる。
反射を張りっぱなしにするクルセ、ガードの剥げたヲリの前衛陣に超有効。
相手メンバにプリさんがいなければ、これで暫く無力化できる。
反射を張りっぱなしにするクルセ、ガードの剥げたヲリの前衛陣に超有効。
- デモリッション
ネタスキルといわれる。対人では攻撃されると直ぐに壊れる。CT長す。
クル、ヲリ、ガンの無敵解除に使える。
中央占領後に、付近に設置するデモラーがたまにいます。
これで無敵を剥がされる相手からすれば、とってもうざい^^
今日からキミも、れっつデモラーm9
クル、ヲリ、ガンの無敵解除に使える。
中央占領後に、付近に設置するデモラーがたまにいます。
これで無敵を剥がされる相手からすれば、とってもうざい^^
今日からキミも、れっつデモラーm9
デュアルガンナー
スナとは違い、即時発動の高威力スキルが多い。
瀕死で逃げ惑う者どもをハイドからの襲撃後、ダッヂでそそくさと逃げ仰せられるは鬼畜。
瀕死で逃げ惑う者どもをハイドからの襲撃後、ダッヂでそそくさと逃げ仰せられるは鬼畜。
相手チームにぷりのいないときに、相手の陣取る中央山にハイドで潜む。
そこで瀕死で戻ってきた敵にトドメを刺すガンナもいます。…刺されましたorz
そこで瀕死で戻ってきた敵にトドメを刺すガンナもいます。…刺されましたorz
ナイトマジシャン
即時、短詠唱の遠距離スキルでクルセのプロテクト剥がしに大貢献。
ヲリのガード剥がし、ガンナのダッヂにも。
オーラ纏って意気揚々と突っ込んできたクルセを泣かせましょう。
ヲリのガード剥がし、ガンナのダッヂにも。
オーラ纏って意気揚々と突っ込んできたクルセを泣かせましょう。
- お手軽最強の繋ぎ
スリーピングヘル3>ダークネスフォール>5秒スタン~>kill
上手くいくと気持ちよさそう。あれは、ゼッタイっ。
上手くいくと気持ちよさそう。あれは、ゼッタイっ。
- ダークネスフォール
1:1ではスリーピングヘルからの繋ぎで、最強無敵の大技。
BFではネタと言われることもしばしば。けれど、牽制、まとめて当たれば大逆転も可能か。
クルセの誘い込み。釣れたらキャンセルでショックやら、みんなの元へ戻るやらで返り討ちに。…されたっ。
BFではネタと言われることもしばしば。けれど、牽制、まとめて当たれば大逆転も可能か。
クルセの誘い込み。釣れたらキャンセルでショックやら、みんなの元へ戻るやらで返り討ちに。…されたっ。
追い込みでは十分狙える。
山に隠れて、相手に見えない位置で詠唱、どごーん。
固まって一斉に出てきたところに落とせたらいいなあ。
山に隠れて、相手に見えない位置で詠唱、どごーん。
固まって一斉に出てきたところに落とせたらいいなあ。
プリースト
一番、大変な職かもしれない。いろんな意味で。
勝手に突っ込んで死んだ前衛の愚痴を、寛大に受け止めてあげて下さい。
ただ、~して欲しいっていうものには、素直に返してあげましょう。
新しい何かが発見できるかも。しれないかも。しれない。
いろいろな型のヒトがいます。
同じメンバーにプリさんがいたら、観察しまそう。
勝手に突っ込んで死んだ前衛の愚痴を、寛大に受け止めてあげて下さい。
ただ、~して欲しいっていうものには、素直に返してあげましょう。
新しい何かが発見できるかも。しれないかも。しれない。
いろいろな型のヒトがいます。
同じメンバーにプリさんがいたら、観察しまそう。
- リカバリィ
勝負の分かれ目です。回復よりも先にこちらを。MCで戦場を駆けながら支援してあげましょう。
味方のプリさんが狙われたら、直ぐに助けてあげましょう。
味方のプリさんが狙われたら、直ぐに助けてあげましょう。
- ヘイスト
これがあるのとないのとでは、大きく差がでます。特にスナさん。
味方のヘイストが、敵のスナやプリに剥がされたのに気付いたら、直ぐに掛け直してあげましょう。
開始直後は、さっさと走って行ってしまう味方のために、ブレスよりもこちらを優先で掛けてあげて下さい。
味方のヘイストが、敵のスナやプリに剥がされたのに気付いたら、直ぐに掛け直してあげましょう。
開始直後は、さっさと走って行ってしまう味方のために、ブレスよりもこちらを優先で掛けてあげて下さい。
- ホーリィシールド
即時発生で優秀。けれど、MPとスキルポイントの消費がでかい。魔法貫通。エリミネーションで蒸発。
剥がれない限り、物理被ダメによる詠唱キャンセルを防ぐ。
回復スキルと同じ感覚で使用。サインと併せたい。
スナのファントムには、これがなければ即死です。寧ろ、対ファントム用スキル(?w)。
剥がれない限り、物理被ダメによる詠唱キャンセルを防ぐ。
回復スキルと同じ感覚で使用。サインと併せたい。
スナのファントムには、これがなければ即死です。寧ろ、対ファントム用スキル(?w)。
ただ、BF以外ではさほど有用ではn(
- レイ
対MOBでの必須スキル。
が、対人では悪魔型化できないので死にスキル。
まあ、ほとんど1振りだと思いますけども。
BFでは外して、ショートカットの節約。
もしくは、ク、ヲ、ガの無敵はがしに使えなくもないが、それなら、ですのの方を推す。
が、対人では悪魔型化できないので死にスキル。
まあ、ほとんど1振りだと思いますけども。
BFでは外して、ショートカットの節約。
もしくは、ク、ヲ、ガの無敵はがしに使えなくもないが、それなら、ですのの方を推す。
- ディヴァインウェポン
完全死にスキル。封印。
- ディスペル
ヘイスト砕き。ただし、剥がすバフはランダムで、CTも長い。
消したバフ数に付きダメ増加。2コで2倍。3コで3倍。
ダメージ優秀。毎回、突っ込んできて、ディスって去っていくプリもいます。
一人で回復も間に合っていたので、リザを捨てたBF仕様プリさん?
消したバフ数に付きダメ増加。2コで2倍。3コで3倍。
ダメージ優秀。毎回、突っ込んできて、ディスって去っていくプリもいます。
一人で回復も間に合っていたので、リザを捨てたBF仕様プリさん?
全振り+名誉装備+バフ3コ消しで 6k↑ダメ!?
もう…何も、、言うまいて。。
もう…何も、、言うまいて。。
- ジャッジメントですの
プリ唯一の希望。
全振り+名誉装備ガチガチで一発2k↑(2.4kくらい?)を叩き出すことが出来る模様。
この威力で即時、遠距離、MC可、短CTという変態仕様。
さすがにそこまで行けば余裕で主力アタッカーに参入できるねー。
全振り+名誉装備ガチガチで一発2k↑(2.4kくらい?)を叩き出すことが出来る模様。
この威力で即時、遠距離、MC可、短CTという変態仕様。
さすがにそこまで行けば余裕で主力アタッカーに参入できるねー。
という玄人は一部かと。。たぶん。
そうでないなら、心持ちの1振りか、切りでよいかと。
無敵剥がしに使うなら、レイよりもこちら。
そうでないなら、心持ちの1振りか、切りでよいかと。
無敵剥がしに使うなら、レイよりもこちら。
- コンフュージョン
使えそうで使えないスキル。
効果時間の短さ、CTの長さは言わずもがな。
詠唱があることが致命的なスキル。
効果時間の短さ、CTの長さは言わずもがな。
詠唱があることが致命的なスキル。
敵国侵入時での警備兵のデバフ防御で活躍するんだけど…
誰か、BFでの使い方を教えてplz。
誰か、BFでの使い方を教えてplz。