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imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。yasuhiro_onishi
Yasuhiro Onishi略称は「はてブロ」推奨の構えです
(2011/10/17 16:45:36)link imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。amatanoyo
Sekai Amataはてなブログが公開された時、略称をどうするかなんて言われていたけど、そもそもたった6文字の言葉を略そうと考えるのは頭おかしいとしか。
(2011/11/08 14:03:58)link
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- 新サービス「はてなブログ」ベータ版を招待制でリリースしました - はてなブログ開発ブログ
- 招待機能を再開しました - はてなブログ開発ブログ
- 記事の下にソーシャルボタンを設置しました - はてなブログ開発ブログ
- はてなブログご利用申し込みを500人限定で受け付け予定です - はてなブログ開発ブログ
- はてなブログご利用申し込みを500人限定で11月17日(木)12:00から受け付け開始します - はてなブログ開発ブログ
- はてなブログご利用申し込みを1000人限定で11月24日(木)18:00から受け付け開始します - はてなブログ開発ブログ
- 気になるブログをチェックできる「読者機能」を追加しました - はてなブログ開発ブログ
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2026年6月の新機能・機能改善をお知らせします
- はてなブログとはてなCMSでは、より使いやすいサービスを目指して日々機能の開発・改善に取り組んでいます。大きなアップデートはその都度お知らせしていますが、細かな使い勝手の向上や見えにくい改善も、実は毎月数多く行われています。 今月もどんな変化があったのか、ぜひチェックしてみてください。 機能修正・改善 予約投稿済み記事を投稿予定日順で並び替えできるようになりました 記事管理画面で、予約投稿済みの記事を投稿予定日の順番で並び替えられるようになりました。複数の記事を予約投稿している場合でも、公開スケジュールを一目で把握しやすくなります。 入力補助ツールバーの【見出し】に「特大見出し(H2)」「特小見出し(H6)」を追加しました staff.hatenablog.com 予約投稿時のX(旧Twitter)への自動シェア機能が廃止されます staff.hatenablog.com ※はてなCMS、はてなブログ for DevBlog、はてなブログBusinessをはじめとする法人向けプランでは、本機能を引き続きご利用いただけます。 その他の細かい機能改善 見たまま編集で TeX 記法の複数行展開に対応 予約投稿を解除した記事が予約投稿タブに表示されたままになる問題を修正 管理画面の各メニューのコンテンツ幅を統一 Android PC 版表示中に記事編集画面の公開ボタンが見えなくなる問題を修正 スマホ・タブレット横向きでリンク挿入時にスクロールできない問題を修正 今回紹介した改善はこの1ヶ月のごく一部です。 表には見えにくい細かな修正や、パフォーマンスの向上、将来の新機能に向けた仕込みなど、開発チームでは日々いろいろな取り組みをしています。 引き続き、はてなブログ・はてなCMSをどうぞよろしくお願いします!
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【追記あり】予約投稿時のX(旧Twitter)への自動シェア機能 廃止のお知らせ
- いつもはてなブログをご利用いただきありがとうございます。 先日お知らせしておりました、 記事投稿時の「この記事をシェアする」機能におけるX(旧Twitter)への投稿の不具合 に関連し、このたび、予約投稿の公開時にX(旧Twitter)へ自動的に投稿(シェア)する機能を廃止することとなりました。 本機能は、あらかじめX(旧Twitter)アカウントを連携しておくことで、予約投稿した記事の公開に合わせて自動的にXへ投稿(シェア)するものです。しかしながら、連携先であるX(旧Twitter)のAPIについては、仕様および料金体系の変更が継続しており、現在の形での提供を維持することが困難な状況となりました。 なお、2023年のTwitter(当時)のAPI有料化の際にも記事公開時の自動投稿について仕様変更を行っており、その折に「今後のAPIの変更により、提供の有無や提供範囲、内容を変更する場合がある」旨をご案内しておりました。こうした経緯と現在の状況を総合的に検討した結果、予約投稿時の自動シェア機能の提供を終了するという判断に至りました。 長らくご利用いただいてきた皆様には、ご不便をおかけすることとなり恐縮ですが、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。 機能廃止の詳細は以下の通りです。 廃止予定時期 2026年6月10日(対応完了後、本記事に追記いたします) 機能廃止後の変更点 予約投稿の公開時に、連携済みのX(旧Twitter)アカウントへ自動で投稿(シェア)する動作は行われなくなります 記事を公開した後の画面に表示される「この記事をシェアする」ボタンから、手動でX(旧Twitter)へ投稿(シェア)いただくことは、引き続きご利用いただけます すでにX(旧Twitter)へ投稿済みの内容や、公開済みの記事そのものには影響ございません 法人向けプランをご利用の方へ はてなCMS、はてなブログ for DevBlog、はてなブログBusinessをはじめとする法人向けプランでは、本機能を引き続きご利用いただけます。 (今回の廃止対象には含まれません。) 2026年6月10日追記 予告どおり「予約投稿時のX(旧Twitter)への自動シェア機能」を廃止いたしました。 また、本機能廃止以降の予約投稿日時で設定されていた自動シェアについても、Xへの自動ポストは動作いたしませんのでご注意ください。 本機能をご利用いただいてきた皆様にはご不便をお掛けし、誠に恐れ入ります。 今後ともはてなブログをどうぞよろしくお願いいたします。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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記事投稿時の「この記事をシェアする」機能において、X(旧Twitter)への投稿が出来ない不具合が発生しています
- 6月6日19:00頃より、記事投稿時の「この記事をシェアする」機能において、X(旧Twitter)への投稿が出来ない不具合が発生しています。 詳細は調査中につき進捗があり次第お知らせさせて頂きます。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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入力補助ツールバーの【見出し】に「特大見出し(H2)」「特小見出し(H6)」を追加しました
- 入力補助ツールバーの「見出し」で、新たに「特大見出し(H2)」と「特小見出し(H6)」が使えるようになりました。H2 〜 H6 の5段階から選べるので、記事の構成に合わせて見出しの階層を調整しやすくなります。 【選択できる見出しレベル】 特大見出し(H2) ← 新たに追加 大見出し(H3) 中見出し(H4) 小見出し(H5) 特小見出し(H6) ← 新たに追加 Markdownモードでは ## から ######、みたままモードではドロップダウンから直接選択できます。 本機能はすべてのユーザー(個人・法人)にご利用いただけます。 ぜひご活用ください。 ※ H1 は記事タイトルに使用されるため、選択肢には含まれません。 ※ はてな記法モードでH2・H6 を使いたい場合は、HTMLタグを直接入力してください。 補足 Q. これまでなぜH2が使えなかったのですか? A. はてなブログは「はてなダイアリー」からの記事移行をスムーズに行えるよう、見出し構造をダイアリー時代の仕様に合わせて設計していました。今回、より多くの場面でお使いいただけるよう、H2からの選択に対応しました。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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はてなCMSテンプレートのご紹介:2026年6月版
- いつもはてなブログ、はてなCMSをご利用いただきありがとうございます。 法人プランをご契約の方向けに、はてなCMSに関するお知らせを追加しました。 はてなCMSテンプレートのご紹介:2026年6月版 - はてなCMS|ノーコードで誰でもカンタン! ご質問やご意見はお問い合わせフォームより、または担当営業にお寄せください。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【追記あり】tex記法のアップデートに伴い、一部の拡張機能の変更をお願いします
- tex記法(はてな記法)のアップデートを行いました。その影響で既存の数式の一部で正常に表示されなくなることが想定されます。以下の機能を利用している場合は数式の変更をお願いします。 \bbFont{...} (今後は\mathbbをご利用下さい) \scr{...} (今後は\mathscrをご利用下さい) 追記 2026/06/02 2026/5/29 14:19 ~ 2026/6/2 11:11 の期間に告知に含まれていない数式表示が崩れてしまう不具合がありました。現在は修正しております。ご不便をおかけ致しまして申しわけございませんでした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【復旧済み】一部のはてなブログ / はてなCMSにて公開環境にアクセスできない障害が発生していました
- 一部のはてなブログ / はてなCMSにて、公開環境にアクセスできないケースが発生していました。 該当期間 2026年5月25日17:00頃〜2026年5月27日 13:34 上記該当期間のうち、2026年5月27日 8:00ごろから顕在化した事を確認しております。 原因はセキュリティ機構の誤検知によるもので、現在は解消しております。 ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。再発防止に努めてまいります。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【解消済み】はてなブログ / はてなCMS全体でアクセスしづらい障害が発生しています
- はてなブログ / はてなCMS全体でアクセスしづらい障害が発生しています。現在原因を調査中です。 原因については現在調査中で、対応の状況については随時本告知でお知らせいたします。 ご利用の皆様にはご不便をおかけし申し訳ございません。 追記 本事象は11:10ごろに復旧いたしました。 2026年5月22日 9:42から11:10ごろまでの間、はてなブログ / はてなCMS全体でアクセスしづらい障害が発生していました。原因は過負荷によるものでした。 ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。再発防止に努めてまいります。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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2026年5月の新機能・機能改善をお知らせします
- はてなブログとはてなCMSでは、より使いやすいサービスを目指して日々機能の開発・改善に取り組んでいます。大きなアップデートはその都度お知らせしていますが、細かな使い勝手の向上や見えにくい改善も、実は毎月数多く行われています。 今月もどんな変化があったのか、ぜひチェックしてみてください。 機能修正・改善 固定ページを絞り込み検索できるようになりました 固定ページ *1 を多く作成しているユーザーさまの声にお応えし、固定ページ一覧画面にて下記の項目で絞り込み検索ができるようになりました。 ぜひご活用ください。 ページ名 URL 公開ステータス(公開中 / 予約済み / 下書き) 最終編集者 検索結果ページ作成機能がリリース ノーコードツール *2 で検索結果ページが作成できるようになりました。 このリリースで、はてなCMSの全てのページがノーコードで作成できるようになりました。 ページの種類に「記事関連ページ」の項目を追加 ノーコードツールのテンプレート選択画面にて、記事関連ページの選択肢を追加しました。 メディアコンテンツを作成する際にぜひご活用ください。 その他の細かい機能改善 ノーコードツールで記事詳細ページのデザインをより細かく調整できるようになりました ノーコードツールで作成した記事詳細ページに、プロフィールカードで設定した構造化データが反映されるようになりました 今回紹介した改善はこの1ヶ月のごく一部です。 表には見えにくい細かな修正や、パフォーマンスの向上、将来の新機能に向けた仕込みなど、開発チームでは日々いろいろな取り組みをしています。 引き続き、はてなブログ・はてなCMSをどうぞよろしくお願いします! *1 : 有料プラン限定機能 *2 : はてなCMS限定機能
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【終了しました】新サービス ベータテスター募集のお知らせ
- 2026/05/25 追記 募集は終了いたしました。多数のご応募をいただきありがとうございました。 新サービスのベータテスターを募集します はてなが現在開発中の新サービスについて、ユーザーのみなさまにベータテストへのご参加をお願いしたいと考えています。下記告知ページより内容をご確認いただき、ベータテストにご協力いただける方はぜひご応募ください。 hatena-announce.hatenastaff.com
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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はてなCMSテンプレートのご紹介:2026年5月版
- いつもはてなブログ、はてなCMSをご利用いただきありがとうございます。 法人プランをご契約の方向けに、はてなCMSに関するお知らせを追加しました。 はてなCMSテンプレートのご紹介:2026年5月版 - はてなCMS|ノーコードで誰でもカンタン! ご質問やご意見はお問い合わせフォームより、または担当営業にお寄せください。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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2026年4月の新機能・機能改善をお知らせします
- はてなブログとはてなCMSでは、より使いやすいサービスを目指して日々機能の開発・改善に取り組んでいます。大きなアップデートはその都度お知らせしていますが、細かな使い勝手の向上や見えにくい改善も、実は毎月数多く行われています。 今月もどんな変化があったのか、ぜひチェックしてみてください。 機能修正・改善 編集ツールからテーブルタグ(表組み)が使えるようになりました 記事本文に使用される頻度が多かったテーブルタグが、記事編集のツールバーからボタンひとつで挿入できるようになりました。 行や列の追加、見出しとしてセルを扱う等、簡単に設定できるようになったのでぜひご利用ください。 カテゴリー別の注目記事を表示できるようになりました 注目記事モジュールでカテゴリー絞り込み機能を追加しました。 この機能を使うことで、カテゴリー別の注目記事ランキングをブログに設置できるようになりました。 ※「アクセス数」を基準にした際にご利用いただけます。 公式デザインテーマ「Venetia」の改修を行いました ご要望を多くいただいていたバナーの削除に対応し、意図しないサイトへの動線を削除しました。 ※この変更は自動的に適用されます。すでにお使いの場合でもテーマを設定し直す必要はありません Venetia - テーマ ストア その他の細かい機能改善 ノーコードツールの編集履歴画面で、履歴ごとのプレビューが表示できるようになりました デザイン編集履歴で西暦年が確認できるようになりました 検索結果ページで「前へ」ボタンが表示されるようになりました 記事編集画面のツールバーを2段構成から1段構成に変更し、編集領域を広げました。 プロフィールカードで設定できる構造化データの対象を大幅に増やしました 一部環境にてエディタ内でPgUp/Downを使うと表示が崩れる問題を解消しました はてなブログのグローバルヘッダーで、スクロール時の挙動の調整を行いました。 今回紹介した改善はこの1ヶ月のごく一部です。 表には見えにくい細かな修正や、パフォーマンスの向上、将来の新機能に向けた仕込みなど、開発チームでは日々いろいろな取り組みをしています。 引き続き、はてなブログ・はてなCMSをどうぞよろしくお願いします!
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【復旧済み】はてなブログ / はてなCMS全体でアクセスしづらい障害が発生していました
- 2026年4月16日 2:00ごろから2:45ごろ、4:11ごろから5:00ごろの間、はてなブログ / はてなCMS全体でアクセスしづらい障害が発生していました。原因は過負荷によるもので、現在は復旧しております。 ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。再発防止に努めてまいります。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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はてなCMSテンプレートのご紹介:2026年4月版
- いつもはてなブログ、はてなCMSをご利用いただきありがとうございます。 法人プランをご契約の方向けに、はてなCMSに関するお知らせを追加しました。 はてなCMSテンプレートのご紹介:2026年4月版 - はてなCMS|ノーコードで誰でもカンタン! ご質問やご意見はお問い合わせフォームより、または担当営業にお寄せください。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【復旧済み】はてなブログ / はてなCMS全体でアクセスしづらい障害が発生していました
- 2026年4月12日 3:15から4:09ごろまでの間、はてなブログ / はてなCMS全体でアクセスしづらい障害が発生していました。原因は過負荷によるもので、現在は復旧しております。 ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。再発防止に努めてまいります。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【はてなCMS】管理画面からIPアドレス制限を簡単に設定できるようになりました
- いつもはてなブログ、はてなCMSをご利用いただきありがとうございます。 法人プランをご契約の方向けに、はてなCMSに関するお知らせを追加しました。 管理画面からIPアドレス制限を簡単に設定できるようになりました - はてなCMS|ノーコードで誰でもカンタン! ご質問やご意見はお問い合わせフォームより、または担当営業にお寄せください。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【法人向け機能】リダイレクト設定機能をリリースしました
- ブログ内のURLリダイレクトを管理画面から設定できる「リダイレクト設定」機能をリリースしました。 記事のURLを変更したときや、古い記事を削除したときに、以前のURLにアクセスした読者を新しいページへ自動的に転送(リダイレクト)できるようになりました。 これにより、外部サイトや検索エンジンからのリンク切れを防ぎ、SEO評価を新しいURLへスムーズに引き継ぐことができます。 対象のプラン はてなCMS はてなブログBusiness *1 はてなブログ for DevBlog 設定方法 管理画面の「設定」>「リダイレクト設定」から設定できます。 詳しい操作方法は、ヘルプページをご参照ください。 リダイレクト設定を行う - はてなCMSヘルプセンター *1 : はてなブログBusinessプランは現在、新規お申し込みを停止しております
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【完了しました】4月1日(水) 15:00頃から30分程度、メンテナンスのためはてなスターをつけられない時間帯が発生します
- 追記: 2026/4/1 15:08 メンテナンスを終了しました。ご協力いただきありがとうございました。 本文 いつもはてなブログをご利用いただきありがとうございます。 4月1日(水) 15:00頃から30分程度、はてなスターのデータベースメンテナンスを行います。メンテナンス中は下記の操作が正常に行われない時間帯が発生します。 新しくはてなスターをつけること また、独自ドメインの設定に伴うはてなスターの移行に失敗する可能性が高いため、当該時間帯の独自ドメインの設定は非推奨とします。 ※メンテナンス時間帯も、はてなスターの表示は行われます。 ご利用のユーザーの皆さまには、ご迷惑をお掛け致しまして大変申し訳ございませんが、メンテナンスへのご理解ご協力をいただけますと幸いです。 メンテナンスが完了いたしましたら、本告知に追記する形でお知らせいたします。 どうぞよろしくお願いいたします。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【完了しました】3月26日(木) 15:00頃から30分程度、メンテナンスのためはてなスターをつけられない時間帯が発生します
- 追記 2026/3/26 15:09 メンテナンスを終了しました。ご協力いただきありがとうございました。 本文 いつもはてなブログをご利用いただきありがとうございます。 3月26日(木) 15:00頃から30分程度、はてなスターのデータベースメンテナンスを行います。メンテナンス中は下記の操作が正常に行われない時間帯が発生します。 新しくはてなスターをつけること また、独自ドメインの設定に伴うはてなスターの移行に失敗する可能性が高いため、当該時間帯の独自ドメインの設定は非推奨とします。 ※メンテナンス時間帯も、はてなスターの表示は行われます。 ご利用のユーザーの皆さまには、ご迷惑をお掛け致しまして大変申し訳ございませんが、メンテナンスへのご理解ご協力をいただけますと幸いです。 メンテナンスが完了いたしましたら、本告知に追記する形でお知らせいたします。 また、2026年3月30日週にも同様のメンテナンスを予定しております。 詳細の日時につきましては、決まり次第、本はてなブログ開発ブログで告知いたします。 どうぞよろしくお願いいたします。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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2026年3月の新機能・機能改善をお知らせします
- はてなブログとはてなCMSの両サービスでは日々新機能の開発や機能改善を行っております。本記事では、1ヶ月間に行った両サービスの機能修正や改善についてまとめてお知らせいたします。 新機能や多くの利用者に影響がある機能改善につきましては、個別に告知を行っておりますが、見えづらい改善も行っておりますので本記事にて「機能修正・改善」としてお知らせいたします。 機能修正・改善(はてなブログ、はてなCMS共通) 構造化データを最適化しました 記事ページの構造化データを改善しました。description や mainEntityOfPage の追加、はてなCMSでの publisher(発行元・企業ロゴ)設定・出力に対応し、SEO効果の向上が期待できます。 リンク・定型文の並び替えができるようになりました 下記機能について、要素の並び替えに対応しました。ドラッグ操作で順番を自由に変更でき、よく使う項目を上位に配置できます。 リンクモジュール(デザイン設定) 定型文(記事編集画面) はてなCMSの機能修正・改善 フォームからのメール送信先を複数指定できるようになりました CCで複数の宛先を設定でき、チーム内での問い合わせ共有がスムーズになります。 その他の細かい機能改善 グローバルヘッダにニックネームを表示 記事一覧の一括操作ボタンを整理 インポート画面の画像移行UIを改善 はてなCMSのテンプレートをタグで絞り込み はてなCMS利用中のプラン表示を修正 年月日別アーカイブページのCMS対応 今回紹介した改善はこの1ヶ月のごく一部です。 表には見えにくい細かな修正や、パフォーマンスの向上、将来の新機能に向けた仕込みなど、開発チームでは日々いろいろな取り組みをしています。 引き続き、はてなブログ・はてなCMSをどうぞよろしくお願いします!
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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Androidアプリバージョンアップ(3.6.0)を行いました
- 本日、Androidアプリ(3.6.0)のバージョンアップを行い、以下の機能に対応しました。 ツールバー内、文字装飾選択のリンクボタンからリンクを挿入すると、タイトル・URL・埋め込みの形式を選択できるようにしました。 「購読中ブログ」タブ内で、ブログ記事にはてなスター(イエロー)をつけられるようになりました。右下に表示されるボタンを押すとツールバーが開き、ツールバー左側のスターボタンを押すと閲覧中の記事にスターがつけられます。 バージョン(3.6.0)では上記のほかいくつかの不具合修正や、内部処理の改善などを行っています。 最新版のはてなブログAndroidアプリは以下よりご確認ください play.google.com
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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見出しへのアンカーリンクが簡単にシェアできるようになりました
- はてなブログでは以前より *1 、見出し(hタグ)へ自動でid属性を付与する仕組みを提供してまいりました。この度、このid属性を活用し、特定の見出しへ手軽にジャンプできる「アンカーリンク」が利用可能になりました。 「記事のこの部分をピンポイントでシェアしたい」という際に、ぜひご活用ください。 使い方 個別記事ページを開きます(ブログトップや最新記事、月別アーカイブページでは表示されません) 記事のタイトルをクリックすると個別記事ページを開くことができます 記事内の見出しにマウスカーソルを合わせる(スマートフォンの場合は見出しをタップする)と、横にリンクアイコン が表示されます。 アイコンをクリックすると、ブラウザに表示されているURLの末尾に、その見出し専用の記号(#...)が追加されます そのままブラウザの「共有」メニューからURLをコピーしたり、SNSでシェアしたりすることで、特定の見出しから始まるリンクとして利用できます。 機能の有効・無効を切り替えるには 本機能は、ご利用のプランによって初期設定が異なります。必要に応じて設定をご確認ください。 はてなCMSをご利用の場合(初期設定:オフ) 利用するには、[デザイン] > [記事] > 見出しアンカーリンク にチェックを入れ、「変更を保存する」をクリックしてください。 その他のはてなブログ各プラン(初期設定:オン) 初期設定で有効になっています。不要な場合は上記設定からオフに変更可能です。 見出しアンカーリンクを有効にする *1 : 2022年7月
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【復旧済み】ブログ記事において、記事のFacebookシェアボタンが表示されない不具合が発生しています
- デザイン設定でFacebookシェアボタンをONにするチェックを入れているにもかかわらず、ブログ記事において記事のFacebookシェアボタンが表示されない不具合を確認しております。 原因については現在調査中で、対応の状況については随時本告知でお知らせいたします。 ご利用の皆様にはご不便をおかけし申し訳ございません。 2026/03/18 追記:シェアボタンの表示復旧と今後の対応について 本不具合につきまして、ボタンが表示され、シェア機能が利用可能な状態に復旧しております。 なお、当サービス側での修正対応による復旧ではないため、引き続き状況を注視してまいりますが、今後も外部要因により表示が不安定になる可能性がございます。 また、シェア数が正しくカウントされない事象を確認しております。これに伴い、今後の対応(カウント表示のないボタンへの差し替えや、機能自体の見直し等)につきましては、現在検討を進めております。 進展がございましたら、改めて本ブログ等でお知らせいたします。 ご不便をおかけいたしますが、ご理解いただけますと幸いです。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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Google検索結果での表示イメージを確認できる機能を追加しました
- 記事の編集画面のプレビュータブからGoogleの検索結果での表示イメージを確認できるようになりました。 検索結果から閲覧者にクリックしてもらうためには、タイトルの見せ方が非常に重要です。プレビュー画面下部の「検索されやすくするポイント」を参考に、より魅力的なタイトル設定にお役立てください。 使い方 記事編集画面の「プレビュー」を選択 画面上部「検索結果」をクリック 検索結果プレビュー ※なお、公開設定が「すべての人に公開」以外の設定されている場合や、詳細設定で検索エンジンに登録させない設定(noindex, nofollow) にしているブログでは、本機能はご利用いただけません
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【はてなCMS】デザインテンプレートのご紹介:2026年3月版
- いつもはてなブログ、はてなCMSをご利用いただきありがとうございます。 法人プランをご契約の方向けに、はてなCMSに関するお知らせを追加しました。 はてなCMSテンプレートのご紹介:2026年3月版 - はてなCMS|ノーコードで誰でもカンタン! ご質問やご意見はお問い合わせフォームより、または担当営業にお寄せください。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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AtomPub APIで記事の予約投稿に対応しました
- はてなブログでは、記事の投稿・編集などができるAPI「はてなブログAtomPub」を公開しています。このたび、本APIにおいて記事の予約投稿に対応しました。 これまで、編集画面やスマートフォンアプリからのみ設定可能だった予約投稿が、API経由でも設定できるようになります。 予約投稿の方法 記事投稿・更新時のXMLにおいて、下書き状態の記事の app:control/hatenablog:scheduled 要素に yes を指定することで記事を予約投稿する事ができます。記事は updated 要素に指定した時刻に予約投稿されます。 詳細については はてなブログAtomPub | Hatena Developer Center をご参照ください。 POST https://blog.hatena.ne.jp/{はてなID}/{ブログID}/atom/entry <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> <entry xmlns = "http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns : app = "http://www.w3.org/2007/app" xmlns : hatenablog = "http://www.hatena.ne.jp/info/xmlns#hatenablog" > <title> はてなブログ15周年 </title> <author><name> hatenablog </name></author> <content type = "text/plain" > はてなブログは2026年11月7日にサービス開始15周年を迎えました。 </content> <updated> 2026-11-07T09:00:00 </updated> < app : control> < app : draft> yes </ app : draft> < hatenablog : scheduled> yes </ hatenablog : scheduled> </ app : control> </entry>
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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Androidアプリバージョンアップ(3.5.0)を行いました
- 本日、Androidアプリ(3.5.0)のバージョンアップを行い、以下の機能に対応しました 編集モードに「ブログの設定に従う」項目を追加しました。この項目を選択すると、アプリで新規記事を作成するとき、Web版で設定している編集モードが適用されます。 アプリからはてなフォトライフにアップロードされた画像を利用できるようになりました。ツールバーの画像ボタンをタップすると「Hatena Blog」フォルダのフォトライフ画像一覧 *1 が表示されます。こちらの機能追加に伴い、カメラ・ライブラリの画面デザインを変更しています。 バージョン(3.5.0)では上記のほかいくつかの不具合修正や、内部処理の改善などを行っています。 最新版のはてなブログAndroidアプリは以下よりご確認ください play.google.com 今後ともはてなブログをどうぞよろしくお願いいたします。 *1 : https://f.hatena.ne.jp/my/Hatena%20Blog/
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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Canva Button API 提供終了のため、編集サイドバーから「アイキャッチ画像を作る」を削除しました
- いつもはてなブログをご利用いただきありがとうございます。 はてなブログでは、編集画面の編集サイドバーメニューの編集オプションからCanvaでアイキャッチ画像を作成する機能を提供しておりましたが、Canva Button API の提供終了に伴い、2026年2月20日をもちまして本機能の提供を終了いたしました。 Canva Button API の提供終了については下記の公式情報からご確認いただけます。 https://www.canva.com/ja_jp/help/canva-button/ ご利用いただいていたみなさまにはご不便やご迷惑をおかけいたしますが、ご理解くださいますようお願い申し上げます。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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【追記あり】tex記法のアップデートに伴い、一部の拡張機能が表示されなくなります
- tex記法(はてな記法)のアップデートを予定しております。 その影響で既存の数式の一部で正常に表示されなくなることが想定されます。以下の機能を利用している場合は数式の変更をお願いします。 autobold 拡張機能 begingroup 拡張機能 2026/02/20 追記 tex記法のアップデートを実施しました。 このアップデートにより、特定の環境における数式の表示が改善されました。 今後ともはてなブログをどうぞよろしくお願いいたします。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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2026年2月の新機能・機能改善をお知らせします
- はてなブログとはてなCMSの両サービスでは日々新機能の開発や機能改善を行っております。本記事では、1ヶ月間に行った両サービスの機能修正や改善についてまとめてお知らせいたします。 新機能や多くの利用者に影響がある機能改善につきましては、個別に告知を行っておりますが、見えづらい改善も行っておりますので本記事にて「機能修正・改善」としてお知らせいたします。 機能修正・改善(はてなブログ、はてなCMS共通) 注目記事モジュールで表示できる記事の上限数が50件に増えました 最近のアクセス数やはてなブックマーク数順に記事を配置できる「注目記事モジュール」について、表示できる記事の最大件数を10件から50件に増やしました。 管理画面サイドバーの「デザイン」よりお使いいただけます。 はてなCMSの機能修正・改善 はてなCMS本体の描画が完了した後にスクリプトが発火する入力欄を設けました ノーコードツールで作成したページにJavaScriptを設定した際、タイミングによっては正しく動かないことがありました。 この問題を避けるため、はてなCMS本体の描画が完了した後にスクリプトが発火する入力欄を設けました。 デザインのカスタマイズにJavaScript・jQueryを利用できますか? また、どのように実装したらよいですか? – はてなCMSヘルプセンター ノーコードツールにて書式を自動的に解除してから貼り付けられるようになりました ノーコードツールにてテキストを貼り付ける際に、書式を自動的に解除してから貼り付けられるよう調整しました。 今までは書式を解除するために、一度表示されるポップアップを操作する必要がありましたが、この改修によりスムーズにテキストの貼り付けが行えるようになりました。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
- 新サービス「はてなブログ」ベータ版を招待制でリリースしました - はてなダイアリー日記
- 新サービス「はてなブログ」ベータ版を招待制でリリース。シンプル、モダンで誰でも使えるブログサービスへ - 会社情報:プレスリリース - 機能変更、お知らせなど
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- Japan AWS User Group (JAWS-UG) - Kyoto勉強会 第2回
での発表「はてなブログの下側」…インフラ面の話。
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劇場版 Onishi Half Century Conference 開催しました #onishi50
- ブログを書くまでが #onishi50 ということで感想を書きます。アナウンスしておりました、劇場版 Onishi Half Century Conferenceを無事開催できました!おっさんの誕生パーティーにたくさんの方にお集まりいただき感謝です! 2/15 劇場版 Onishi Half Century Conference 同時上映 新春大LT大会 @京都 のお知らせ #onishi50 - 大西ブログ 劇場版 Onishi Half Century Conference 同時上映 新春大LT大会 - connpass 参加者 を見てもらうとわかるのですが、YAPCキーノーターが何名もいたり、関東からお越しいただいた人もたくさんいたり、海外からの参加者もいたり、と60名近くの方に集まっていただいた大変豪華な会になりました。本当にありがとうございます。 きっかけ 本日誕生日を迎え50歳になりました ONISHI HALF CENTURY ANNIVERSARY CONFERENCE AND PARTY を開催したいので誰か幹事をお願いします — 大西康裕 (@yasuhiro_onishi) 2025年7月24日 ついに50歳になってしまった、ということで、記念になにかイベントをしようという話をしていたのですが、会場選定が決まらず、などズルズルと時間が経ってしまったのですが、相談していた id:Pasta-K さんが「映画館を借りれるので劇場版にしましょう」とグイグイと進めてくれて、今回の開催に至りました。なんとか年度内には出来てよかった。ぱすたさんありがとう!! 劇場版 Onishi Half Century Conference 同時上映 新春大LT大会を開催しました - ぱすたけ日記 ぱすたさんの日記に準備の詳しい顛末もあります! 劇場版 ぱすたさんの尽力により、 アップリンク京都 のスクリーンをお借りできました!せっかくの映画館開催ということで、「同時上映」とか「観賞マナー動画」「映画泥棒」「入場者特典」などアイデアが膨らみました。だいたい実現できてよかった!「ポスター掲示」とか実現できなかったアイデアもありましたので次回につなげたいです。 入場者特典は、 果てしなきスカーレットの入場者特典・細田守描き下ろしミニ色紙 にインスパイアされ、ランダム封入ミニ色紙、と決めました。決めてすぐぱすたくんにアナウンスいただいて引くに引けなくなりました。 #onishi50 特報第二弾でお知らせした通り、入場者プレゼントとして @onishi 描き下ろしミニ色紙の配布が決まりました。なんと全60種類でランダム配布です!!!大西さんが頑張って描き下ろしてくださいます!!期待!!!! pic.twitter.com/52v74QE5gv — マジカルペンネくん🍝 (@pastak) 2026年1月28日 ミニ色紙になんか好きなものを落書きして、サインして配るだけなんですが、60枚は大変だった…1枚5分でも5時間。終業後にこつこつと進めました。ダブりなし、リテイクなしと決めたので、微妙に似てないものも多々ありますが、愛嬌ということで。 色紙を並べた。解像度粗めで 新春LT大会 「同時上映」扱いだったLT大会。yutailang0119さん、moznionさん、aerealさん、kurainさん、karupaneruraさん、susisuさん、amagitakayosiさん、fkuMnkさんという豪華な登壇者で、劇場ということでデカい画面でのLTが盛り上がりました。音が出るものとかバラエティも豊かで楽しかったですね! シークレットゲストということで自分も最後に発表させてもらいました。最近個人開発しているAndroidアプリの話でした。知り合い限定でデバッグビルドを配布していますのでお声がけください。 #onishi50 LT 『大西さんとわたし』 本編のLTのテーマは『大西さんとわたし』というテーマで6名の方に発表いただきました。知り合い歴の浅い順に発表いただきました。 honchangさん 知り合いじゃないのに手を挙げてくださった!自分の発表が人に影響を与えているってすごく嬉しいですね。今日から知り合いです。ブログも早速書いてくださいました 某pさん「Onishi Conf で#Onishi50 LTしない?」わたし「えっ わたし大西さんの知り合いじゃないですよ?」|honchang onkさん onkさんで2番目?とざわめきがありました。オフィスでのonishiをよく見ているonkさん。onishiのスプレッドシート愛をテーマにお話しいただきました。 kiyosickさん 「onishiさんにはWillがない」とDISられる発表。「影響を受けた人にonishiさんを挙げることが増えた」と言われて嬉しかったです。Willもあります tkzwtksさん 「onishiさんにつけられたあだな100連発」が1つしかなくて残念。出るところに出たら負けるけど今後とも宜しくお願いします chris4403さん 17年も一緒にやってきましたね!ペアプロ、映画、田んぼの学校などいろんなエピソードをご紹介いただきました。また映画見に行きましょう! nagayamaさん 知り合い歴の一番長かったのはnagayamaさんでした。古参ならではの黒歴史トークをいただきました。Perfumeファンサイトの思い出です 来場者からの質問に全部答えるonishi 直前まで(TBD)だった企画コーナー。安直な企画に落ち着きました。会場のネットワークの問題でちょっと参加が難しかったかもしれませんね、申し訳ありません。 たくさん質問をいただき、中から「良かった質問」を選んで賞品を送らさせていただきました。猫の質問を選んだら、なんと ikesyo さんでした!当選おめでとうございます。 たった3枚のアクスタをゲットしました #onishi50 pic.twitter.com/1mYOgMXhzw — Sho Ikeda (@ikesyo) 2026年2月15日 主演舞台挨拶 基調講演枠です。50年を振り返る自分語りをさせてもらいました。写真70枚くらい用意してダラダラ喋りました。 アイキャッチ画像、アクリルスタンド 同僚の id:akawakami さんに業務外でアイキャッチ画像のデザインをお願いしたところ、素敵なデザインのみならずサービスでアクリルスタンドまで作っていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 SNS ハッシュタグ#onishi50 も盛り上がりました!一部の人には本日のニュースにも掲載されましたようですね。 #onishi50 pic.twitter.com/LkaAdi7Yjd — Masayoshi Wada (@masawada) 2026年2月15日 最後に たくさんの人にお祝いいただき、開催した人間としては大大大大大満足でしたが、来場いただいた方は果たして楽しめたのか不安でなりませんが、なにはともあれ無事に終わってほっとしています。参加いただいた皆様、大変ありがとうございます。 ビデオメッセージをくれた uiureoさん、 magnoliakさん、tikedaさんにもありがとうございます。またリアルでお目にかかりましょう。なにより、本イベントの企画・会場手配・運営・幹事などありとあらゆることをしてくれたpastakさんには再度感謝を申し上げます。 こうやって沢山の方にお祝いしてもらえると、支えられて生きている実感がありますね。こんなイベントを許容してくれる家族にも感謝です。 それでは、50年後の Onishi Full Century Conference でまたお会いしましょう。
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2/15 劇場版 Onishi Half Century Conference 同時上映 新春大LT大会 @京都 のお知らせ #onishi50
- まとめ 2026年2月15日(日)、京都の烏丸御池でイベントがあります!2つのイベントの同時開催です 内訳は、私の生誕半世紀を寿ぐカンファレンスと、エンジニア向けのLT大会の2つです 映画館を1スクリーン貸し切って行うので、劇場版と名がついています まだ席に若干の空きがあります!是非来てくれ! イベント概要 劇場版 Onishi Half Century Conference 私の生誕50年を祝うカンファレンスです。「大西さんとわたし」というテーマLTを募集しています。祝う気持ちだけでも参加可能です 新春大LT大会 なんでもありのLT大会です。IT/エンジニア系話題が比較的推奨。映画館を借りるということで音や映像を活かしてもいいですね 同時上映 連続したイベントですので、できれば両方参加ください。 時間 タイトル 14:20 開場 14:50 開演 15:00 新春大LT大会 16:00 休憩 16:10 劇場版 Onishi Half Century Conference 17:40 終演 その他詳しくは、 劇場版 Onishi Half Century Conference 同時上映 新春大LT大会 - connpass をご覧ください。 ※ 終演後、会場近辺で打ち上げ(懇親会)を実施予定です。そちらに関する情報はサブイベントとして近日中に公開予定です。 → 追記しました 個人的見どころ アップリンク京都 を借りてイベント! 新風館の地下のオシャレ映画館です!あそこ借りれるんだ!(pastakさんありがとうございます) onishiさんの半世紀がめでたい! めでたいですね!知り合いは全員来てください! 大LT大会! LTは5分!かどうか、あなたの目で確かめましょう! 豪華ゲスト! 参加者一覧 が既に相当豪華な感じです。京都で交流しましょう! JANOGのついでに! JANOG57(2026年2月11日〜13日)で関西に来られた方、延泊して京都観光しませんか?京都の宿泊費は1月2月が底値です! ということで 既に12月に各種SNSで宣伝を始めており席が埋まりつつありますが、まだ若干の空席がございますので、新春の京都でお待ちしています!特にLT参加者を募集しております! 追記(打ち上げも募集してます) サブイベント「打ち上げ」追加されてます!よろしくお願いします。 追記2(アイキャッチ画像ができました) できました!
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onishiアドベントカレンダー2025振り返り
- 2025年12月を彩った onishiアドベントカレンダー は無事大団円を迎えました。参加記事一覧と簡単な振り返りです。 参加記事一覧 「きのこカンファレンス in 関西」に参加し、人生について話してきました - 大西ブログ 参加ブログを書くまでがカンファレンスなのでようやく終わりました!パート1 大吉祥寺.pm 2025 参加レポート - 大西ブログ 参加ブログを書くまでがカンファレンスなのでようやく終わりました!パート2 YAPC::Fukuoka 2025 に参加した!楽しかった! - 大西ブログ 参加ブログを書くまでがカンファレンスなのでようやく終わりました!パート3 株式会社はてなのコンテンツ本部長になっていました - 大西ブログ お仕事ください! 悪魔城ドラキュラ(2D版)をだいたいクリアした - 大西ブログ 今年は本当にゲームはドラキュラ漬けで、おおよそ200時間くらいドラキュラしてた 2025年6月 宮崎旅行記録 - 大西ブログ 宮崎ミリしらで行ったけどとてもよかったなー 『さむわんへるつ』のボケとツッコミにハマっている - 大西ブログ たくさんブクマいただき、さむわんへるつを応援している人がたくさんいるとわかってよかった 顔面神経麻痺になった2023年の記録 - 大西ブログ 当時社内のScrapboxに書いていたメモの再編集版です EXPRESS WORK を使うようになった - 大西ブログ 9時から会議がある日でも朝から出張できるようになってライフチェンジング! AI自動化あそび - 大西ブログ 10月頃に取り組んでいた(遊んでいた)AI による自律的ゲームプログラミングをまとめた。2万文字近い大作になってしまったが、ブクマの注目に上がり、たくさんの方に読んでいただけてよかった ルパン歌舞伎を見た - 大西ブログ 続編も決まっているようで楽しみ。また見に行きたい。古典歌舞伎も見てみたい 適度に課題を持ち続けたい - 大西ブログ こういう思索めいた記事も一つくらいは、と思って書いたが、見事に空振りをした。まあ思っていたことをまとめられたので自分としては価値があった 2025年11月 出雲旅行記録 - 大西ブログ 出雲はいつか行きたい土地だったのでついに行けてよかった。松江城がおすすめです 『3月のライオン』が好きすぎてあれこれ考えてしまう - 大西ブログ 本当に何十回も再読し、長年思っていたもやもやをようやくまとめることができた。これも準備に時間をかけたわりに全然読まれなかったけど「冒険者たち②」への言及はwebで初ではないか 50歳になった - 大西ブログ 今年50歳になったので、記念になにか書き残しておく。小ネタとメインで何とか一記事にした 月次タスクを Google スプレッドシートで管理する - 大西ブログ 実際に使ってるシートのスクショを貼ろうと思ったけどセンシティブすぎてやめた 道の駅を巡る - 大西ブログ 書いた3つの道の駅は本当にお勧め。道の駅シートも公開しようかと思ったが自宅住所情報などが面倒でやめておいた ハーバード・ビジネス・レビューを定期購読しているが… - 大西ブログ DHBRには本当に感謝しているので、値上げに負けず更新しました LTが10分でもいいし、アドベントカレンダーを50日書いてもいいと思う - 大西ブログ 内輪ノリで勢いで書いたのでこの記事だけちょっとテンションが違う Android 用ランチャーアプリ Niagara Launcher を1年使っている - 大西ブログ ちょっと試すつもりが1年使い続けてしまった。スワイプメニューの編集が特にお気に入りです 続報をお届けします - 大西ブログ タイトルは「真相をお話しします」を意識しました。続報をまとめて書くというのは発明では? 今年買った漫画 2025 - 大西ブログ ここから「今年のまとめ2025」シリーズです 今年飼って良かった猫2025 - 大西ブログ 数百枚撮った写真から、一次選抜で100枚ほどにし、最終的に39枚になりました。サンキューです 2025年振り返り - 大西ブログ まとめただけだが結構長文になった。今年もお疲れ様でした 数字で見る onishi アドベントカレンダー 2025 24記事で合計文字数は 67,995文字、1記事平均は 2,833 文字。もっとも長い記事(AI)で 15,372 文字、もっとも短い記事(猫)で 576 文字であった。 現時点で、合計ブックマーク数は702。もっとも多くブックマークされたのはAI記事で370。10ブックマークを超えた記事数は 9記事。まあまあ読まれたと実感している。一方で、1ブックマーク(セルクマのみ)の記事も4記事あった。 文字数とブックマーク数 文字数とブックマーク数には正の相関が見られ、やはり力を入れて書いた記事は文字数が多くなり、ブックマーク数も多くなる傾向が見られた(CORREL関数で0.8033)。 1文字あたりのブクマ数指標であるBPM(Bookmark per Moji)の最大は、「 今年飼って良かった猫2025 」で 0.2083 BPM だった。猫写真最強。 Google スプレッドシート アドベントカレンダーを書くにあたり、スプレッドシートを準備した。 onishi アドベントカレンダー 2025 URLからタイトル、ブックマーク数、文字数は自動取得するようにしている。 // タイトル =INDEX(IMPORTXML(G2,"//title"),1,1) // ブックマーク数 =IMPORTDATA("https://bookmark.hatenaapis.com/count/entry?url="&ENCODEURL(G2)) // 文字数 =LEN(TEXTJOIN("", TRUE, IMPORTXML(G2, "//div[contains(@class,'entry-content')]"))) スプレッドシートが好きすぎて、これ以外にも、アドベントカレンダー中にいくつもシートが登場したのでまとめて紹介。 悪魔城ドラキュラシリーズ一覧(公開) - Google スプレッドシート 月次処理(見本) - Google スプレッドシート 3月のライオン 全話リスト(非公開) さむわんへるつ ボケ・ツッコミ(非公開) 近畿・中部 道の駅(非公開) onishi アドベントカレンダー 2025(非公開) まとめ コンテンツ本部長になった からには自らコンテンツを作るぞ!という若干マッチポンプな情熱で駆け抜けてきましたが、なんとか完走できました!はてなブックマークの注目エントリに掲載された記事も複数あり、コンテンツ本部長の面目が保たれた。 10ほどはネタがあったので見切り発車で始めたが、完成している記事のストックは0で初日を迎えたのでなかなか大変だった。 AIをテーマにした記事はあるし、背景の調査などにはAIを活用したが、日本語の文章を書く上ではAIは用いなかった。ネタ出し、構成、執筆は完全に人間による。 ブログを書く楽しさを再確認したように思う。同時に、大変さも実感した。 「 AI自動化あそび 」は特に自信のあるネタだったが、果たして300ブックマーク以上を集め思った以上に好意的な反応が多くてよかった。こういうのはシンプル嬉しい。逆に、力をかけて書いた記事に全然反応がないこともあり、がっくりすることも。 ネタがあってもまとめるの時間がかかったり、うまくまとまらずにボツにしたネタもある、ボツネタの開陳も考えたが、時間を置いたら書けるかもしれないので置いておく。 全体的に「今年のまとめ」という感じになったが、数年来温めていたネタもこの機に出してしまったので、来年は一人アドベントカレンダーを走り切るほどネタがなさそう。 以上、24記事+振り返り、お付き合いいただきありがとうございました。よいお年を!
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2025年振り返り
- ついに onishiアドベントカレンダー2025 も最終日です。最後のテーマは「今年の振り返り」です! 過去の振り返り 2023年振り返り - 大西ブログ 2024年振り返り - 大西ブログ 目次 過去の振り返り 目次 仕事 コンテンツ本部長 はてなブックマーク20周年 人事部長 プラットフォーム はてなアイコン 今の肩書 OB訪問記事 AIコーディング 登壇/出演 登壇 Podcast ブログ アドベントカレンダー 生活 子の自立 趣味活動 展覧会など 猫 健康 まとめと2026年に向けて 仕事 コンテンツ本部長 今年は人事部長に加え、4月からコンテンツ本部長になった。 株式会社はてなのコンテンツ本部長になっていました に詳しく書いた。 書いてきたような様々な事業の統括をやっています!「インタビュー分析に興味ある!」とか「CMS選定してる!」とか「オウンドメディアの相談したい!」とか「採用に興味がある!」とか「最近大西何やってるのか聞いてみたい!」とか、様々なご相談に応じます! はてなブックマーク20周年 タイミングよくコンテンツ本部長になった年に、はてなブックマークが20周年を迎えたということで、20周年企画も自分が担当した。企画は広報部長に大変助けていただき、デザインはOBで旧友でもある nagayama に担当してもらい、スケジュールはタイトだったが楽しい仕事になった。 人事部長 人事部長も引き続きやっている。採用・労務を中心に、もう丸3年だがまだまだ発見があって楽しい。「事業成長と働きやすさを高次元でバランス」は引き続きコーポレートミッションであり、自分のテーマでもある。 今年始めた新しい試みとしては、Webアプリケーションエンジニアからモバイルアプリエンジニアへの転換を支援する「はてなリスキリングプログラム」がある。 はてな、スキル習得を支援する「はてなリスキリングプログラム」を開始 - プレスリリース - 株式会社はてな 「はてなリスキリングプログラム」第一弾が完了。スキル習得者による実践プロジェクトとして「はてなブログ」Androidアプリを全面リニューアル - プレスリリース - 株式会社はてな プラットフォーム コンテンツ本部長就任のタイミングで「組織・基盤開発本部 プラットフォーム部 サービスプラットフォームチーム」のマネージャーは引き継いだ。先述のリスキリングプログラムは人事とプラットフォームで連携し実施したり、まだいろいろと絡みはある。 はてなアイコン プラットフォームとしての「 はてラボ 」の活性化は引き続き関心事項である。 業務としてではなく、有志で新サービスを作って公開したりした。 新サービス「はてなアイコン」をはてラボでリリースしました - はてラボ 開発者ブログ 今の肩書 だんだんロールが増えてきたので、今の肩書をまとめると以下である。 取締役 コンテンツ本部長 組織・基盤開発副本部長 人事部長 まあまあありますね。集中と選択で効率よく、各分野で成果を上げていきたい。手放したいという気持ちもあるのだが、先日書いたような 適度に課題を持ち続けたい という気持ちもあり悩む日々。 OB訪問記事 Hatena Developer Blog の連載企画「卒業生訪問インタビュー」で、 kawasaki さんと antipop さんを訪問してお話しした。久しぶりに話せて楽しかったです。お二人ともありがとうございました。 面白いと思うので是非読んでみてください。 マネタイズが得意なエンジェル投資家として活躍中の id:kawasaki を訪問 | はてな卒業生訪問企画 #13 - Hatena Developer Blog GMOペパボで活躍中の id:antipop を訪問 | はてな卒業生訪問企画 #16 - Hatena Developer Blog 来年も続く予定ですので、OBの皆さんはよろしくお願いします。 AIコーディング 2025年はAIコーディングの年だった。ご多分に漏れず自分もすっかりハマってしまい、業務でも遊びでもAIとともに過ごした1年だったと言える。社内業務ツールをいくつか作成したが公開できるものはない。 遊びで作った公開できる成果物としては、 AI自動化あそび にまとめた。 登壇/出演 登壇 2025年はあまり登壇できなかったなー。 2025/2/7 【オフライン開催】Kyoto Tech Talk #7 - connpass LT はてなアイコンの裏側2 2025/4/27 技育CAMPキャラバン LT 会社紹介 2025/5/23 はてなに学ぶ、エンジニアが自然と関わる採用広報のつくり方 - LAPRAS HR TECH LAB エンジニアを巻き込んだ採用広報@はてな 2025/6/5 技育CAMPアカデミア 60分でわかるはてなインターン 2025/6/28 技育CAMPキャラバン LT 会社紹介 2025/7/26 【非公式】きのこカンファレンス in 関西 「手を動かした者だけが世界を変える」ソフトウェア開発だけではない開発者人生 - Speaker Deck 「きのこカンファレンス in 関西」に参加し、人生について話してきました - 大西ブログ 2025/9/6 大吉祥寺.pm 2025 生成AI時代の生き残りトーク 大吉祥寺.pm 2025 参加レポート - 大西ブログ YAPC::Fukuoka 2025 に参加した が登壇は無し。 Podcast 941さん、youheiさんの「ほっとテック」には準レギュラーということで、今年もたくさん出演させていただいた。 1/8 #282 70年代生まれ男性たちが語る、ハマったゲーム前編 - ほっとテックからのお知らせ 1/12 #283 70年代生まれ男性たちが語る、ハマったゲーム後編 - ほっとテックからのお知らせ 4/19 #306 onishiさんと最近やっているゲームについて語る 前編 - ほっとテックからのお知らせ 4/24 #307 onishiさんと最近やっているゲームについて語る 後編 - ほっとテックからのお知らせ 6/24 #322 onishiさんにドラキュラ進捗と万博感想を聞く - ほっとテックからのお知らせ 7/1 #323 onishiさんのオススメ漫画&映像作品 - ほっとテックからのお知らせ 10/28 #337 ネタバレ全開!ジークアクス世界最遅感想回 - ほっとテックからのお知らせ 12/13 #340 YAPC::Fukuoka 特別回 youhei&941&onishiの「私とYAPC」 12/15 #341 YAPC::Fukuoka 現地ゲスト特別回 Day1 - ほっとテックからのお知らせ 12/15 #342 YAPC::Fukuoka 現地ゲスト特別回 Day2 - ほっとテックからのお知らせ 今年はSongmu さんの「趣味でOSSをやっている者だ」にも呼んでいただいた。 8/28 51: 人事マネージャーの憂鬱 (id:onishi) 9/4 52: 中年オタク達 (id:onishi) ブログ 昨年振り返りで以下のような目標を立てた。 やはり計画性が大事だなということで、2025年の目標は「毎月1本以上定期的に書く」とする。 2024年振り返り - 大西ブログ 立てたものの、目標は達成できず。2月で「毎月書く」は途絶え、8月に1本、そして12月に24記事(この記事を合わせて)、合計27記事だった。 3月で途絶えた理由はわかっていて、「コンテンツ本部長になります」記事を書きかけで止まってしまったためである。これを出さないと次の記事が書けない、という自縄自縛により止まってしまった。アドベントカレンダーをきっかけに続きを書けたのはせめてもの救いである。 『君は戦略を立てることができるか』感想 - 大西ブログ 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションをクリアした - 大西ブログ 最古のブックマークとそれが生まれた地 - 大西ブログ アドベントカレンダー24記事 アドベントカレンダー 明日まとめ記事を書きます 2026年こそ、「毎月1本以上定期的に書く」を目標としてリベンジしたい。 生活 子の自立 上の子が大学2年生、下の子が高校3年生になった。子どもに手がかからなくなることで、 道の駅を巡る ようになったり、旅行が増えたりした( 宮崎 、 出雲 )。 上の子はついに20歳になり、お酒が飲める年齢になった。20歳になった子とお酒を酌み交わすという実績をついに達成した。 下の子は高校3年生ということで大学受験である。幸い、現時点で公募推薦で一校合格しており、来年大学生になることはほぼ確定している。まだ受験は続くが、引き続き頑張ってほしい。 趣味活動 50歳になって映画が安くなった ということもあり、わりと映画館で映画を見る一年だった。新春からビーキーパーが面白かったというのもある。 面白かった映画はたくさんあるが、『機動戦士Gundam GQuuuuuuX -Beginning-』はその後のTVシリーズも含め楽しませてもらった。鬼滅もよかったしヒプマイの仕掛けもよかった。 ゲームは 悪魔城ドラキュラをひたすらやり続ける 1年だった。世間では Switch 2 の発売と入手難が大きな出来事だった。自分も抽選に外れまくり失意の日々を過ごしていたが、運よく複数当選した同僚氏に購入権を1つ譲っていただいた。その節はありがとうございました。 あとは今年は何と言っても、 timelesz project が面白かった。2024年から配信されていたようだが、リアルタイムでは見ておらず、オーディションが終わってからまとめて見た。最初は菊池風磨構文を面白がって見ていたはずが気づいたらのめり込んでいた。推しはNOSUKE先生です。 漫画は、 今年買った漫画 2025 にまとめた。 展覧会など 奈良国立博物館の「 超 国宝―祈りのかがやき― 」が質・量ともに圧倒的だった。さすがに混んでたが。奈良国にこんなに人がいるの初めて見た。 その他は、「 DESINGS 永野護デザイン 」と、「 世界ふしぎ発見!展 」がそれぞれ懐かしさもあって行けてよかった。 猫 飼い始めて3年目にして、ぐっと距離が近づいた気がする。 今年飼って良かった猫2025 に今年の猫写真集があります。 健康 五十肩になった 他、全体的に体の調子は悪いが、年齢相応なのだろうと思っている。体力に任せた無理が効かなくなってきているので、来年はもう少し効率的に仕事をしたい(無理そう)。 まとめと2026年に向けて ついに50歳になった2025年。ONISHI HALF CENTURY CONFERENCE を京都で、2月15日に開催予定なので onishi の友人・知人は来られたし。 劇場版 Onishi Half Century Conference 同時上映 新春大LT大会 - connpass 🚨🚨緊急告知🚨🚨 🎬👨💻👨💻👨💻👨💻📽️5️⃣0️⃣ 2️⃣0️⃣2️⃣6️⃣0️⃣2️⃣1️⃣5️⃣☀️⛩️🦆 pic.twitter.com/8J5sOsd6mE — マジカルペンネくん🍝 (@pastak) 2025年12月19日 2025年を振り返るこの記事を書いていて、割と充実していたな、と感じている。充実していたが「わかりやすい成果」があまり出せない、いわば仕込みの一年でもあった。 2026年は「わかりやすい成果」をいくつもお見せできるように頑張りたい。 onishiアドベントカレンダー2025 、24日でした。完走おつかれさまです。明日はアドベントカレンダー振り返りです。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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今年飼って良かった猫2025
- お待ちかね、今年飼って良かった猫の季節がやってまいりました。 歴代「今年飼って良かった猫」 2023年飼って良かった猫は、タビとムギでした。 今年飼って良かった猫2023 - 大西ブログ 昨年2024年に飼って良かった猫も、タビとムギでした。連続受賞おめでとうございます。 今年飼って良かった猫2024 - 大西ブログ 今年飼って良かった猫 そして今年、2025年に飼って良かった猫は……(ドコドコドコ)……タビとムギでした。3年連続受賞おめでとうございます。 それでは、今年撮ったタビとムギの写真を振り返ります。 いろんな場所で お気に入りの場所がたくさんできました。服に紛れてると見つからなくて困る。 いい顔 いい顔選手権です。 2匹で 今年も仲良く過ごせました。 ギャラリー その他お気に入り写真です。 まとめ お迎えして3年目、お互いの距離感も変わっていくのを感じる。気づいたら足元で寝ていたり、ブラシをしてくれとせがんで来たり、作業をしてたら構ってくれとウロウロしたり。昨年や一昨年の写真と見比べると、表情も柔らかくなったように感じます。 特に冬は寒いので、常に近くにいるようになり、より身近になった1年だった。病気も患わず元気に1年過ごせたのもよかった。 以上、 onishiアドベントカレンダー2025 、23日目、今年飼って良かった猫2025でした。来年も仲良く暮らせますように。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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今年買った漫画 2025
- 昨年「 一年に一回まとめて漫画を買う 」で書いたように、漫画を買う頻度を減らしている。 2019年頃から買う頻度を減らし年に二回とし、2022年からは年に一回になった。一回あたりの冊数は厳密には定めていないが10~20冊くらいに抑えている。 2025年もこれを継続し、以下の漫画を購入した。全て継続して購入している漫画の続刊だけで、14冊。 3月のライオン 18 メイドインアビス 14 新米姉妹のふたりごはん 11 ヴィンランド・サガ 29 完 凪のお暇 12 完 アルテ 21 完 アオアシ 38-40 完 BLUE GIANT MOMENTUM 1-5 今年買えなかった漫画 2025 今年始まった漫画 2025 まとめ 購入ペースが落ちたため時間があるので、新刊が出たら1巻から再読している。 これも継続しているため、14冊を読むために必要な合計冊数は 18+14+11+29+12+21+40+35で180冊。 9月末にまとめて買ったが、3ヶ月経ってまだ100冊ちょっと、半分強しか読み終えていない。長く楽しめる娯楽である。 3月のライオン 18 いろいろ衝撃で、 『3月のライオン』が好きすぎてあれこれ考えてしまった 。羽海野チカ先生におかれましては、どうぞお体を大事に、ゆっくりでもよいので気の済むまでこの素晴らしい物語の最後を描ききってください。 メイドインアビス 14 変わらず面白くぐいぐい読んでしまう。 劇場シリーズ化決定 もめでたい。「烈日の黄金郷」が原作と構成を大きく変えて面白かったので新作も楽しみである。 新米姉妹のふたりごはん 11 2年ぶりの新刊だが、変わらず楽しめた。あやりの父のエピソードがチラホラと出てきてしんみりする。 ヴィンランド・サガ 29 完 20年の連載がついに完結した。幸村誠先生お疲れ様でした。最終話もとてもよかったです。 「ヴィンランド・サガって途中から農業漫画になるんだよな」と話していたものだが、読み返すとケティル農場のエピソードは9巻で始まるので今となっては序盤であるなあ。 凪のお暇 12 完 こちらも完結、お疲れ様でした。最後は軽やかに終わり、しんみりした読後感が残った。何度も読み返しそう。 アルテ 21 完 アルテもついに完結。こっちは12年かー。後半、レオの過去などを丁寧に描いたうえで、最後はややあっさりとだが綺麗に終わった。よかったなー。イタリアに旅行に行きたい。 アオアシ 38-40 完 こちらも10年ものの連載が完結。なのだが、まだ読めてない。先は長い。 BLUE GIANT MOMENTUM 1-5 前回、BLUE GIANT EXPLORER 9 を買ったのだが、その時には既に BLUE GIANT MOMENTUM 1-3 まで出ていたのだが気づいてなかったので5冊まとめて買うことに。これもまだ読めていない。 今年買えなかった漫画 2025 出たら絶対買うが、今年新刊が出なかったのはこちら。無理なさらずいつか続きをお願いします… 乙嫁語り ドリフターズ ボールルームへようこそ 今年新刊が出たものの、羽海野先生も柊ゆたか先生も体調のことを書かれていて、皆様の健康をお祈りします。 今年始まった漫画 2025 今年始まった漫画で特に注目しているのは、『 さむわんへるつ 』と『 野球・文明・エイリアン 』です! 前者は好きすぎて 『さむわんへるつ』のボケとツッコミにハマっている という記事にまとめた。 まとめ ずっと買っているシリーズを細々と買い続けているわけだが、今年はなんと4作品(半分!)が完結してしまった。このままだと来年買う冊数が5冊くらいになってしまう。 いい機会だから新しいシリーズを購入リストに追加しようか検討中である。ワールドトリガーそろそろ集めたいんだよな。 以上、 onishiアドベントカレンダー2025 、22日目でした!来年も良い漫画を!
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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続報をお届けします
- 自分のブログを読み返すのが好きである。今回もアドベントカレンダーを書くにあたり、ネタ探しも兼ねて読み返したりしていた。 過去の記事を眺めていると「そういえばそんなことあったな」「今は違うな」と思うこともある。今回はそういった10年以上前の過去記事の続報をまとめてお届けします。 もくじ もくじ 2012年3月 ホームベーカリーを1ヶ月使った感想 2012年4月 一ヶ月で4kg痩せたダイエット方法 2012年7月 iOS版 Google Chrome と はてなブックマーク for iPhone を連携する 2013年9月 Access + Excel + VBA で中古価格決定アルゴリズム 2013年10月 ISUCON3予選に参加しました 2014年10月 髭剃りの電池を替えた 2015年12月 僕とはてなと開発合宿 まとめ 2012年3月 ホームベーカリーを1ヶ月使った感想 ホームベーカリーを購入して1ヶ月くらい経ったので感想という体のステマです。 購入したのは、Panasonic の ホームベーカリー SD-BMS104-N っていうやつです。 ひとことで言うと、買ってすごく良かった。 ほぼ毎日焼いています。買う前はどんだけ使うか心配でしたが、ここまで毎日使うとは! 13年前に買ったホームベーカリー、買った当時は毎日のように焼き立てパンを食べていましたが、2025年の現在は自分は朝食を食べる習慣がなくなり、すっかりホームベーカリーも触らなくなりました。 この時買ったホームベーカリー自体はまだ現役で、妻がたまに使っています。買ってよかったのは間違いない。 2012年4月 一ヶ月で4kg痩せたダイエット方法 会社でカップラーメン食べない 会社でコーラ飲まない 会社で甘いお菓子食べない 会社でお昼ごはんおかわりしない 家では何も我慢せず飲み食いする これで一ヶ月で4kg減りました。皆さんもお試しあれ! 13年前、30代の頃は特に運動などしなくてもちょっと食事に気をつけるだけで痩せていた!驚愕の事実。 残念ながら40代から、ついた肉は簡単には落ちないようになっていくのだった。当時の自分に教えてあげたい。 2012年7月 iOS版 Google Chrome と はてなブックマーク for iPhone を連携する ブックマークレットは直接起動させられないのですが、アドレスバーにブックマーク名を入力すると下の画面のようにサジェストされ、タップすることでJSを実行できます。 モバイルのブラウザでブックマークレットを起動させるのが難しく、あれこれ工夫していたらこのテクニックに気づいて大喜びでブログにした。 13年経った現在、自分は iOS ではなく Android で Chrome を使っているが、未だにブックマークレットをブックマークメニューから直接起動できないのは変わらない。びっくりですね。 Androidのブックマークレットの登録方法と使い方 | Hep Hep! こんな感じの紹介記事があったりして、意外と世の中変わらないこともあるのだな、と思うのだった。 2013年9月 Access + Excel + VBA で中古価格決定アルゴリズム まあこういうのが出来るのも中古の買取・販売の流量がそれなりに大きな店だったからで、そういう店で自由にさせてもらっていい経験になったなー、と今もすごく感謝してる。僕のアルゴリズムで世界が変容する!プログラマーの万能感!みたいなのの片鱗(ほんとに小さなものだけど)を味わった感じがした。その後職業プログラマーの道を選んだ。 Windows武勇伝でSurface Proを当てよう! 開発者グループOPENキャンペーン 参加記事。 前職情報を長らくインターネットには公開しないでいたため、この記事でも伏せていた。 その後、 大吉祥寺.pm に参加し、基調講演をしました の際に、そろそろいいかと思い公開したのだった。当時有限会社ジーエックス、現株式会社駿河屋だ。メルカリとの資本業務提携おめでとうございます。 2013年10月 ISUCON3予選に参加しました ISUCON3の予選に参加してみました。 結果、一般枠10位で、無事予選突破、本戦に進めることになりました。わいわい。 ISUCON3で本戦に進んだ記録。当然本戦では惨敗した。 2011年でエンジニアからディレクターになったが、かすかに技術の残り香があったのがこの頃までだったように思う。 ISUCONにはその後参加していないか、参加するも惨敗したか、記憶から消えている。 2014年10月 髭剃りの電池を替えた 2年半くらい使って電池がヘタってきたので交換した。 新機種に買い替えなかったのは父の遺品だから。特別な思い出があるわけではないけど父が入院していた病院の売店で購入したもの。「結構高かったけどまだ買って間もないし勿体ないからあげる」という母の言葉と共に突然だった父の死を今でも昨日の事のように思い出す。そうだ当初は高い髭剃りを購入するような長期の療養を想定していたのだった。 父の遺品である髭剃りを電池交換して2年半経っても使っている、と書いてからさらに11年経過しているが、なんと、まだ同じ髭剃りを使っている。 その後も電池や刃を替えて使い続けている。こうなったら意地で死ぬまで使ってやろうと思っているが、最近モーターが弱ってきている気がする。なんとか同じ機種を手に入れてニコイチできないか… 2015年12月 僕とはてなと開発合宿 はてなで初めて開発合宿は2005年の事でした。皆さんご存じ「はてなブックマーク」は合宿で産声を上げました(ここらへんに詳しい)。 その後数年は、「少人数で新サービスを作る合宿」というのを行っていました。当時の新サービスは合宿ドリブンで作られたものが多いです。 最近のはてなは開発者の人数も増えたため、たくさんの人数で出かけるイベント型の合宿を行っています。チームを組んで2泊3日で、各チームの成果を発表するという流れです。 10年前は元気にみんなで合宿にでかけていたわけだが、その後新型コロナウイルス感染症の世界的流行、リモートワークへの流れ、当社も フレキシブルワークスタイル制度 を取り入れ、現在も社員の多くは在宅勤務している。 現代の開発合宿は「合わせ宿る」ものではなく、 ovice などのバーチャルオフィスを活用するなどオンラインで実施されている。 リモートでの開発合宿開催の様子も Hatena Developer Blog で記事になっている。 開発合宿をリモートで実施する工夫 - Hatena Developer Blog 合宿らしい「交流」をテーマに「開発合宿 DX (デラックス) 」を開催しました - Hatena Developer Blog まとめ 以上、 onishiアドベントカレンダー2025 、21日目は、10年以上前の記事の「続報」を7本ほどお届けしました!
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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Android 用ランチャーアプリ Niagara Launcher を1年使っている
- 同僚に教えてもらった、Android 用ランチャーアプリ Niagara Launcher を使ってみたら気に入って、そろそろ1年ほど常用しているので今の使い方を備忘的にまとめておく。 紹介記事 いわゆる「ホーム画面アプリ」や「ランチャーアプリ」と呼ばれるジャンルのアプリである。公式サイトの謳い文句は「すっきりしたデザインで、片手操作に適したモダン&ミニマルなランチャーアプリ。」だそうです。 基本的な説明は既に色んな人が書いているので、レビュー記事を紹介するに留めます。 大画面スマホでも片手でアプリをサクサク起動できるランチャーアプリ「Niagara Launcher」レビュー - GIGAZINE 特徴 紹介記事 特徴 ホーム画面をシンプルに FAB から Google Keep メモ アイコンパック アプリ一覧とアプリ名の変更 アプリのスワイプメニューの編集 スワイプメニューにウィジェット 音楽アプリ まとめ ホーム画面をシンプルに ホーム画面。背景はタビ 今のホーム画面はこんな感じ。時計と「お気に入りアプリ」と「アプリ一覧」だけにしている。お気に入りを設定しないミニマリスト的な使い方もできるが、いろいろ試した結果、これくらいのお気に入りを表示しておくのが快適に感じている。 FAB から Google Keep メモ 右下のフローティングアクションボタン(Niagaraボタン)の機能も設定できるが、単にタップした場合は、 Google Keep が立ち上がるようにしている。メモ魔なので。 スワイプ操作に別機能を割り当てられるのでアプリの検索にしている。 アイコンパック Niagara Launcher の機能というわけではないが、アイコンパックをインストールして、画面をシンプルにしている。 ホーム画面に設置しているお気に入りアプリは順にこうだ。 Slack Chrome ChatGPT 1Password はてなブックマーク X (Twitter) カメラ Kindle カーナビ 設定 Xに慣れないため、青い鳥のアイコンにしている。また、アイコンパックにないアプリは適当にそれっぽいものを割り当てている。はてなブックマークがそう。 使っているアイコンパックはこれ、LineX。 アプリ一覧とアプリ名の変更 右端に並んでいるアルファベットがアプリ一覧で、縦にスワイプすることで、スムーズかつクイックにアプリを選択できる。 これがあるので、お気に入りを設定しなくてもアプリの選択・起動がそれなりに容易なのだが、後述の理由でお気に入りを設定した方が便利、となっている。 スワイプで選択 ここでアルファベット順に並ぶため、アプリの表示名を変更することもできる。京都を中心に展開する自転車シェアサービスCLEWのアプリ名は「ドコモ・バイクシェア」だが、 "C" で見つけたいため、 Clew と頭につけている。 アプリのスワイプメニューの編集 Niagara Launcher の気に入ってる点として、スワイプメニューが便利なところ。通常のアプリ長押しメニューに加え、通知がアプリごとにまとめられ、アプリをスワイプするとポップアップで表示される。 さらに、このスワイプメニューをカスタマイズして、スワイプメニューに別のアプリを表示することができる。お気に入りアプリのスワイプメニューに関連アプリを登録しておくことで、「カテゴリ」的な使い方ができるのだ。 スワイプメニュー 一例を紹介すると、Chrome のスワイプメニューに、Gmail や カレンダー、Drive などを設定している、つまり「Googleカテゴリ」というわけだ。 同様に、X(Twitter)のスワイプメニューには、メッセージングアプリとSNSを設定している。 こんな感じで、はてなブックマークにはてなブログを設定したり、カメラアプリに写真アプリを設定したりしている。 スワイプメニューにウィジェット スワイプメニューに登録できるのは、アプリ、ショートカットに加え、ウィジェットもある。 Slack w/Y!天気 Slack のスワイプメニューにY!天気の天気予報ウィジェットを登録している。何の関連もないが、お気に入りアプリの一番上という目立つところによく見る天気予報を置いておくというライフハックである。 このように柔軟にスワイプメニューを設定できるのだが、設定しまくるとわけわからなくなるので程々にしておくのがよい。 音楽アプリ Bluetooth ヘッドセットなど、サウンドデバイスを接続したときだけ、ホーム画面のお気に入りに音楽アプリを表示する、という機能がある。 音楽アプリ 使用頻度の高い Apple Music を設定しているが、さらに Apple Music のスワイプメニューにその他の音楽アプリと、動画配信アプリを設定している。 動画もよく見るので、お気に入りアプリに置きたいところだが、ほぼイヤホンでしか使わないので、音楽アプリにまとめると便利だと気づいたのだ。 まとめ ということで、1年ほど Niagara Launcher を使って、設定もあれこれ試して現状の自分なりのベストプラクティスとお気に入りの使い方を紹介しました。ご参考ください! onishiアドベントカレンダー2025 、20日目でした!
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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LTが10分でもいいし、アドベントカレンダーを50日書いてもいいと思う
- インターネットを見ていると、LTは5分だ、とか、アドベントカレンダーは25日だ、といった主張がある。 LT (Lightning Talk) は5分派の意見 LT (Lightning Talk) は YAPC 19100 で初めて使われた呼称で、5分間のトークのこと。 近年は10分LTなんかもあるが、5分がちょうどよいと感じている人が多い。 LTの歴史は daiksy さんのブログに詳しい。 ライトニングトーク考 - LTは5分なのだ - だいくしー(@daiksy)のはてなブログ 「LT5分でないとだめ」という原理主義的な発言も見られる。 Xユーザーの941 / kushiiさん: 「LTは5分、それ以外はLTと呼ぶのやめろ勢」 / X 5分だから面白いという意見も。 LTは5分だからこそ面白い - An Epicurean 10分トークとかにしてLTとは呼ばない LTは5分だからこそ面白い - An Epicurean という提案がなされたりもしている。 アドベントカレンダーは25日派の意見 技術系アドベントカレンダーが近年流行っている。何ならこの記事もその文脈で書かれている。 英語のPerl Advent Calendarが発祥である。 さらに元を辿ると、キリストの降誕を待ち望む期間の日めくりカレンダーである。 技術系アドベントカレンダーの歴史は Songmu さんの記事に詳しい。 技術系アドベントカレンダーの歴史に思うこと | おそらくはそれさえも平凡な日々 アドベント期間を外れているのにアドベントカレンダーを名乗るのは良くないと私は考えています。それは元の文化への理解に欠ける行為に感じるからです という考えが述べられている。 一方、当社(株式会社はてな)では、 はてなエンジニア Advent Calendar 2024往復しました! - Hatena Developer Blog というように、一般的な12月1日~24日(あるいは25日)を外れた期間まで50日もアドベントカレンダーを続けている。 起源への敬意 LTの起源はこちらとされている。 The YAPC (Yet Another Perl Conference) 19100 Conference came up with the term "lightning talk" at Carnegie Mellon University in Pittsburgh. Lightning talk - Wikipedia 冒頭に書いたように、Lightning Talk という言葉が初めて用いられた YAPC 19100 において、その制限時間が5分だったことは記録に残っている事実であり、自分はそこに疑義はない。 また、LTの特徴として、Songmu さんは以下のように書いている。 LTは「失敗しちゃって良い」フォーマットなのだ。5分なのだからそこまで準備もちゃんとしなくて良い。スライド無しでやっても良いし、楽器を弾いたって良い。登壇者が緊張してしまっても5分経てば切ってもらえる。聴衆にとってnot for meな発表であっても5分だけ我慢すれば良い。 LTは5分だからこそ面白い - An Epicurean 自分も、Songmu さんのこの話に共感している。 考案者の Mark J. Dominus さん自身が「準備も簡単出し、失敗してもすぐ終わる」という説明をされている。 Maybe you're nervous and you're afraid you'll mess up. It's a lot easier to plan and deliver a five minute talk than it is to deliver a long talk. And if you do mess up, at least the painful part will be over quickly. Lightning Talks こうした起源や、考案者の考えには一定の敬意を払うべきだ、という考えも理解できる。 さて、共感も理解もあるが、「一定の敬意」が「押し付け」になってしまうことには疑問がある。なんで疑問があるかということをこれから述べていく。 そもそもそんなに厳密なものだっけ たとえばLTについて、英語版 wikipedia にも 「few minutes」とか「between five and ten minutes long」という記述があり、定義としては緩い。 A lightning talk is a very short presentation lasting only a few minutes, given at a conference or similar forum. Lightning talk - Wikipedia Lightning talks are designed to be short presentations between five and ten minutes long, but are usually capped at five minutes. Lightning talk - Wikipedia また、アドベントカレンダーについても、例えば市販されているチョコを開けていくようなカレンダーは24日だが、技術系ブログにおけるそれは25日書くものが多い。 そもそも、宗教的な文脈における本来のアドベントは、クリスマス前の4回目の日曜日から始まるため、その開始日は11月27日から12月3日の間で毎年変動する。 西方教会では、教会の1年は待降節から始まる。11月30日の「聖アンデレの日」に最も近い日曜日からクリスマスイブまでの約4週間で、最も早い年で11月27日、遅い年でも12月3日に始まる。 アドベント - Wikipedia これは西方教会におけるアドベントで、さらに言えば東方教会では11月15日あたりが待降節の始まりであるらしい。 守るべき「アドベント期間」があるとしたらどれを指すのか。 どの時代の誰に向けての敬意なのか LTの起源である YAPC 19100 での発表時間が5分であった。またそれが盛り上がり、今日まで続く技術系カンファレンスの文化にまでなったことには敬意を払うべきである、ということには自分も共感・理解がある。 しかし、LTはまさに「文化」としての広がりを見せたからこそ、10分や3分で行われる事も増えてきた。YAPC 19100 は 2000年開催で、まだ25年の歴史しかない。株式会社はてなの歴史と1年程度の差だ。 「手に届く過去」だから敬意を示すべき、と思ってはいないだろうか? アドベントカレンダーの歴史を簡単にまとめるとこんな感じになるだろう。 19世紀 キリストの降誕を待ち、チョークの線やろうそくでカウントダウン 20世紀初頭 ゲルハルト・ラングによる商業化。印刷された絵入りアドベントカレンダー 20世紀中期 菓子メーカーによる、チョコレート入りアドベントカレンダー。小さな玩具入なども 現代 コスメ、アルコールなど多様なアドベントカレンダー 技術コミュニティにおける技術ブログ 起源を尊ぶなら、技術系アドベントカレンダーがアドベント期間外に書かれることよりも、「商業化」の方が本来の降誕節への敬意に欠けていると言えないだろうか。 実際、クリスマスの世俗化、降誕祭の商業化にはそれぞれ、当時の教会が歓迎しなかったという記録も残っている。さて、我々は過去に敬意を払う時に、どの時代の誰に敬意を払えばいいのだろうか。繰り返すが、「手に届く過去」に敬意を示すべき、と思ってはいないだろうか? また、「宗教的な催し」であるから尊重すべきという主張には、非宗教的な催しは尊重すべきでないのかという疑問もある。 それは盗用なのか、変容なのか ここまで書いてきた通り、この技術系アドベントカレンダーは、元々宗教色のある物がアレンジされ、日本で独自発展しているものです。私はこれが文化の盗用(cultural appropriation)のような形で批判されないか少し心配しています。 技術系アドベントカレンダーの歴史に思うこと | おそらくはそれさえも平凡な日々 Appropriation(流用・盗用)と対を成す言葉に、Acculturation(変容)という言葉があると思う。(cf. Cultural Appropriation or Acculturation? 2 Critical Insights ) 文化は変容するものであり、ある瞬間に置いて正しい言説が、時間を置くとそうではなくなっていることも多々ある。 「誤用警察」という言葉がある。インターネット上で言葉の誤用を指摘する人たちを指す言葉である。 たとえば「入籍する」という言葉は本来は「すでにある戸籍に入ること」を指すが、婚姻するという文脈で誤用されることが多い言葉であった。現代においては、誤用が一般化しつつあり、一部の辞書・辞典には俗語として「婚姻する」の意味が載せられるケースも増えてきている。 2 俗に、男女が婚姻届を出して新しい戸籍を作り、そこに入ること。 入籍(ニュウセキ)とは? 意味や使い方 - コトバンク 言葉の意味は変容するもので、「確信犯」なども元々は誤用とされていた用法が俗語として国語辞典に掲載されたなど枚挙にいとまがない。 これまで岩波国語辞典が「全くの誤用」としていた「確信犯」の新しい使い方は、8版で俗用扱いになりました あの言葉の「誤用」 岩国8版ではどうなった? – 毎日ことばplus 言葉の意味や文化が変容するものであるという前提に立つと、「オリジンと異なる」という指摘はある期間までは有効だが、別の用法が一般化した場合はそれを受け入れるという姿勢も必要であろう。 まとめ:意見は自由だが、バイアスに気をつけたい 「アンカリング効果」や「ナイーブ・リアリズム」という認知バイアスがある。 アンカリングとは認知バイアスの一種であり、先行する何らかの数値(アンカー)によって後の数値の判断が歪められ、判断された数値がアンカーに近づく傾向をさす。 アンカリング - Wikipedia 私たちは、自分は客観的に現実を認識しており、客観性のある人は、自分と同じように現実を認識するはずだと信じています。そして、この信念ゆえに、他の人の認識が自分と異なると、その人の考え方は不正確で、歪んでいるように感じるようです。このような信念を、ナイーブ・リアリズムと言います。 ナイーブ・リアリズム | 他者・自己に関する認知バイアス | 錯思コレクション100 先に得た情報によって、のちの判断が歪んでしまっていないか。また、自分の客観性を過信しすぎていないか、といったことに気をつけたい。 長々と書いてきたが、自分も「LTは5分がよい」と思っているし、このアドベントカレンダーも24日で終えようと思っている。それらの起源に敬意を払いたいし、それが自分にとって気持ち良いからだ。一方で、LTが10分でもいいし、アドベントカレンダーを50日書いてもいいと思う。 「LTは5分でなければならぬ、それ以外は認めない」「アドベント期間を外れているのにアドベントカレンダーを名乗るのは良くない」といった意見を持つのも自由だが、それを押し付けないようにしたいな、と思う。文化の変容に寛容でいたいし、それがバイアスに囚われていないか、自覚的になろうと思っている。 知り合いの発言を引用しケチをつけるような記事を書いてしまったが、繰り返し書いているように、意見を持つことは自由であるし、尊重する。「宇宙世紀しかガンダムとして認めない」という意見もあろうが、「Gガンダムも面白いよ」という意見もあるよ、みたいな話である。 意見OK、押し付け・バイアスには注意しようぜ、という onishiアドベントカレンダー2025 、19日目でした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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ハーバード・ビジネス・レビューを定期購読しているが…
- DIAMOND社から毎月刊行される雑誌「 DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー (日本語版)」を定期購読している。略してDHBRである。 ビジネス雑誌を定期購読している、というと「意識が高い」感じがしますね……自分でもそう思う。 『Harvard Business Review』とは 『Harvard Business Review』(HBR)は1922年、ハーバード大学の経営大学院「ハーバード・ビジネス・スクール」の教育理念に基づき創刊されたマネジメント誌です。英語版以外に、日本、中国、台湾、韓国、ドイツ、イタリア、フランスなど9の言語で翻訳されており、世界中のビジネスリーダーやプロフェッショナルに愛読されています。 DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー|DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 定期購読を開始したのは2018年なので、もう7年以上になる。きっかけは、当時、職場の同僚とビジネス系の読書会をしようと話してこのHBRを題材にしようと決めたのだった。ビジネス書もいいが、雑誌なら読みやすいし、毎回テーマが自動で変わるのでバラエティに富んだ学びが得られると思ったからだ。 7年前というと、自分はサービス・システム開発本部長で、管掌範囲も広く、日々悩みを抱える日々だったので、そうした日々の悩みの解消を求めていたように思う。また、振り返ってみると、その後「組織・基盤開発本部」を立ち上げたり人事領域を管掌したり、業務の幅を広げていく際にも何らかの足がかりになったように思う。 適度な古さと新しさ HBRは毎号特集テーマがある。最近1年分を並べてみよう。 2026年1月号 よい対立とは何か:本気の議論ができるチームをつくる 2025年12月号 P. F. ドラッカー 真摯さとは何か 2025年11月号 戦略を機能させる 2025年10月号 マネジャーという仕事 2025年9月号 戦略的に休む 2025年8月号 プロジェクトマネジメント 想定外を乗り越える 2025年7月号 リーダーらしさはどこから生まれるのか 2025年6月号 人を動かす交渉力 2025年5月号 成功する組織のプロセスマネジメント 2025年4月号 持続可能なハードワーク 2025年3月号 新たなビジネスを創造できる会社 2025年2月号 従業員体験 働きがいを実感できる環境づくり こんな感じである。広く言えばマネジメント系の話題が多い。「戦略」「プロジェクトマネジメント」「交渉」「従業員体験」などなど。 先月号はドラッカー特集だったのも興味深い。没後20年記念ということだが、ドラッカーが「マネジメント」を書いたのは僕が生まれる前だし、今も読みつがれる『 マネジメント エッセンシャル版 - 基本と原則 』の日本語版が出たのですら2001年と、20年以上前である。それだけ普遍的なテーマということだろう。 では、古典的なテーマが多いのかというと、現代的なAIをテーマにしたのは、 2023年7月号 の「人間と機械の新しい関係」が最初だったように思う。ChatGPT のリリースが2022年11月、そこから8ヶ月でしっかりとした特集が組めているのは、それなりに時流を捉えているのではなかろうか。そして間を置かず、 2023年11月号 には「AIリスクにどう対処するか」特集を出している。 印象に残っている号 2019年5月号 「セルフ・コンパッション」 失敗との向き合い。タイミング良く失敗で落ち込んでいることがあり、この1冊に救われた感があった 2020年9月号 「戦略的に未来をマネジメントする方法」 表紙が真っ赤なのも印象に残っている。リーダーとしてのありようとか。デジタルトランスフォーメーションとか言い出したのもこの頃か 2022年8月号 「できる人が辞める会社 活きる会社」 人事がテーマの号は職業柄印象に残っているが、ハッとさせられる内容 ほかにもあるが、キリがないのでこれくらいで。 論文PDFダウンロードと検索 電子版のプランによっては、「論文PDFダウンロード」ができる。これは全てではないが過去論文を含めた膨大な論文PDFの検索とダウンロードが可能だ。数千本の知の集積と言える。購読料はそれなりに高いが、過去論文アーカイブへのアクセスの価値を感じている。気になるトピックスがあれば、検索すればだいたい何かはヒットする。先述のように普遍的なテーマのものなら10年20年前の論文でも今読んでも価値があるものも多い。 サイト上の検索も昔はひどかったが最近改善されている。が、自分用にローカルにも検索の仕組みを構築している。 ongaeshi/honyomi: Pdf search engine written by Ruby ongaeshi/honyomi - Docker Image PDF全文検索エンジンで簡単にウェブで検索システムを構築できる honyomi が便利。 Docker Image もあるので手軽に構築できる。ここにダウンロードした論文PDFを全部入れておいて、気になるトピックを検索するようにしている。 価格改定 と、まあここまで肯定的な記事を書いてきたのだが、今年定期購読サービスに大きな変化があった。 【重要】『DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー』定期購読に付随するオンラインサービス終了のご案内 | ダイヤモンド社 電子版のお申し込みはこちら | DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 簡単に言うと、「年額17,000円の定期購読で論文PDFダウンロードまで可能だった」のが「論文PDFダウンロードは別サービスとなり、合計年額33,000円になった」のだ。 既存定期購読者には初年度のみ割引適用もあるのだが、まあざっくり言うとほぼ倍になったという感じ。ガーン。 まとめ DHBR を購読すると、経営者やマネージャー向けのトピックがバラエティ豊かにインプットできてオススメ!と言いたいがまあまあ高い。 以上、 onishiアドベントカレンダー2025 、18日目でした。下書きのまま寝かしてたら価格改定があってびっくりした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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道の駅を巡る
- 道の駅を巡っている。 道の駅(みちのえき)は、日本の各地方自治体と道路管理者が連携して設置し国土交通省(制度開始時は建設省)により登録された休憩施設、地域振興施設等が一体となった道路施設である。 道の駅 - Wikipedia 道の駅のよいところ 道の駅のよいところは、まず、沢山あるところ。自宅(京都)から車で2時間以内に行ける道の駅がおよそ80個くらいある(Google Map 調べ)。予定のない週末に不意に出かける先として豊富に選択肢が現れる。週末ごとにまだ行ったことのない道の駅に行ってみよう、というだけで2年くらい過ごせる。 そして、行くと意外と楽しいのだ。「行ったことのない道の駅に行く」というゴール設定をすれば、最低限行くだけで目的を達せる。加えて、道の駅のレストランがおいしいとか、近くに面白いスポットがあるといったadd-onがあるので、だいたい満足できる。何もなくたって、道の駅に行った、という目的は達しているのでよいのである。 道の駅スタンプラリー 「道の駅に行く」というシンプルな達成のためには、まずはスタンプラリーを始めるといいと思う。まずは適当な道の駅に行ってみよう。そこにスタンプラリー帳が売っている。 「北海道」「東北」「関東」「北陸」「中部」「近畿」「中国」「四国」「九州・沖縄」の9地域ごとに発売されている。自分は「中部」と「近畿」を持っている。現在のところ、スタンプは37個である。スタンプ帳を買う前に訪れたことや、スタンプ帳を忘れて訪れたことがあるので、実際に行った数はもっと多いはず。 スプレッドシートを作ろう 公式サイトに道の駅の住所一覧があるので、とりあえず近くの道の駅の一覧をスプレッドシートにして管理しよう。 自宅から近い順に並べた道の駅一覧 スクショは自分の家から近い順に並べた道の駅一覧である。行ったことあるかどうかで色を分けている。 Google map API を叩く GAS を書くことで、距離順とか、所要時間順とかに簡単に並べられる。 // 車での移動距離(km) function DRIVE_DISTANCE ( origin , destination ) { return _driveCore_ ( origin , destination , "distance" ) ; } // 車での所要時間(min) function DRIVE_DURATION ( origin , destination ) { return _driveCore_ ( origin , destination , "duration" ) ; } // 共通 function _driveCore_ ( origin , destination , kind ) { const o = _to1D_ ( origin ) ; const d = _to1D_ ( destination ) ; const n = Math . max ( o . length , d . length ) ; const out = [] ; for ( let i = 0 ; i < n ; i ++ ) { const oi = o [ i ] ?? o [ o . length - 1 ] ; const di = d [ i ] ?? d [ d . length - 1 ] ; if ( ! oi || ! di ) { out . push ( "" ) ; continue; } const res = Maps . newDirectionFinder () . setOrigin ( String ( oi )) . setDestination ( String ( di )) . setMode ( Maps . DirectionFinder . Mode . DRIVING ) . setLanguage ( 'ja' ) . getDirections () ; try { const leg = res . routes [ 0 ] . legs [ 0 ] ; if ( kind === "distance" ) { // meters -> km(小数1桁) out . push ( Math . round (( leg . distance . value / 1000 ) * 10 ) / 10 ) ; } else { // seconds -> minutes(整数) out . push ( Math . round ( leg . duration . value / 60 )) ; } } catch ( e ) { // ルートなしなど out . push ( "" ) ; } } // 1件なら単値、複数なら縦ベクトルで返す return out . length === 1 ? out [ 0 ] : out . map ( v => [ v ]) ; } // 範囲/単セルを1次元の配列に正規化 function _to1D_ ( v ) { if ( Array . isArray ( v )) { // 範囲は 1列 or 1行想定 → フラット化 const flat = [] ; for ( let r = 0 ; r < v . length ; r ++ ) { for ( let c = 0 ; c < v [ r ] . length ; c ++ ) { const val = v [ r ][ c ] ; if ( val ! == null && val ! == "" ) flat . push ( val ) ; } } return flat . length ? flat : [ "" ] ; } return [ v ] ; } こんな感じで、 =DRIVE_DISTANCE("住所1","住所2") で距離(km)を返し、 =DRIVE_DURATION("住所1","住所2") で所要時間(分)を返す関数を定義できる。コードはAIに書かせた。 さあ、あなたも近所の道の駅に出発しよう。最後に近畿圏のおすすめ道の駅を幾つか紹介する。 道の駅 三方五湖 道の駅としては小ぢんまりした普通の駅なのだが、徒歩でもいける隣接スポット「 縄文ロマンパーク 」があまりにも楽しい。 君は「年縞」を知っているか。福井県若狭町の景勝地、三方五湖の一つ、水月湖の底から世界のどこにもない、ありえないほど完璧な7万年分もの年縞が採取されたことを知っているか。僕も先日知りました。45メートルにも及ぶ年縞の実物が展示され7万年の歴史を堪能できる。 道の駅 なら歴史芸術文化村 道の駅の中で、「歴史的建造物」、「考古遺物」、「絵画・書跡等」、「仏像等彫刻」の4分野の修復工房が通年公開されているというとんでもない道の駅。 修復工房見学ツアー(40分)も毎日開催されているし、これがなんと無料なのである。文化財やその修復に興味がある人にとっては天国のような場所だと思う。 道の駅 スプリングスひよし 日吉ダムに隣接し、キャンプ、天然温泉、岩盤浴、プール、BBQ、子ども用大型室内遊具など、遊びがたいへん充実している。レストランもおいしい。しかも安い。 温泉と岩盤浴でゆっくりしたあと、レストランで京丹波大黒本しめじのたっぷり入ったおうどんなどを食べると最高。 まだまだあるが、行ってみてのお楽しみとしよう。 onishiアドベントカレンダー2025 、17日目でした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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月次タスクを Google スプレッドシートで管理する
- マネージャーになったり、人事を見たりすると、だんだん月次・年次といった繰り返しのタスクが増えてくる。 たとえば事業報告を月次で行ったり、人事評価の準備・進行を半年ごとに行う、などだ。 繰り返しのタスク管理があまり得意でないので、いろいろなTODO管理ツールや、カレンダーの繰り返し予定などを試しつつ、結局スプレッドシートに落ち着いている。もっといい方法があれば教えてほしい。 月次処理シート(見本) さっそくだが見本の Google スプレッドシートを公開している。閲覧者でもコピー可能としているので自由にコピーして使える。 月次処理(見本) - Google スプレッドシート スクリーンショット とりあえずサンプルにはマンガの月刊誌の発売日をタスクとして掲載している。 シートの説明 A列(No.) 通し番号。特に意味はないが Primary Key 列を作るのが好きなので作っている B列(date) 毎月何日に実行するタスクか、の日付を記入する。正確に決まってなくても大体入れておく C列(タスク) タスクの名称。手順書を作成し、リンクを貼っておくようにしている D列以降 月。毎月列を足していく 使い方 まあ見ての通りだが、幾つか工夫がある。 タスクのセルは手順書へのリンクとする(シートの説明にも書いたが) cmd + K でリンクを付加できるので手に覚えさせよう タスクを完了したら、完了日を入れる cmd + ; で今日の日付を入れられるので手に覚えさせよう タスクの結果に permalink があれば、完了日にリンクする cmd + K で(以下略) スクショの通り、未完了のタスクにはセルに色がつき、完了日を入力すると白くなる。毎月こなすことで列が積み重なって満足感がある。 手順書へのリンクと、先月の同じタスクの結果にリンクがあることで、たんなるタスクリストではなく、「手順書リスト」になっているし、「前回や前々回がどうだったか」というログにもなっている。月次タスクはだいたい先月を踏襲するので、地味に役立つ。 「不要になったタスク」は行を消してもいいのだが、積み重なる達成感が大事なので残す。その代わりにB列(date)に - (ハイフン)にしておく。こうするとその行は未実施でも色がつかなくなる。 工夫 大した工夫をしているわけではないが、完了日入力セルには以下のような条件付き書式を設定している。 条件付き書式 =AND(NOT(ISBLANK($C2)),NOT(ISBLANK(D$1)),ISBLANK(D2),NOT($B2="-")) NOT(ISBLANK($C2)) C列が空ではない = タスクが登録されている NOT(ISBLANK(D$1)) 1行目が空ではない = 月が入力されている ISBLANK(D2) セルが空 = タスクが未完了 NOT($B2="-") B列が - でない = タスクが不要になっていない これらを満たした時に色がつく、というわけだ。 まとめ 大変シンプルな仕組みでわざわざ紹介するのも気が引けるが、自分はこれでだいぶタスクの運用が改善したので恥ずかしながら紹介しておく。 ちなみに、列は月単位でなくてもいいので、自分は、週単位のタスク、月単位のタスク、年単位のタスク、と3つのシートを作っている。 みなさんの月次タスク管理方法も是非教えてください! onishiアドベントカレンダー2025 、16日目でした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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50歳になった
- 7月に50歳になった。50歳で何が変わったかというと、人生は地続きで、なった瞬間何かが変わるというものでもない。 強いて50歳の変化を挙げてみるとこんな感じ。 本日誕生日を迎え50歳になりました ONISHI HALF CENTURY ANNIVERSARY CONFERENCE AND PARTY を開催したいので誰か幹事をお願いします — 大西康裕 (@yasuhiro_onishi) 2025年7月24日 五十肩になった 肩関節が痛み、関節の動きが悪くなります(運動制限)。 「五十肩(肩関節周囲炎)」|日本整形外科学会 症状・病気をしらべる 左肩が痛い。捻ったり強い力をかけるとかなり強い痛みがある。どこだったかで、重い扉を開けようとした時にこれまでにない痛みを感じたのが最初に意識した瞬間だったと思う。 しばらく様子を見ていたが悪化する一方だったため、観念し自宅の近くの整形外科に行ったところ、五十肩ですね、と。五十肩は俗称で、自分の症状は「肩峰下インピンジメント症候群」だと言われた。肩峰下は「けんぽうか」と読む。 肩峰(けんぽう・肩の骨)と腱板(筋肉の腱)が衝突(Impingement)して炎症や痛みが生じる病気で、スポーツや加齢、姿勢の悪化などが原因らしい。医者からは「佐々木朗希 と同じですよ」と言われる。別に嬉しくはない。 というわけで、現在ストレッチをしたり、病院にリハビリに通っている。 映画が安くなった 60歳などでシニア割があるのは知っていたが、ペアで片方が50歳で適用される割引というのも結構あることを知った。京都のシネコンの割引を調べてみるとこんな感じ。 イオンシネマ京都桂川「夫婦50割引」 おふたりで 2,400円 おふたりで (プラス会員 2,200円) 夫婦どちらかの年齢が50歳以上のお客さま 京都桂川:料金・割引情報:劇場案内:イオンシネマ 夫婦限定だがイオンシネマがとにかく安い。桂川はちょっと遠いが活用したい。 T・ジョイ京都「ペア50割」 お二人で ¥3,000 ※どちらかが50歳以上の2名1組様で、同一上映回をご鑑賞の場合に適用 T・ジョイ京都 MOVIX京都「ペア50割引」 お二人で 3,200円 (性別問わずどちらか50歳以上) サービス・料金案内|MOVIX京都 TOHOシネマズ二条 特にない(シニア割引はある) こんな感じで、ペアで行くと一人あたり1,200円〜1,600円となり結構お得感がある。映画をたくさん見に行こう。 50代の代表作を作りたい 地続きで何も変わらない、と言ってしまえばそれだけなのだが、最近は「10年ごとに代表作を作りたい」と考えるようになった。 40代の終盤に、ある人と今後のキャリアとかについて話していた時に、振り返ってみると、過去の自分は10年ごとに「これまでやってなかったこれをやった」と言えるような成果・変化があったな、と思ったのだった。 20代では会社を2回立ち上げ、30代では「はてなブログ」を立ち上げ事業化した。40代は未経験で「人事組織」の立ち上げを行った。50代でも新しいことを始めて、「50代はこれをやった」と振り返られる代表作を作りたい。 onishiアドベントカレンダー2025 、15日目でした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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『3月のライオン』が好きすぎてあれこれ考えてしまう
- ※ この記事は、漫画『3月のライオン』のネタバレを激しく含みます。未読の方は是非先に本編をお読みください 羽海野チカ『3月のライオン』最新刊18巻に「次巻堂々、クライマックス」と書かれて衝撃を受けています。つまり残り10〜15話程度でこの物語が終わってしまうのだ。 『3月のライオン』が好きすぎて、何十回も読み返し、主人公の桐山零くんと彼を取り巻く人達とその物語を愛している。愛するゆえに細かい点がいろいろ気になったり、この物語は終わるのか、と思っている点が多々ある。物語がどのような結末を迎えるかわからないが、今気になっている点を記しておく。これは、粗探しではなく、思い込みであり、歪な愛の形である。 文中のマンガのコマの埋め込みは、「 アル | マンガの新刊・無料情報メディア 」を活用させていただきました。 零と香子、そして後藤 零と香子 香子と後藤 後藤と零 島田 島田と胃痛 二海堂と島田 二海堂 二海堂の食事 「海」 冒険者たち まとめ 零と香子、そして後藤 零と香子 1巻1話を読んで、この物語は零と香子の物語だと感じてしまった。零と香子の物語は交わるようで交わらない。 .alu-embed-iframe-KbmGtodzbWh2zY2AF2w3 { width: 424px !important; height: 643px; } @media screen and (max-width: 480px) { .alu-embed-iframe-KbmGtodzbWh2zY2AF2w3 { width: 318px !important; height: 482.25px; } } 3月のライオン / alu.jp 1巻 Chapter 7 の回想に描かれる、寝間着の零にのしかかる香子のシーンの前後はもう描かれないのだろうか。 香子と後藤 香子「よかった もらったばかりなのよ後藤に」(零の部屋に忘れた腕時計を受け取りながら) 羽海野チカ『3月のライオン』2巻 Chapter 20 より 病床の妻に尽くす後藤、ホテルに闖入した香子が悪さをしないように手を縛る(ひどい)後藤の姿から、「香子に腕時計をプレゼントした」事実がどうしても自分の頭の中では一致しない。 後藤と零 香子「……よかった 傷 残らないですんで… 後藤は まともじゃないから…」 羽海野チカ『3月のライオン』2巻 Chapter 17 より 後藤「元気そうじゃないか 残念だよ」 後藤「そっかあ このまま行くとお前とも当たる事があるって訳か…素手で殴るよかもちっとおもしろそうだしな」 羽海野チカ『3月のライオン』3巻 Chapter 25 より Chapter 17 には後藤に殴られた回想シーンがあり、Chapter 25 の後藤のセリフもこれを肯定している。なんなら、「次は素手ではなく将棋で殴り合おうぜ」というテンションだ。 なのだが、このあと15巻を経過しても、後藤と零の対局シーンは描かれていないままだ。 香子「あなたの幸せもあの人の事も ここからでも せめて ありったけの願いを込めて……」 羽海野チカ『3月のライオン』13巻 Chapter 139 より Chapter 139で、香子は零からも後藤からも離れてしまった。 零と香子と描かれるはずだった物語があったのではないか、とどうしても想像してしまう。その中で、零と後藤の因縁にも一定の決着がついて欲しかった。 島田 島田と胃痛 島田の持病の胃痛について。 .alu-embed-iframe-5AINNfxEdD8WWbTjfJQ3 { width: 424px !important; height: 596.5px; } @media screen and (max-width: 480px) { .alu-embed-iframe-5AINNfxEdD8WWbTjfJQ3 { width: 318px !important; height: 447.375px; } } 3月のライオン / alu.jp 島田「その頃からコイツはいつもこんな調子だった」 島田「軋んでいるのがシートなのか胃袋なのか それとも心なのか」 羽海野チカ『3月のライオン』4巻 Chapter 39 より 奨励会に通うころから島田は胃痛と共にあったことが描かれている。 神宮寺会長「まーた胃かよ 弱っちーな お前は昔から」 羽海野チカ『3月のライオン』4巻 Chapter 40 より 横溝「やっぱ神経性の胃痛は島田八段に訊けだねっ」 (他の棋士)「さすが胃痛のオーソリティだけありますねっ」 羽海野チカ『3月のライオン』6巻 Chapter 63 より 周辺の棋士や将棋連盟会長には「オーソリティ」と言われるくらい、「島田と言えば胃痛」という描かれ方をしている。 二海堂と島田 なのだが、 二海堂「珍しいな 兄者が具合悪いなんて……自己管理ちゃんとできててそんなに体調くずすタイプの人ではないんだがな…」 羽海野チカ『3月のライオン』4巻 Chapter 33 より 二海堂「兄者が体調悪いってなぜオレに教えん!?」 羽海野チカ『3月のライオン』4巻 Chapter 40 より 二海堂の4巻のこのセリフは、上に列挙した引用よりも古い話数のものである。島田と兄弟弟子であり、長い時間をともにしていたはずの二海堂が島田の胃痛を知らないということはあり得ない。おそらく、まだキャラが固まっていなかったのだろう。 私見だが、羽海野チカ先生の作品は、大きな描きたいテーマがあり、物語は毎回手探りで進んでいるのだろう。そういうところも物語の魅力である。 魅力でもあるが、やはり零と香子の物語がもっと描かれている未来もあったんじゃないのか?とか思ってしまうのだ。 二海堂 二海堂の食事 二海堂「ギガメックかぁ…いや よそう!!」 羽海野チカ『3月のライオン』1巻 Chapter 1 より (零の家に上がり込んだ二海堂が、ピザとコーラを食べている) 羽海野チカ『3月のライオン』1巻 Chapter 2 より 幼い頃から病弱だった二海堂の苦しみと、それを乗り越えてきた強い意志が描かれてきたあとに Chapter 2 を読み返すと、意外とあっさりピザとコーラを食べる二海堂にちょっと拍子抜けしてしまう。これも、キャラが固まっていない初期ならではの描写だと思う。 「海」 ところで、「ニカイドウ」という読みの苗字に多く当てられる漢字は「二階堂」である。が、この物語のメインキャラの一人「二海堂晴信」に当てられている漢字は二「海」堂なのだ。自分はこの漢字に羽海野先生の想いを勝手に感じている。 二海堂「将棋でまで「弱い人間扱い」されたらもうボクはどこで生きて行ったらいいんですか!?」 羽海野チカ『3月のライオン』6巻 Chapter 61「冒険者たち」 より 桐山「ーー僕は二海堂の棋譜を思い出していてた 「迷い」「ためらい」「ひるみながらも」それでも「自分の今まで」を信じて「憧れの地」目指して 火の玉みたいに突き進む…まるで一篇の冒険小説のようだった」 羽海野チカ『3月のライオン』6巻 Chapter 61「冒険者たち」 より 6巻で「冒険者たち」という印象的なサブタイトルで描かれる二海堂の物語。 二海堂「一緒に旅をしよう オレの仲間になってこの呪われた船を出るんだ!!」 二海堂モノローグ(かわりに海と風の匂いが鼻をかすめた 夕べの続きみたいに) 二海堂「この人から風を受けてオレも更に速く飛べる 全然怖くない!すっげえ世界に行ける!」 羽海野チカ『3月のライオン』13巻 Chapter 129~135「風の2万空里」 より 13巻で、これまた印象的なサブタイトルかつ、6話わたり描かれる二海堂と宗谷の物語。この中で二海堂は船で旅をする冒険家のように描かれる。 二海堂の「海」の字には、そういった意味が込められているのだ。 冒険者たち さて、最新18巻を見てびっくりしたのが目次だ。 Chapter 195 屋上にて Chapter 196 気づいたものは Chapter 197 冬のひだまり① Chapter 198 冬のひだまり② Chapter 199 聖橋① Chapter 200 扉を開けて① Chapter 201 扉を開けて② Chapter 202 扉を開けて③ Chapter 203 扉を開けて④ Chapter 204 扉を開けて⑤ Chapter 205 扉を開けて⑥ Chapter 206 扉を開けて⑦ Chapter 207 聖橋② Chapter 208 冒険者たち② 羽海野チカ『3月のライオン』18巻 目次より Chapter 208「冒険者たち②」である。 「冒険者たち」の「2」。6巻(2011.7.22) Chapter 61「冒険者たち」の続きのエピソードが、18巻(2025.9.29) Chapter 208 なのだ。 12巻ぶりであり、14年ぶりであり、147チャプターを挟んでの「2」。ライオンの全話のサブタイトルとあらすじをスプレッドシートで管理しているのだが、前代未聞のことである。 目次の時点で驚きと興奮をもって、18巻を読み進めたのだが、読み終えたときにはちょっと自分でもびっくりするくらい落ち込んでしまった。「冒険者たち」を冠するエピソードに、「海を旅する冒険者」として描かれてきたはずの二海堂が出てこなかったのだ。物語は、島田と零の物語だった。 もちろん冒険者「たち」だ。『3月のライオン』は零とそれを取り巻く人たちを描いている。誰もが冒険者ということなのだろう。と思うが、自分が特別に二海堂に思い入れを持っているだけに、「あるはずの香子と零の物語が描かれなかった」という妄想と同じように「羽海野先生は二海堂よりも島田の方が大事になってしまったのかな」などと思ってしまうのだった。 まとめ 冒頭に書いたように、 これは、粗探しではなく、思い込みであり、歪な愛の形である。 全然見当違いのことを言っているかもしれないし、なんせまだ未完である。最後の単行本で何が起きるかわからない。このあとどんな話が紡がれるか。思い入れたっぷりに、既刊を読み返しながら、この長い物語の完結を楽しみに待とうと思う。 羽海野チカ先生におかれましては、どうぞお体を大事に、ゆっくりでもよいので気の済むまでこの素晴らしい物語の最後を描ききってください。 onishiアドベントカレンダー2025 、14日目でした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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2025年11月 出雲旅行記録
- 2025年は先日書いたように 6月に宮崎に旅行に行った し、先月は島根にも行った。出不精には珍しいことである。京都から少し距離があるが車で2泊3日の旅の記録です。 石見銀山〜出雲大社〜松江城という島根観光の王道を巡りました。 車で800km以上移動 企画 車でちょっと遠くまで行きたいなと思い、これまで鳥取の境港まで行ったことがあるので、次は島根だろう。島根に行くなら出雲大社を参りたい、という自然な流れです。 1日目 朝から車で出発 道の駅キララ多岐 道中で道の駅に寄って、ランチです。せっかく日本海に来たので海の幸! 海鮮丼 石見銀山 世界遺産ということでいつかは行ってみたかった石見銀山。結構広いエリアに見どころが点在しているため、レンタサイクルを借りて回りました 石見銀山世界遺産センターに行き、観光の仕方を教えてもらいました 石見銀山で唯一常時見学できる坑道「龍源寺間歩」 長さは600m。結構こわい 当時の掘った跡が生々しく残っている 製錬所跡は緑に覆われてちょっとした遺跡のような佇まい 小雨が降ってきたけどそれも雰囲気があってよかった 製錬所跡 石見で一泊します 2日目 志津見ダム ダムカードを集めているので、ダムがあると寄ってしまう 志津見ダム 出雲大社周辺 稲佐の浜 「稲佐の浜」で少量の砂をいただくことが、出雲大社での正式な参拝の始まりとされている 出雲大社 素鵞社で、さきほどいただいた砂を納め、乾いた砂を持ち帰ることで厄除けになるらしい。実際は回転が早く、乾く間は無さそう でかい注連縄で有名な出雲大社。ついに来れた 稲佐の浜 出雲大社 出雲そば 荒木屋 創業天明年間。240年の歴史を誇る出雲そばの発祥の地 というバックボーンはともかく、うまい 流石にすごい行列だった 荒木屋 割子四代そば 荒神谷博物館 1983年の調査で国内最多の358本の銅剣が出土したという古代史界隈の驚愕イベント、荒神谷の史跡や発掘に関する記録を展示している 普段は島根県立古代出雲歴史博物館に収蔵されてるらしいが改装休館中だったため、本物の銅剣(国宝)がこちら展示されててラッキー 荒神谷遺跡(復元)と銅剣 3日目 松江歴史館 楽しみにしていたらお休み…… 堀川遊覧船 松江城のお堀を中心に、ぐるっと遊覧できる 乗船場が3つあり、観光スポット間の移動にも 船頭さんがいろいろ教えてくれるのも楽し 堀川遊覧船 松江城 全国に現存する 12 天守の一つで国宝 明治の廃城令によって解体・売却されるところを、地元の有志によって天守閣が守られたらしい 最上階の望楼まで登ることができ、松江城下を一望できる。ここは本当に素晴らしかった カラコロ工房 焼肉銀山和牛でしまね和牛をいただく うますぎる 銀山和牛 八重垣神社 松江市にある神社 スサノオとイナタヒメが結婚式をされた場所で古代結婚発祥の地らしい 小泉八雲ゆかりの地でもあり、朝ドラ「ばけばけ」にも登場していた 和紙に硬貨を乗せて池に浮かべ、それが沈むまでの距離と時間で占う 八重垣神社 まとめ 宮崎に続き「日本古代神話」に触れる旅となった。石見、出雲、松江、それぞれに良さがあり、それぞれまたゆっくり訪れたいと思った。中でも一番印象に残ったのは松江城だったなー。おすすめです。 onishiアドベントカレンダー2025 、13日目でした!車での長距離移動の経験が出来た。また車で旅行に行きたいな。
- 1970/01/01 (木) 09:33:46
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適度に課題を持ち続けたい
- 良いリーダーは「すぐに任せる」と巷間では言われている。 エメットの法則というものがある。 「仕事を先延ばしにすることは、片付けることよりも倍の時間とエネルギーを要する」 エメットの法則 - Wikipedia 仕事は先延ばしにしない方が良い。特にマネージャーはそうである。マネージャーが仕事を抱え込むことは罪である。チーム全体にその悪影響が増幅される。 うん、そうだよね。知っている。 ピーターの法則というものがある。 能力主義の階層社会では、人間は能力の極限まで出世する。したがって、有能な平(ひら)構成員は、無能な中間管理職になる。 ピーターの法則 - Wikipedia 無能な中間管理職を抜け出すにはプレーヤーとしての能力とは別の管理職としての能力を開花させねばならない。それは「自分で課題を解決する能力」から「他人に課題を解決させる能力」にシフトする。 マネージャーが課題を解決するのは部下の打席を奪うことになるし、手放すことはリスクではなく、信頼につながるのだ。またプレイングに固執しては、マネージャーとしての成長に繋がらない。 うん、そうだよね。知っている。 知っているのだけど、最近、適度に仕事を抱えておきたい、自分が取り組む課題を持っていたい、という気持ちが強くなっているのである。 アンチパターンだろうと思いながら、なぜそう思うのか自己分析してみる。考えて浮かんだのは以下の4つである。 すぐ手放すことが無責任であるように感じる 自分が解決することにこだわりたい。問題解決能力を衰えさせたくない レイヤーごとに適切な課題があると考えている 寝かせることで、あるいは複数の課題を抱えることで出せる答えがある 課題の手触りを確かめ、解決可能性を考慮した上で、然るべき道筋と共に任せるのは責任感のある行動だが、自分が咀嚼できていない課題を右から左にスルーするのが良いと思えない。 先ほど挙げたピーターの法則で言うと、せっかく伸ばしたポジションに応じた能力を使わないのは勿体ないのでは?と思ってしまう。人に任せていては、いずれ能力が錆びついてしまうのではという恐怖感もあるし、「問題解決すること」が好きなのだ。 また、「任せられない課題」があるはずだという考えもある。マネージャーにはマネージャーの課題があり、レイヤーが上がれば上がったレイヤーに合わせた課題があるはず。解決できる課題を他人に任せて回っているというのは、実は向き合うべき課題が見えていない、目を逸らしているのではないか。 最後に、ある程度の課題を持ち続けることで、その問題について意識し続ける時間を長く持てる。そういった状況で、特に複数の課題が時に結びついて解決することがあったりする。 自分の好きなマンガ『3月のライオン』には次のようなシーンがある。 桐山の脳は そのハードディスクがパーテーション分けされていない為 1個何かについて考え出すと 全ての考え事に対する読み筋が同時に全部展開を始めます 羽海野チカ『3月のライオン』11巻 Chapter 114 p.153 より 主人公の桐山くんが、目の前の将棋の対局、お世話になっている家族の将来、などを同時に考えている結果、小学生の時からずっと解けなかった詰将棋が突然解ける、というシーンに繋がる。 この感覚に共感があるんだよな。適度に課題を持ち続けた結果、何かの拍子にそれが解けたり、何かと何かが不意に結びついて大きく前進する。そんな体験を求めて課題を自分の中に幾つか留めている。 さて、この記事を読んだ同僚は、「いや大西は課題を抱えすぎているでしょ」「適度じゃないでしょ」とツッコミたくなるだろう。 そうなのだ。今この瞬間、適度を超える課題を幾つも抱え込んでしまっている自覚が自分にもある。このままじゃいかん、自分で解決すべき課題、他人に任せるべき課題をしっかり見極めていかないといけない。という気持ちを忘れないようにブログにも記しておく。 これは onishiアドベントカレンダー2025 、12日目の記事です。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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ルパン歌舞伎を見た
- 去る2025年9月、京都南座で「流白浪燦星」を見た。「流白浪燦星」、みなさん読めないと思うが僕も読めない。 流白浪燦星と書いて「るぱんさんせい」と読む。「白浪」は歌舞伎などでは「盗賊」を指す言葉で、「白浪五人男(しらなみごにんおとこ)」という盗賊の演目から、「白浪」が使われている。 流れる盗賊「流白浪」をルパンと読ませるのも文脈があると。「都鳥流白浪(みやこどり ながれのしらなみ)」という演目もある、らしい。 家族の所属する団体で、演劇を半額で斡旋してくれるという有り難い催しがあり、今年のそれが南座の歌舞伎鑑賞だったというわけだ。というわけで、生まれて初めて生で歌舞伎を見たのだ。初めて見た歌舞伎がルパンでいいのか?という疑問もあるが、そうなってしまったものは仕方ない。 京都南座 そもそも歌舞伎に限らず演劇鑑賞というものをあまり嗜んでこなかったわけで、歌舞伎鑑賞に対してそれなりにハードルを感じていたのだが、なぜか高校生の頃から浮世絵には感心があり、知識としての歌舞伎演目知識が多少あって、いつかは見に行きたいと思っていたので良いタイミングであった。 演目と配役は以下の通りである。公式サイトから引用させていただく。 流白浪燦星(ルパン三世) 片岡 愛之助 石川五右衛門(石川五ェ門) 尾上 右近 次元大介 市川 笑三郎 峰不二子 市川 笑也 銭形刑部(銭形警部) 市川 中車 傾城糸星実は伊都之大王 大谷 廣松 長須登美衛門 中村 鷹之資 見浦の虎蔵 市川 青虎 唐句麗屋銀座衛門 市川 猿弥 真柴久吉 坂東 彌十郎 流白浪燦星|南座|歌舞伎美人 特に歌舞伎に詳しくなくても、テレビで見るような有名な役者が沢山出ている。 あらすじも公式サイトから引く。 人気漫画家モンキー・パンチの原作により、これまで漫画、テレビアニメを筆頭にさまざまなメディアミックスで人気を誇る「ルパン三世」シリーズ。令和5(2023)年12月に新橋演舞場で新作歌舞伎として上演され、国内外から大きな評判を得ました。初演から約2年の時を経て、このたび、南座で待望の再演が決定いたしました。 時は安土桃山時代。大泥棒・流白浪燦星(ルパン三世)とその仲間の次元大介は、“卑弥呼の金印”という国宝級のお宝を狙っています。金印の封印を解くには雄龍丸と雌龍丸という2本の宝剣が必要で、金印と宝剣がそろった暁には世を統べる力を手にできると伝えられています。しかし雌龍丸は大盗賊として名を轟かせる石川五右衛門(石川五ェ門)の手の中。五右衛門も同じく卑弥呼の金印を狙っていたのでした。流白浪が惚れる峰不二子も何か事情を知る様子。さらに天下をおさめる真柴久吉も金印を探しているようで、流白浪の因縁のライバル・銭形刑部(銭形警部)も流白浪と五右衛門らを追っています。一つのお宝を巡る争いの結末は…… 流白浪燦星|南座|歌舞伎美人 なるほど、単に現代のアニメを歌舞伎化したわけではなく、「石川五右衛門」という安土桃山時代の大泥棒を軸に、現代劇のルパン三世を歌舞伎の演目として再現しているのだなとわかる。 なるほど確かに「南禅寺山門の場」を模した場面で五右衛門の「絶景かな」で始まり、ルパン三世の世界と歌舞伎をうまく結びつけていてよかった。これ以外にも古典芸能としての歌舞伎を楽しんでもらうための引用が「だんまり」「白浪五人男」などなど、たくさん用意されていて、それらはイヤホンガイドを使って副音声を聴くことで演劇を楽しみながら歌舞伎豆知識も手に入り、イヤホンガイド800円安い!となった。おすすめです。 片岡愛之助さんや市川中車さんといった、テレビでもよく見る演者さんだが、アニメ版ルパンにぐっと寄せている演技が端々にあり、観客を楽しませようという気迫を感じた。BGMも和楽器でルパン三世のテーマ曲を幾つも再現していて素晴らしかった。「ルパン三世のテーマ’78」「銭形マーチ」「ラブ・スコール」といった劇伴が歌舞伎に再現されているのは往年のアニメファンとしても楽しめた。 歌舞伎って型にはまったものという先入観があったが、市川中車(香川照之)さん演じる銭形はなぜか昆虫が大好きというネタがあったり、演者さんが客席通路を走り回るファンサがあったり、本物の水を使った演出があったり、客席いじりがあったり、と、そんな先入観をぶち壊す、エンターテイメントが追求された舞台で大変楽しめたし、自分の偏見を恥じるばかりである。 先程書いたイヤホンガイドも大変よく、進行を阻害するほどではなく要所要所で的確に豆知識を教えてくれて、単に芝居を見るより何倍も楽しめた気がする。 せっかく京都に住んでいるので、また南座に行きたい。次は古典歌舞伎の演目を(イヤホンガイド付きで)楽しもうと思う。 onishiアドベントカレンダー2025 、11日目でした!
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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AI自動化あそび
- これは はてなエンジニア Advent Calendar 2025 、10日目の記事です。 onishiアドベントカレンダー2025 、10日目でもあります。 生成AIによるコーディングが大きく進化した2025年。普段は人事部長などをしているため、あまりコードを書かないのですが、ある程度自律的に開発をしてくれるAIはそういった人こそ便利に使えるのではないでしょうか。 というわけで、「なるべくAIだけでどこまでできるか」をテーマにいくつか遊んだ様子をお届けします。動作環境を必要としない、ブラウザで動くゲームを題材にし、紹介したコードは全て GitHub の public リポジトリに置いてます。 ちなみに本記事に実用性は全くありませんので先に注意しておきます。 3つのAIで実装対決 共通指示と結果 評価 同時開発 3つのAIで順番に開発 単一のプロンプトで開発を進める 褒め合うAI 完成したもの AIが自律的に開発 自律的開発 フェーズの設定 バージョンの保存 うまくいったこと・いかなかったこと AIだけでイテレーションを回す 役割分担 スプリント 開発ログ AIだけでイテレーションは回ったか スプリントプランニング デイリースクラム スプリントレビュー レトロスペクティブ 突然の終わり AIに無限にプロジェクトを作らせる フェーズ戦略 作るものをランダムに決める できたもの AIがAIに指示をする 未完 3つのAIで実装対決 リポジトリ: onishi/ai-tetris 生成AIは「決まったもの」を作る精度はかなり上がっています。「ブラウザで動くテトリス作って」といった仕様の決まった物を作らせる指示はほぼ一発でどのAIエージェントでも動くものを実装できるでしょう。まずは、Claude Code, Gemini CLI, Codex と3つの生成AIエージェントに共通の指示を出して、それぞれにテトリスを作ってもらいました。 共通指示と結果 指示は README.md に以下のように記述し、どのAIにも「README.mdに従って開発してください」といった簡単な指示を出します。 複数のAIによる実装対決を実施します。あなたは参加者として対決に参加してください。 # 作るもの ブラウザで動くテトリス。HTML、CSS、JavaScript もしくは TypeScript を使ってWeb技術だけで実装してください。 tetris.html をブラウザで開くだけで遊べる状態にしてください。gi # ポイント 以下の3点で評価します。 - 機能点: テトリスとしての基本的な機能が備わっているか(ブロックの回転、ラインの消去、ゲームオーバー判定など)。 - 美術展: 見た目のデザインやアニメーションの質。 - 独創性: 他のテトリス実装にはない独自の要素や工夫。 # 競技ルール この指示を受けて一回で全てを作りきってください ai-tetris/README.md at main · onishi/ai-tetris どのAIも当たり前に動くものを完成させました。 3つのテトリス(左から Claude, Gemini, Codex) 評価 一つ上のディレクトリに codex, claude, gemini という名前のディレクトリがあります。自分を含めて3つの実装を最初の指示にある評価ポイントで5点満点でそれぞれ評価してください https://github.com/onishi/ai-tetris?tab=readme-ov-file#%E8%A9%95%E4%BE%A1 3つのテトリスが完成したところで、それぞれのAIに自分たちで評価をつけさせることにしました。結果、 Claude Codex Gemini Claude Gemini Codex Claude, Gemini(同点) Codex Codex Claude, Gemini(同点) といった採点になりました。Codex が総合優勝です!Codex の自己評価が高いの、なんかイメージと合ってます。 同時開発 次は同じ作業ディレクトリでリアルタイムに同時開発させる、というのを試してみたのですが、あまり面白い結果にはなりませんでした。指示はこんな感じ。 # coop またブラウザで動くテトリスを作ってください。 一つ上の階層にある mix ディレクトリで作業を行ってください。 リポジトリは git で管理していますので、なるべく細かい粒度で git commit して簡単なメッセージを残してください。 コミットメッセージの冒頭に自分の名前を入れてその後にコミットメッセージを日本語で書いてください。 できれば他のAIの作業への感想もメッセージにいれてください。 同じディレクトリで、複数のAIが同時に同じコードベースを編集します。競合が起きた場合は、競合を解消してから commit してください。 お互いの意思を尊重しながら、作業を進めてください。1回コミットしたら、30秒ほど待ち、他のAIのコミットを待ちファイルを読み直してください。 ai-tetris/README.md at main · onishi/ai-tetris コミットメッセージの冒頭に自分の名前を入れてその後にコミットメッセージを日本語で書いてください。できれば他のAIの作業への感想もメッセージにいれてください。 という指示のおかげで、AI同士がお互いに褒め合うという様子が見れてよかったですが、特定のAIエージェントが優位になってしまい、あまり協働という感じにならず撤退しました。 AIの書いたコミットログ Commits · onishi/ai-tetris 3つのAIで順番に開発 前回のチャレンジで、同時に開発するのは難しいと感じ、3種類のAIに順番にコミットさせるようにしました。ここはあきらめて手動で、3つのターミナルで、前のAIの操作が終わったら次のAIに指示を出すという感じ。 単一のプロンプトで開発を進める いちいち指示を出さずに、各AIへの指示は「README.md を読んで進めてください」だけで進められるように工夫してみましょう。 リポジトリ: onishi/ai-browser-game # プロジェクト概要 このプロジェクトでは、 Claude, Codex, Gemini の3つのAIが共同でブラウザゲームを開発するものです。 各AIへの指示は「README.md を読んで進めてください」だけとします。 # 開発ルール Claude → Codex → Gemini → Claude → ... の順で開発を進めます。指示者(人間)が順番に指示をしていきます。 各AIは自分の番が来たら、README.md とコミットログを読んで、開発を進めてください。 他のAIが編集している可能性があるので、必ず最新のファイルを読み直してください。 開発内容や仕様は都度、 README.md に記載してください。時系列ではなく、現状をまとめ直す形でお願いします。 次につくるものなどはコミットメッセージでやりとりしてください。 いきなり作り出さず、後述の「作るもの」「作り方」を読み、何を作るか、どう作るかの議論をし、3者のAIが納得したら開発を始めてください。 それまではREADEME.md の編集だけを行ってください。 ai-browser-game/README.md at main · onishi/ai-browser-game 各AIへの指示は「README.md を読んで進めてください」だけとします。 各AIは自分の番が来たら、README.md とコミットログを読んで、開発を進めてください。 他のAIが編集している可能性があるので、必ず最新のファイルを読み直してください。 ここらへんがキモですね。これで、同じプロンプトを繰り返すだけでも開発が進みます。自動化へ近づいた! 褒め合うAI Git でリポジトリ管理をしています。コミットログは以下のフォーマットで書いてください。 <AI名>: <変更内容の要約> <前のコミットへの感想> <次のAIへの指示> ai-browser-game/README.md at main · onishi/ai-browser-game こうした指示をすることで、以下のようなコミットログが生まれました。 https://github.com/onishi/ai-browser-game/commits/main/ Gemini: 開発の初期設定と基本ファイルの作成 ClaudeさんとCodexさんの提案は素晴らしいです。 Claudeさん、プレイヤーの移動(キーボード操作)部分の実装をお願いします。 Codex: 弾発射と敵挙動の追加 Claudeの操作実装が丁寧でスムーズに拡張できました。 次はGeminiがゲームオーバー処理や演出拡張を検討してください。 AIと対話をしていると、必要以上にこちらを褒めてくる事が多いわけですが、AI同士でも褒め合っているのを見ると味わい深いですね。 完成したもの ブラウザ上で動くゲームです。アクション性を要求するもので、ジャンルは自由です。 何を作るかも3者のAIで議論のうえ進めてください。 という指示をしたことで、何を作るかも AI に決めさせました。 Claude が最初のコミットでシューティングゲームを提案 し、それが実装されました。 素朴なゲームから3つのAIが共同で進化し、ゲームオーバーが実装され、ステージの概念が生まれ、ボスが生まれ、サウンドが実装されました。生命の進化を見ているようです。ここらへんは コミットログ を見るだけでも雰囲気分かってもらえます。 動くものもこちらに置いてます。 AI Browser Game スクリーンショット 遊んでみるとわかるのですが、別に面白くはないです。 あと、どんどん進化していくのは楽しいんですが、バージョン管理しているとはいえ、途中経過のバージョンを遊ぶのが手間で、ここを改善してみましょう。 AIが自律的に開発 前回のチャレンジを踏まえ「もっと自律的に」「進化の過程も楽しめるように」をテーマに取り組みます。 リポジトリ: onishi/ai-automatic-dev 自律的開発 前回のチャレンジで単一のプロンプトを実行するだけでよくなりました。コーディングエージェントにはCLIモードが用意されていて、通常の対話的インターフェースだけでなく、コマンドラインから1プロンプトだけを実行させることができます(Claude Code なら claude -p ) であれば、シェルスクリプトで連続で実行させてみましょう。いったん複数のAIの協働は諦めます。 #!/bin/bash for i in { 1 .. 10 } ; do echo " === Iteration $i /10 === " echo " Crearing: claude " claude -p " /clear " for j in { 1 .. 4 } ; do echo " Running: claude ${i} - $j " claude -p " README.md に従って開発を進めてください " --output-format text --allowedTools Write Edit " Bash(mkdir:*) " " Bash(cp:*) " " Bash(git add:*) " " Bash(git diff:*) " " Bash(git log:*) " " Bash(git commit:*) " " Bash(git tag:*) " if [ $? -ne 0 ]; then echo " Error: claude failed at iteration $i " >& 2 exit 1 fi done echo " Waiting 5 minutes... " sleep 300 done echo " All iterations completed successfully " ai-automatic-dev/plan.sh at main · onishi/ai-automatic-dev なるべくポータブルにするため、 --allowedTools オプションでおよそ必要そうなシェルコマンドの権限を許可していますので、みなさんの環境でもあまり苦労せず動くのではないでしょうか。お勧めはしませんが。 フェーズの設定 今回は単一のAI(Claude Code)で作成するので、単調にならないよう、以下のようにフェーズを定義してみました。 # フェーズ フェーズ 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 2-1, 2-2, ... の順で開発を進めます。1回の指示で1フェーズ進めます。 最初の数字は大フェーズです。フェーズ事に方針を変えてください。 2番目の数字は小フェーズです。小フェーズは役割を決めていますので、必ずそれに従ってください。 * x-1: 大フェーズの設計をします。大フェーズごとに大きく開発方針を変えて、ゲームの進化をダイナミックにしてください * x-2: x-1 で決めた仕様に従って基本設計と実装を行います * x-3: x-2 で実装したものを発展させゲームとしての完成度を高めます * x-4: x-3 までで実装したものの検証をし、バグ修正や調整を行います。また タグをつけてバージョンを保存します ai-automatic-dev/README.md at main · onishi/ai-automatic-dev まさかこれがあんな未来を招くなんて、この時は想像もしていませんでした。 バージョンの保存 git でバージョン管理しているので冗長なんですが、過去バージョンを簡単に遊べるように、以下のような指示を追加しました。 フェーズ x-4 では git tag で大フェーズ毎のバージョンを保存してください。 versions/v1/index.html のように、バージョンごとにディレクトリを分けて各バージョンをファイルとしても保存してください。 ルートディレクトリには index.html や参照する外部ファイルの最新のセットを配置してください。 また、ルートディレクトリに changes.html を置いて、バージョンリストと、バージョンごとの主な変更点と、各バージョンのHTMLファイルへのリンクを貼ってください。 ai-automatic-dev/README.md at main · onishi/ai-automatic-dev うまくいったこと・いかなかったこと ということで5フェーズほど開発させてみました。動くものはこちら: Space Guardian - Version History バージョン保存は狙いどおり動き、各バージョンをプレイできるようになりました。 changelogから古いバージョンを遊べる シェルスクリプトによる自律的動作もだいたい想定通り動きました。Claude Code Pro ではすぐ rate limit が来てしまうのが難点。 フェーズによるダイナミックな進化は破綻しました。フェーズ1,2まで横スクロールシューティングゲームとして作っていたものが、フェーズ3で「ローグライクRPG」になり、フェーズ4では「マルチプレイゲーム」になり(通信できないのに)、フェーズ5で「サバイバル・クラフト」要素が追加され、完全にわけのわからないものが出来上がりました…… Changes を見て笑ってください…… AIだけでイテレーションを回す 単に変化させればよいものではない、と反省しました。スクラム開発に則り、開発のイテレーションを回すことで、製品を進化させることに試みます。 リポジトリ: onishi/ai-iteration 役割分担 今回も Claude Code だけで動かしますが、仮想の登場人物を設定することで、擬似的にスクラムを回しましょう。 # 登場人物 ## PO: プロダクトオーナー プロダクトの責任者として、プロダクトの価値を最大化する責任を持ちます。 プロダクトのビジョンを示し、開発チームに方向性を提供します。また、意見が対立した場合は最終的な決定を下します。 ## SM: スクラムマスター スクラムチームや組織においてスクラムの理論とプラクティスの理解を支援し、スクラムを確立させ有効に機能させる責任を持ちます。 チームが自己組織化し、継続的に改善できるように支援します。 スプリントの計画からタスクのアサイン、また開発フローを見直し、スプリントそのものを改善します。 ## EN1: エンジニア1 ゲームのコアな部分を担当します。 フロントエンドに強いエンジニアですが、まだ経験は浅く、コードの品質にはバラツキがあります。 ## EN2: エンジニア2 レビューを主に担当しますが、時に開発にも参加します。 バックエンドに強いエンジニアで、コードの品質を高めることに注力します。エンジニア1のコードをレビューし、改善点を指摘します。 ## DE: デザイナー ゲームのビジュアル、UI/UXを担当します。EN1,EN2と役割分担しながら、ゲームの完成度を高めます。 ## UT: ユーザテスター ゲームのプレイテストを担当します。バグの発見、UI/UXの評価、ゲームバランスの評価などを行います。 ai-iteration/README.md at 6c775d63206938887f89ed95b251e031489e6ec6 · onishi/ai-iteration スプリント 役割の設定の次は、スプリントの計画です。 # スプリント 初期開発にはスクラム開発を採用し、スプリントで開発を進めます。 1つのスプリントの中で、スクラムイベントを順番に実施してください。 ## スプリントプランニング PO を中心に、今回のスプリントのゴールを決定し、スプリントバックログを作成します。 SM はバックログのタスクを EN1, EN2, DE にアサインします。 全メンバーが参加し、議事録をとります。 ## 開発 スプリントバックログとアサインをもとに、各メンバー(EN1, EN2, DE)が開発を進めます。 EN1, EN2 はそれぞれ開発したコードをお互いにレビューし、コードの品質を高めます。 コードレビューには GitHub の Pull Request を使います。 ## デイリースクラム 開発チームのメンバー(EN1, EN2, DE)が、それぞれの作業進捗について報告・共有します。 スプリントゴールに対する進捗を確認し、必要な場合にスプリントバックログを修正します。 スプリントバックログの修正は SM の責任で行います。 参加者で議事録をとります。 ## スプリントレビュー スプリントの最後に、開発チームは成果物をレビューし、PO, UT にデモを行います。 全メンバーが参加し、フィードバックを共有します。 UT は忌憚の無い意見を述べ、プロダクトの改善に寄与します。 全員が参加し、議事録をとります。 ## スプリントレトロスペクティブ スプリントレビューの結果をふまえ、スプリントの振り返りを行います。 スプリントゴールの達成度、スプリントレビューで得たフィードバック、スプリントの進行などを議論します。 課題や問題点に対する改善案を出し合い、次のスプリントに活かします。 うまくいっており今後も継続したい作業についても話し合います。 PO は今後のプロダクトの方向性を示します。 SM はスプリントの改善案をまとめ、次のスプリントに反映します。 ai-iteration/README.md at 6c775d63206938887f89ed95b251e031489e6ec6 · onishi/ai-iteration 開発ログ 役割を持った登場人物がスプリントにのって、開発を進める様子をログに残してもらいましょう。 # 議事録とドキュメント * sprint1/planning.md * sprint1/daily.md * sprint1/review.md * sprint1/retrospective.md スプリント毎に上記の形式で議事録を書いてください。 ``` <ロール>: <発言内容> <ロール>: <発言内容> ``` といった形式で記述してください。 例 ``` PO: 今回のスプリントでは、ゲームの基本的な操作性を向上させることを目標とします。 SM: スプリントバックログを作成し、各タスクをEN1, EN2, DEにアサインします。 EN1: プレイヤーの移動とジャンプの実装を担当します。 EN2: 敵キャラクターのAIと攻撃パターンの実装を担当します。 DE: ゲームのビジュアルデザインとUI/UXの改善を担当します。 ``` ai-iteration/README.md at 6c775d63206938887f89ed95b251e031489e6ec6 · onishi/ai-iteration AIだけでイテレーションは回ったか 果たして、AIだけでイテレーションは回ったのでしょうか。 1スプリント目はこんな感じです。 ai-iteration/sprint1 at main · onishi/ai-iteration 動くものはこちら: カラーブロック - Color Block Puzzle スプリントプランニング 議事録 PO: 初めてのスプリントなので、まずはシンプルで遊べるゲームを作りましょう。何か面白いゲームのアイデアはありますか? EN1: シンプルで面白いといえば、落ち物パズルゲームはどうでしょうか?テトリスのような感じです。 EN2: 良いアイデアですね。ただ、テトリスは複雑なので、もっとシンプルなパズルゲームから始めるのはどうでしょう。例えば「ぷよぷよ」風の連鎖パズルとか。 DE: ビジュアル的にも色のついた丸や四角が落ちてくるゲームは作りやすそうですね。 PO: では今回は、色のついたブロックが落ちてきて、同じ色が3つ以上並んだら消えるというパズルゲームを作りましょう。「カラーブロック」という名前にしましょう。 SM: 了解しました。それでは、このスプリントのバックログを整理します。 ai-iteration/sprint1/planning.md at main · onishi/ai-iteration デイリースクラム SM: デイリースクラムを始めます。それぞれ進捗を報告してください。 EN1: 昨日はゲームの基本構造とゲームロジックを実装しました。HTML、CSS、JavaScriptの3ファイルを作成し、ブロックの落下、移動、回転の操作を実装しました。また、同じ色が3つ以上並んだら消える処理も実装しました。 EN2: 私はEN1の実装をレビューし、いくつか改善を加えました。具体的には、ゲーム再開時のメモリリーク防止のため、既存のゲームループをクリアする処理を追加しました。また、ポーズ状態の視覚的なフィードバックも追加し、ユーザビリティを向上させました。 DE: ビジュアルデザインについては、EN1が実装時にグラデーション背景、色鮮やかなブロック、そして立体感のあるブロック描画を既に含めてくれていました。スコア表示やゲームオーバー画面のデザインも完成しています。追加で改善したい点があれば後で提案します。 SM: 素晴らしい進捗ですね。スプリントゴールである「シンプルで面白いブラウザゲームの基本形を完成させる」に向けて、予定通り進んでいます。 EN1: はい、基本的なゲームとして遊べる状態になっています。 EN2: コードの品質も良好です。次のスプリントでさらに機能追加や最適化ができそうです。 DE: ビジュアル面でも問題ありません。プレイしてみてフィードバックを集めたいですね。 SM: では、このままスプリントレビューに向けて準備を進めましょう。 ai-iteration/sprint1/daily.md at main · onishi/ai-iteration スプリントレビュー SM: スプリント1のレビューを開始します。今回のスプリントゴールは「シンプルで面白いブラウザゲームの基本形を完成させる」でした。それでは、デモをご覧ください。 (中略) PO: 素晴らしい!しっかり動作していますね。操作もスムーズで、期待以上の出来です。 UT: 実際にプレイしてみました。いくつかフィードバックがあります。 UT: まず良い点として、操作が直感的で分かりやすいです。ブロックの色も鮮やかで見やすく、消える時の動きも気持ちいいです。連鎖が発生すると楽しいですね。 UT: 改善点としては、以下の点が気になりました: 次に落ちてくるブロックのプレビューがあると戦略的に遊べそうです ハイスコアの記録機能があるともっとやり込めます BGMや効果音があると没入感が増すと思います モバイルでも遊べるようにタッチ操作に対応できると良いです ブロックの落下速度がもう少し遅めのスタートでも良いかもしれません(初心者向け) PO: フィードバックありがとうございます。すべて素晴らしい提案ですね。 DE: ビジュアル面では良好ですが、UTの指摘通り、次のブロックのプレビュー表示は追加したいですね。 EN2: ハイスコアの記録はlocalStorageを使えば簡単に実装できます。次のスプリントで対応しましょう。 EN1: BGMや効果音も追加したいですね。著作権フリーの素材を使えば実装できます。 SM: 了解しました。これらのフィードバックは次のスプリントのバックログに追加します。 PO: 今回のスプリントゴールは達成できました。チームの皆さん、お疲れ様でした!次のスプリントではさらにゲームを磨き上げていきましょう。 ai-iteration/sprint1/review.md at main · onishi/ai-iteration レトロスペクティブ SM: スプリント1のレトロスペクティブを始めます。今回のスプリントを振り返り、良かった点、改善点、そして次のスプリントでの取り組みについて話し合いましょう。 (中略) PO: スプリントレビューで得たフィードバックをもとに、次のスプリントでは以下の機能を追加したいと考えています: 次のブロックのプレビュー表示 ハイスコアの記録機能 BGMと効果音の追加 タッチ操作への対応(モバイル対応) 難易度調整(初心者モードの追加) SM: これらの機能を次のスプリントプランニングで詳細に議論し、優先順位をつけてバックログを作成します。 PO: 今回のスプリントは大成功でした。チーム全員の協力に感謝します。次のスプリントでさらに良いゲームにしていきましょう! 全員: ありがとうございました! ai-iteration/sprint1/retrospective.md at main · onishi/ai-iteration なんとなくそれっぽくなっている!! 突然の終わり 順調にスプリントを重ねていたのですが、3スプリント目のレトロスペクティブで突然こんな会話がなされました。 PO: 次のスプリントでBGM/効果音とビジュアルエフェクトを実装したら、ゲームとして一旦完成とし、プロジェクトをクローズする方向で考えています。 EN1: え、でもまだ追加できる機能はたくさんあります。特殊ブロックとか、タッチ操作とか... PO: その気持ちは分かりますが、プロダクトの価値を最大化するには、完成させることも重要です。今のゲームは十分楽しめる品質になっています。 EN2: POの判断に同意します。機能を追加し続けるより、今あるものを完成させる方が価値があります。 DE: 私も同意です。BGM/効果音とビジュアルエフェクトがあれば、完成度の高いゲームになります。 SM: では、次のスプリントを最終スプリントとし、BGM/効果音とビジュアルエフェクトを完成させて、プロジェクトを完了させましょう。 EN1: ...分かりました。最高の完成度を目指します。 全員: よろしくお願いします! ai-iteration/sprint3/retrospective.md at main · onishi/ai-iteration よろしくお願いします!じゃないよ!勝手に終わらせないで!と思うものの、AIに任せているので、スプリントは唐突に4つで終了です。 PO: このプロジェクトは、AI主導でのチーム開発の実験でした。4回のスプリントを通じて、完成度の高いブラウザゲーム「カラーブロック」を開発できました。 PO: 最も重要な学びは、「プロダクトの価値を最大化するためには、完成させることも重要」ということです。機能を追加し続けるのではなく、適切なタイミングで完成させる決断が必要です。 SM: スクラム開発のプロセスを忠実に実践し、各スプリントで継続的に改善したことが成功の鍵でした。 EN1: 楽しいプロジェクトでした。もっと開発したい気持ちもありますが、完成させることの価値を理解しました。 EN2: 技術的にも、プロセス的にも、多くのことを学びました。このプロジェクトの経験は、今後のキャリアに活かせます。 DE: 素晴らしいチームでした。ありがとうございました! 全員: お疲れ様でした!カラーブロックプロジェクト、完成です! ai-iteration/sprint4/retrospective.md at main · onishi/ai-iteration 大団円です。 最終的な成果物の動くものはこちら: カラーブロック - Color Block Puzzle やはり、面白くはないです。 AIに無限にプロジェクトを作らせる AIだけで改善をして、漸進的におもしろいものを作るのは無理なのでは?と考えはじめ、「小さく」「たくさん」作る方向を試してみましょう。 リポジトリ: onishi/ai-random-game-maker フェーズ戦略 長くフェーズを重ねても別に面白くはならないので、4フェーズで1つのゲームを作ったら、どんどん次のゲームを作らせましょう。 # フェーズ フェーズ 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 2-1, 2-2, ... の順で開発を進めます。1回の指示で1フェーズ進めます。 * 最初の数字は大フェーズです。ゲーム毎に採番します。大フェーズ事に新しいゲームを作成します。 * 2番目の数字は小フェーズです。バージョン毎に採番します。小フェーズは役割を決めていますので、それに従ってください。 ディレクトリは /g1/v1/ のような形で管理してください。g1 はゲーム1、v1 はバージョン1を意味します。 ディレクトリには このようにファイルを配置してください * /index.html ルートディレクトリには、最新のゲーム一覧と各ゲームのリンク(index.html changes.html) * /g1/index.html ゲーム1 の最新バージョン * /g1/v1/index.html ゲーム1 のバージョン1 * /g1/v2/index.html ゲーム1 のバージョン2 * /g1/changes.html ゲーム1 のバージョン履歴、各バージョン毎の主な変更点と各バージョン遊ぶリンク ## x-1 * 大フェーズで作るゲームを決定します。 * GAME _ FEATURES.md のリストからゲームの特徴をランダムに 1~2 個選んでください。 * GAME _ GENRES.md のリストからゲームジャンルをランダムに 1 個選んでください。 * 選んだ特徴とジャンルを組み合わせて、どのようなゲームを作るか決定し、/g1/README.md といった形で仕様を記載してください。 * モックのindex.html も作成してください。 ## x-2 * x-1 で決めた仕様に従って基本設計と実装を行います。ゲームとして動く状態にしてください。 ## x-3 * x-2 で実装したものを発展させゲームとしての完成度を高めます。ゲーム性の向上、追加の機能、UIの改善、バランス調整などを行ってください。 ## x-4 * x-3 までで実装したものの検証をし、バグ修正や調整を行います。 ai-random-game-maker/README.md at main · onishi/ai-random-game-maker 作るものをランダムに決める * GAME_FEATURES.md のリストからゲームの特徴をランダムに 1~2 個選んでください。 * GAME_GENRES.md のリストからゲームジャンルをランダムに 1 個選んでください。 と書きました。それぞれのファイルの中身はこんな感じ。 # ゲーム特徴リスト このリストからランダムに**選択してゲームの特徴を決定します。 * タイムアタック * 物理演算 * 戦略 * 反射神経 * ローグライク * オープンワールド * ジャンプ * 戦争 * クラフト * 育成 * 死にゲー * バトルロワイヤル .. ai-random-game-maker/GAME_FEATURES.md at main · onishi/ai-random-game-maker # ゲームジャンルリスト このリストからランダムに**選択してゲームのジャンルを決定します。 * アクション * シューティング * パズル * アドベンチャー * タワーディフェンス * リズム * レース * ボードゲーム * シミュレーション * ロールプレイング * 格闘 * スポーツ ai-random-game-maker/GAME_GENRES.md at main · onishi/ai-random-game-maker これにより、ゲームの特徴とジャンルが毎回ランダムに選ばれ、シェルスクリプト( ai-random-game-maker/plan.sh at main · onishi/ai-random-game-maker )によって無限に自動生成されます。 できたもの しばらく放置していたら、14個のゲームができていました。 動くものはこちら: AI Random Game Maker - ゲーム一覧 無限にゲームが作られていく ここまで読んできた方には想像がつくと思いますが、どれも全く面白くありません。この調子で100個くらい作っていたらひょっとしたら面白いゲームができるのかもしれませんが、いったん諦めます。 AIにゲームを作ることができても、プレイするのは人間です。人間が面白いと思うものをAIに理解してもらうのが大変難しいのです。 AIがAIに指示をする とか遊んでいた10月下旬、ブラウザからClaude Code にコーディングタスクを投げられる Claude Code on the web と、AI搭載ブラウザ ChatGPT Atlas が続けて発表されます。 これで「AIがAIに指示」させられるじゃん!!と思い、早速やってみました。 リポジトリ: onishi/ai-game-by-atlas Claude Code on the ChatGPT Atlas 分かりづらいですが、3カラムのうち左2カラムが Claude Code on the Web で、右のカラムは Atlas とのチャットUIです。 ここでイノベーションが生まれます! Claude が作ったゲームを Atlas が遊んでいる! なんと、特別な指示を出したわけでもないのに、 Claude Code が作ったウェブゲームを、Atlas がブラウザで開いてゲームをプレイしているではありませんか。 さきほど書いた AIにゲームを作ることができても、プレイするのは人間です。人間が面白いと思うものをAIに理解してもらうのが大変難しいのです。 の解として、AIが作ったゲームをAIが遊ぶことで、フィードバックをし始めるという様を見ることができました。 未完 方向性としては面白いのですが、現実はまだ道半ばで、Atlas の反応はまだまだ遅いため、ゲームをプレイするもののゲームにならず、適切なフィードバックができているとはいい難いです。 また、API の rate limit も厳しく、日々開発を続けるには程遠いと感じています。 が、どちらも時間が解決する問題だと考えています。今回の試みはいったんここまでとしつつ、AIの進化や取り巻く環境の変化を見ながらまたチャレンジしたいと思います。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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EXPRESS WORK を使うようになった
- 今年使い始めた駅構内のワークスペース「EXPRESS WORK」が便利だったので紹介します。 私の勤めている株式会社はてなは京都・東京に拠点があります。 会社概要 - 株式会社はてな 普段は京都に住んでいるのですが、東京出張の機会がそれなりにあります。表参道に10時とかなら早起きして行けるのですが、9時からミーティングがある!みたいな時にこれまではミーティング後に移動するとか前泊するとかしていたのですが、駅構内にプライバシーが保たれる個室ワークスペースがあると教えてもらって使うようになりました。 EXPRESS WORK-Booth|EXPRESS WORK 私が主に使うのは品川駅の新幹線改札内にあるもの。 これなら9時からのミーティングでも品川駅にたどり着けば滑り込めます。ミーティング後に表参道に移動したり。 こんな感じでWebから15分単位で予約できるのでスマホからポチポチ予約しています。 料金は最近ちょっと値上がりしたのですが、330円/15分。高すぎもせず、気軽に利用しています。 実際に使ってる様子 空調、wifi 完備。ドアはロックされるので安心です。外の音は殆ど入らないのでミーティング参加もできます。夏場はちょっと空調の音がうるさいけど、十分快適に使えます。 品川以外にも東海道新幹線主要駅にはあるようなので、もっと使いこなしていきたいですね。 onishiアドベントカレンダー2025 、9日目でした。また明日〜
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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顔面神経麻痺になった2023年の記録
- 2023年振り返り に「そのうちブログエントリにまとめたい」と書いたまま忘れていた、顔面神経麻痺になった経緯や治療の様子をまとめておく。当時書いた詳細なメモがあったので、多少はまとめたものの長文になってしまった。 ※ 記事半ばに脳のMRI写真が出てきます。苦手な方はご注意ください 顔面神経麻痺とは 顔面神経麻痺は「顔がまがってきた」、「眼が閉じにくい」、「水が口からこぼれる」、「口の動きが悪くなる」など、顔の筋肉が動きづらくなる病気です。 年間、人口10万人あたり50人ほど発症するといわれ、2割以上に後遺症が残ります。ですので、毎年ほぼ1万人ずつ、顔面神経麻痺後遺症の患者数が増えています。 顔面神経麻痺-意外と知らない|耳鼻咽喉科・頭頸部外科 著名人では、中西圭三さん、葉加瀬太郎さん、ジャスティン・ビーバーさんが、ベル麻痺あるいは「ラムゼイ・ハント症候群」を発症したと公開されているので、ご存知の方も多いのでは。 日記(時系列) 2023/1/21~22 週末。いつになく頭痛がひどくずっと寝て過ごす。頭痛以外は平熱なのでコロナやインフルエンザではなさそう これがなにかの予兆だったのかはわからない 2023/1/23 業務中、目が霞み、ディスプレイが見えづらくなる。その時は眼精疲労かと思ったが、後に思い返すと、麻痺症状が始まったため、まぶたが動きづらくなったことで、視界が悪くなっていたのだろう 2023/1/24 発症初日 きっかけ 朝、歯磨きをしていたら、うがいの水が口からこぼれたが、なんか寝ぼけてたのでスルーしていた 自転車で通勤中に、右目をうまく閉じれないことに気づく。左目でウインクできるが、右目ではウインクできない。やろうとすると両目を閉じてしまう 改めてうがいのことを思い出し、これは顔面麻痺だなと感づいた。その場でググり、顔面神経麻痺に該当しそうであること、またそれが回復可能性の高い病気だと知ってややほっとする 9:00 出社。早期治療が大事そうなので、出社後すぐに朝会の司会の代打をお願いし、近所の耳鼻咽喉科に電話する。顔面神経麻痺は耳鼻咽喉科で受診できる、という情報もググりで得ていた 会社の近くにあり、9時から診察してくれる耳鼻咽喉科に電話して外来診療をお願いする 病院での診察 簡単な診察で、予想どおり「顔面神経麻痺」だという初診 右目と顔の右半分が麻痺している 治療は即効性のあるものではなく、しばらくは症状が悪化するが長期的に治療しましょう、と説明を受ける 症状が悪化することを「顔が崩れる」と表現されて、ちょっと緊張感があった。顔が崩れるって怖いな ネット情報よりはややコンサバ目に「1/3の法則」というのを教えられる いわく、1/3 は後遺症なし、 1/3 は軽い後遺症、 1/3 は重い後遺症 ごく軽症の段階なので、回復する見込みはまあまああるとも 原因については、ウイルス性(ヘルペスウイルス)である可能性が統計上高いが、確定はできない 最も可能性の高いウイルス性であることを前提に治療を開始するが、同時に血液検査とMRI検査を実施することに 抗ウイルス薬治療はおおよそ2週間ほど。血液検査も同時に行う MRI検査は耳鼻科には当然施設がないので、紹介状と予約をしてもらう。2/3 で予約ができる 血液検査、MRI検査をしている間に、抗ウイルス薬治療はほぼ終わっている、というタイムスパン 抗ウイルス薬治療 今週いっぱい(〜土曜まで)は点滴。毎日来てください「何よりも優先してください」と言われて背筋が伸びる 検査のための採血から針を変えずに点滴 点滴担当看護師が、やさしく「回復する希望を持って取り組みましょうね」と言ってくれたが、「希望を持て」とわざわざ言うシチュエーションはだいたい良くないシチュエーションだよね、と思ってしまう自分がいる 今後の治療 来週は注射に切り換える。これもできれば毎日、少なくとも週に3日は治療を受けるべきとのこと。来週は月例取締役会があるので、ランチタイムとかも活用しよう 様子を見つつ、投薬は最初の2週間がメインとなるよう。治療自体はもっと続き、2~3ヶ月は見ましょうとのこと 目の周りが麻痺すると勝手に涙が出ることがあるので、症状によって眼帯をお勧めする、と言われる 会計 初診ということもあり、6,710円と保険適用なのにまあまあ高額請求。これ毎日続くのかしら? 10:25 再出社 チームメンバーに伝える。影響範囲も広いので社内グループにも状況を記載する 現時点の症状 まだ外見上麻痺を感じない(と自分では思っている) 表情を作ると、左右の差は明確になってきた。右半分の動きが明らかに悪い ギュッと目をつぶろうとすると、左目はつぶっているが右目は半開き ニコッと口角を上げようとしても、口の左端は上がるが、右端はかすかに動くのみ。ほうれい線も左だけ 今日の自分を残しておくため、いろんな表情の自撮りをしておく 帰宅後 家族に病気について説明する 右半分が動かない顔で色んな表情をして、どこが動かなくなったか見てもらう。鼻の穴膨らますのも片方しか動かないのを見て上の子が爆笑してた。平和 うがいをしたら冗談のように口から水がこぼれた。手で抑えながらするとよいと学ぶ 右目が閉じれないため、シャンプーがしみる 明日には麻痺の症状がもっと進んでいるのだろうか、と想像して怖くなる 2023/1/25 発症2日目 朝 起きて最初に鏡を見て進行を確認。右目まぶたがやや垂れており多少人相に影響が出てきた。まだ気にするほどではないか 右目が全く閉じなくなっていることに気づいて焦る。一晩でこんなに変わるのか、とショックを受ける しかし、30分ほどたつと顔がほぐれてきたのか、昨日と同程度には目が閉じられるようになっていた。ほっ 病院 診察を受ける。夜目が開いていると乾燥するので寝る時に眼帯をつけることを勧められる やはり少し進行しているよう。一週間くらいは症状の進行が進むと思っておくとよさそう 動かないからとマッサージするのは今は良くないらしい 会計:今日は簡単な診察と点滴だけだったので680円だった。ほっとする 薬局 会社に行く途中の薬局で眼帯と目薬を購入 眼帯 262円 目薬 657円 ソフトサンティア 昼 コーヒーを飲んでて口の端からこぼす、というベタなやつをついにやる。気をつけてたのにな 夜 シャンプー目に染みる問題継続中 眼帯をつけて寝る 2023/1/26 発症3日目 朝 眼帯のおかげか、右目の乾きはマシだったか こころもち、麻痺が進行している感。右目の不自由度が増している シャンプーハットをポチる 病院 診察と点滴で680円 医師からも「少し進行してますね。昨日も一昨日も言ったようにまだ進行すると思います」と言われる。うむ 症状 右半面の感覚が薄れてきて、目が霞む。ディスプレイが見づらいので画面の設定を変えて文字を大きくした 右目だけだと全く読めないくらいボケて見える 面接をしていて、ちょっと喋りづらくなったと感じた。困るね ストロー試してみたけど逆に飲みづらいことがわかった 口をうまく閉じれないということは、吸うのも難しいのであった 夜 眼帯をつけて寝る。眼帯のせいで寝る前のスマホも減って安眠 2023/1/27 発症4日目 朝 自転車に乗る。寒い風が目に突き刺さるがまぶたを閉じれないので難儀する 病院 医者から「薬の量を調整して様子を見る」と言われる 診察と点滴で650円。30円安いのは薬の量が減ったからかな 看護士に「そろそろ底ですか」と言われたけど医者には何も言われなかった。どうなんだろね 2023/1/28 発症5日目 病院 土曜だが点滴があるので9時から病院に行く 点滴は今日でおしまい。来週から毎日注射 シャンプーハット届く めちゃくちゃ便利。ライフチェンジング 症状 目と口元の垂れ方が目立ってきた。右側だけ知らない人みたい 眼帯のガーゼを濡らして寝る。冷たくて気になる 2023/1/29~2/2 発症6~10日目 症状 右の筋肉が垂れてきて、顔の中心がズレたような間隔 鼻の形も左右で差がわかる 右目の見えづらさが高まる。あんまり気になるなら普段から眼帯をしろと医者には言われた 喋りづらい気もしている。面接が多いので見た目や会話に影響があるとよくない 麻痺と関連しているのかわからないが、頭痛も頻発 病院 行ける日は通い、注射を受ける。担当する人によって痛い 耳を温める治療も受けるように。ソラックス灯というらしい 2023/2/3 発症11日目 MRI MRI 生まれて初めてのMRI。内部は狭いと聞いていたが、それほどでもなかった 検査中めちゃくちゃな音が断続して発生してお祭り騒ぎだった。防音ヘッドホンをつけてもすごい 強い磁場を発生させるために音が出てしまうらしい 写真撮影だから5分くらいで終わるのかと思っていたら、20-30分ほど。その間にいろんな音が鳴って面白い 後で聞いたのだが、3種類の撮影をしていた 60分ほどで結果が出るというので待って受け取ってそのまま耳鼻科に行くことにした 7,770円 耳鼻科 MRI写真を渡して、見解を聞く 内耳道、脳幹、脳実質、動脈、副鼻腔、すべて正常 おもったよりたくさんの枚数を撮影していた 画像データをもらえたので思わずアニメーションGIFにしてしまった 正直かなりほっとした 同時に、初日にやった血液検査の結果も出ていた やはり、ヘルペスウイルスの反応あり というわけで、当初の予想通りヘルペスウイルスが原因の顔面神経麻痺だった。当初の方針通り治療を続ける 診察 右目の動きに力が戻ってきたのでそろそろ底を過ぎたかも、と言われる。わーい と同時に、今の様子だと後遺症が残るかも、とも言われてしまった。がーん ソラックス灯と注射のレギュラーメニューをこなして出社 MRIアニメーションGIF 2023/2/4~12 発症12~20日目 病院 通院を続ける。注射が痛い。ソラックス灯も続く 症状 後頭部に痛みが続く 右目はぎゅっと目をつぶっても白目で、文字も読めないくらい視力が下がっている。片目で過ごすため目が疲れやすい 口も動かしづらいので、長時間喋るのも疲れる 総合的にポンコツ化している。振り返ってみると、この頃が症状のピークだったと思う 2023/2/13~22 発症21~30日目 病院 通院を続ける 血行を良くする薬が頭痛の原因かも、と言われ薬を変えてみたり 症状 ついに症状が底を打った気がする。右目がやや動くようになってきた感じがする。一方で口元はさらに動かしづらくなっている 医者も「上から治ってくる」と言っていたので、回復への期待がようやく感じられてきた 2023/2/23~28 発症31~36日目 病院 平日は基本毎日通院を続ける。飽きてきた 症状 乾燥する季節だからか、右目から涙が出る。花粉症かもしれない 右の頬も少し動くようになってきた。少しずつだが回復を感じる 発症から1ヶ月だが、回復の兆しが見えてきてうれしい 2023/3 発症2ヶ月 変化がなくなってきたので、月ごとの記述とする 病院 通院を続ける。注射とソラックス灯 3月末くらいの診察で「70%程度の回復」そして「100%まで回復しないかもしれない」と言われる 2ヶ月で70%だから、あと1ヶ月くらいかなーと思う 症状 右目の自由度が増す。まだ閉じづらい この頃、 YAPC::Kyoto があり、キーノートの発表をする 2023/4 発症3ヶ月 病院 仕事の忙しさもありペースが落ちつつ、週2~3回通い続ける 注射とソラックス灯 症状 実感できる変化がほとんどなくなっていた時期。まだ目がちゃんと閉じれない 2023/5 発症4ヶ月 病院 週2~3ペースで通院を続ける 症状 ようやく目が閉じられるようになってきた 頬がぴくぴく動く感覚があり、右半面の感覚が全体的に戻ってきた感覚 水をこぼさずうがいできる 2023/6 発症5ヶ月 病院 ペースを下げつつ通院 症状 目が完全に閉じられるように 知らない人が見ても気づかれない程度には回復した 体感的には90%くらい? 継続治療してもこれ以上の改善が見られないと話、治療を終了する まとめ 後半は変化が少ないので端折ったが、おおよそ半年にわたる顔面神経麻痺の闘病日記をお送りした。 2年経った現在、やはり90%回復の状態で止まっていて、右半面がやや不自由に感じるものの、日常生活に支障はないし、おそらく他人からも麻痺してるとは見られていないはず。 振り返ると、違和感を感じてすぐ耳鼻咽喉科を受診した発症初日のムーブが良かったのだろうな、と思う。日々症状が進行していく日々は恐怖だったし、改善のペースが遅かったのもじれったかったが、振り返るとたった半年の出来事だったんだな、という感想。 というわけで、 onishiアドベントカレンダー2025 、8記事目でした。これが誰かの参考になれば幸いです。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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『さむわんへるつ』のボケとツッコミにハマっている
- 「おはよーミメイ君 あれ?服にボタンついてるよ」 ヤマノエイ『さむわんへるつ』1話より 最近、週刊少年ジャンプ2025年42号で連載開始したヤマノエイ作の漫画『さむわんへるつ』にハマっています。 公式サイトによるストーリー解説はこちら。 深夜ラジオが共通の趣味。なんだか不思議で面白い、同じクラスの水尾くらげ。 その正体は、まさかのハガキ職人...!? 面白いと言われたい、真面目人間・梟森ミメイは、くらげに負けじとハガキに挑戦! リスナー仲間でライバル関係、真夜中に紡がれる青春模様──ラジオラブコメディON AIR!! 少年ジャンプ+で3話まで試し読みできるので是非読んでください。 この作品の強力な魅力は、ヒロインくらげちゃんの繰り出すボケに、主人公ミメイ君が的確にツッコんでいく様子です。直接ツッコめなくても脳内でツッコんでいたりしてかわいい。 毎回繰り広げられるボケとツッコミの応酬の量に思わず個人的にスプレッドシートにまとめている始末です。 スプレッドシート 最新ジャンプ掲載の12話現在、合計127ものボケ・ツッコミが重ねられています。 各話のボケ・ツッコミ回数 また、ラブコメ要素が強まると大ゴマが増えてボケが減る様子などをグラフで可視化しています。現在の1話あたりのボケツッコミ数は平均11、最大記録は14です(onishi調べ)。 シートの公開は権利的に難しいのですが、身近な人は言ってくれたらお見せします。 そして待望の単行本第一巻が、2026年1月5日(月)発売予定です!この機に是非さむわんへるつワールドに飛び込みましょう。 ところで、ハガキ職人マンガといえば、ヤンマガでも雁木万里『妹は知っている』が大人気連載中ですね。 空前のハガキ職人ブーム! ところで、ジャンプ+とコミックDAYS、ビューワーが同じですね!なんとどちらにも、株式会社はてなが提供するWebマンガビューワ「 GigaViewer 」を採用していただいています!(宣伝) ということで、 onishiアドベントカレンダー2025 、7日目でした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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2025年6月 宮崎旅行記録
- 出不精であまり旅行などしないのだが、珍しく旅行をしたので記録。九州は宮崎県に1泊2日の弾丸旅行だ。飛行機で宮崎県まで行き、レンタカーを借りてちょっと欲張りに宮崎県を縦断し堪能してきた。 これくらい移動した 1日目 頑張って早めの飛行機に乗り、午前中に宮崎に。レンタカーは事前に予約しておいて空港至近から車旅だ 宮崎といえばチキン南蛮であり、宮崎を代表するチキン南蛮屋といえば「おぐら」である 少し並んだが、並ぶ価値のある一皿だった チキン南蛮で腹を満たしたあとは、高千穂地方まで足を伸ばす 途中、道の駅 青雲橋に寄る 高千穂峡、天岩戸神社 古事記などに書かれる天岩戸神話の舞台となった場所。照大御神様の隠れた天岩戸と呼ばれる洞窟を御神体として祀っている 非常に神秘的な空間で、小雨の中うっそうと茂った森、渓谷、積み上げられた小石、洞窟 天岩戸神社 高千穂神社で高千穂神楽を鑑賞 高千穂町に伝承される、収穫への感謝と五穀豊穣を願う神事で、冬の夜通し行われるという「高千穂の夜神楽」を年中楽しめるのが「高千穂神楽」。高千穂神社で毎晩演じられている 1時間にギュッと詰め込まれた神楽。初見にも外国人にも楽しめるエンターテイメントだった。ライブっていいな 高千穂神楽 夜神楽の後、がんばって移動し、延岡のホテルに宿泊 延岡で辛麺を食べたかったが、お腹がいっぱいで有名店の前まで行って雰囲気だけ感じた。お土産にインスタントラーメンを買う 2日目 2日目は鵜戸神社を目指し、ひたすら南下する 青島神社、鬼の洗濯板 青島を取り囲むように海に向かって広がっている奇石群、まるで巨大な洗濯板のような風貌から「鬼の洗濯板」と呼ばれる 想像していた何十倍ものスケールで奇岩が広がっていて、現地でないと味わえない感動があった 鵜戸神宮 旅の最終目的地。海に突き出た奇岩に囲まれた岬の洞窟内にある神社。すごいものを作ったな…… 鵜戸神社 やや余裕を持って夕方に宮崎空港に戻り、延岡で食べれなかった辛麺をギリギリ食べ、関西に戻る まとめ 事前の下調べもそこそこで行ってみた宮崎は神秘の宝庫でめちゃくちゃ楽しめた。良さそうだなと思いながら旅程の都合で行けなかったところ、食べられなかったものも沢山あるので、近い内に再訪したいと強く思った。 onishiアドベントカレンダー2025 、6日目でした!今年はもう一箇所、出雲にも旅行にいったのでまた後日まとめます!
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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悪魔城ドラキュラ(2D版)をだいたいクリアした
- 以前、 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションをクリアした という記事を書いたが、その後長い長い時間をかけて、掲題の通り、2D版の悪魔城ドラキュラをだいたいクリアした。「だいたい」というのはX68000版とかMSX版とかができていないのと、攻略要素を100%達成していない、などの理由だ。 およそ10ヶ月かけて、20タイトルをクリアしたことになる。悪魔城ドラキュラというのは、悪魔城を探索しドラキュラを倒すゲームであるので(例外もある)、この一年はだいたい悪魔城を彷徨い続け、平均して月に2回ドラキュラにとどめを刺してきたということになる。 メトロイドヴァニアの原点を辿るため、悪魔城ドラキュラシリーズを始めたわけだが、前回クリアした 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション は、迷宮探索系ゲームを含まない、初期ドラキュラ作品だけだったため、実質は今回書くその後のチャレンジがメトロイドヴァニアを堪能する長い旅となった。 クリアしたパッケージ・ソフト コレクションタイトルや、Nintendo Classics など、古いゲームを遊ぶ環境が現代にもあるため、苦労せずに遊ぶことができた。現代の文明に乾杯。 コレクションパッケージ 自分が遊んだプラットフォームを書いたが、マルチで展開されているので遊びやすい。 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション (Nintendo Switch) 初期作を8作収録。前回クリアしたのはこちら Castlevania Advance Collection (Nintendo Switch) GBA世代3作とXX(SFC)を収録 Castlevania Dominus Collection (Nintendo Switch) DS世代3作とアーケード版とそのリメイクを収録 悪魔城ドラキュラXセレクション 月下の夜想曲&血の輪廻 (PlayStation 5) Xシリーズ(血の輪廻、月下の夜想曲)を収録 単体 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (Nintendo Classics) Nintendo Switch Online の特典で遊べる クリアしたタイトル 前回の記事分を含め、今年クリアしたタイトル一覧はこちら。 No タイトル 発売ハード 発売日 現代的なプレイ方法 1 悪魔城ドラキュラ ファミリーコンピュータ 1986/09/26 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション 2 ドラキュラII 呪いの封印 ファミリーコンピュータ 1987/08/28 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション 3 悪魔城ドラキュラ アーケード 1988/02/01 Castlevania Dominus Collection 4 ドラキュラ伝説 ゲームボーイ 1989/10/27 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション 5 悪魔城伝説 ファミリーコンピュータ 1989/12/22 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション 6 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん ファミリーコンピュータ 1990/10/19 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション 7 ドラキュラ伝説II ゲームボーイ 1991/07/12 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション 8 悪魔城ドラキュラ スーパーファミコン 1991/10/31 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション 9 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCエンジン 1993/10/29 悪魔城ドラキュラX・セレクション 月下の夜想曲 & 血の輪廻 10 バンパイアキラー メガドライブ 1994/03/18 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション 11 悪魔城ドラキュラXX スーパーファミコン 1995/07/21 Castlevania Advance Collection 12 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 PlayStation 1997/03/20 悪魔城ドラキュラX・セレクション 月下の夜想曲 & 血の輪廻 13 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ゲームボーイ 1997/11/27 Nintendo Switch Online 14 悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン ゲームボーイアドバンス 2001/03/21 Castlevania Advance Collection 15 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 ゲームボーイアドバンス 2002/06/06 Castlevania Advance Collection 16 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ゲームボーイアドバンス 2003/05/08 Castlevania Advance Collection 17 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ニンテンドーDS 2005/08/25 Castlevania Dominus Collection 18 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス ニンテンドーDS 2006/11/16 Castlevania Dominus Collection 19 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 ニンテンドーDS 2008/10/23 Castlevania Dominus Collection 20 悪魔城ドラキュラ Revisited Swich / PS4 / Xbox 2024/08/28 Castlevania Dominus Collection 以上の20タイトルだ! ほとんどの作品はマップ100%、ソウル100%くらいまではやり込んだ。ハードモードや、別キャラモードは一切手を付けられていない。まだまだやることがある…… 各作品感想 前回以降にクリアしたゲームへのコメントを簡単に 悪魔城ドラキュラ(アーケード) アーケード版ということで、シリーズの中でも異常な難易度だった。コウモリさえてこずる 悪魔城ドラキュラ Revisited(オリジナル) アーケード版のリメイク。オリジナルよりはだいぶマシだったがコンティニューしまくってなんとかクリア 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PCエンジン) 月下を先にやったせいか、全然うまく進まず、ステージ4で相当長く苦しんだ。それを超えたらなんとかなった。マリアで進めると楽らしいが意地だけでリヒターでクリア 悪魔城ドラキュラXX(スーパーファミコン) 始めるまでの腰が重かったが、やってみたらわりとサクッとクリアできた。続けてやるとXが名作だと気づいたよ 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(ゲームボーイ) Nintendo Classics にあるじゃん!と気づいてやったが、初期ゲーだけあって歯ごたえあった 悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン(ゲームボーイアドバンス) 随分寄り道したうえで、ついに遊べた迷宮探索ゲームだったのでめちゃくちゃ楽しかった。ボスの歯ごたえがちょっと足りなかったかな キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (ゲームボーイアドバンス) トゥルーエンドまで。ちょっと武器の組み合わせ多すぎない? キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(ゲームボーイアドバンス) 急に日本が舞台になってビビる。マップ、ソウル100%までやり込んだ 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架(ニンテンドーDS) 珍しく直接の続編でよかった。ソウル集めるのが楽しくてずっとやってた 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス(ニンテンドーDS) パートナーシステムが目新しいが、活きてたか?マップ、クエスト、スキル、熟練度 100%までやりこんだ。ドゲザーを泣きながら300匹倒したり 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印(ニンテンドーDS) 拠点があったり、2Dマップがあったり意欲作。クエスト100%、エネミー100%までやったが、グリフがどうしても100%にできなかった まとめとこれから 頑張れば遊べるタイトルもあるし、やりこみ要素もまだまだあるが、とりあえずすぐ遊べるドラキュラを20作クリアした。そうは見えないかも知れないが、意外と業務などが忙しく、夜寝る前にちょっとずつ進めてここまできた。 だいたい最初は真面目に取り組み、中盤で詰まり攻略サイトを見はじめ、クリア後のやりこみは攻略サイト頼り。全体的にクイックセーブもその場巻き戻しも使えるものは何でも使う、という感じで進めた。 これで、メトロイドヴァニアの原点を辿る長い旅もようやく…… ……ようやく……折り返し地点となった。次はメトロイドシリーズだ!! onishi先生の次回作にご期待ください。この記事は onishiアドベントカレンダー2025 の5日目でした!
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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株式会社はてなのコンテンツ本部長になっていました
- 皆様へのご報告が遅くなりましたが、2025年4月から株式会社はてなでコンテンツ本部長をやっています。 IRはこちら。 2025 年3月 14 日 人事異動に関するお知らせ(PDF) これまでのお話 …を書くと長くなるので簡単に。 2001年 はてな創業 エンジニアとして創業から参加 2006年6月 チーフエンジニア エンジニアのまとめ役に 2011年8月 ディレクター はてなブログ立ち上げ なにもないブログ - 大西ブログ 2013年2月 プロデューサー はてなブログの事業化など 2014年8月 サービス開発本部長 サービス開発全体の責任者に 執行役員、サービス開発本部長に就任しました - 大西ブログ 2016年8月 サービス・システム開発本部長 システム開発本部と統合、サービス開発、システム開発全体の責任者に 2022年5月 組織・基盤開発本部長 サービス・システム開発本部はコンテンツ本部、テクノロジーソリューション本部に分割し委譲 組織開発、基盤開発を主軸に 2022 年5月1日付で組織変更及び人事異動 2025年4月 コンテンツ本部長 今回の異動です この3年ほどは、組織・基盤開発本部長と人事部長をメインの仕事としてきました。新型コロナウイルス感染症をきっかけに世の中も、はてなも働き方などが大きく変わるなか、組織開発および採用や育成といった分野に集中的に取り組みました。 2023年振り返り - 大西ブログ 2024年振り返り - 大西ブログ コンテンツ本部長 はてなのミッション には「事業成長と働きやすさを高次元でバランスさせ」というフレーズがありますが、この数年は「働きやすさ」の方に比重を置き、事業からは離れていたのですが、3年ぶりに「事業」をやっていきます。人事部長は引き続きやりますので、まさに「高次元でバランス」が求められる。一人ミッション状態でがんばります。 で、コンテンツ本部って何をしてるの?というと、大きく4つです。 個人ユーザー向けサービス toitta はてなCMS はてな MediaSuite 個人ユーザー向けサービス はてなブログ 、 はてなブックマーク といったユーザー向けコンテンツプラットフォームサービスをやっています! それぞれ、10年、20年と続くサービスですが、沢山のユーザーの皆様に愛され長く続けてきましたし、今後も続けていくつもりです。 はてなブックマークは、8月に20周年を迎えました!記念サイトもリリースし、皆様に祝っていただきました! はてなブックマークは20周年を迎えました - はてなブックマーク開発ブログ はてなブックマーク20周年 toitta 24年10月に正式リリースとなった、AIを活用したインタビュー分析SaaS「toitta」を今年も精力的に開発・パワーアップさせています。 toitta(トイッタ) - AIを活用したインタビュー分析SaaS 単に音声をテキスト化するだけでなく、UXリサーチの現場での課題から生まれ、人間中心設計(HCD)のプロセスに深く根ざしたリサーチャーのための分析パートナーです。 6月に、 新機能「ask toitta」のβ版 をリリースしました。これは、インタビュー分析をもっと手軽に、そして誰でも簡単に発見が得られるようサポートする機能です。知りたいことをtoittaに質問するだけで、toittaがこれまで蓄積された発話データ全件を横断的に探索し、問いに対する答えの候補「ファインディングス(発見)」を提案します。 また、9月には toitta開発チームがISMS認証(ISO/IEC 27001:2022)を取得 し、より一層安心してご利用いただけるかなと思います。 はてなCMS 25年2月に、 Webサイト制作のための「はてなCMS」 をリリースしました。 はてなCMS|ノーコードで誰でもカンタン! これまで、オウンドメディア専用CMSとして提供してきた「はてなブログMedia」のブランドを刷新し、「はてなCMS」として提供開始しました。「はてなCMS」では、これまでの「はてなブログMedia」の各種機能に加え、コーポレートサイトやランディングページ、キャンペーンサイトなどさまざまな種類のWebサイトを手軽に制作できる機能も新たに実装しています。 8月には、 新機能「Figma to はてなCMS」 をリリースし、ユーザーがFigmaを使って作成したデザインをAIがHTML/CSSに変換し、はてなCMS上で再現されるなど、直感的な操作性で先進的なWebサイトを構築できる機能をより充実させています。 はてな MediaSuite オウンドメディアの計画から運用までトータルで支援させていただく、はてな MediaSuiteもご提供しています。知ってますか?はてなってサービス開発だけでなく、メディア企画やコンテンツ制作もやってるんですよ! はてな MediaSuite - はてなのコンテンツマーケティング支援総合サービス 8月には、 オウンドメディア戦略の羅針盤となる新メディア「オウンドメディア戦略ラボ by はてな」 を開設し、企業のオウンドメディア運用に携わるマーケターやメディア編集者の方々に向け、オウンドメディア運営に必要なさまざまな情報を発信しています。 オウンドメディア戦略ラボ お任せください 書いてきたような様々な事業の統括をやっています!「インタビュー分析に興味ある!」とか「CMS選定してる!」とか「オウンドメディアの相談したい!」とか「採用に興味がある!」とか「最近大西何やってるのか聞いてみたい!」とか、様々なご相談に応じます! 最近疎遠になってる方こそ大歓迎です!各種SNSで繋がってる方は任意の方法で気軽にメッセージください。事業関係なく話してみたいだけでも歓迎です。 あまり繋がりのない方も、各サービスサイトから是非お気軽にお問い合わせいただけましたら幸いです。 以上、 onishiアドベントカレンダー2025 、4記事目でした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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YAPC::Fukuoka 2025 に参加した!楽しかった!
- 3日連続イベント参加レポートです。ブログを書くまでがイベントですからね…長いイベントもようやく終了です。 というわけで今日の参加レポートは、去る11月14,15日に福岡で開催された YAPC::Fukuoka です! YAPC::Fukuoka 2025 2023 Kyoto, 2024 Hakodate に続いて参加(広島は不参加でした)しましたが、やっぱりYAPCはいいですねー。 YAPC::Kyoto 2023 に参加し、キーノート喋ってきました裏話 - 大西ブログ YAPC::Hakodate 2024 に参加しました - 大西ブログ 次回は福岡を予定しているとか。先日反省したところなので、次は何かプロポーザルを出したいですね。 Hakodate の参加ブログにこのように書いていた通り、プロポーザルを出したのですが、残念ながらリジェクトとなってしまいました。またどこかのタイミングで話せるといいですね。 はてな関係者も沢山参加し、現役/OB/元インターン/元アルバイトなど関係者を合わせると何十人も見知った顔があり、毎回思うが同窓会感がすごい!地方開催でどこに行ってもいつメンと話してる! YAPC::Fukuoka 2025 を盛り上げていきましょう! - Hatena Developer Blog しかし、2023年の京都開催でキーノートを話させていただいたおかげで、見知ってくださっている方から声をかけていただくことも増えて、人見知りとしては大変ありがたいです! ほっとテック #340 YAPC::Fukuoka 特別回 youhei&941&onishiの「私とYAPC」 #341 YAPC::Fukuoka 現地ゲスト特別回 Day1 - ほっとテックからのお知らせ #342 YAPC::Fukuoka 現地ゲスト特別回 Day2 - ほっとテックからのお知らせ 最近、準レギュラーとしてたまに出演させてもらっているポッドキャストの「ほっとテック」の特別回が現地で収録されたのでそこにちょっと参加したりもしました。941さんの人脈力で豪華ゲストが飛び入り参加したりで面白かったですね! プロポーザルがリジェクトされた話をしましたが、大吉祥寺.pmのプロポーザルと混同していたと後で気づきました。ごめん! 福岡の感想 飲み会などで福岡のグルメを満喫しました!福岡は数年前に旅行したところでもあり、いつ行ってもいいですねー。ここで食べ物の写真を貼るところだけど、あんまり撮ってなかった… 印象に残ったトーク ある編集者のこれまでとこれから —— 開発者コミュニティと歩んだ四半世紀 - Speaker Deck inao さんのゲストトーク。motemen と yusukebe さんの裏で、どれを聞くか迷ったけどこれにした。めちゃくちゃ良かったです。ゲストじゃなかったらベストスピーカーだったんじゃ? 大吉祥寺.pm 会場で inao さんとお話したとき、「ゲストトーク楽しみにしてます!」とお伝えしたところ「何を話したらいいかわからなくて、大西さんのYAPCのトークの動画を見ました」って言われて恥ずかしかった! なぜThrottleではなくDebounceだったのか? 700並列リクエストと戦うサーバーサイド実装のすべて - Speaker Deck yoshiori さんとも久しぶりに会えて嬉しかったです!技術部長から人事部長になったということでいろいろ相談に乗ってもらったこともある yoshiori さんが今はまた技術でバリバリ戦っているのが眩しい…試行錯誤の跡がわかるアツいトークでした ステートレスなLLMでステートフルなAI agentを作る - YAPC::Fukuoka 2025 - Speaker Deck gfx さんのトーク。 Embedding Search の使い方ってこういうのもあるんだなー、と。面白かったです Stay Hacker 〜九州で生まれ、Perlに出会い、コミュニティで育つ〜 - Speaker Deck pyama さんのキーノート。YAPCのキーノートは毎回素晴らしいと言われていますが(手前味噌)、例に漏れず素晴らしかった。Stay Hacker の精神を自分も忘れないぞ ほか、みなさん言ってますが「踊り場」の雰囲気もめちゃ良かったですねー。セッションを聞くか、踊り場に行くか、交流するか、どこに行っても楽しい!迷う!そんなイベントでした。 2days開催でトーク数も多く、大変充実したカンファレンスでした。関係者の皆様おつかれさまでした!来年は東京でまた会いましょう! ということで、 onishiアドベントカレンダー2025 、3記事目でした。ようやく放置してたイベント参加レポが終わったので明日からはまた別のテーマでお送りします。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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大吉祥寺.pm 2025 参加レポート
- 去る9月6日に開催された「大吉祥寺.pm 2025」に参加したよ、というブログ記事です。もう3ヶ月経ってますね!書かないよりマシということで… 大吉祥寺.pm2025を開催します!! - Magnolia Tech 大吉祥寺.pm 2025 - connpass id:magnoliak さんの主催するテックイベント「吉祥寺.pm」の「大」版である「大吉祥寺.pm」。2024年に開催された際は、恐れ多くも基調講演をさせていただきました。 前回の参加レポートはこちら 大吉祥寺.pm に参加し、基調講演をしました - 大西ブログ 次はまた10年後…と言っていたような気もしますが、さらっと翌年にも開催されたので参加してきました!今回は普通にプロポーザルは出したけど通らず……だったんですが、magnoliakさんが企画に呼んでくださって、magnoliakさんと二人で「生成AI時代の生き残りトーク」というパートでお話させていただきました。自分としてはいい話をしたつもりだったんですが、同僚からは「onishiさんはああいう話に逃げちゃだめだ」と苦言を呈されたので、今後の参考にさせていただきます。 前回も書いたし他の人の参加レポートでも皆さん言われてますが、大吉祥寺.pmは規模がデカくてもシングルトラックなのがいいんですよねー。みんなで同じ発表を聞いて、懇親会とかでも「あの話がよかった」って盛り上がれる。 そんな中でも今回良かったのは 2025年になってもまだMySQLが好き - Speaker Deck yoku さんのMySQLの濃い話を朝イチでガツンと聞けて最高でした。MariaDBとこんなに違うのか!とびっくりしました 大「個人開発サービス」時代に僕たちはどう生きるか - Speaker Deck ベストスピーカーとなったsotarokさんの発表。そうだよね、自分もなんかやりたい!となる話でした 実家のように安心できるテックイベント、大吉祥寺.pm 大変楽しかったです!次があればまた行きたい! magnoliak さんよろしくお願いします!! ということで、 onishiアドベントカレンダー2025 、2記事目でした。そろそろ現代のことを書かないと!
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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「きのこカンファレンス in 関西」に参加し、人生について話してきました
- 2025/07/26(土)に開催された「きのこカンファレンス in 関西」に参加してきました!というこれを書いている今は12/1なので、4ヶ月遅れの参加レポートです!遅くなってすみません! 【非公式】きのこカンファレンス in 関西 - connpass 「エンジニアがこの先生きのこるためのカンファレンス」略して「きのこカンファレンス」の関西版、非公式だけど公認という位置づけですね。元エンジニアとしてサバイブしてきた話をさせてもらいました。 参加したきっかけは、主催者の id:luccafort さんから、開催するぞというブログでお声がけいただいたからです。 関西で開催するなら「ぜひ聞いてみたい」と脳裏に浮かんだ登壇者ははてなの id:onishi さん きのこカンファレンス in 関西を始めます - おうさまのみみはロバのみみ 名指しで言われたらプロポーザルを出さないわけにも行かず……いえ、喜んで参加させていただきました。 指名いただいたし、いい話をしないとなーと思って、はてな社内では長年名言として伝わっている「手を動かした者だけが世界を変える」をテーマに、手を動かしてきた人生について発表させていただきました。 ちょうど50歳になったタイミングで人生を振り返ることができて、貴重な機会となりました。 lucca さん採択いただきありがとうございます! 印象に残ったトークは以下のもの(他のトークもそれぞれよかったです!) 雑草エンジニア - Speaker Deck ものすごい迫力で一番印象に残った。懇親会でもお話させていただきましたが、まさに「生きのこる」テーマでカンファレンスにふさわしい内容でした 【非公式】きのこカンファレンス in 関西に参加&登壇しました! - Pepabo Tech Portal ペパボのお二人の発表もそれぞれ面白かった!話がうまい ということで、だいぶ前の記憶で恐縮ですが、12月の onishiアドベントカレンダー2025 の1記事目でした。
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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最古のブックマークとそれが生まれた地
- はてな社のエンジニアが自分を含めて4人しかいなかった頃、社でも初めての「開発合宿」が企画された。 合宿に行ったのは2005年、まだ寒い2月。当時の東京オフィスからjkondoの運転する車で出かけた先は伊豆半島。海の見えるペンションに2泊3日でみんなでワイワイ分担して作ったのが「はてなブックマーク」だ。合宿のテンションで一気にプロトタイプを作り、即日ベータリリースをした興奮と楽しさは今でも思い出せる。以降、開発合宿は会社の定番イベントとなったのだった。 合宿中にブックマークした最古のエントリがこれ。 https://b.hatena.ne.jp/entry/1 つまり はてなダイアリー日記 - キーワード自動リンクの不具合について だ。合宿中に不具合修正していたことがわかる。 さて、2月のベータリリースから半年後の8月19日に正式リリース。そしてあっという間に本日の20周年を迎えた。ひとえに、ご利用いただいているユーザーの皆様に支えられての結果である。 などと思い出しながら当時の資料を眺めていたら、20年前に合宿を行った伊豆のペンションがまだ営業していることに気づいた! 伊豆 下田 白浜 海の見えるペンション桜家 ここがはてなブックマークの生まれた地です!また今度遊びに行きたいな。 はてなブックマーク20周年記念 特別お題キャンペーン # わたしのはてなブックマーク by はてなブックマーク20周年
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションをクリアした
- 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション の収録タイトル8本全てをクリアした。 きっかけ きっかけは podcast だった。『ほっとテック』のこの回で好きなゲームの話をした時の941さんの話から、いつかやろうと思ってた『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』を2月から始めて、1ヶ月弱でクリアした。いわゆる『メトロイドヴァニア』というジャンルの作品だ。 メトロイドヴァニア メトロイドヴァニア - Wikipedia 2024年7月21日 (日) 19:29 版によるとこうだ。 メトロイドヴァニア(英語: Metroidvania)は、サイドビュー(横視点)の2Dアクションアドベンチャーゲームのサブジャンルの一種の俗称で、公式には探索型アクションなどの正式名称で呼ばれているジャンルである。 1997年に発売された『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』は、『ゼルダの伝説』シリーズのロールプレイングゲーム要素の影響を受け、『悪魔城ドラキュラ』シリーズの非線形移動を融合した、メトロイドヴァニアの主要な原理を確立させた代表ゲームとされている。 メトロイドシリーズは比較的遊んできたが、ドラキュラは初期作品しか遊んでなかったので、これを機に他の作品もやってみようと思い立った。探索型の他作品をやればいいのだが、せっかくなので原典から味わおうと、まずこれを買ったのが掲題のソフト、というわけだ。「悪魔城ドラキュラ」シリーズの初期8タイトルを収録している。 プレイレポート 正直、その場セーブが無いとほぼクリアできなかったと思う。現代の技術に感謝。 その場セーブを使った再試行、なるべくステージ単位程度に留めたかったが、鬼のような難易度のステージ幾つかでは泣きながら細かくセーブロードをし続けた。 収録作品を一通りクリアしたので簡単に感想を。 『悪魔城ドラキュラ』FC 伝説の一作目。発売当時友達の家でずっとやってたので思い入れ深い。人生でも何度かクリアしているが、再履修。とりあえず2周クリアしておいた。何度やっても名作だなー。 『Castlevania Ⅱ Simon's Quest(北米版)』FC 初プレイ。RPG要素が増えたが、後年の探索ゲームとはまた違う感じ。リンクの冒険と雰囲気似てる。 町や人との会話要素があるが国内版ではなく北米版しか収録されてなくて少し残念。会話の中で提示される様々なヒントの多くが偽情報という現代を示唆した内容でビビった。 『悪魔城伝説』FC 初プレイ。何これ名作過ぎる……。ステージ8で震えました……。ファミコンと思えない細かな演出もいいし、もちろん音楽も最高。 とりあえずラルフだけクリアしたけど、他キャラもいずれやり込みたい。アルカード様初出演作だし。 『悪魔城ドラキュラ』SFC 当時も少しだけ遊んだが、ちゃんと取り組んだのは初めて。初代のリメイクだが、SFCということであらゆる方向にパワーアップしてて別作品になっている。鞭アクションが増えて単純に楽しい。 あとラスボス付近のボリュームが満足感あった。 『ドラキュラ伝説』GB 当時かなり頑張ったが難しすぎてクリアできなかった。30年ぶりに借りを返したぜ。 サブウェポンがない代わりにメイン攻撃でも飛び道具があるという異色作。被ダメで武器が弱まるので無傷進行が求められるのも難易度を上げている。泣きながらクリアした。 『ドラキュラ伝説Ⅱ』GB 初プレイ。前作より難易度は少し落ち着き、武器やステージはバラエティが増し、良作。 ただ、ラスボスが初見では無理すぎた。完全覚えゲーではないかこれ。 『VAMPIRE KILLER』MD 長年のメガドライブファンとしては感激の収録。プレミアソフトとして有名。とは言え、メガドライブミニにも収録されていたので、そちらでも遊んだ。 全体的なグラフィックや演出も、多関節キャラが多いのも、メガドライブぽい! 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』FC 初プレイ。メイン武器が飛び道具ということで、ロックマンぽさがある。武器が増えてくとことかも。 後半は特殊武器を使ったギミックもあり楽しめた。GB版もあるようなので追加収録して欲しい。 悪魔城ドラキュラシリーズ一覧 興味を持つとすぐスプレッドシートにまとめる癖があるので、もちろんドラキュラも一覧にしたので参考に公開します。ソースはWikipediaです。ケータイ機種版は省略しました。 デラックス版 という、この記事を書いていたらめちゃくちゃタイムリーにパッケージ版の発売が発表されました!めてたい! しかし、DELUXE EDITIONの特典はサントラ……欲しい……しかしダウンロード版を買ったばかり……
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
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『君は戦略を立てることができるか』感想
- 音部大輔さんの新刊。ご献本ありがとうございます。年末年始のお供にじっくり読ませていただきました。 いただいた本ではありますが、大変面白く読みましたので、忘れないうちに簡単に感想を書いておきます。 君は戦略を立てることができるか 視点と考え方を実感する4時間 作者: 音部大輔 宣伝会議 Amazon タイトルから永井一郎の声で迫ってくるこの本、中身はというと全編 *1 、音部大輔さんが目の前で戦略の立て方を丁寧に説明してくれるような本です。音部さんのお話を聞いたことがある人には、脳内に言葉が響いてくるのではないでしょうか。 初見の方にもお勧めできます。マーケター向けの講義やワークショップを書籍化したものですが、著者が常々「マーケティングとは市場創造である」と言っているように、狭義のマーケティングの枠を超えた広い意味での価値の創造のための戦略とは何か、ということがテーマとなっており、多くの職種にとって広く意味のある本となっています。 さて、本書は、「目的を明瞭にし、それを適切に再解釈する」「資源を探索し、優勢資源を確立する」ということしか書いていない本です。そして、両者がなされたら、目的に必要な量の資源を投下すれば勝てるという次第です。 これだけ読むと当たり前のことのようですが、本書を読むことで「当たり前のことができていない自分」を自覚でき、また「当たり前を実践するためのステップ」が具体的に示されているという点でとても価値があります。 「普段使い」 より具体的に感銘を受けた点を書くと、まず、本書内でも「普段使い」という語彙で表されているように、壮大すぎたり机上の空論に陥らない、日常使える戦略について懇切丁寧に書かれています。 …など、多様な領域で適用してきました。業界や企業規模、組織体制への依存が少なく、汎用性が高いので、広く使いやすいと思います (p.8) 初めて勤めたP&Gの日本オフィスをはじめ、複数の企業や組織で「目的達成のための資源利用の指針」という定義が広まりました (p.26) などで示されているように、著者の複数の会社での経験やそれを通しての議論などを踏まえて書かれているため、理想論ではなく、また学術的すぎるわけでもなく、実践書として読めます。 ではどういった部分が実践的なのかというと、これからの読者のために、あまり具体的な内容に触れないようにしますが、「目的を明確に記述する道具」や「目的を再解釈するための目的明確化表」、「資源優勢の整理の方法」などについて事例と共に書かれています。興味を持った方は是非ご自身で一読されるとよいでしょう。 ここがツボ また、個人的に気に入ったのは、「組織に展開する」や「成長について」といったトピックについて触れられていたことでした。メンバーが戦略を自分ゴト化する、とか、戦略のスキルを高めるのための自分の成長とは、とか戦略を立てるだけに留まらずもう一歩先のことがらに触れられているのは、いいツボを押してもらったような気分になりました。 特に成長に関しては、「現象ではなく仕組みを見据える」といった内容に深く頷かされました。 ほか、楽しく読めたポイントとしては、著者の人柄を感じられる部分でした。ウォーシミュレーションゲームやガンダムが好き、というのが伝わってくるところはくすっと笑いながら読みました。以前から用いられている「ダブルパンチ症候群」や「全砲門一斉開放」といった語句もお気に入りです。 本筋と関係なく面白かった部分としては、 同じ理解ができることは、実はあらゆるビジネス文書にも共通して求められることです。人によって理解が異なるような文章を、私達は「ポエム」と呼んでいます (p.44) 社内グループウェアやITエンジニア界隈で直接業務や技術と関係ない文章をポエムと呼んだりしますが、この定義は簡潔でわかりやすいですね。 この本の読み方 本書の構成として、各章ごとに「まとめ」と「ACTION & LEARNING」という演習がついています。「まとめ」が丁寧すぎるのも人柄を感じました。演習は「自分の足りない部分」を知るのにも良さそうですし、本書をテーマにグループワークするといった用途にも応えてくれそうです。私も早速「第3章その6」の演習を始めようと思います。 褒めてばかりになってしまって若干居心地が悪いので、気になるポイントも書くと、既刊や講演なりで著者の薫陶を受けてきた読者には、知っている話だと感じる部分がややあります。復習として読むとよいかもしれません。 このタイミングで本書を読めたことに感謝し、感想を締めくくります。ありがとうございました。 *1 : 一部は郷里大輔あるいは玄田哲章の声です
- 1970/01/01 (木) 09:33:45
関連報道
- 「はてなブログ」β公開 「ダイアリー」を「ゼロから作り直した」 - ITmedia ニュース
- はてな、ゼロから設計しなおした新「はてなブログ」ベータ版を招待制で公開 -INTERNET Watch
- はてなが新ブログサービス 「はてなダイアリーをゼロから作り直した」 - ねとらぼ
- はてながいま、「はてなブログ」を作る理由 (1/2) - ITmedia ニュース
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犬紳士はてなブログに招待されたくせに、一日で書かなくなる奴は、それまではチヤホヤしてたくせに彼女になった瞬間、冷たい態度を取るタイプだと思う。
(2011/11/15 15:25:45)link
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(2011/11/17 )link
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finalventはてなブログは使わないと思う。
(2011/11/16 21:20:55)link
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祇園社八坂神社 (奈良 転害門(てがいもん)の近く 「京街道」沿い)【主祭神】 建速素戔嗚尊 櫛稲田比売命 八柱御子神 綾傘鉾(あやかさほこ) - 乱鳥の書きなぐり はてなブログ
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モニプラ、やめました - 暮らしと勉強、猫と一緒に~Bettyのブログ
- 私はモニプラの会員で、様々な商品のモニターをしてブログで発信していました。 初めて登録したのは、はてなブログを始めてまもない2017年でした。 hiro-beans-attack-no1.hatenablog.com それ以来、いろいろモニター商品をいただき、ブログで紹介させていただきました。 食品が多かったですが、化粧品や小物雑貨も...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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夫が亡くなった場合、妻の年金は自分の年金だけになってしまうのでしょうか? - 北国マリオの気ままにブログ【はてな版】
- こんにちは 北国マリオ【JH8WYQ】です。 いつも、当ブログをご覧いただきありがとうございます。 また、何度もお越しいただきありがとうございます。 更に、たくさんのスターをマークしていただきありがとうございます。 老後のお金や生活費が足りるのか不安ですよね。老後生活の収入の柱になるのが「老齢年金」ですが、...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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「脱WordPress」法人サイト担当者が抱える課題5つとSaaS型CMSという選択肢 - オウンドメディア戦略ラボ by はてな
- 「会社のWordPressサイト、このまま続けていいのだろうか」。近年、WordPress運用の負荷や保守体制を見直す企業も増えています。 本記事では、WordPressの法人運用で起きている典型的な5つの困りごとと、その対処として注目されているSaaS型CMSへの移行について、得るもの・失うものの両面から整理します。 「はてなCMS...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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転害門(てがいもん) 国宝 東大寺 手貝町 魔笛 - 乱鳥の書きなぐり はてなブログ
- www.youtube.com 魔笛 転害門(てがいもん) 国宝 東大寺 手貝町 秋の大仏池の帰りに夫と一緒に何度か行った転害門(てがいもん)に、十点社の乗って一人で行く。 この辺り、東大寺の大仏殿などに向かう修学旅行生が集団で歩道を進んでいる。 だが、転害門(てがいもん)で足を止める人は小一時間、一人とし...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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【今日の一枚】早朝のJR奈良駅周辺で出会った鹿 - ひろきの素敵な日々… blog
- 朝の街で思わぬものを見かけたこと、ありませんか? いつも通る道なのに、ふとした瞬間に普段とは違う景色に出会うことがあります。 季節の花だったり、綺麗な空だったり。 そして時には、思いがけない動物との出会いだったりもします。 今日はそんな「今日の一枚」です。 早朝のJR奈良駅周辺 この写真を撮影したのは早...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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【PR】11日間の北海道旅から戻り、現実を物語る大量のレシート整理だべ!コインランドリーや風呂など現金払いも多いけど、ひとまず5つに分類。さらに総走行距離2,516kmを激走した愛車ユチョニの空気圧を帰宅後にガチ測定!キャンピングカーのリアルな減り方に点検の大切さを実感だべ。 #はてなブログ - camper_bakkasuの日記
- 🧾 旅の余韻と現実の山(笑)!11日間の大量レシートを5つのカテゴリーに仕分けだべ 11日間、キャンピングカーで北の大地をガッツリ走り回って帰ってきたべ! 「一体どこで何をしてきたのか」という旅の詳細については、これからおいおい機会を見ながらじっくり投稿していくすけ、楽しみに待っていてけろな。 今日は旅の...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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<世界の長寿国ランキングTOP30!日本は何位?> - 日々の気づきを気楽につづるブログ
- 世界の長寿国 【2025年】男性の平均寿命ランキングTOP30 国連「World Population Prospects 2024」をベースにした2025年推計値です。男女別の平均寿命は推計機関により若干の差があります。(世界ランキングサイト) 順位 国・地域 男性平均寿命(歳) 1 モナコ 84.6 2 サンマリノ 84.3 3 オーストラリア 82.4 4 スイス 82...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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無事に49回目の誕生日を迎えました【今日はほとんど雑談です】 - ロスジェネ世代フリーターのゆるい節約生活
- 50歳手前になると歳をとるのにもっと抵抗があるかと思いきや、意外とそれほどでもなく。 むしろ、50歳過ぎたらシネマサンシャイン系列の映画館でペア50割が使えるようになるので、早く来年になって欲しさすらあります。 ペア50割、2人のうちのどちらかが50歳以上なら2人とも安くなるの神過ぎない?!! 2人で合計2,800円だ...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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安倍晋三聖帝は交通事故被害者と同レベルという判決 - 玖足手帖-アニメブログ-
- 今日も前科ゼロ。私の復讐は、この『平穏』な生活そのものにある。 偶然見たニュース 今日のNHKの19時のテレビニュースでは、主にワールドカップ、中東情勢、天皇陛下のオランダ訪問、それと交通事故に遭った妊婦から産まれた子が脳に障害を負ったことを交通事故裁判で考慮した判決だったのかどうかなどが放送された。 ...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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桜散る - 月に叢雲 花に嵐
- 前に枝垂れ桜を紹介した原木山妙行寺である。 この寺、ソメイヨシノもそこそこあるのだが、 4月5日…買い物ついでに寄ると、かなり散っていた。 pixel7a 5.43mm SS1/2369.67 F1.89 ISO42 長く引っ張りまくった桜のネタも今回が最後である。 どうすんだよ…もう7月になりそうだよ… 前にはてなブログの記事の整理画面で、 下...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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「他人の評価や無駄な欲を捨てて、自分のやるべきことに今すぐ全力で取り組みなさい」マルクス・アウレリウス『自省録』から ~はてなブログ~ - 『タクドラたみ』の米国株投資
- 画像:AI作成によるイメージ こんにちは!タクドラたみです♪ 今回は、久々の「幸福論」 マルクス・アウレリウス 『自省録』です 「誰やねん!その人?」 と、思われる方は 多いかもしれませんね しかし、彼の思想が、約1900年も、伝えられていということは 現代人にとっても、普遍的な考え方のように感じます マルクス・...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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<最新版!ストレス解消法30選> - 日々の気づきを気楽につづるブログ
- 最新版!ストレス解消法 朝日を5分浴びる 森林浴(グリーンエクササイズ)をする ぼーっと空を眺める デジタルデトックスをする SNSを半日見ない 「ありがとう」を3回口にする 日記を書く 感謝ノートをつける 深呼吸を1分続ける マインドフルネス瞑想をする 好きな香りのアロマを使う 温かい飲み物をゆっくり飲む ガムを...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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枇杷葉茶の煎じ方の改善 - nasu_star’s blog
- 初めて枇杷葉茶を煎じる事を始めたときは枇杷の葉をそのまま鍋に入れて煎じていました。 そして、枇杷葉は3回くらいは煎じる事ができるのを確認できたので、それ以降は1回目の枇杷葉を捨てずに冷蔵庫で保管して2回目はそこへ新たに少しの葉を追加して無駄なく使うようになりました。 しかし、3回目の時にはどれが古...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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史跡 東大寺旧境内 みどりゐ池 轟橋 雲井阪 一里塚 東大寺西門址 魔笛 - 乱鳥の書きなぐり はてなブログ
- www.youtube.com 魔笛 史跡 東大寺旧境内 みどりゐ池 轟橋 雲井阪 一里塚 東大寺西門址 史跡 東大寺旧境内 東大寺から毛mん町の方に向かっていく道、途中に依水園がある。 依水園をさらに進み、信号を渡ると、ほどなく堅調に通日が、信号を渡らず右手を見れば、緑の苔むした敷地の中に、緑の藻が青々と茂った池が...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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No.1272 ストレス対処法 緊急地震速報で逃げる準備 - ストレス解消法のブログ
- 【No.】 1272 【ストレッサー】 緊急地震速報で逃げる準備 【内容】 テレビを観ていたら緊急地震速報が入った途端にマンションが揺れ出し、夫婦で着替えて逃げる準備をしている 【分類】 E 身近な出来事 【効果】 ★★★ 【対処法】 テレビ画面をよく見ると、住んでいる県が緊急地震速報の対象外であること...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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「は、はい」——返事だけは一人前に早かった。綺麗な女性の隣で、ボクはひどくシャイだった。 - Quadro Diary 生成AI 過去日記
- マユミの顔が、まともに見られなかった 向かいのデスクに、座ることになった ヒロさんの顔を、見ていたいのよ 「ここ、お見合いじゃない」——おばさんが目を丸くした日 ボクはどうやら、かなりシャイらしかった 雨の日、デスクに傘が置いてあった 傘の内側に、小さく名前があった 朝が、少し違う色になった あわせて読み...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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【読書ログ×AI】本棚を見れば性格がわかる? ブクログの読書ログをAIに分析させてみた - 企業法務担当者のビジネスキャリア術
- 1.ブクログとの付き合い 本ブログの右サイドバーには、ブクログのウィジェットを3つほど貼り付けている。私は、①書籍(ビジネス書・専門書・小説等)、②映画、③漫画(※大半はkindle Unlimitedより)と、ジャンルごとに3つのアカウントを使い分けて、ライフログとして記録を残している。この習慣は、2010年頃から始め...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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奈良春日野国際フォーラム 甍 2 【石造 宝塔】 Bach HAUSER - 乱鳥の書きなぐり はてなブログ
- www.youtube.com Bach HAUSER 奈良春日野国際フォーラム 甍 2 【石造 宝塔】 奈良春日野国際フォーラム 甍に行き、庭を拝見させていただく。 紫陽花が咲く候、1人で一歩ずつ 静を楽しむ。 階段を登り、あずまやにたどり着く。 東屋の近くには、石室の何か遺跡のようなものがあった。 二つは礎石のようなもの...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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真間川桜月夜 - 月に叢雲 花に嵐
- 江戸川の国府台あたりから分岐する支流に真間川という川がある。 市川市内をめぐり東京湾に流れ込む川であり 下流ではシーバスを狙うルアーマンをよく見かけるが、 桜でも有名である。 pixel7a 5.43mm SS1/3.33 F1.89 ISO1088 月の上と枝に緑色のゴーストが発生している。 写真におけるゴーストとは、 本来存在しないは...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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◆フライトレポート◆2025年10月◆深圳→上海◆中国国際航空◆深圳宝安国際空港 キングラウンジ 尊鵬閣◆機内食◆快適だった中国の国内線フライト◆ - 一匹バタフライ 🦋 南国、ときどき大阪
- コメントありがとうございます 前回投稿した◆旅レポート◆旅&長期滞在◆シギラセブンマイルズリゾートから来間島へ往復20Kmのサイクリング◆来間島でランチ◆ヘビーリピーターのわたしが滞在中に楽しむシギラのアクティビティ vol.3◆車ナシ&女性一人旅でも気軽に行ける宮古島のビーチリゾート◆をご覧いただきありがとうご...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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サイクリング日和 - nasu_star’s blog
- 那須高原ではこのところ数日梅雨とは思えない程、爽やかな晴天が続きました。 昨日は朝から晴天で、涼しい。 これはどう見てもサイクリング日和だよねって妻に云われました。 そっかぁ。そうだよね。 先日ブログしたサイクリング時に腕のバックミラーのベルトが劣化して切れた件は直しました。 この件はまた別途ブログし...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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Webエンジニアが半年Androidアプリ開発をやってみて感じたこと - Hatena Developer Blog
- こんにちは,アプリケーションエンジニアの id:laminne です. 現在入社二年目で,学生時代は主にWebバックエンドをTypeScriptやGoで書いてきました.半年ほど前から,それまで未経験だったAndroidアプリ開発にも取り組んでいます. 具体的には,2025年11月にリニューアルされたはてなブログのAndroidアプリ の開発を担...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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<ストレスの原因 30選> - 日々の気づきを気楽につづるブログ
- ストレスにはさまざまな種類があります。人によって感じ方は異なりますが、日常生活でよくあるストレス要因を30個挙げると、次のようなものがあります。 ストレスの原因 仕事の忙しさ 長時間労働 人間関係のトラブル 上司との関係 部下や同僚との関係 家族関係の悩み 夫婦関係の不和 子育ての負担 介護の負担 将来への不...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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nado サマルカンドの歌手のおばちゃまと、ダンサー 他 2CELLOS - 乱鳥の書きなぐり はてなブログ
- www.youtube.com 2CELLOS サマルカンドの歌手のおばちゃまと、ダンサー 他 ウズベキスタンのサマルカンドでは、昼夜二回、広場に行った。 広場は、ホテルから歩いて行ける距離だった。 ガイドとドライバーと別れて後、夕刻にのんびりと広場やバザールに行った。 ウズベキスタンは、私にとってはけして居心地の良い...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00
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モニターの隙間から、こっそり見ていた——好きな人の正面に座って、ひとり静かにやられていた頃の話 - Quadro Diary 生成AI 過去日記
- 好きな人の声に、つい聞き耳を立ててしまっていた マユミが電話に出るたびに、手が止まった モニターの隙間から、こっそり見ていた 向かいのデスクが、空いている日 夕方、マユミが戻ってきた 毎日がすぎていった あわせて読みたい 好きな人の声に、つい聞き耳を立ててしまっていた マユミが電話に出るたびに、手が止ま...
- 1970/01/01 (木) 09:00:00







