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シナリオ/あわいに住まうもの」(2013/11/26 (火) 23:13:32) の最新版変更点

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//テンプレ:シナリオ(2013_11_08) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM002497 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM002497]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002497]] 門を越え、現世を浸食する、混沌を叩け! ---- :担当マスター|[[宇賀野美也>マスター/宇賀野美也]] :主たる舞台|[[シボラ>(PARAMITA)/シボラ]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-11-08|2013-11-10|2013-11-14| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-11-26|COLOR(blue):-|2013-11-| //|2013-11-26|COLOR(blue):2013-11-|COLOR(blue):2013-11-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2013-11-|COLOR(red):2013-11-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -敵を撃破する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|決戦の支援がしたい :▼キャラクターの目的|敵を撃破する :▼キャラクターの動機|根本を叩くためにも、雑魚の相手が必要だろ? :▼キャラクターの手段|とんでもないのが出てこようとしてるみたいだな。何としても止めねえと。 原因の排除そのものは仲間を信じるぜ。俺は、そいつらの所に邪魔が入らないように、雑魚共の相手をしよう。 っつっても、手強そうだからな。出し惜しみはしねぇ、最初から全力でいくぜ! 「ここから先は、一歩も通さねえぜ!」 #areaedit(end) #endregion -あわいに住まう者を叩く #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|ボス戦がしたい :▼キャラクターの目的|あわいに住まう者を叩く :▼キャラクターの動機|シボラの大地を守るためにも、根本を叩く :▼キャラクターの手段|最初から守りは捨てて、攻撃に特化するわ。 能力減衰や無効化に関しては、恐らく瘴気がこちらへ干渉する媒介になるはず。 不明点が多いけれど、その対策はしておくわ。 接敵したら、言葉には耳を貸さず、とにかく最速で倒すことを念頭に攻撃。 雑魚の相手も、防御も、仲間を信じてる。 「これで、終わりよ!」 #areaedit(end) #endregion -門が閉じるまでの時間を稼ぐ #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|ピンチで助けに入りたい :▼キャラクターの目的|門が閉じるまでの時間を稼ぐ :▼キャラクターの動機|大ババ様の伝言に従って、アクリト先生を手伝うよ :▼キャラクターの手段|大ババ様が心配してるみたいだし、アクリト先生を手伝うことにするよ。 多分、帰るためっていうことは、門をどうにかして開けておくつもりなんだと思う。 杖みたいなあの機械を動かす人が必要なのか、エネルギーが必要なのかはわかんないけど、どっちでも対応できるようにしておくよ。 「皆一緒に帰るんです! 例外は、ありません!」 #areaedit(end) #endregion -仲間達を守る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|仲間の支援がしたい :▼キャラクターの目的|仲間達を守る :▼キャラクターの動機|防御を捨てて打ちかかる仲間のために、支援をします :▼キャラクターの手段|確かに背中は預かりました。 この戦い、時間に限りがあるということなら、攻撃力が鍵になるはずです。 とはいえ、戦闘不能者が出れば瞬間火力は確実に落ちます。 彼らが捨てた守りを私が引き受け、回復、防御、付与魔法など、できる支援を確実に行います。 リィやエイラも例外ではありません。彼女たちが無事に帰るための鍵でしょう。誰一人、私の目の前で倒れさせはしません。 「勝つことだけを考えるのです! それ以外の可能性など、私がいる限り滅ぼして差し上げます!」 #areaedit(end) #endregion -懐柔を防ぐ #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|話の真相を暴きたい :▼キャラクターの目的|懐柔を防ぐ :▼キャラクターの動機|エイラ達が敵方に渡ることを防がなければな :▼キャラクターの手段|エイラが敵と同じ存在と化しているというなら、姉のリィも無事で済む保証はない。互いのそういった負い目に付け込んで、敵寄生種や、あわいに住まう者が懐柔しようと、或いは戦意を鈍らせようとする可能性がある。俺はこれを防ごう。こちらの要所を抑えられては戦えない。 基本的には奴らの言葉を受けた上で反論する。彼女達が感じている負い目をきちんと拭ってやったうえでな。 「先に進むために、というのはお前の言葉だ。取り戻すためではない。お前たちの未来を勝ち得るために、ここに来たはずだろうが! 気をしっかり持て!」 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2013_11_08) ***&color(blue){《公開済》}SNM002497 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM002497]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM002497]] 門を越え、現世を浸食する、混沌を叩け! ---- :担当マスター|[[宇賀野美也>マスター/宇賀野美也]] :主たる舞台|[[シボラ>(PARAMITA)/シボラ]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2013-11-08|2013-11-10|2013-11-14| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2013-11-26|COLOR(blue):-|2013-11-25| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -敵を撃破する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|決戦の支援がしたい :▼キャラクターの目的|敵を撃破する :▼キャラクターの動機|根本を叩くためにも、雑魚の相手が必要だろ? :▼キャラクターの手段|とんでもないのが出てこようとしてるみたいだな。何としても止めねえと。 原因の排除そのものは仲間を信じるぜ。俺は、そいつらの所に邪魔が入らないように、雑魚共の相手をしよう。 っつっても、手強そうだからな。出し惜しみはしねぇ、最初から全力でいくぜ! 「ここから先は、一歩も通さねえぜ!」 #areaedit(end) #endregion -あわいに住まう者を叩く #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|ボス戦がしたい :▼キャラクターの目的|あわいに住まう者を叩く :▼キャラクターの動機|シボラの大地を守るためにも、根本を叩く :▼キャラクターの手段|最初から守りは捨てて、攻撃に特化するわ。 能力減衰や無効化に関しては、恐らく瘴気がこちらへ干渉する媒介になるはず。 不明点が多いけれど、その対策はしておくわ。 接敵したら、言葉には耳を貸さず、とにかく最速で倒すことを念頭に攻撃。 雑魚の相手も、防御も、仲間を信じてる。 「これで、終わりよ!」 #areaedit(end) #endregion -門が閉じるまでの時間を稼ぐ #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|ピンチで助けに入りたい :▼キャラクターの目的|門が閉じるまでの時間を稼ぐ :▼キャラクターの動機|大ババ様の伝言に従って、アクリト先生を手伝うよ :▼キャラクターの手段|大ババ様が心配してるみたいだし、アクリト先生を手伝うことにするよ。 多分、帰るためっていうことは、門をどうにかして開けておくつもりなんだと思う。 杖みたいなあの機械を動かす人が必要なのか、エネルギーが必要なのかはわかんないけど、どっちでも対応できるようにしておくよ。 「皆一緒に帰るんです! 例外は、ありません!」 #areaedit(end) #endregion -仲間達を守る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|仲間の支援がしたい :▼キャラクターの目的|仲間達を守る :▼キャラクターの動機|防御を捨てて打ちかかる仲間のために、支援をします :▼キャラクターの手段|確かに背中は預かりました。 この戦い、時間に限りがあるということなら、攻撃力が鍵になるはずです。 とはいえ、戦闘不能者が出れば瞬間火力は確実に落ちます。 彼らが捨てた守りを私が引き受け、回復、防御、付与魔法など、できる支援を確実に行います。 リィやエイラも例外ではありません。彼女たちが無事に帰るための鍵でしょう。誰一人、私の目の前で倒れさせはしません。 「勝つことだけを考えるのです! それ以外の可能性など、私がいる限り滅ぼして差し上げます!」 #areaedit(end) #endregion -懐柔を防ぐ #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|話の真相を暴きたい :▼キャラクターの目的|懐柔を防ぐ :▼キャラクターの動機|エイラ達が敵方に渡ることを防がなければな :▼キャラクターの手段|エイラが敵と同じ存在と化しているというなら、姉のリィも無事で済む保証はない。互いのそういった負い目に付け込んで、敵寄生種や、あわいに住まう者が懐柔しようと、或いは戦意を鈍らせようとする可能性がある。俺はこれを防ごう。こちらの要所を抑えられては戦えない。 基本的には奴らの言葉を受けた上で反論する。彼女達が感じている負い目をきちんと拭ってやったうえでな。 「先に進むために、というのはお前の言葉だ。取り戻すためではない。お前たちの未来を勝ち得るために、ここに来たはずだろうが! 気をしっかり持て!」 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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