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soulknight wiki

ウェアウルフ

最終更新:2022年12月26日 20:01

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概要


頭に犬を乗っけている獣人?である
ウェアウルフはNPCとしてダンジョン内で話しかけることができ、彼はギャンブルの前金としてプレイヤーに5コインを要求し5%の確率でワンパンチを落とします

目次

アンロック条件
ステータス
初期武器
スキル説明
・スキル1
・スキル2
・スキル3
キャラクター評価

アンロック条件

課金

ステータス(強化前→強化後)

HP:11→12

アーマー 1→2

エネルギー 120→140

クリティカル率 5

近接ダメージ 5

パッシブ タックル系ダメージを軽減し、トラップダメージを受けなくなる

初期武器

強化前→強化後

ダメージ
5 → 7
エネルギーコスト
0 → 0
クリティカル率
25 → 25
集団率
0 → 0

スキル説明

スキル1 バーサーク


凶暴になり、爪で攻撃します。体力が少ない状態で凶暴になると、体力が回復します。3 回ヒットするごとにアーマーを 1 回復します。

  • 短い変身プロセスの後、ウェアウルフは 5 秒間オオカミに変身します。
変身中、ウェアウルフはダメージを受けません
体力が最大体力の 1/5 (切り捨て) 未満のときにスキルを使用すると、完全に回復します。 すごい!!

  • ヘルスが最大値の 1/5 から 1/2 の範囲にある場合、彼は 1/2 まで回復します。
この回復は、回復系ポーションの回復力増加バフの影響を受けませんが、HP上限バフやその他のリソースからの追加の値をカウントします。

  • このフォームでは、ウェアウルフは通常よりも速く移動します。速いぞ!!!

  • スキル中に使用される攻撃は、クリティカル率が高い広範囲の近接攻撃です (現在のヘルスの影響を受けるかどうかは現在不明です)。もし影響を受けるならば変身後の体力の減り具合によってダメージが変化する。これらの値は次のとおりです。 90% 以上のヘルスからの 6 ダメージ。7 ダメージが 70% から 80% に。9 ダメージが 50% から 60% に。

  • 近接反射バフの影響を受けますが、近接攻撃のリーチが上がるバフの影響を受けません。

  • 攻撃ごとに、スキルの持続時間が非常に短時間増加します。
このフォームで攻撃すると、プレイヤーは敵に向かって前方に押し出され、ヒットが成功するたびに持続時間が 0.2 秒間増加します。プッシュ攻撃は、攻撃時の動きを制御するのを難しくする可能性があります.

  • プレイヤーは、ヒットが 3 回成功するたびに アーマーを1 つ再生します。俺は固いぞ

  • プレイヤーが移動せずに新しいレベルに到着した後にスキルを使用すると、その場で攻撃することができます

  • プレーヤーは、スキル中に武器を切り替えたり、オブジェクトを操作したりすることはできません。

  • スキルには12 (10) 秒のクールダウンがあり、クールダウンは効果が切れた後にのみ開始されます。

スキルアップグレード

バーサーク時は1/3のダメージしか受けない。
スキル中、ウェアウルフは受けたダメージの 3 分の 1 を切り捨てて受ける。ダメージは1未満にはなりません。


導士のアップグレード

基本ダメージを +3 (から 9) 増やし、近接範囲を 30% 拡大します

スキル2 血しぶき攻撃

  • 爪で素早く連続して敵を斬る。敵を攻撃すると体力が回復します

  • スキルは最大4つまで(コンボバフ時は5つまで)チャージできます。ウェアウルフがスキルを使用するたびに、一度にすべてのチャージを使い果たします。スキルの持続時間、ダメージ、および回復効果は、チャージの数によって異なります。
1チャージ:ダメージ半減の斬撃を繰り出す。治癒できません。
2チャージ:斬撃を繰り出す。ヒットすると体力を1回復できます。
3チャージ:通常の斬撃後、ダメージ半減の斬撃を行う。1回目の斬撃は当たればHP1回復。
4チャージ:通常斬りを2回行う。両方のスラッシュが命中すると、体力を 1 回復できます。
5チャージ:2回の通常の斬撃と1回の突きを実行します。ヒットした場合、3 つのスラッシュすべ
てが 1 ヘルスを回復できます。

  • 各チャージには 3 (1) 秒のクールダウンがあります。ただし、スキル使用中はクールダウンが止まります。早い!

  • スキルの最後のヒットは、ウェアウルフの周りに 2 つの白いスパイクを召喚できます。
スパイクは 2 の衝突ダメージを与え、敵の動きを妨げる可能性があります。
導士のアップグレードにより、スパイクが大きくなります。

スキルアップグレード

連続斬り+2。フルスラッシュのコンボが最大になり、敵を引き寄せます。
2 回のチャージから開始して、回復可能なヒットごとにスパイクがさらに表示されます。
スキルの追加チャージが2回追加され、合計6回(コンボバフで7回)になります。スキルはアップグレード前と同じ効果があり、6チャージと7チャージの新しい効果があります。
6チャージ:通常の斬撃を2回行った後、敵を引き寄せる突きを放つ。4 回の攻撃すべてで 1 ヘルスを回復できます。
7回のチャージ:最後の一口の前に追加の刺し傷を実行し、ヒットすると1ヘルスを回復します.

導士のアップグレード

基本ダメージが 6 に増加し、近接範囲が 30% 拡大します

スキル3 むさぼる

  • 敵をむさぼり食い、HPとエネルギーを回復します。攻撃が外れた場合、CD が短くなります。

  • ウェアウルフは前方に突進し、近くの敵をむさぼり食い、ヘルスとエネルギーを獲得します。
得られるヘルスとエネルギーは敵によって異なります。
バイオームの低レベルにスポーンする可能性のある基本的な敵 (ゴブリン (スピア)) をむさぼり食うと、1 ヘルスと 5 エネルギーが得られます。
エリートの敵 (チャンピオンの敵と混同しないようにエリート ナイトなど) をむさぼり食うと、2 つのヘルスと 10 のエネルギーが得られます。
チャンピオンとボスは 3 ヘルスと 15 エネルギーを与えます。

このスキルは、ボスを即死させる代わりに、ボスに 20 ダメージを与えます。

  • 噛みつきが複数の敵に当たると、一番近い敵が食われ、周囲の敵に5ダメージを与える。

  • ポーション効果バフは、タイプに関係なく、敵ごとに +1 ヘルスと +5 エネルギーを追加します。
貪り食った敵はデスポーンするので、敵による死亡効果 ( 毒蜘蛛の毒溜まりなど) は発生しません。
  • Crystal MinesとGold Mines は、ヒーリングを提供するためにむさぼり食うことができ、それでもエネルギーやゴールドを落とします。

  • スキルには 8 (6) 秒のクールダウンがあります。
このスキルが敵に命中しなかった場合、その CD は即座にリセットされますが、彫像効果は引き続きトリガーされます。

スキルアップグレード

サイズ、最大ヘルス、攻撃速度を増加させるむさぼりバフを獲得します。最大5スタック。
狼男は 8 秒間持続する一時的なバフを獲得します。
これは最大5回までスタックでき、敵をむさぼり食うことでリセットできます。
最大ヘルスは、各チャージのヒーリングと同じスケールを使用して、食べた敵に基づいて増加します。
チャージごとに武器の発射速度が 10% 増加します。
チャージごとに移動速度が5%上昇する。
5 回のチャージで、ウェアウルフがすべてのソースから受けるダメージが 1 減少します。
この最大ヘルスの増加は、ポーション効果バフやメンターのアップグレードの影響を受けません。

導士のアップグレード

タイプに関係なく、敵ごとに +1 ヘルスと +5 エネルギーを追加します。これはポーション効果バフとスタックします。
むさぼり状態の持続時間が2秒増加し、合計10秒になる。

キャラクターの評価

とても毛がモフモフそうな獣人。
スキルやステータスがとても尖っており初心者が最初に使うキャラとしてはあまりお勧めできない。だが慣れると圧倒的な生存力 攻撃力の高さでステージを攻略できる。とても立ち回りやPSが関係してくるキャラなのでいろいろなキャラを使って慣れてから解放した方がいいだろう。
あとしっぽ触らせて
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