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Spellbreak (スペルブレイク) Japan wiki
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Closed Betaについて

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CLOSED BETA(非公開ベータ版)について

CLOSED BETAにはCLOSED BETA 1 と CLOSED BETA 2との二つのフェーズがあります。
10月9日 Closed Betaのアーリーアクセス(アルファ版のテスターたちがプレー可
10月15日 Closed Beta 1の正式リリース
  • アルファ版のテスターたちは、ピンクマーラのスキン(pioneer)をもらえます!

CLOSED BETA 1 DISCUSSION(原稿)
https://www.twitch.tv/videos/486365929

アルファ版におけるゴールとは	
  • ゲームのコアとなるシステム、コンバット、マッチ中の発達
  • プレイヤーからのフィードバック
  • 開発におけるプロセスや技術的なチャレンジなど
アルファ版で学んだこと
  • 最適化
    • フィードバック、ゲームバランス、分析
  • パッチやホットフィックスの実装
  • まめにパッチを出す 対 間をあけて大きなパッチを出す

アルファ版においてよかったこととそうではないこと	
  • よかったこと
    • 微調整やストリームライン(クラスやアイテム)
    • パフォーマンス
    • マップの変更や更新
    • 移動などのコアシステムにはたくさんの変更があった
  • そうではないこと
    • 移動などのコアシステムにはたくさんの変更があった
    • バランスが狂ったパッチもあった
    • パッチによってパフォーマンスが悪化した
  • プログレッションシステム (プレーヤレベルとか)
アルファ版と比べてベータ版とは
  • コアシステムが固まってきています
  • 団体大幅の変更がもう来ない
  • 人口増加、パフォーマンス、最適化、コンテンツに力を入れる
ベータ版におけるゴールとは	
  • たくさんの人にSpellbreakを知ってもらう
  • ベータの期間を大きく分ける
    • パッチの頻繁度が下がるが、内容が増える
    • パッチの実装にはサーバーをダウンにする必要が出てきます
  • 正式リリースに向けて頑張る!
非公開ベータ版1の内容とは
  • ローカライズ
    • 簡体字、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、ブラジル語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語
  • Halcyonの大幅更新

  • コントローラー対応
    • ゲーム内はリリースから、ゲーム内(メニューなど)はその後
  • Epic friends統合
  • Discord, Overwolf統合
短期的な開発方針(roadmap)
  • 3Dサウンドシステム、音響の大幅更新
  • Dustpoolリワーク
  • 新たなHUD
  • 新たなVFX
  • 新たなルーン(複数)
  • 新たなアイテムアイテムローテーション
  • 新たな、面白い消化アイテム
ゲームデザインに関する課題
  • ビルドに深みを戻す
  • マッチにおいて、「選択」を増える
  • 楽しいコンテンツを定期的に提供する
  • 新たなゲームモード
    • 戦いの頻度が高い、死んでも意気消沈しない
    • プレイヤースキルに関係なく楽しめる
    • バトロワを補足
    • 非公開ベータ中に間に実装される予定!
非公開ベータ2とその後


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