CLOSED BETA(非公開ベータ版)について
CLOSED BETAにはCLOSED BETA 1 と CLOSED BETA 2との二つのフェーズがあります。
| 10月9日 | Closed Betaのアーリーアクセス(アルファ版のテスターたちがプレー可 |
| 10月15日 | Closed Beta 1の正式リリース |
- アルファ版のテスターたちは、ピンクマーラのスキン(pioneer)をもらえます!
CLOSED BETA 1 DISCUSSION(原稿)
https://www.twitch.tv/videos/486365929
https://www.twitch.tv/videos/486365929
アルファ版におけるゴールとは
- ゲームのコアとなるシステム、コンバット、マッチ中の発達
- プレイヤーからのフィードバック
- 開発におけるプロセスや技術的なチャレンジなど
アルファ版で学んだこと
- 最適化
- フィードバック、ゲームバランス、分析
- パッチやホットフィックスの実装
- まめにパッチを出す 対 間をあけて大きなパッチを出す
アルファ版においてよかったこととそうではないこと
- よかったこと
- 微調整やストリームライン(クラスやアイテム)
- パフォーマンス
- マップの変更や更新
- 移動などのコアシステムにはたくさんの変更があった
- そうではないこと
- 移動などのコアシステムにはたくさんの変更があった
- バランスが狂ったパッチもあった
- パッチによってパフォーマンスが悪化した
- プログレッションシステム (プレーヤレベルとか)
アルファ版と比べてベータ版とは
- コアシステムが固まってきています
- 団体大幅の変更がもう来ない
- 人口増加、パフォーマンス、最適化、コンテンツに力を入れる
ベータ版におけるゴールとは
- たくさんの人にSpellbreakを知ってもらう
- ベータの期間を大きく分ける
- パッチの頻繁度が下がるが、内容が増える
- パッチの実装にはサーバーをダウンにする必要が出てきます
- 正式リリースに向けて頑張る!
非公開ベータ版1の内容とは
- ローカライズ
- 簡体字、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、ブラジル語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語
- Halcyonの大幅更新


- コントローラー対応
- ゲーム内はリリースから、ゲーム内(メニューなど)はその後
- Epic friends統合
- Discord, Overwolf統合
短期的な開発方針(roadmap)
ゲームデザインに関する課題
- ビルドに深みを戻す
- マッチにおいて、「選択」を増える
- 楽しいコンテンツを定期的に提供する
- 新たなゲームモード
- 戦いの頻度が高い、死んでも意気消沈しない
- プレイヤースキルに関係なく楽しめる
- バトロワを補足
- 非公開ベータ中に間に実装される予定!
非公開ベータ2とその後
