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最終更新:2020年07月19日 09:11

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だれでも歓迎! 編集
スキル名 レベル上限 種別 前提 タイミング 判定 対象 代償 種類 効果① 効果②
剣マスタリー - - - - - - - 強化 【剣】攻撃力+SL×2 【剣】CR-1
斧マスタリー - - - - - - - 強化 【斧】攻撃力+SL×2 【斧】CR-1
★レイジングエッジ 10 腕 剣マスタリー① メジャー 命中値 単体 2 ダメージ 2D6+SL×3 -
トルネード 10 腕 剣マスタリー③ メジャー 命中値 3体 5 ダメージ 2D6+SL×2 敵が3体未満の場合でも1体に1攻撃のみ
ハヤブサ駆け 10 腕 剣マスタリー⑤ メジャー 命中値 範囲 8 ダメージ 2D6+SL×2 -
★ソニックレイド 5 腕 剣マスタリー⑥ セットアップ - 自身 4 行動 2D6+SL×2 ラウンドの初めに攻撃を行う
レイスラッシュ 5 - 剣マスタリー⑦ 常時 - 自身 - 強化 攻撃力+SL×4 HPがCL×2以下の時のみ発動
デスバウンド 10 頭 斧マスタリー① セットアップ - 自身 4 行動 2D6+SL×2 ラウンドの初めに攻撃を行う
★ヘッドバッシュ 10 腕 斧マスタリー① メジャー 命中値 単体 3 攻撃 2D6+SL×2 【頭封じ】
ハイスイング 5 - 斧マスタリー⑤ 常時 - 自身 - 強化 攻撃力+SL×4 HPがCL×4以上の時のみ発動
★パワーゲイン 5 腕 斧マスタリー⑤ メジャー 命中値 単体 5 攻撃 2D6+SL×5 ラウンドの最後に攻撃を行う
★スタンスマッシュ 10 腕 斧マスタリー⑦ メジャー 命中値 単体 6 攻撃 2D6+SL×3 クリティカル時、相手が行動していない場合行動済みにする
ダブルアタック 10 - 剣⑤斧⑤ オート - 自身 攻撃ロール 行動 +SL×4の通常攻撃を行う 通常攻撃時SL1~4→12、SL5~9→11、SL10→10以上の場合
★チェイスファイア 5 腕 剣⑤斧⑤ セットアップ - 単体 8 行動 +SL×2の【炎】属性の攻撃を行う 味方が炎属性の攻撃を行った場合発動
チェイスフリーズ 5 腕 剣⑤斧⑤ セットアップ - 単体 8 行動 +SL×2の【氷】属性の攻撃を行う 味方が氷属性の攻撃を行った場合発動
チェイスサンダー 5 腕 剣⑤斧⑤ セットアップ - 単体 8 行動 +SL×2の【雷】属性の攻撃を行う 味方が雷属性の攻撃を行った場合発動
★カウンター 5 頭 剣⑧斧⑧ ダメージ - 単体 - ダメージ 受ダメージの半分のダメージを与える 受ダメージ時2D6→13-SL以上の場合発動
ウォークライ 5 頭 STRブースト① セットアップ - 自身 4 強化 1シーンの間、攻撃力+SL×4 受ダメージ+SL×2
【新】アームリカバリー 1 頭 VITブースト① オート - 自身 5 回復 自身の【腕封じ】を回復 1シーンに1度のみ発動可能
弓マスタリー 10 - - - - 自身 - 強化 【弓】攻撃力+SL×2 【弓】CR-1
パワーショット 10 腕 弓マスタリー① メジャー 命中値 単体 2 ダメージ 2D6+SL×2
ポイズンアロー 5 腕 弓マスタリー③ メジャー 命中値 単体 4 ダメージ 1D6+SL×2 【毒】(相手CL+SL×5)
パライズアロー 5 腕 弓マスタリー③ メジャー 命中値 単体 4 ダメージ 1D6+SL×2 【麻痺】
スリープアロー 5 腕 弓マスタリー③ メジャー 命中値 単体 4 ダメージ 1D6+SL×2 【睡眠】
ダブルショット 10 腕 弓マスタリー⑤ メジャー 命中値 2体 6 ダメージ 2D6+SL×2 敵が1体の場合でも1体に1攻撃のみ
サジタリウスの矢 10 腕 弓マスタリー⑩ セットアップ - 単体 15 ダメージ CL+SL×7 【スタン】蓄積値×2
ソニックステップ 5 脚 AGIブースト① セットアップ - 自身 4 強化 回避値、抗術値+SL 1シーンの間
★スローステップ 5 脚 ソニックステップ③ セットアップ - 単体 15-SL×2 行動 敵1体の行動値を1とする 使用時、行動済みとなる
★アザーズステップ 5 脚 スローステップ⑤ セットアップ - 単体 18-SL×3 行動 味方1名に即座にメインプロセスを行わせる 使用時、行動済みとなる
チェインダンス 10 脚 AGIブースト③ メジャー - 自身 6 妨害 自身以外への攻撃の命中値-SL 1シーンの間
★先制ブースト 5 - AGIブースト③ セットアップ - 範囲 0 強化 行動値+SL×2 1ラウンドの間
危機感知 5 - AGIブースト⑤ 探索時 - 自身 10-SL×2 特殊 行動を選択する場合、失敗する選択肢を公開する 内容は公開しない
★アクトファースト 5 - 危機感知③先制ブースト⑤ セットアップ - 自身 10-SL×2 行動 自身は即座にメインプロセスを行える
★気配感知 5 - - 探索時 - 自身 12-SL×2 特殊 先制ロールに+SL×2 スキルを発動後20マス移動する間効果は持続する
陣形構築 5 頭 AGIブースト⑤ オート - 単体 7-SL 特殊 味方1名の配置を変更する 1ラウンドに1度のみ発動可能
【新】エイミングフット 10 腕 弓マスタリー③ メジャー 命中値 単体 3 ダメージ 1D6+SL×2 【脚封じ】
【新】薬草知識 5 - - 探索時 - 範囲 - 回復 素材収穫時HPを素材レア度1→SL,2→SL×3,3→SL×5 TPをレア度1→SL,2→SL×2,3→SL×3
【新】二毛作 1 - 収穫③ 探索時 - 範囲 15 特殊 素材収穫回数が全回復 フォーススキル使用回数1で代用可能
盾マスタリー 10 - - 常時 - 自身 - 強化 斬・突・壊・炎・氷・雷防御+SL
★フロントガード 10 腕 盾マスタリー① セットアップ - 前列 3 強化 受斬・突・壊ダメージ-SL×3 使用時、行動済みとなる
★バックガード 10 腕 盾マスタリー① セットアップ - 後列 5 強化 受斬・突・壊ダメージ-SL×3 使用時、行動済みとなる
フルガード 10 腕 フロント⑤バック⑤ セットアップ - 範囲 3 強化 受斬・突・壊ダメージ-SL×2 使用時、行動済みとなる
ファイアガード 10 腕 盾マスタリー③ セットアップ - 範囲 4 強化 このラウンドの間、炎の防御+SL×3 SL:10の場合、炎属性の攻撃を無効する
フリーズガード 10 腕 盾マスタリー③ セットアップ - 範囲 4 強化 このラウンドの間、氷の防御+SL×3 SL:10の場合、氷属性の攻撃を無効する
ショックガード 10 腕 盾マスタリー③ セットアップ - 範囲 4 強化 このラウンドの間、雷の防御+SL×3 SL:10の場合、雷属性の攻撃を無効する
チョイスガード 5 腕 盾マスタリー⑦ セットアップ - 単体 5 特殊 対象の被攻撃時、攻撃を代わりに受ける 回避ロールは対象が行い、回避時発動しない
★シールドスマイト 5 腕 盾マスタリー⑩ メジャー 命中値 単体 6 攻撃 盾の合計防御力+SL×4 【腕封じ】
キュア 10 頭 回復マスタリー① メジャー - 単体 5 回復 2D6+SL×2
リフレッシュ 5 頭 回復マスタリー③ メジャー - 単体 12-SL×2 回復 状態異常
背水の守護 5 - HPブースト③ 常時 - 自身 - 強化 斬・突・壊防御に+SL×5 自身のHPがCL×2以下の時発動
決死の覚悟 10 - 背水の守護⑤ オート - 自身 特殊 戦闘不能時、1度だけHPを1にした状態で戦闘不能を無効
渾身ディフェンス 5 頭 VITブースト① メジャー - 自身 3 強化 1シーンの間、自身の斬・突・壊防御+SL×2
マテリアルガード 10 腕 盾マスタリー⑩ セットアップ - 範囲 3 強化 炎・氷・雷の防御+SL×2 1ラウンド
挑発 10 頭 - メジャー - 範囲 2 妨害 自身以外への攻撃の命中値-SL 3ラウンド
パリング 5 腕 挑発③ オート - 自身 0 妨害 自身が攻撃を受ける場合相手の攻撃ロールが2D6→(1+SL)以下の時無効 1ラウンド1度のみ発動
【新】シールドラッシュ 5 腕 シールドスマイト⑤ メジャー 命中値 範囲 10 攻撃 盾の合計防御力+SL×4 3ラウンドの間相手の攻撃力-SL
【新】オートガード 5 腕 盾マスタリー⑦ オート - 自身 - 行動 相手攻撃時、回避ロール→12-SL以上の場合、【防御】状態でダメージ計算
鞭マスタリー - - - 常時 - 自身 - 強化 【鞭】攻撃力+SL×2 【鞭】CR-1
剣マスタリー - - - 常時 - 自身 - 強化 【剣】攻撃力+SL×2 【剣】CR-1
アナコンダ 5 腕 鞭マスタリー① メジャー 命中値 単体 3 ダメージ 2D6+SL×2 【毒】
アームボンテージ 10 腕 鞭マスタリー② メジャー 命中値 単体 4 ダメージ 2D6+SL×2 【頭封じ】
ヘッドボンテージ 10 腕 鞭マスタリー② メジャー 命中値 単体 4 ダメージ 2D6+SL×2 【腕封じ】
レッグボンテージ 10 腕 鞭マスタリー② メジャー 命中値 単体 4 ダメージ 2D6+SL×2 【脚封じ】
★ジエンド 10 腕 鞭マスタリー⑥ メジャー 命中値 単体 8 ダメージ 敵体力が(SL×2)%以内時【即死】 HPをエネミーの即死時のHP、TPをSL回復
エクスタシー 10 腕 鞭マスタリー⑧ メジャー 命中値 単体 12 ダメージ +SL×8 【頭】【腕】【脚】全封じ時のみ発動
ヒュプノバイト 10 腕 剣マスタリー① メジャー 命中値 単体 4 ダメージ 2D6+SL×2 【睡眠】
ショックバイト 10 腕 剣マスタリー② メジャー 命中値 単体 4 ダメージ 2D6+SL×2 【麻痺】
ミラージュバイト 10 腕 剣マスタリー③ メジャー 命中値 単体 3 ダメージ 2D6+SL×2 【盲目】
ドレインバイト 10 腕 剣マスタリー④ メジャー 命中値 単体 6 ダメージ 2D6+SL×2 与ダメージの半分HPを回復
カタストロフ 10 腕 剣マスタリー⑥ メジャー 命中値 単体 6 ダメージ 2D6+SL×2 【石化】
★トラッピング 5 腕 剣⑧鞭⑤ セットアップ 命中値 同列 10 ダメージ 同列が物理攻撃を受けた時、+SL×3ダメージの攻撃 発動時、行動済みになる
★トラッピングⅡ 5 腕 剣⑧鞭⑤ セットアップ 命中値 同列 10 ダメージ 同列が属性攻撃を受けた時、+SL×3ダメージの攻撃 発動時、行動済みになる
★フォアストール 5 腕 トラッピング及びⅡ① オート - 範囲 2 行動 トラッピング及びⅡを発動時、攻撃対象を自身に変更可能 1ラウンドにSL回発動
蟲毒の極み 5 - ボンテージケア③ オート - 自身 8-SL 回復 【封じ】を受けた際封じを1つ回復
無我の極み 5 - ボンテージケア③ オート - 自身 8-SL 回復 【状態異常】を受けた際封じを1つ回復
★【新】シャドウエントリ 10 脚 TPブースト③ メジャー - 自身 2 強化 回避値・抗術値+SL 発動後4ラウンドの間
【新】ブーストアップ 5 - STRブースト③ 常時 - 自身 - 特殊 フォーススキル発動条件が8-SLラウンドに1度になる
回復マスタリー 10 - - 常時 - 自身 - 強化 アイテム、スキル回復HP量+SL×3
キュア 10 頭 回復マスタリー① メジャー - 単体 5 回復 2D6+SL×2
医術支援 1 頭 回復マスタリー① オート - 単体 5 行動 味方のダイスを振りなおさせる 1ラウンドに1度
戦後手当 10 頭 回復マスタリー① オート - 範囲 - 回復 SL×2 戦闘終了時
エリアキュア 10 頭 回復③キュア③ メジャー - 範囲 15 回復 2D6+SL×2
リフレッシュ 5 頭 回復マスタリー③ メジャー - 単体 12-SL×2 回復 状態異常
★フルリフレッシュ 5 頭 リフレッシュ⑤ メジャー - 範囲 15-SL×2 回復 状態異常
バインドリカバリ 5 頭 回復マスタリー③ メジャー - 単体 12-SL×2 回復 封じ
★フルリカバリ 5 頭 バインドリカバリ⑤ メジャー - 範囲 15-SL×2 回復 封じ
ヒーリング 10 頭 回復マスタリー③ メジャー - 単体 8 回復 4D6+SL×4
エリアヒール 10 頭 回復⑥ヒーリング④ メジャー - 範囲 25 回復 4D6+SL×4
リザレクション 10 頭 回復マスタリー⑤ メジャー - 単体 13 回復 SL×4 【戦闘不能】を回復
レジストデッド 5 頭 リザレクション⑩ メジャー - 範囲 26-SL×2 回復 戦闘不能時2D6→13-SL以上の場合戦闘不能を回復しHP1回復 5ラウンドの間
フルヒーリング 5 頭 回復マスタリー⑤ メジャー - 単体 25-SL×2 回復 全回復
エリアフルヒール 5 頭 回復⑩フルヒーリング⑤ メジャー - 範囲 40-SL×3 回復 全回復
★捨て身の医術 5 頭 回復マスタリー⑩ メジャー - 範囲 45-SL×5 回復 戦闘不能・封じを回復し全回復 自身は戦闘不能になる
★TPリカバリー 5 - TPorTECブースト⑤ クリンナップ - 自身 - 回復 TPをSL点回復
★ヘヴィストライク 10 腕 STRブースト⑩ メジャー 命中 単体 6 ダメージ 3D6+SL×5 【麻痺】
【新】医術師の心得 10 - 回復マスタリー⑦ 常時 - 自身以外 - 強化 スキルによるHP回復量+SL×3
【新】オーバーヒール 5 頭 回復マスタリー⑧ オート - 自身 15-SL×2 強化 【超医術】【フル~】以外の回復スキルの超過回復量を最大HPに加算する 1シーンに1度のみ使用可能。効果は3ラウンド持続する
【新】杖マスタリー 10 - - 常時 - 自身 - 強化 【杖】攻撃力+SL TP+SL×2
★炎マスタリー 10 - - 常時 - 自身 - 強化 【炎】ダメージ+SL×3
★氷マスタリー 10 - - 常時 - 自身 - 強化 【氷】ダメージ+SL×3
★雷マスタリー 10 - - 常時 - 自身 - 強化 【雷】ダメージ+SL×3
物理マスタリー 10 - - 常時 - 自身 - 強化 【物理術式】ダメージ+SL×4
炎の術式 10 頭 炎マスタリー① メジャー 術式値 単体 5 ダメージ 【炎】3D6+SL×2
氷の術式 10 頭 氷マスタリー① メジャー 術式値 単体 5 ダメージ 【氷】3D6+SL×2
雷の術式 10 頭 雷マスタリー① メジャー 術式値 単体 5 ダメージ 【雷】3D6+SL×2
★火炎の術式 10 頭 炎の術式⑤ メジャー 術式値 単体 12 ダメージ 【炎】4D6+SL×4
★氷結の術式 10 頭 氷の術式⑤ メジャー 術式値 単体 12 ダメージ 【氷】4D6+SL×4
★雷撃の術式 10 頭 雷の術式⑤ メジャー 術式値 単体 12 ダメージ 【雷】4D6+SL×4
★大爆炎の術式 5 頭 炎マスタリー⑦ メジャー 術式値 範囲 15 ダメージ 【炎】3D6+SL×5
★大氷嵐の術式 5 頭 氷マスタリー⑦ メジャー 術式値 範囲 15 ダメージ 【氷】3D6+SL×5
★大雷光の術式 5 頭 雷マスタリー⑦ メジャー 術式値 範囲 15 ダメージ 【雷】3D6+SL×5
圧殺の術式
貫撃の術式
強斬の術式
核熱の術式 5 頭 TEC⑩解析⑤ メジャー 術式値 範囲 26 ダメージ 【無】10D6+SL×4
【新】精神統一 10 - TPブースト③ クリンナップ - 自身 - 回復 TPをSL回復 自身の体力が耐久値の時
【新】錬金術師の心得 5 - いずれかのマスタリー⑧ 常時 - 自身 - 特殊 『オイル』『ミスト』を使用した際、その属性に対応するマスタリーのダメージ増加をアイテムの効果に付与する TPを回復するアイテムの回復量+SL×3
歌マスタリー 10 - - 常時 - 自身 - 強化 歌スキル発動時、行動値+SL SL⑩の時、任意のスキルの発動タイミングを『マイナー』に変更可能
韋駄天の舞曲 10 頭 歌マスタリー① メジャー - 範囲 3 強化 行動値+SL 1シーンの間
聖なる守護の舞曲 10 頭 歌マスタリー① メジャー - 範囲 5 強化 防禦+SL×2 1シーンの間
猛き戦いの舞曲 10 頭 歌マスタリー① メジャー - 範囲 5 強化 攻撃力+SL×3 1シーンの間
反復の即興曲 1 頭 歌マスタリー① オート - 単体 3 強化 ダイスを振りなおす 1ラウンドに1度
★破邪の鎮魂歌 5 頭 歌マスタリー③ メジャー - 範囲 6 強化 状態異常回復ロールの減少値に+SL 3ラウンドの間
蛮族の行進歌 10 頭 歌マスタリー③ ダメージ - 範囲 3 強化 ダメージ+SL×3
鎮静なる奇想曲 5 頭 歌マスタリー⑤ メジャー - 単体 7-SL 特殊 敵1体のステータス変化を解消
沈着なる奇想曲 5 頭 歌マスタリー⑤ メジャー - 範囲 15-SL×2 特殊 味方のステータス変化を解消
火劇の序曲 10 頭 歌マスタリー⑦ メジャー - 範囲 10-SL 強化 武器属性を【炎】、ダメージ+2D6 1シーンの間
氷劇の序曲 10 頭 歌マスタリー⑦ メジャー - 範囲 10-SL 強化 武器属性を【氷】、ダメージ+2D6 1シーンの間
雷劇の序曲 10 頭 歌マスタリー⑦ メジャー - 範囲 10-SL 強化 武器属性を【雷】、ダメージ+2D6 1シーンの間
火幕の幻想曲 10 頭 歌⑩火劇の序曲③ メジャー - 範囲 15-SL 強化 【炎】防御+SL×3相手の【炎】受ダメージ+SL×3 1シーンの間
氷幕の幻想曲 10 頭 歌⑩氷劇の序曲③ メジャー - 範囲 15-SL 強化 【氷】防御+SL×3相手の【氷】受ダメージ+SL×3 1シーンの間
雷幕の幻想曲 10 頭 歌⑩雷劇の序曲③ メジャー - 範囲 15-SL 強化 【雷】防御+SL×3相手の【雷】受ダメージ+SL×3 1シーンの間
【新】勇者の円舞曲 10 頭 歌マスタリー③ メジャー - 範囲 5 強化 最大HPをSL×3上昇 1シーンの間。戦闘後超過体力は消滅する
上段の構え 10 - - 常時 - 自身 - 強化 攻撃力+SL 上段スキル与ダメージ+SL×3
青眼の構え 10 - - 常時 - 自身 - 強化 回避値+SL/2(少数繰り上げ) 青眼スキル与ダメージ+SL×3
居合いの構え 10 - - 常時 - 自身 - 強化 命中値+SL/2(少数繰り上げ) 居合スキル与ダメージ+SL×3
斬馬 10 腕 上段の構え① メジャー 命中値 単体 3 ダメージ 3D6+SL×3
卸し炎 5 腕 上段の構え⑤ メジャー 命中値 単体 6 ダメージ 2D6+SL×2 【炎】
鬼炎斬 5 腕 上段⑦卸し炎⑤ メジャー 命中値 範囲 10 ダメージ 2D6+SL×2 【炎】
ツバメがえし 10 腕 上段⑩ メジャー 命中値 単体 10 ダメージ SLD6 攻撃回数:SL1~4→1、5~9→2、10→3
小手打ち 10 腕 青眼の構え① メジャー 命中値 単体 4 ダメージ 2D6+SL×2 【腕封じ】
月影 10 腕 青眼の構え③ メジャー 命中値 単体 3 ダメージ 3D6+SL×3
雷耀突き 5 腕 青眼の構え⑤ メジャー 命中値 単体 6 ダメージ 2D6+SL×2 【雷】
建御雷神 5 腕 青眼⑦雷耀突き⑤ メジャー 命中値 単体 10 ダメージ 2D6+SL×2 【雷】
★首討ち 10 腕 居合の構え① メジャー 命中値 単体 6 ダメージ SL×3 攻撃により相手の体力がSL×2%以下になった時【即死】
鎧抜け 10 腕 居合の構え メジャー 命中値 単体 3 ダメージ 2D6+SL×2 相手の【斬】防御を攻撃時のみ-SL×2
抜刀氷雪 5 腕 居合⑤抜刀氷雪⑤ メジャー 命中値 単体 6 ダメージ 2D6+SL×2 【氷】
細雪 5 腕 居合の構え⑦ メジャー 命中値 単体 6 ダメージ 2D6+SL×2 【氷】
★白刃取り 5 腕 AGIブースト⑤ リアクション - 自身 3 強化 抗術値で回避を行う場合、回避値でロール判定を行う 回避値+SL
鞘撃 10 腕 - メジャー 命中値 単体 2 ダメージ 2D6+SL×3 【壊】
死人の法 - 頭 STRブースト① マイナー - 自身 2 強化 攻撃力+SL×2 防御力-SL×2
【新】一寸の見切り 10 腕 青眼の構え① - オート 自身 15-SL 行動 エネミーの攻撃が命中した場合、自身に対する攻撃を無効化する 攻撃が全体攻撃の場合自身のみに効果を適用
【新】死地の心地 5 - 死人の法③ 常時 - 自身 - 強化 回避値・抗術値+SL 自身のHPがCL×2以下のみ効果発動
呪言マスタリー 10 - - 常時 - 自身 - 強化 術式値+SL/2(少数繰り上げ) 抗術値+SL/2(少数繰り上げ)
足違えの呪言 10 頭 呪言マスタリー① メジャー - 範囲 6 妨害 行動値-SL×2 1シーンの間
力祓いの呪言 10 頭 呪言マスタリー① メジャー - 範囲 6 妨害 攻撃力-SL×2 1シーンの間
軟身の呪言 10 頭 呪言マスタリー① メジャー 術式値 範囲 6 妨害 防御力-SL×2 1シーンの間
病毒の呪言 5 頭 呪言マスタリー② メジャー 術式値 範囲 4 妨害 【毒】SL×5+相手CL
睡眠の呪言 5 頭 呪言マスタリー③ メジャー 術式値 範囲 6 妨害 【睡眠】
封の呪言:上肢 10 頭 呪言マスタリー③ メジャー 術式値 範囲 3 妨害 【頭封じ】
封の呪言:下肢 10 頭 呪言マスタリー③ メジャー 術式値 範囲 3 妨害 【腕封じ】
封の呪言:頭首 10 頭 呪言マスタリー③ メジャー 術式値 範囲 3 妨害 【脚封じ】
畏れよ、我を 5 頭 呪言マスタリー④ メジャー 術式値 範囲 6 妨害 【テラー】
命ず、言動能はず 5 頭 畏れよ、我を① セットアップ - 範囲 10-SL 妨害 対象を行動済みにする 自身は行動済みになる
命ず、自ら滅せよ 5 頭 畏れよ、我を① セットアップ - 単体 10 妨害 自身に攻撃し、その攻撃力+SL×4 自身は行動済みになる
命ず、輩を喰らえ 5 頭 畏れよ、我を① セットアップ - 単体 8-SL 妨害 ランダムに1体のエネミーに通常攻撃を行わせる 自身は行動済みになる
痺縛の呪言 5 頭 呪言マスタリー⑤ メジャー 術式値 範囲 4 妨害 【麻痺】
罪咎の呪言 5 頭 呪言マスタリー メジャー 術式値 範囲 6 妨害 【呪い】
ペイントレード 10 頭 呪言マスタリー⑦ メジャー - 範囲 20-SL ダメージ 最大体力-現在の体力+SL×3 【無】
★変化の呪言 10 頭 呪言マスタリー⑩ メジャー 術式値 範囲 30-SL 妨害 【無効属性】消滅【全属性弱点】ダメージ+SLD6を付与 1シーンの間
【新】収穫 5 - - 探索時 - - - 特殊 『採取』『伐採』『採掘』をそれぞれSL回行う事が可能 採取、伐採、採掘は消滅
★HPブースト 10 - - 常時 - 自身 - 強化 HP+SL×5 SL⑩の時、HP+CL
★TPブースト 10 - - 常時 - 自身 - 強化 TP+SL×5 SL⑩の時、TP+CL
★STRブースト 10 - - 常時 - 自身 - 強化 攻撃力+SL SL⑩の時、攻撃力+SL
★VITブースト 10 - - 常時 - 自身 - 強化 斬・突・壊防御+SL SL⑩の時、回避クリティカル-1
★ AGIブースト 10 - - 常時 - 自身 - 強化 行動値+SL SL⑩の時、回避クリティカル-1
★ LUKブースト 10 - - 常時 - 自身 - 強化 幸運+SL×2 SL⑩の時、全てのクリティカル判定-1
★ TECブースト 10 - - 常時 - 自身 - 強化 炎・氷・雷防御+SL 【頭】ダメージ、回復量+SL×2
修練の極み:回避 1 - AGIブースト③ 常時 - 自身 - 強化 回避値+CL/3(少数切り捨て)
修練の極み:抗術 1 - VITブースト③ 常時 - 自身 - 強化 抗術値+CL/3(少数切り捨て)
修練の極み:術式 1 - TECブースト③ 常時 - 自身 - 強化 術式値+CL/3(少数切り捨て)
修練の極み:命中 1 - STRブースト③ 常時 - 自身 - 強化 命中値+CL/3(少数切り捨て)
戦闘集中 1 頭 HPブースト① マイナー - 自身 3 強化 メジャーアクションに対して、+2の補正を行う
★熟練の眼差し 1 頭 HPブースト③ マイナー - 自身 5 妨害 自身の次のメジャーアクションで与えるダメージに対し、相手の防御値を0として計算する 1シーンに1度
アシスタンス 1 頭 TPブースト③ オート - 単体 6 強化 判定に+2の補正を行う 1ラウンドに1度のみ
プリヴェント 1 - TPブースト⑤ オート - 単体 - 妨害 相手の判定に対し-2の補正を行う 1ラウンドに1回
幸運の女神 1 - LUKブースト① オート - 単体 5 強化 ダイス目+1(クリティカル発動可) 1シーンに1回
【新】逆転の女神 1 - LUKブースト③ オート - 単体 5 強化 ダイス判定を『サイコロの目を返した』状態で判定(クリティカル発動可) 1シーンに1回
【新】リチャージ 1 - LUKブースト⑤ オート - 単体 - 回復 自身、或いは自身のスキルで相手にクリティカルが発生した場合、その人物のスキルの消費TPは0になる
★解析 5 - TEC⑤ 常時 - 自身 - 強化 相手の弱点属性の攻撃を行った時、ダメージ+SL×2D6
★博識 3 - TEC⑤ 常時 - 自身 - 強化 戦闘終了時、素材ロールをSL回追加で行う
【新】先陣の誉れ 5 - AGIブースト⑤ 常時 - 自身 - 強化 攻撃する際にエネミーがまだ全員行動していない場合、その攻撃のダメージ+SLD6、命中・術式値+SL
カットオフ 1 - AGIブースト⑤ オート - 単体 - 妨害 相手のメジャーアクションを無効化する 1シナリオに1回
★ガーディアンハート 1 - VITブースト① セットアップ - 単体 5 行動 味方1名を選択し、その味方が攻撃を受ける際、その数値を代わりに受けることができる 1ラウンドに1回の攻撃のみ
【新】後の先 5 - VITブースト⑤ オート - 自身 - 強化 自身を攻撃したエネミーに攻撃を行う場合、与ダメージ+SL×5、命中・術式値+SL
★アタックチャージ 1 頭 - メジャー - 自身 3 強化 自身の次のメジャーアクションで与えるダメージ+自身の【現在値】攻撃力(キャラシートの記入値)
オールドハンド 1 - - 常時 - 自身 - 強化 物理攻撃クリティカル-1
ワイズマン 1 - - 常時 - 自身 - 強化 術式攻撃クリティカル-1
★緊急離脱 1 脚 - クリンナップ 自身 - 2 行動 『逃走』判定をこのプロセスで発動できる 1シーンに1回
逃走率アップ 1 - - 常時 自身 - - 強化 逃走を行う場合、+5の補正を行う
★ボンテージケア 5 頭 - メジャー - 自身 7-SL 回復 自身の【封じ】を1つ回復 SL→3.4の時2つ、SL→5の時3つまで回復
ワンモアチャンス 1 頭 - オート - 自身 2 特殊 もう一度ダイス判定を行いなおす 1シーンに1回
【新】道具マスタリーⅠ 5 - - 常時 - 自身 - 強化 アイテム使用時、行動値+SL×2 SL→5の時、マイナーアクションでアイテム使用可能
【新】道具マスタリーⅡ 5 - - 常時 - 自身 - 強化 アイテム使用時、HP・TP回復量+SL×3 SL→5の時、マイナーアクションでアイテム使用可能
【新】蓄積値アップ 1 - - 常時 - 自身 - 強化 自身の蓄積値を+5する(状態異常スキル等与える側でなく、自身が受ける方の蓄積値)

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