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ゾンビハンター - (2007/09/20 (木) 20:08:39) の1つ前との変更点

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#include(サブメニュー 能力者) *ゾンビハンターについて ゴーストを見つけ出し、倒す為だけに生み出された存在です。 ゴーストを倒す為には手段を選びません。 ※アビリティ表 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中|BGCOLOR(LIGHTBLUE):回数/CP| |COLOR(BLACK):本業|死人嗅ぎ||自分||||×∞:0| |COLOR(RED):気魄|ロケットスマッシュ|&COLOR(RED){気攻}+13|近接1体|吹き飛ばし!||◆|×4:36&BR()×8:54&BR()×12:72| |COLOR(RED):気魄|ロケットスマッシュ改|&COLOR(RED){気攻}+16|近接1体|吹き飛ばし!||◆◆|×4:72&BR()×8:108&BR()×12:144| |COLOR(RED):気魄|ロケットスマッシュ奥義|&COLOR(RED){気攻}+19|近接1体|吹き飛ばし!||◆◆◆|×4:108&BR()×8:162&BR()×12:216| |COLOR(BLUE):術式|粉塵爆発|20固定&BR()(JCなし)|20m全周|||◆|×4:60&BR()×8:90&BR()×12:120| |COLOR(BLUE):術式|粉塵爆発改|20固定&BR()(JCなし)|20m全周|||◆◆|×4:120&BR()×8:180&BR()×12:240| |COLOR(BLUE):術式|粉塵爆発奥義|20固定&BR()(JCなし)|20m全周|||◆◆◆|×4:180&BR()×8:270&BR()×12:360| |COLOR(RED):気魄|バレットレイン|Lv+6&BR()(JCなし)|20m視界内&BR()(選択)||限界|◆|×4:30&BR()×8:45&BR()×12:60| |COLOR(RED):気魄|バレットレイン改|Lv+7&BR()(JCなし)|20m視界内&BR()(選択)||限界|◆◆|×4:60&BR()×8:90&BR()×12:120| |COLOR(RED):気魄|バレットレイン奥義|Lv+9&BR()(JCなし)|20m視界内&BR()(選択)||限界|◆◆◆|×4:90&BR()×8:135&BR()×12:180| *本業能力:死人嗅ぎ 半径3km以内のゴーストの有無と、存在すれば大体の方向が判ります。 数や強さは判りません。 &FONT(B){≪重要な情報≫} -姿を現していない(非実体化中の)ゴーストを感じる事は可能ですが、そのゴーストが姿を現しているかどうかを判断する事はできません。 -「残留思念」の位置を感じる事はできません。&BR()あくまでも「ゴースト」の位置を感じる事ができる能力です。 -ゴーストとの距離が近過ぎると、ゴーストの方向が判らなくなります。&BR()まれに「すぐ近く」のゴーストの方向を感知できる事もありますが、原則として近過ぎるゴーストの位置を感知する事はできません。 *ロケットスマッシュ 武器の後ろからロケット噴射を行い、その勢いで近距離の対象1体にダメージを与えます。 &FONT(B){≪重要度の低い情報≫} -攻撃の影響で「破片(肉体の一部)」が飛び散る事があります。 *粉塵爆発 空気中に高密度の粉塵を散布して火を付け、意図的に粉塵爆発を発生させ、 敵味方の区別なく、半径20m以内の全ての対象にダメージを与えます。 &FONT(B){≪重要度の低い情報≫} -死体を爆死に偽装できた事例があります。 -密閉空間で使用しても、威力は変わりません。 *バレットレイン 雨あられのような銃弾を浴びせ、半径20m視界内の全ての敵にダメージを与えます。
#include(サブメニュー 能力者) *ゾンビハンターについて ゴーストを見つけ出し、倒す為だけに生み出された存在です。 ゴーストを倒す為には手段を選びません。 ※武器表 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):分類|BGCOLOR(LIGHTBLUE):装備|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):気魄|BGCOLOR(LIGHTBLUE):術式|BGCOLOR(LIGHTBLUE):神秘|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ボーナス| |ハンマー|両手|0.70|COLOR(RED):2.20|1.30|0.70|| |スパナ|片手|2.30|COLOR(RED):1.70|1.20|0.40|| |詠唱銃|片手|0.95|0.46|COLOR(BLUE):1.90|0.90|COLOR(BLUE):射撃(術式)| |チェーンソー剣|片手|0.67|COLOR(RED):1.575|0.67|1.125|追撃| |アーチェリー|両手|0.57|0.275|COLOR(BLUE):2.185|0.50|COLOR(BLUE):射撃(術式)| ※アビリティ表 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中|BGCOLOR(LIGHTBLUE):回数/CP| |COLOR(BLACK):本業|死人嗅ぎ||自分||||×∞:0| |COLOR(RED):気魄|ロケットスマッシュ|&COLOR(RED){気攻}+13|近接1体|吹き飛ばし!||◆|×4:36&BR()×8:54&BR()×12:72| |COLOR(RED):気魄|ロケットスマッシュ改|&COLOR(RED){気攻}+16|近接1体|吹き飛ばし!||◆◆|×4:72&BR()×8:108&BR()×12:144| |COLOR(RED):気魄|ロケットスマッシュ奥義|&COLOR(RED){気攻}+19|近接1体|吹き飛ばし!||◆◆◆|×4:108&BR()×8:162&BR()×12:216| |COLOR(BLUE):術式|粉塵爆発|20固定&BR()(JCなし)|20m全周|||◆|×4:60&BR()×8:90&BR()×12:120| |COLOR(BLUE):術式|粉塵爆発改|20固定&BR()(JCなし)|20m全周|||◆◆|×4:120&BR()×8:180&BR()×12:240| |COLOR(BLUE):術式|粉塵爆発奥義|20固定&BR()(JCなし)|20m全周|||◆◆◆|×4:180&BR()×8:270&BR()×12:360| |COLOR(RED):気魄|バレットレイン|Lv+6&BR()(JCなし)|20m視界内&BR()(選択)||限界|◆|×4:30&BR()×8:45&BR()×12:60| |COLOR(RED):気魄|バレットレイン改|Lv+7&BR()(JCなし)|20m視界内&BR()(選択)||限界|◆◆|×4:60&BR()×8:90&BR()×12:120| |COLOR(RED):気魄|バレットレイン奥義|Lv+9&BR()(JCなし)|20m視界内&BR()(選択)||限界|◆◆◆|×4:90&BR()×8:135&BR()×12:180| *本業能力:死人嗅ぎ 半径3km以内のゴーストの有無と、存在すれば大体の方向が判ります。 数や強さは判りません。 &FONT(B){≪重要な情報≫} -姿を現していない(非実体化中の)ゴーストを感じる事は可能ですが、そのゴーストが姿を現しているかどうかを判断する事はできません。 -「残留思念」の位置を感じる事はできません。&BR()あくまでも「ゴースト」の位置を感じる事ができる能力です。 -ゴーストとの距離が近過ぎると、ゴーストの方向が判らなくなります。&BR()まれに「すぐ近く」のゴーストの方向を感知できる事もありますが、原則として近過ぎるゴーストの位置を感知する事はできません。 *ロケットスマッシュ 武器の後ろからロケット噴射を行い、その勢いで近距離の対象1体にダメージを与えます。 &FONT(B){≪重要度の低い情報≫} -攻撃の影響で「破片(肉体の一部)」が飛び散る事があります。 *粉塵爆発 空気中に高密度の粉塵を散布して火を付け、意図的に粉塵爆発を発生させ、 敵味方の区別なく、半径20m以内の全ての対象にダメージを与えます。 &FONT(B){≪重要度の低い情報≫} -死体を爆死に偽装できた事例があります。 -密閉空間で使用しても、威力は変わりません。 *バレットレイン 雨あられのような銃弾を浴びせ、半径20m視界内の全ての敵にダメージを与えます。

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