行為判定 - (2006/11/17 (金) 13:41:40) の1つ前との変更点
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*行為判定について
シルバーレインではTRPGベースの判定システムを採用しています。
実際にこの判定を行いながらリプレイを執筆するMSさんもいますが、主にゴーストタウンや今後実装予定のプールでの戦闘の参考にする事が多くなるでしょう。
シルバーレインでの判定には以下の3種類が存在しています。
-能力値判定(対抗判定)
-幸運度チェック
-行動順の決定
詳細を知りたい方は、今後発売予定(発売時期未定)の&FONT(B){TRPG版シルバーレイン}か、発売中の&FONT(B){TRPG版無限のファンタジア}を参照して下さい。
*判定の基本
「D20の下方ロール」と呼ばれる方式を採用しています。
&FONT(B){20面体のダイス(サイコロ)}を振り、出目が&FONT(B){目標値}以下であればその行為(判定)は成功。
目標値を超えていた場合は失敗となります。
*能力値判定(対抗判定)
&COLOR(RED){気魄}、&COLOR(BLUE){術式}、&COLOR(GREEN){神秘}のいずれかの能力値を使用した判定は全てこの能力値判定になります。
戦闘時では
-攻撃(アビリティの使用時も含む)
-防御
の判定に使用されます。
判定の結果は&FONT(B){成功Lv}と呼ばれる成功の度合いで表されます。
基本的に判定に使用した能力が高ければ高い程、より優れた成功(高い成功Lv)が出易くなります。
目標値は「判定に使用した能力値」に応じた値になりますが、目標成功LvはMS(GM)が決定します。
判定の結果、目標値は超えたが目標成功Lvを満たせなかった場合、その判定は失敗した事になります。
**成功Lv
ゴーストタウン体験版で良く見かける「○Lv Success」が成功Lvを表しています。
成功Lvは「0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64」と倍々に存在しており、基本的にキャラクターのLv以下の成功Lvまでしか使用できません。
0Lv成功は判定に「失敗」した扱いになります。
各成功Lvの目標値は「判定に使用する能力値÷成功Lv(端数切捨)」で求める事ができます。
例として&COLOR(RED){気魄}の能力値が「18」のキャラクターを見てみると、
-8Lv成功:18 ÷ 8 = 2.25 (端数切捨で)→ 2
-4Lv成功:18 ÷ 4 = 4.5 (端数切捨で)→ 4
-2Lv成功:18 ÷ 2 = 9
-1Lv成功:18 ÷ 1 = 18
になります。
0Lv成功は1Lv成功の目標値より大きい出目が出た時に発生します。
なお、計算の結果、目標値が「1未満」になった場合、その成功Lvは「絶対に成功しない成功Lv」になります。
逆に目標値が「20以上」の場合、その成功Lvは「確実に成功できる成功Lv」になります。
**◆
現在調査中です。
**クリティカルとジャストアタック
-クリティカル&BR()20面ダイスの出目が1のときに発生します。
-ジャストアタック&BR()現在調査中です。
**対抗判定
攻撃と防御のように異なるキャラクター同士が一つの行為に対して同時に判定を行う事を「対抗判定」と呼びます。
対抗判定が行われた場合は、より高い成功Lvを出した方が判定に勝利した事になります。
成功Lvが同じだった場合は&FONT(B){引き分け}になります。
なお、戦闘時では以下のような結果になります。
-攻撃側の成功Lv>防御側の成功Lv:攻撃成功
-攻撃側の成功Lv=防御側の成功Lv:防御側がガードに成功
-攻撃側の成功Lv<防御側の成功Lv:攻撃失敗
**能力値判定と趣味
能力値判定には趣味を使用する事ができます。
趣味を使用した能力値判定は、成功Lvが「+1」されます。
「4Lv成功」であれば「5Lv成功」になります。
なお、戦闘中に趣味を使用する事はできません。
*幸運度チェック
幸運度を使用した判定は全てこの幸運度チェックになります。
戦闘時では
-「追撃」効果を持つ攻撃の成功時。
-「呪殺(幸運度で回避可能)」効果を持つ攻撃の防御時。
-バッドステータスからの回復判定。
-「魂が肉体を凌駕する」の判定。
に使用されます。
判定の結果は「成功」と「失敗」しかありません。
目標値は幸運度の段階によって決まります。
なお、超●●のバッドステータスからの回復判定の際は目標値が半分になります。
※幸運度チェックの目標値(※無限のファンタジアのデータです)
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|BGCOLOR(LIGHTBLUE):大凶|BGCOLOR(LIGHTBLUE):不運|BGCOLOR(LIGHTBLUE):普通|BGCOLOR(LIGHTBLUE):強運|BGCOLOR(LIGHTBLUE):豪運|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):目標値|3(15%)|6(30%)|8(40%)|10(50%)|12(60%)|
*行動順の決定
行動順の決定は戦闘開始時に一度だけ行われる特殊な判定です。
20面体ダイスを振って、出目を自分のイニシアチブに加算したもの(行動順)がこの判定の結果になり、行動順が高い者から順に行動して行く事になります。
-イニシアチブに「20」以上の差がある場合、絶対に先制する事ができません。
-行動順が同じであっても、同時行動になる事はありません。&BR()この場合は、行動順が同じ者同士で再度ダイスを振って行動順を決定します。
*行為判定について
シルバーレインではTRPGベースの判定システムを採用しています。
実際にこの判定を行いながらリプレイを執筆するMSさんもいますが、主にゴーストタウンや今後実装予定のプールでの戦闘の参考にする事が多くなるでしょう。
シルバーレインでの判定には以下の3種類が存在しています。
-能力値判定(対抗判定)
-幸運度チェック
-行動順の決定
詳細を知りたい方は、今後発売予定(発売時期未定)の&FONT(B){TRPG版シルバーレイン}か、発売中の&FONT(B){TRPG版無限のファンタジア}を参照して下さい。
*判定の基本
「D20の下方ロール」と呼ばれる方式を採用しています。
&FONT(B){20面体のダイス(サイコロ)}を振り、出目が&FONT(B){目標値}以下であればその行為(判定)は成功。
目標値を超えていた場合は失敗となります。
*能力値判定(対抗判定)
&COLOR(RED){気魄}、&COLOR(BLUE){術式}、&COLOR(GREEN){神秘}のいずれかの能力値を使用した判定は全てこの能力値判定になります。
戦闘時では
-攻撃(アビリティの使用時も含む)
-防御
の判定に使用されます。
判定の結果は&FONT(B){成功Lv}と呼ばれる成功の度合いで表されます。
基本的に判定に使用した能力が高ければ高い程、より優れた成功(高い成功Lv)が出易くなります。
目標値は「判定に使用した能力値」に応じた値になりますが、目標成功LvはMS(GM)が決定します。
判定の結果、目標値は超えたが目標成功Lvを満たせなかった場合、その判定は失敗した事になります。
**成功Lv
ゴーストタウン体験版で良く見かける「○Lv Success」が成功Lvを表しています。
成功Lvは「0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64」と倍々に存在しており、基本的にキャラクターのLv以下の成功Lvまでしか使用できません。
0Lv成功は判定に「失敗」した扱いになります。
各成功Lvの目標値は「判定に使用する能力値÷成功Lv(端数切捨)」で求める事ができます。
例として&COLOR(RED){気魄}の能力値が「18」のキャラクターを見てみると、
-8Lv成功:18 ÷ 8 = 2.25 (端数切捨で)→ 2
-4Lv成功:18 ÷ 4 = 4.5 (端数切捨で)→ 4
-2Lv成功:18 ÷ 2 = 9
-1Lv成功:18 ÷ 1 = 18
になります。
0Lv成功は1Lv成功の目標値より大きい出目が出た時に発生します。
なお、計算の結果、目標値が「1未満」になった場合、その成功Lvは「絶対に成功しない成功Lv」になります。
逆に目標値が「20以上」の場合、その成功Lvは「確実に成功できる成功Lv」になります。
**◆
現在調査中です。
**JC
-クリティカル&BR()20面ダイスの出目が1のときに発生します。
-ジャストアタック&BR()現在調査中です。
**対抗判定
攻撃と防御のように異なるキャラクター同士が一つの行為に対して同時に判定を行う事を「対抗判定」と呼びます。
対抗判定が行われた場合は、より高い成功Lvを出した方が判定に勝利した事になります。
成功Lvが同じだった場合は&FONT(B){引き分け}になります。
なお、戦闘時では以下のような結果になります。
-攻撃側の成功Lv>防御側の成功Lv:攻撃成功
-攻撃側の成功Lv=防御側の成功Lv:防御側がガードに成功
-攻撃側の成功Lv<防御側の成功Lv:攻撃失敗
**能力値判定と趣味
能力値判定には趣味を使用する事ができます。
趣味を使用した能力値判定は、成功Lvが「+1」されます。
「4Lv成功」であれば「5Lv成功」になります。
なお、戦闘中に趣味を使用する事はできません。
*幸運度チェック
幸運度を使用した判定は全てこの幸運度チェックになります。
戦闘時では
-「追撃」効果を持つ攻撃の成功時。
-「呪殺(幸運度で回避可能)」効果を持つ攻撃の防御時。
-バッドステータスからの回復判定。
-「魂が肉体を凌駕する」の判定。
に使用されます。
判定の結果は「成功」と「失敗」しかありません。
目標値は幸運度の段階によって決まります。
なお、超●●のバッドステータスからの回復判定の際は目標値が半分になります。
※幸運度チェックの目標値(※無限のファンタジアのデータです)
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|BGCOLOR(LIGHTBLUE):大凶|BGCOLOR(LIGHTBLUE):不運|BGCOLOR(LIGHTBLUE):普通|BGCOLOR(LIGHTBLUE):強運|BGCOLOR(LIGHTBLUE):豪運|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):目標値|3(15%)|6(30%)|8(40%)|10(50%)|12(60%)|
*行動順の決定
行動順の決定は戦闘開始時に一度だけ行われる特殊な判定です。
20面体ダイスを振って、出目を自分のイニシアチブに加算したもの(行動順)がこの判定の結果になり、行動順が高い者から順に行動して行く事になります。
-イニシアチブに「20」以上の差がある場合、絶対に先制する事ができません。
-行動順が同じであっても、同時行動になる事はありません。&BR()この場合は、行動順が同じ者同士で再度ダイスを振って行動順を決定します。
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