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東洋新世界ビルディング - (2008/05/25 (日) 23:44:22) の最新版との変更点

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*東洋新世界ビルディング 地上32階建ての高層ビルのゴーストタウンです。 フロア数が膨大な為、一部マップの表記を簡略化してあります。 申し訳ありませんが、ご理解下さい。 -&FONT(B){大きな音の戦闘について} このゴーストタウンでは、大きな音によるランダムエンカウントに、以下のランダム性が確認されています。 マップ中に無い大きな音戦闘を確認された場合は、ご報告頂けると助かります。 -「2, 4, 6, 8, 10階」で発生する大きな音戦闘は、他の階層(2階であれば、4, 6, 8, 10階)でも発生する可能性があります。&BR()同様に「3, 5, 7, 9階」「12, 14, 16, 18, 20階」「13, 15, 17, 19階」「22, 24, 26, 28, 30階」「23, 25, 27, 29階」の各階で発生する大きな音戦闘も、同じマップ構造の別の階層で、大きな音戦闘が発生する可能性があります。&BR()また、いずれかの階層で大きな音戦闘が発生した場合、それ以外の階層で、同じ敵が出現する大きな音戦闘が発生する事はなくなります。 --&FONT(B){例}&BR()「14, 16, 18階」の「Y:9」の座標の大きな音戦闘は、この3階層の内、いずれか1階層で発生します。&BR()どこか一箇所でもこの大きな音戦闘が発生すれば、それ以降、別の階層で大きな音戦闘が発生する事はありません。&BR()なお、同じマップ構造の「12, 20階」は、同じ座標で固定戦闘が発生する為、「Y:9」の座標で大きな音戦闘が発生する事はありません。 *1階 #ref(gt0800_01.gif) -スイッチ「S1」を押すと、扉「G1」が開き、エレベーターが利用可能になります。 -スイッチ「S2」を押すと、扉「G2」が開き、階段が利用可能になります。 -エレベーター(マップ中の「Ev」)を利用すると、「11階」に移動する事ができます。 *2階~10階 #ref(gt0800_02.gif) #ref(gt0800_03.gif) #ref(gt0800_04.gif) #ref(gt0800_05.gif) #ref(gt0800_06.gif) #ref(gt0800_07.gif) #ref(gt0800_08.gif) #ref(gt0800_09.gif) #ref(gt0800_10.gif) -この一連のフロアは、階段でのみ到達可能なフロアです。&BR()エレベーター(マップ中の「Ev」)を利用する事は可能ですが、「1階」か「11階」にしか行く事ができません。 -「10階」にある「紙切れ(マップ中の紙)」を読むと、「31階」のトイレを調べた際に、残留思念が「2つ」出現するようになります。&BR()先に「31階」のトイレを調べている場合は、紙切れを読んだ時点で残留思念「T4」が出現します。 -「2階」の「※」は、「1階」から来た場合は通常通りの配置で、「3階」から来た場合は&COLOR(RED){赤色}の配置で敵が出現します。 -「3階」の「※」は、「2階」から来た場合は下側(Y:08)の「※」が、「4階」から来た場合は上側(Y:13)の「※」が無効になります。 -「7階」の「※」は、「6階」から来た場合は下側(Y:08)の「※」が無効になり、通常通りの配置で敵が出現します。&BR()「8階」から来た場合は上側(Y:13)の「※」が無効になり、&COLOR(RED){赤色}の配置で敵が出現します。 *11階 #ref(gt0800_11.gif) -スイッチ「S3」を押すと、扉「G3」が開き、エレベーターが利用可能になります。 -エレベーター(マップ中の「Ev」)を利用すると、「1階」に移動する事ができます。 -エレベーター(マップ中の「&COLOR(RED){Ev}」)を利用すると、「21階」に移動する事ができます。 *12階~20階 #ref(gt0800_12.gif) #ref(gt0800_13.gif) #ref(gt0800_14.gif) #ref(gt0800_15.gif) #ref(gt0800_16.gif) #ref(gt0800_17.gif) #ref(gt0800_18.gif) #ref(gt0800_19.gif) #ref(gt0800_20.gif) -この一連のフロアは、階段でのみ到達可能なフロアです。&BR()エレベーター(マップ中の「&COLOR(RED){Ev}」)を利用する事は可能ですが、「11階」か「21階」にしか行く事ができません。 *21階 #ref(gt0800_21.gif) -スイッチ「S4」を押すと、扉「G4」が開き、エレベーターが利用可能になります。 -エレベーター(マップ中の「&COLOR(RED){Ev}」)を利用すると、「11階」に移動する事ができます。 -エレベーター(マップ中の「&COLOR(BLUE){Ev}」)を利用すると、「31階」に移動する事ができます。 *22階~30階 #ref(gt0800_22.gif) #ref(gt0800_23.gif) #ref(gt0800_24.gif) #ref(gt0800_25.gif) #ref(gt0800_26.gif) #ref(gt0800_27.gif) #ref(gt0800_28.gif) #ref(gt0800_29.gif) #ref(gt0800_30.gif) -この一連のフロアは、階段でのみ到達可能なフロアです。&BR()エレベーター(マップ中の「&COLOR(BLUE){Ev}」)を利用する事は可能ですが、「21階」か「31階」にしか行く事ができません。 -「25階」の「※」は、「24階」から来た場合は通常通りの配置で、「26階」から来た場合は&COLOR(RED){赤色}の配置で敵が出現します。 -「29階」の「※」は、「28階」から来た場合は下側(Y:08)の「※」が、「30階」から来た場合は上側(Y:13)の「※」が無効になります。 *31階 #ref(gt0800_31.gif) -スイッチ「S5」を押すと、扉「G5」が開き、階段が利用可能になります。 -エレベーター(マップ中の「&COLOR(BLUE){Ev}」)を利用すると、「21階」に移動する事ができます。 -エレベーターを一度も利用せずにこのフロアに到達した場合、フロア到着と同時に残留思念「Tj」が出現します。 -「10階」の「紙切れ」を確認していない場合、トイレに侵入した時に残留思念「Te」が出現します。&BR()確認していた場合、「Tf」「Tg」が出現します。 *32階 #ref(gt0800_32.gif) -ボス「ファイアスピリット」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアになります。 -ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。&BR()(ボス戦前に残留思念「Tk」を取得しても影響しません) *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス|h |[[サイコメーラー]]&BR()[[ガンジャ]]&BR()[[護廷童子]]&BR()[[ウガチ]]&BR()【[[ファイアスピリット]]】|[[二首蛇]]&BR()[[アーマードタートル]]|[[モザイクレディ]]&BR()[[ドスゾンビヤクザ]]&BR()[[チャカゾンビヤクザ]]|[[ヘルメスフェイク]]&BR()[[レッドキャップ]]&BR()[[竜宮天女]]| -合計戦闘力「110」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。 --「ファイアスピリット」が【沈静】化します。 -合計戦闘力「142」以上で「サイコメーラー」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「189~190」以上で「二首蛇」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「204~205」以上で「モザイクレディ」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「208」以上で「サイコメーラー」が【高等】化します。 -合計戦闘力「297」以上で「モザイクレディ」「二首蛇」が【高等】化します。 -合計戦闘力「327」以上で「サイコメーラー」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「406」以上で「モザイクレディ」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「423~436」以上で「ファイアスピリット」が【通常】化します。 -合計戦闘力「438」以上で「二首蛇」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「525」以上で「サイコメーラー」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「563~571」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「583~585」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「591~600」以上で「ファイアスピリット」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「657」以上で「二首蛇」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「743」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【高等】化します。 -合計戦闘力「759」以上で「モザイクレディ」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「761」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【高等】化します。 -合計戦闘力「834」以上で「ファイアスピリット」が【高等】化します。 -合計戦闘力「835」以上で「サイコメーラー」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「940~943」以上で「二首蛇」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「1014」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「1038」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「1061」以上で「ファイアスピリット」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「1179」以上で「モザイクレディ」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「1297」以上で「サイコメーラー」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「1328」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「1412」以上で「二首蛇」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「1447」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「1528」以上で「ファイアスピリット」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「1631」以上で「モザイクレディ」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「1788」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「1957」以上で「サイコメーラー」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「1993」以上で「二首蛇」が【強化改造暴走】化します。 →&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html} **地縛霊 #include(ガンジャ) #include(護廷童子) #include(ウガチ) **妖獣 #include(アーマードタートル) **リビングデッド #include(ドスゾンビヤクザ) #include(チャカゾンビヤクザ) **リリス #include(ヘルメスフェイク) #include(レッドキャップ) #include(竜宮天女) **ボス #include(ファイアスピリット)
// 3F, 5Fを修正 *東洋新世界ビルディング 地上32階建ての高層ビルのゴーストタウンです。 フロア数が多い為、一部マップの表記を簡略化してあります。 申し訳ありませんが、ご理解下さい。 -&FONT(B){大きな音の戦闘について} このゴーストタウンでは、大きな音によるランダムエンカウントに、以下のランダム性が確認されています。 マップ中に無い大きな音戦闘を確認された場合は、ご報告頂けると助かります。 -「2, 4, 6, 8, 10階」で発生する大きな音戦闘は、他の階層(2階であれば、4, 6, 8, 10階)でも発生する可能性があります。&BR()同様に「3, 5, 7, 9階」「12, 14, 16, 18, 20階」「13, 15, 17, 19階」「22, 24, 26, 28, 30階」「23, 25, 27, 29階」の各階で発生する大きな音戦闘も、同じマップ構造の別の階層で、大きな音戦闘が発生する可能性があります。&BR()また、いずれかの階層で大きな音戦闘が発生した場合、それ以外の階層で、同じ敵が出現する大きな音戦闘が発生する事はなく、同じ階層で複数の大きな音戦闘が発生する事もありません。 --&FONT(B){例}&BR()「14, 16, 18階」の「Y:9」の座標の大きな音戦闘は、この3階層の内、いずれか1階層で発生します。&BR()どこか一箇所でもこの大きな音戦闘が発生すれば、それ以降、別の階層で大きな音戦闘が発生する事はありません。&BR()なお、同じマップ構造の「12, 20階」は、同じ座標で固定戦闘が発生する為、「Y:9」の座標で大きな音戦闘が発生する事はありません。 *1階 #ref(gt0800_01.gif) -スイッチ「S1」を押すと、扉「G1」が開き、エレベーターが利用可能になります。 -スイッチ「S2」を押すと、扉「G2」が開き、階段が利用可能になります。 -エレベーター(マップ中の「Ev」)を利用すると、「11階」に移動する事ができます。 *2階~10階 #ref(gt0800_02.gif) #ref(gt0800_03.gif) #ref(gt0800_04.gif) #ref(gt0800_05.gif) #ref(gt0800_06.gif) #ref(gt0800_07.gif) #ref(gt0800_08.gif) #ref(gt0800_09.gif) #ref(gt0800_10.gif) -この一連のフロアは、階段でのみ到達可能なフロアです。&BR()エレベーター(マップ中の「Ev」)を利用する事は可能ですが、「1階」か「11階」にしか行く事ができません。 -「10階」にある「紙切れ(マップ中の紙)」を読むと、「31階」のトイレを調べた際に、残留思念が「2つ」出現するようになります。&BR()先に「31階」のトイレを調べている場合は、紙切れを読んだ時点で残留思念「T4」が出現します。 -「2階」の「※」は、「1階」から来た場合は通常通りの配置で、「3階」から来た場合は&COLOR(RED){赤色}の配置で敵が出現します。 -「3階」の「※」は、「2階」から来た場合は下側(Y:08)の「※」が、「4階」から来た場合は上側(Y:13)の「※」が無効になります。 -「7階」の「※」は、「6階」から来た場合は下側(Y:08)の「※」が無効になり、通常通りの配置で敵が出現します。&BR()「8階」から来た場合は上側(Y:13)の「※」が無効になり、&COLOR(RED){赤色}の配置で敵が出現します。 *11階 #ref(gt0800_11.gif) -スイッチ「S3」を押すと、扉「G3」が開き、エレベーターが利用可能になります。 -エレベーター(マップ中の「Ev」)を利用すると、「1階」に移動する事ができます。 -エレベーター(マップ中の「&COLOR(RED){Ev}」)を利用すると、「21階」に移動する事ができます。 *12階~20階 #ref(gt0800_12.gif) #ref(gt0800_13.gif) #ref(gt0800_14.gif) #ref(gt0800_15.gif) #ref(gt0800_16.gif) #ref(gt0800_17.gif) #ref(gt0800_18.gif) #ref(gt0800_19.gif) #ref(gt0800_20.gif) -この一連のフロアは、階段でのみ到達可能なフロアです。&BR()エレベーター(マップ中の「&COLOR(RED){Ev}」)を利用する事は可能ですが、「11階」か「21階」にしか行く事ができません。 *21階 #ref(gt0800_21.gif) -スイッチ「S4」を押すと、扉「G4」が開き、エレベーターが利用可能になります。 -エレベーター(マップ中の「&COLOR(RED){Ev}」)を利用すると、「11階」に移動する事ができます。 -エレベーター(マップ中の「&COLOR(BLUE){Ev}」)を利用すると、「31階」に移動する事ができます。 *22階~30階 #ref(gt0800_22.gif) #ref(gt0800_23.gif) #ref(gt0800_24.gif) #ref(gt0800_25.gif) #ref(gt0800_26.gif) #ref(gt0800_27.gif) #ref(gt0800_28.gif) #ref(gt0800_29.gif) #ref(gt0800_30.gif) -この一連のフロアは、階段でのみ到達可能なフロアです。&BR()エレベーター(マップ中の「&COLOR(BLUE){Ev}」)を利用する事は可能ですが、「21階」か「31階」にしか行く事ができません。 -「25階」の「※」は、「24階」から来た場合は通常通りの配置で、「26階」から来た場合は&COLOR(RED){赤色}の配置で敵が出現します。 -「29階」の「※」は、「28階」から来た場合は下側(Y:08)の「※」が、「30階」から来た場合は上側(Y:13)の「※」が無効になります。 *31階 #ref(gt0800_31.gif) -スイッチ「S5」を押すと、扉「G5」が開き、階段が利用可能になります。 -エレベーター(マップ中の「&COLOR(BLUE){Ev}」)を利用すると、「21階」に移動する事ができます。 -エレベーターを一度も利用せずにこのフロアに到達した場合、フロア到着と同時に残留思念「Tj」が出現します。 -「10階」の「紙切れ」を確認していない場合、トイレに侵入した時に残留思念「Te」が出現します。&BR()確認していた場合、「Tf」「Tg」が出現します。 *32階 #ref(gt0800_32.gif) -ボス「ファイアスピリット」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアになります。 -ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。&BR()(ボス戦前に残留思念「Tk」を取得しても影響しません) *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス|h |[[サイコメーラー]]&BR()[[ガンジャ]]&BR()[[護廷童子]]&BR()[[ウガチ]]&BR()【[[ファイアスピリット]]】|[[二首蛇]]&BR()[[アーマードタートル]]|[[モザイクレディ]]&BR()[[ドスゾンビヤクザ]]&BR()[[チャカゾンビヤクザ]]|[[ヘルメスフェイク]]&BR()[[レッドキャップ]]&BR()[[竜宮天女]]| -合計戦闘力「110」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。 --「ファイアスピリット」が【沈静】化しています。 -合計戦闘力「142」以上で「サイコメーラー」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「189~190」以上で「二首蛇」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「204~205」以上で「モザイクレディ」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「208」以上で「サイコメーラー」が【高等】化します。 -合計戦闘力「297」以上で「二首蛇」が【高等】化します。 --同じく「モザイクレディ」が【高等】化します。 -合計戦闘力「327」以上で「サイコメーラー」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「406」以上で「モザイクレディ」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「423~436」以上で「ファイアスピリット」が【通常】化します。 -合計戦闘力「438」以上で「二首蛇」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「525」以上で「サイコメーラー」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「563~571」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「583~585」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「591~593」以上で「ファイアスピリット」が【凶暴】化します。 -合計戦闘力「657」以上で「二首蛇」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「743」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【高等】化します。 -合計戦闘力「759」以上で「モザイクレディ」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「761」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【高等】化します。 -合計戦闘力「834」以上で「ファイアスピリット」が【高等】化します。 -合計戦闘力「835」以上で「サイコメーラー」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「941」以上で「二首蛇」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「1014」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「1038」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「1061」以上で「ファイアスピリット」が【超頭脳】化します。 -合計戦闘力「1179」以上で「モザイクレディ」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「1297」以上で「サイコメーラー」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「1328」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「1412」以上で「二首蛇」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「1447」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「1528」以上で「ファイアスピリット」が【暴走】化します。 -合計戦闘力「1631」以上で「モザイクレディ」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「1788」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「1957」以上で「サイコメーラー」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「1993」以上で「二首蛇」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「2037」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「2083」以上で「ファイアスピリット」が【強化暴走】化します。 -合計戦闘力「2317」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「2534」以上で「モザイクレディ」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「2683」以上で「二首蛇」が【暴走超重】化します。 -合計戦闘力「2732」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「2926」以上で「ファイアスピリット」が【改造超重】化します。 -合計戦闘力「2980」以上で「サイコメーラー」が【暴走超重】化します。 -合計戦闘力「3048」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「3138」以上で「二首蛇」が【高等超頭脳】化します。 -合計戦闘力「3650」以上で「二首蛇」が【高等暴走超重】化します。 -合計戦闘力「3678」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「3823」以上で「ガンジャ」「護廷童子」「ドスゾンビヤクザ」「チャカゾンビヤクザ」「ヘルメスフェイク」が【暴走超重】化します。 -合計戦闘力「3824」以上で「モザイクレディ」が【暴走超重】化します。 -合計戦闘力「3882」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【暴走超重】化します。 -合計戦闘力「4034」以上で「ファイアスピリット」が【強化改造暴走】化します。 -合計戦闘力「4218」以上で「二首蛇」が【超頭脳暴走超重】化します。 -合計戦闘力「4498」以上で「サイコメーラー」が【高等超頭脳】化します。 -合計戦闘力「4820」以上で「ウガチ」「アーマードタートル」「レッドキャップ」「竜宮天女」が【高等超頭脳】化します。 -合計戦闘力「4972」以上で「二首蛇」が【凶暴超頭脳暴走超重】化します。 -合計戦闘力「5602」以上で「ファイアスピリット」が【暴走超重】化します。 -現在、合計戦闘力「7730」時点でこれ以上のランク変動は確認できておりません。 →&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html} **地縛霊 #include(ガンジャ) #include(護廷童子) #include(ウガチ) **妖獣 #include(アーマードタートル) **リビングデッド #include(ドスゾンビヤクザ) #include(チャカゾンビヤクザ) **リリス #include(ヘルメスフェイク) #include(レッドキャップ) #include(竜宮天女) **ボス #include(ファイアスピリット)

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