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マヨイガの戦い - (2010/06/27 (日) 16:03:48) の編集履歴(バックアップ)


マヨイガの戦い

マヨイガの戦いは「2010/06/27(日)」に実施される予定のリアルタイムイベントです。

出現来訪者・能力者

作戦地域 敵戦力 友軍 初期戦力
(1)天陽の道 ※制圧済
(2)「大広間」 石投げん女
イッシャ
海御前
火車
やんぼし
改造超重輪入道
暴走ダルマ鬼
改造超重アミキリ
改造超重鉄鼠
改造超重首長女郎
暴走まがつ鳥
巡礼士
太陽のエアライダー
11300
(3)「廃墟博物館」 石投げん女
イッシャ
海御前
火車
やんぼし
改造超重輪入道
暴走ダルマ鬼
改造超重アミキリ
改造超重鉄鼠
改造超重首長女郎
暴走まがつ鳥
凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者
太陽のエアライダー 9900
(4)屋敷迷路 【原初の吸血鬼アレキサンドラ】
アレキサンドラ配下のゴースト
地縛霊
妖獣
リビングデッド
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
巡礼士 5900
(5)「昭和通り」 凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者
強化暴走ワシコブラ
高等超頭脳ゾンビホステス
強化改造暴走切り裂きラビット
強化暴走シャークバイソン
強化暴走フォレストタイガー
強化暴走ワシコブラ
凶暴超頭脳暴走超重白いワニ
石投げん女
黄金獣
処刑人
6700
(6)神隠しの橋 イッシャ
海御前
石投げん女
やんぼし
火車
暴走まがつ鳥
凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重首長女郎
改造超重鉄鼠
暴走ダルマ鬼
改造超重アミキリ
黄金獣
処刑人
8700
(7)男湯 ナイトメアビースト
暴走超重剣オオカミ
超頭脳罪架
改造超重鉄鼠
原初の吸血鬼
従属種ヴァンパイア
貴種ヴァンパイア
凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者
高等超頭脳ゾンビホステス
暴走ダルマ鬼
強化暴走シャークバイソン
改造超重輪入道
暴走まがつ鳥
改造超重アミキリ
イッシャ
やんぼし
火車
処刑人 5250*2
(8)女湯 ナイトメアビースト
イッシャ
海御前
石投げん女
改造超重首長女郎
暴走鮮血レディ
暴走超重剣オオカミ
高等超頭脳ゾンビホステス
暴走まがつ鳥
原初の吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
処刑人 4700
(9)「鉄工所工場」 地縛霊
妖獣
リビングデッド
視肉の破片
太陽のエアライダー
(10)神社寝殿 海御前
石投げん女
イッシャ
やんぼし
火車
高等暴走超重暗殺紳士
強化暴走カナリヤカマキリ
暴走フェイクマジシャン
改造超重鉄鼠
超頭脳罪架
暴走鮮血レディ
凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重アミキリ
暴走ダルマ鬼
改造超重首長女郎
暴走まがつ鳥
原初の吸血鬼
従属種ヴァンパイア
貴種ヴァンパイア
巡礼士 5116*1
(11)「妖獣動物園」 妖獣
リビングデッド
視肉の破片
吸血鬼株式会社の援軍
(12)病院ハウス 地縛霊
リビングデッド
妖獣
原初の吸血鬼
原初の吸血鬼配下のゴースト
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
吸血鬼株式会社の援軍
4403*3
(13)曖昧な洋館 【聖女アリス】
「吸血鬼株式会社」の原初の吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
ナイトメアビースト
原初の吸血鬼配下のゴースト
(14)視肉 【視肉】
視肉の破片
リビングデッド
(15)無限畳の間 【赤と黒の淑女オクタンス】
オクタンス配下の精鋭
地縛霊
妖獣

  • *1:前のターンに逃亡した「16」体の一部が合流済み。
  • *3:前のターンに逃亡した「3」体の一部が合流済み。
  • 以下のデータ中に「130ダメージ → 187ダメージ」などの表記がある場合は、左側がエンチャントの前、右側がエンチャント後の威力となります。

友軍

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
巡礼士 65 693 32 攻撃力:182/78/26
セイクリッドバッシュ改(気魄/近接1体/威力:263ダメージ/吹き飛ばし!/◆◆)
幻影兵団(神秘/20m視界内(選択)/威力:88回復/射程アップ, JCなし)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
太陽のエアライダー 57 692 51 サンシャインドライブ(術式/自分/139回復/気攻アップ(構え), ハイスピード, ガードアップ/◆)
プロミネンスパンチ奥義(気魄/近接1体/130ダメージ→187ダメージ/超魔炎/◆◆◆)
ライジングヘッドバット奥義(気魄/近接1体/153ダメージ→210ダメージ/回避困難/◆◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
処刑人
(大鎌)
57 682 39 攻撃力:147/45/96
虚空ギロチン改(気魄/20m直線(選択)/威力:155(気攻+8)/追撃, JCなし/▲)
虚空ギロチン奥義(気魄/20m直線(選択)/威力:176(気攻+26)/追撃, JCなし/▲)
断罪ナックル奥義(気魄/近接1体/威力:184(気攻+37)/追撃)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
処刑人
(鉄球)
57 682 75 攻撃力:124/67/20
射撃(気魄)
虚空ギロチン改(気魄/20m直線(選択)/威力:/追撃, JCなし/▲)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する

マヨイガ側

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
石投げん女 55 301 55 攻撃力:99/55/110
通常攻撃(気魄)
攻撃体勢(神秘/自分/153回復/気攻アップ(構え)/◆)
投石(気魄/20m1体/176ダメージ → 231ダメージ/吹き飛ばし!, 自分に封術/◆)
イッシャ 55 318 27 攻撃力:44/132/22
通常攻撃(術式)
癒し(術式/20m1体/158回復/◆)
魔炎射撃(術式/20m1体/150ダメージ/魔炎/◆)
海御前 55 236 27 攻撃力:22/44/132
通常攻撃(神秘)
禁癒射撃(神秘/20m1体/149ダメージ/アンチヒール/◆)
火車 55 335 49 攻撃力:115/82/49
大火輪(気魄/20m爆発(選択)/125ダメージ/魔炎, JCなし/▲)
火輪弾(気魄/20m1体/132ダメージ/魔炎/◆)
やんぼし 55 268 55 攻撃力:55/110/99
足止打(神秘/近接1体/141ダメージ/JC足止め, JCブレイク/◆)
巧打(術式/近接1体/118ダメージ/回避困難/◆)


ここから先は参考用データとなります。

吸血鬼側

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
赤と黒の淑女オクタンス 135 1619 135 攻撃力:?/297/?
弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:404/JCなし/▲)
強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:424/JCなし/▲▲)
ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:444/JCなし/▲▲▲)
強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:382/◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
原初の吸血鬼 130 1560 130 攻撃力:312/286/128
弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:392/JCなし/▲)
強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:412/JCなし/▲▲)
ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲)
強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:371/◆◆)
ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:388/◆◆◆)
弱いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:371回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆)
強いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:371or385回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆)
ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
貴種ヴァンパイア
(レイピア)
57 675 79 攻撃力:45/130/113
通常攻撃(術式)
スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:194/JCなし/▲▲▲)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
貴種ヴァンパイア
(ガンナイフ)
57 675 75 攻撃力:20/124/67
通常攻撃(術式)
射撃(術式)
バットストーム奥義(術式/20m全周(選択)/威力:67/HP吸収, JCなし, 限界/◆◆◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
従属種ヴァンパイア
(吸血グローブ)
57 628 75 攻撃力:99/27/73
通常攻撃(気魄)
吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/威力:/HP吸収追撃/◆◆◆)
ローリングバッシュ改(気魄/近接1体/威力:/JC気絶, JCブレイク/◆◆)
ジャンクプレス改(神秘/20m1体/威力:/回避困難/◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
ナイトメアビースト
(仕込み杖)
57 648 57 攻撃力:57/140/158
通常攻撃(神秘)/近接1体/威力:129
ナイトメアランページ改(神秘/20m直線(選択)/威力:183/JCなし/▲▲)
悪夢爆弾改(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆)
サイコフィールド改(気魄/20m全周(選択)/威力:67回復/ガードアップ, JCなし/◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する

各ポジションの評価

ポジション 点数 団員 評価
サーチャー 83 244 ・話し合いによる評価:22点(4:6:6:1:5)
・作戦まとめに関する評価:61点

サーチャーの役割について、良く考えられており、多くの提案が行えていました。
作戦に必要な情報については、既に、作戦概要に反映されている為、マヨイガや視肉についての追加情報はありませんでしたが、
、『曖昧な洋館の形状や風景を記録』や『処刑人の侵入ルートの調査』などの提案は、とても素晴らしいものだったでしょう。
ただ、直前に行った全体アンケートなどが、作戦まとめやコマンダーの作戦に生かせなかったのは少し残念でした。
クラッシャー 78 994 ・話し合いによる評価:18点(6:2:2:2:6)
・作戦まとめに関する評価:60点

クラッシャーらしい力強い作戦案にまとめられていました。
クラッシャーとして行うべき行動を、わかりやすく伝える作戦案として、とても良くできていたでしょう。
天陽の道については、戦争終了後に消滅するので、特別な警護などの必要は無いそうです。
キャスター 82 1083 ・話し合いによる評価:18点(6:2:1:4:5)
・作戦まとめに関する評価:64点

個々の戦場の状況把握と、把握した状況に対する対処が良くまとめられた作戦でした。
必要な情報が、高いレベルでまとめられていたでしょう。
特に、友軍となる処刑人についての考察は、とても良く考えられていたと思います。
ポゼッショナー 81 860 ・話し合いによる評価:25点(5:4:6:4:6)
・作戦まとめに関する評価:56点

作戦内容や、敵の種類、気をつけるべき内容などが、過不足無くまとめられた作戦まとめでした。
攻地域攻略メモについては、思いついた事を内容をメモしているという段階で、どう行動すれば良いのか判らない所も多かったように感じます。
このメモを、作戦まとめに昇華する事ができていれば、かなり良い内容になっていたと思われます。
ディフェンダー 83 213 ・話し合いによる評価:24点(4:6:6:3:5)
・作戦まとめに関する評価:58点

ディフェンダーの目的と、戦場での行動が詳しくまとめられていました。
少しまとめ部分が長かったようにも思いますが、内容としては妥当だったでしょう。
敵戦力の個別分析の部分も良くできており、ディフェンダーとして戦場に挑むための指針が、わかりやすく出されていたと思います。
ラストスタンド 82 876 ・話し合いによる評価:22点(5:3:4:4:6)
・作戦まとめに関する評価:60点

作戦まとめは読みやすく、良くまとめられていました。
戦場の特色を良く把握し、その中で、ラストスタンドとしてどう動くかが考えられていたのも良かったでしょう。
生命賛歌の無い友軍についての対応や、撤退時への対応や不測の事態への対応なども、整えられており、バランスの良い作戦まとめになっていたと思います。
メディック 74 568 ・話し合いによる評価:17点(5:3:2:1:6)
・作戦まとめに関する評価:57点

特殊な状況に合わせて、本部の設置方法などを検討できていたと思います(高山病のリスクなども検討されていた事も評価できます)。
また、救護した処刑人に対する配慮などもあり、その点は評価できるでしょう。
一部『巡礼士、太陽のエアライダーの重傷者は学園の重傷者と同様に扱う』といった、正しく無い指示があったので、その点は、注意していきましょう。
生命賛歌の効果の無い巡礼士や太陽のエアライダーと、生命賛歌により重傷を負っていてもペナルティ無く行動できる(再び重傷判定になると死亡するが、
行動自体にはペナルティが無い)学園の能力者では、扱いは全く変わってしまうと思われます。
コマンダー 91 73 ・話し合いによる評価:25点(4:6:6:4:5)
・作戦まとめに関する評価:66点

複数の勢力が入り乱れる戦場での戦いの中でしたが、目標の設定を的確に行う事ができていました。
また、設定した目標を達成する為の道筋も良く考案されており、万が一失敗した場合の回避策なども併せて、完成度の高い作戦となっていたようです。
まとめの文章も、重要な情報が何かがわかりやすく作られており、簡潔にまとまっていたと思います。

  • 団員数は「2010/06/27 07:15」頃に確認した時のものです。
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