パイロットデータ - エルガイム系
ダバ=マイロード
2回行動可能レベル : 36
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近攻撃 |
遠攻撃 |
回避 |
命中 |
直感 |
技量 |
SP |
Lv 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
75 |
Lv60 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
195 |
加速 |
熱血 |
てかげん |
集中 |
友情 |
魂 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
特殊技能 |
L1 |
L2 |
L3 |
L4 |
L5 |
L6 |
L7 |
L8 |
シールド防御 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
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- 基本能力が高く、精神コマンドも基本的なものが揃っている。
- エルガイム系で唯一加速を覚える。マップ兵器発射の位置取り時に選択肢が広がる。
- ひらめきを覚えないので、ゲーム終盤になると限界255の壁にぶつかる。
- バスターランチャー発射砲台として運用する分には、問題ない
ファンネリア=アム
2回行動可能レベル : 41
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近攻撃 |
遠攻撃 |
回避 |
命中 |
直感 |
技量 |
SP |
Lv 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
65 |
Lv60 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
185 |
偵察 |
愛 |
集中 |
熱血 |
補給 |
鉄壁 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
特殊技能 |
L1 |
L2 |
L3 |
L4 |
L5 |
L6 |
L7 |
L8 |
シールド防御 |
1 |
- |
- |
- |
- |
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- 味方になるエルガイム系では一番能力が低く、唯一魂を覚えないパイロット。
- 低レベルで愛を習得するが精神ポイントが足りず、レベル18でようやく使用可能になる。
- 補給を覚える点は評価できる。後半のブライトチームでは貴重。
- エルガイム系はリリスさえいれば必中+幸運でマップ兵器が打てるので、育成は難しくない。
ガウ=ハ=レッシィ
2回行動可能レベル : 37
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近攻撃 |
遠攻撃 |
回避 |
命中 |
直感 |
技量 |
SP |
Lv 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
70 |
Lv60 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
190 |
ひらめき |
熱血 |
集中 |
愛 |
激励 |
魂 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
特殊技能 |
L1 |
L2 |
L3 |
L4 |
L5 |
L6 |
L7 |
L8 |
シールド防御 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
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- 説得してもしなくても、結局は味方になる。
- 搭乗機に恵まれないため気づきにくいが、実は基本能力はダバとほぼ同じな上、魂も覚える。
- ダバが覚えないひらめきを覚えるため、最終的な戦闘能力はダバ以上になる。
- 激励習得者の中でも精神ポイントが多く、レベル40で3回使えるようになる。対ネオグランゾン要員としても優秀。
- リリスをサブパイロットにすれば、1人分の出撃枠で2人分の激励が使える。
ギャブレット=ギャブレー
2回行動可能レベル : 36
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近攻撃 |
遠攻撃 |
回避 |
命中 |
直感 |
技量 |
SP |
Lv 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
75 |
Lv60 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
195 |
熱血 |
根性 |
集中 |
ド根性 |
ひらめき |
魂 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
特殊技能 |
L1 |
L2 |
L3 |
L4 |
L5 |
L6 |
L7 |
L8 |
シールド防御 |
1 |
- |
- |
- |
- |
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- |
- リアル系限定で仲間にできる隠しキャラ。
- 強化済みアシュラテンプルと共に自軍参入となり、そのまま最後までレギュラーを張れる。
- やはりダバと同程度の能力を持ち、魂も覚える。ひらめきを覚えるので、戦闘力はダバ以上。
リリス=ファウ
信頼 |
激励 |
必中 |
幸運 |
鉄壁 |
愛 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
- エルガイム系の妖精。
- 必中と幸運を覚えるため、バスターランチャーを持つmk-2との相性は最高。
- 激励や愛など、サポート系も充実。精神ポイントは多くないので、使いどころで悩まされる。
- エルガイム系は全員育てる価値があるので、リリスとmk-2を交代で使うようにすると良い。
最終更新:2007年11月16日 16:47