機甲界ガリアン(運用)

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#contents [[機体データ>機甲界ガリアン(R)]] [[パイロットデータ>機甲界ガリアン(P)]] ---- *基本 -隠しユニットを除いた全ユニット共通として、ユニットの陸地形適応が最初からSであることと空が飛べないというところ。&br()後者は悪地形が多い本作では特に厳しく、移動が非常に困難なので&br()運用するならばPUは空を飛べるユニットと組ませるのが定石。&br()また、S属性武器を多く所持しているため切り込み役に使うのも良いだろう。 *各ユニット考察 **ガリアン/ガリアン 重装改 ***機体考察 -武器追加前は低燃費で取り回しの良い武装なものの、射程が短めなのが痛い。戦場を飛び回る遊撃手として使いたいがなにぶん足周りの悪さに悩まされる。 --PUで相方に空適正ボーナス持ちをつけても良いが今度は陸Sがもったいないというジレンマ。 ---格闘武器なら相手の地形を参照する為自分が飛んでいても火力面でかろうじて陸Sは活かせる。 -ガリアン重装改になって以降は長射程武器やP属性で射程長めの武器が追加され一気に使い勝手が上がる。またサブパイロットとしてウィンドウが追加。 -特に一部武装の燃費が凄まじくそのコストパフォーマンスは驚異的。 --半面最大火力に関しては主役機としてはかなり控えめ。特性システムを活かして火力を補おう。 -サブパイロットは『応援』『幸運』『脱力』などサポート性能は優秀。残念ながら自己強化系の精神が皆無なのでガリアン自体の戦闘能力は一切上げられないのが惜しい。 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|格闘武器+|照準値+|(運動性+)|(移動力+)| -ガリアンの火力を引き上げるのに有用な為、同じ格闘武器+を持った機体と組ませると良いだろう。 -移動力+も一応あるがやはり今作で陸移動は厳しいマップが多い。空Sや宇Sと組ませるとぐっと使いやすくなる。 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~ゴーグ|装甲値+|格闘武器+|(HP+)|(移動力+)| |~|>|>|>|飛べない上に移動力で劣るゴーグをサブにすることでゴーグの火力を活かす組み合わせ。&br()比較的地形が平坦なマップもあるにはあるのでステージを選べば十二分に活躍できる。&br()36話までゴーグ側は高射程武器がメインとなるので射程がいまいち噛み合わない事に注意。| ---- **プロマキス・ヴィー ***機体考察 -謎多き女ヒルムカの搭乗する人馬兵。修理装置を持つ中射程陸戦機。&br()ガリアン系らしく陸Sで地上戦に限ればなかなかの命中・回避性能を発揮する。なお早そうな見た目にそぐわず移動力は6。 -武装構成は一見すると小さくまとまっているように見えるが&bold(){唯一のP武器「槍」に空適応が無い}という大穴がある。&br()そのうえ射程もP1~2と短く、移動後攻撃に困難を抱えていると言わざるをえない。&br()宇宙マップなら射程以外は問題なく運用できるが、その場合は陸Sが死ぬ。 --「槍」の威力はリアル系サブキャラ機体としてはやや高め程度(参入時点の3段改造で4600、10段改造で5600)&br()しかし「ビーム砲」と1000強の威力差があるので積極的に使わないと火力不足に喘がざるをえない。 --実は「ビーム砲」という名に反してビーム属性が無い。対ビームバリアに悩まされなくて済むのはありがたいところ。 -「順応」でPUの相方ともども命中・回避・火力を引き上げ、窮地に陥った味方を「絆」で救い上げるが、他にサポートできる精神コマンドは無い。 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|HP+|資金+|(地形適応:陸)|(装甲値+)| -参入時点で3段改造済。&br()HPボーナスと修理装置で相方の耐久力を引き上げ、陸適応で大気圏内(月面・火星含む)での地上戦力を高めてくれる。 -空適応持ちや射程+持ちと組んで槍の使い勝手を改善したい。 ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~||||| |~|>|>|>|| ---- **スカーツ ***機体考察 -本人曰く、アースト一の機動性を誇る・・・なんてことはなくこの系統では移動・運動ともワースト。&br()特に移動力5と言うのは全ユニットでのワースト値である。&br()反面、装甲は系統で最も高く不屈と鉄壁も覚えるため防御面が強い。&br()このため、マジンガー系ユニットのような運用が理想で、武器は全てエネルギー式なうえ、&br()最大消費も15しかないのでエネルギー切れの心配はまずない。&br()射程7で消費EN5と言う鉄鷲機による反撃がおもな運用方法。 --コパイロットのスミオンは最終的に希少精神である再動を覚えるため鍛えて損はない。&br()スカーツは補給装置も持つため、成長に困ることもないだろう。&br()ただし、スミオン1人で必中・鉄壁・不屈を負担することになる為、SPは厳しい。&br()メインのスラーゼンが覚える集中・ド根性と上手く使い分けよう。 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|装甲+|EN+|(HP+)|(スペック低下無効)| -これでもかと言うぐらい、自身の長所を伸ばせるため非常に強力。マジンガー系と相性がよく思われるが、&br()長所が伸びる反面、短所も際立ってしまうジレンマが付きまとう。 ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~マイクサウンダース13世|照準値+|資金+|(バリア)|(特殊回避15)| |~|>|>|>|修理持ちのマイクが飛行ユニットかつ加速もちなので、隙のないサポートPUが作れる。&br()バリアまで取れれば、スミオンの不屈を活かした粘りが生きる。&br()スカーツの武装は全てEN消費式だが、最大でも僅か15なのでEN切れの心配すらない。&br()| |BGCOLOR(#E6E6FA):~ゴーグ|装甲値+|格闘武器+|(HP+)|(移動力+)| |~|>|>|>|射程もボーナスも噛み合う組み合わせ。&br()装甲値、HPの強化に加えスペック低下無効をゴーグに付加できる。&br()共通の弱点である移動力は他でカバーしよう。&br()| ---- **ザウエル -ユニット性能&パイロット能力ともに高く、加入時点で4段階強化もされているため即戦力となれる。&br()回転剣は貴重な装甲低下効果の攻撃で、命中・CRT率ともに高水準でバリア無効もあり優秀。&br()ボスはほぼキャンセラー持ちなので活かしにくいが、固い敵に挑む最の切り込み隊長として活躍が見込める。&br() 問題点としては最大射程が4しかなく、空の敵には攻撃できないため空の敵には最大射程が3になってしまう。&br()ザウエル自身の移動力は高く接近には困らないが、前に出ざるをえないため連タゲ補正を受けやすい。 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|CRT補正+|経験値+|(移動+)|| -なんともコメントしづらいボーナスだが、CRT+がつけば回転剣のCTR率は50%にも上る。 --ランベル本人の能力も高水準。精神も優秀なのを覚えるものの、正義のみ完全にハズレ。&br()実弾兵器はなく、ザウエルの武装の最大消費ENは僅か15なので、余程長い間前線に居続けない限りENがかれるなんて事はない。 ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~マクロス系ユニット全般||||| |~|>|>|>|とりあえず飛行能力が欲しい場合の安牌。苦手な面を補い合えるだろう&br()ザウエルは遠距離が苦手なので、長距離が強いミシェル機かアイシャ機あたりと組ませるとよい。| ---- **円盤 ***機体考察 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス||||| //射撃武器+150 HP+750 地形適応:宇A ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~||||| |~|>|>|>|| ---- **ウィンガル・ジー ***機体考察 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス||||| ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~||||| |~|>|>|>||

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