バンプレストオリジナル(運用)

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バンプレストオリジナル(運用) - (2015/09/15 (火) 19:16:57) の最新版との変更点

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#contents [[機体データ>バンプレストオリジナル(R)]] [[パイロットデータ>バンプレストオリジナル(P)]] ---- *基本 *各ユニット考察 **ファルセイバー ***機体考察 -中盤までの主役機にして、後半の合体コア。&br()精神コマンド配分のバランスが良いうえ「心の至宝」でSP回復するため精神使い放題の2~3人乗り。「心の力が真の強さだ」を地で行く勇者ロボ。 --至宝は同様の能力と重複して効果を発揮するので「SP回復」や「移動+精神」を養成するとひどいことになる。&br()サブパイのファルセイバー本人が「激励」を習得するので自分を含めて気力130欲しい面々に開幕1発かましてやろう。 -中盤に差し掛かるまで中射程射撃が最強武器だが、追加ボーナスが格闘武器+。ついでに武装追加後10話ほどで一時離脱してしまう。&br()なので2週目以降などでエースを獲得できていない限り、急いで5段改造する必要はあまり無い。 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|照準値+|装甲値+|(格闘武器+)|(移動力+1)| -空を飛べないが武装の適応は問題なし。射程2~6射撃が最強の期間がそこそこ長いので狙撃機と組んでいても良い。 -無理にメインで使わず飛行可能な機体のサブにまわって運んでもらうのもアリ。 ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~||||| |~|>|>|>|| **グリッターファルセイバー ***機体考察 -いわゆるグレート合体。「3つの至宝」により毎ターンSP回復、火力割増、被弾してもだいたいほぼ無傷にまで治ると結構なやりたい放題っぷりを見せる。つよいぞぼくらのグリッターファルセイバー! -武装構成はファルセイバーのものをそのまま引き継ぐため、結果としてブルーヴィクター時代より射程が短くなる。「狙撃」があるのであまり困らないが。 --「正義」「鉄壁」があるので「狙撃」で射程を伸ばして反撃無双も可能。燃費は並程度なのでEセーブやEN補正があるといい。 -飛行可能&移動力7はブルーヴィクター時代と変わらず。「ダッシュ」や移動力+のサポートが欲しいところ。 -合体してもサイズMでデフォだと「魂」を覚えないので破壊力自体はあまり奮わない。&br()「覚醒」「熱血」がバラけており「狙撃」「強襲」で位置取りが容易なので、特性システムを活かしつつ相方とラッシュをかけたい。 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|CRT補正+|装甲+|照準値+|運動性+| -合体メカらしく全体的に底上げする優秀なボーナス。自力で空が飛べて「加速」持ちなので移動面もたいして問題は無い。 -格闘武器+や移動力+を持つ相方と組めるとさらに頼もしくなる。 ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~||||| |~|>|>|>|| ---- **ブルーヴィクター ***機体考察 -中盤の乗り換え機にして後半の合体要員。近接戦も出来る飛行砲台。 --「心の至宝」が無いので精神コマンドの使用は他キャラと同様に考えざるを得ないが「力の至宝」で気力130からの火力が高い。 -ファルセイバー復帰後は&bold(){スキルアイテムで養成可能なサブパイロット}と化す。&br()「直感」「狙撃」「闘志」「強襲」「熱血」と戦闘用精神を1人で網羅しているので集中力とSPアップを付けるとグリッターファルセイバーの戦闘力が激しく強化される。 --バクリュウオーと異なりサブパイロットとして合流するためLvが置いて行かれることもない。さっさと気力を上げて合体してしまおう。 -長射程必殺武器と闘志で援護攻撃要員としても優秀。最強武器は射撃属性だがバリア無効なので安心。 --ヒットアンドアウェイがあると運用しやすいが「強襲」があるのでだいたいカバー可能。 -今作の長射程型は強いので、合体無しでの運用も考慮に値する。武装、精神、ボーナスどれを取っても狙撃手として優秀であり、長射程型全般と相性が良い。 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|CRT補正+|運動性+|(射撃武器+)|(射程+)| -単独でも十分に高い性能と優秀なボーナスを持つが、合体後の精神コマンド構成と特殊能力がそれ以上に強烈。 ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~||||| |~|>|>|>||
//#contents //-&link_aname(outline){基本} -各ユニット考察 --&link_aname(falsaber){ファルセイバー} --&link_aname(g-falsaber){グリッターファルセイバー} --&link_aname(bruvictor){ブルーヴィクター} ---- -[[機体データ>バンプレストオリジナル(R)]] -[[パイロットデータ>バンプレストオリジナル(P)]] &aname(outline){} *基本 *各ユニット考察 &aname(falsaber){} **ファルセイバー ***機体考察 -中盤までの主役機にして、後半の合体コア。&br()精神コマンド配分のバランスが良いうえ「心の至宝」でSP回復するため精神使い放題の2~3人乗り。「心の力が真の強さだ」を地で行く勇者ロボ。 --至宝は同様の能力と重複して効果を発揮するので「SP回復」や「移動+精神」を養成するとひどいことになる。&br()サブパイのファルセイバー本人が「激励」を習得するので自分を含めて気力130欲しい面々に開幕1発かましてやろう。 -中盤に差し掛かるまで中射程射撃が最強武器だが、追加ボーナスが格闘武器+。ついでに武装追加後10話ほどで一時離脱してしまう。&br()なので2週目以降などでエースを獲得できていない限り、急いで5段改造する必要はあまり無い。 -SU強制出撃の機会が多く、乗換後も合体後も移動力は控えめなので「ダッシュ」を習得しておいて損は無い。 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|照準値+|装甲値+|(格闘武器+)|(移動力+1)| -空を飛べないが武装の適応は問題なし。射程2~6射撃が最強の期間がそこそこ長いので狙撃機と組んでいても良い。 -無理にメインで使わず飛行可能な機体のサブにまわって運んでもらうのもアリ。 ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~エステバリス(アカツキ機)&br()エステバリス(リョーコ機)|射撃武器+&br()格闘武器+|資金+&br()経験値+|(地形適応:陸/空/宇)|(射程+)&br()(CRT補正+)| |~|>|>|>|比較的早くから組めるエステバリスとの組み合わせ。&br()P武器の射程は合っているので近接主体で運用すれば問題ない。火力差が結構あるが空戦なら最大射程も合う。&br()射撃武器+を貰えるアカツキか格闘武器+を持つリョーコがオススメ。ファルセイバーの武装は格闘射撃が半々なので伸ばしたい方を選ぼう。&br()エステバリスのボーナスが2段階目になれば空適応が貰えて飛行も可能になる。| // //追加用 //|BGCOLOR(#E6E6FA):~||||| //|~|>|>|>|| ---- &aname(g-falsaber){} **グリッターファルセイバー ***機体考察 -いわゆるグレート合体。背中に翼、足にゲタとお約束の構成である。&br()至宝の効果により毎ターンSP回復、火力割増、被弾してもだいたい治る、後ほどEN回復も追加されると結構なやりたい放題っぷりを見せる。&br()つよいぞぼくらのグリッターファルセイバー! --こっそりとファルセイバー単機の頃には無かったシールド装備も追加され、頑丈さに磨きがかかる。ヨウタの技量を補強して発動率を引き上げたい。 -武装構成はファルセイバーのものをそのまま引き継ぐため、結果としてブルーヴィクター時代より射程が短くなる。「狙撃」があるのであまり困らないが。 --「正義」「鉄壁」があるので「狙撃」で射程を伸ばして反撃無双も可能。燃費は並程度なのでEセーブやEN補正があるといい。 -飛行可能&移動力7はブルーヴィクター時代と変わらず。「ダッシュ」や移動力+のサポートが欲しいところ。 -合体してもサイズMでデフォだと「魂」を覚えないので破壊力自体はあまり奮わない。&br()「覚醒」「熱血」がバラけており「狙撃」「強襲」で位置取りが容易なので、特性システムを活かしつつ相方とラッシュをかけたい。 -最終話はどちらに進んでもSUで強制出撃するため、SU前提の運用を視野に入れても構わないだろう。 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|CRT補正+|装甲値+|照準値+|運動性+| -合体ロボらしく全体的に底上げする優秀なボーナス。自力で空が飛べて「加速」持ちなので移動面もたいして問題は無い。 -格闘武器+や移動力+を持つ相方と組めるとさらに頼もしくなる。 -「順応」があるので適応S持ちは他に回してもいいだろう。 ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~ビルバイン&br()ズワァース&br()ライネック|格闘武器+|運動性+|(地形適応:空)|(移動力+1)| |~|CRT補正+|装甲値+|(EN+)|(スペック低下無効)| |~|照準値+|運動性+|(CRT補正+)|(格闘武器+100)| |~|>|>|>|グリッターと上位オーラバトラー3機は射程が全て一致している。&br()上段はビルバイン、中段はズワァース、下段はライネックのボーナス。&br()乗り換えが可能なので、ボーナスだけではなく精神コマンドも運用に合わせて選べるという利点も。| |BGCOLOR(#E6E6FA):~ガンダムAGE-2ダークハウンド|運動性+|EN+|(移動力+)|(特殊回避15%)| |~|>|>|>|ダークハウンド側で中距離武器のグリッターバスターに合う武器が無いのは欠点だが、移動力+のお陰で踏み込みが足りる。&br()また、最大ENが増える事でグリッター側の継戦能力が上がるのも強みで、アセム側の射程の短さもブルーヴィクターの「狙撃」で誤魔化しが利くようになる。&br()ドッズランサーとエリアルスパークの射程が一致するため、これを軸に運用すると良い。| // //追加用 //|BGCOLOR(#E6E6FA):~||||| //|~|>|>|>|| ---- &aname(bruvictor){} **ブルーヴィクター ***機体考察 -中盤の乗り換え機にして後半の合体要員。近接戦も出来る飛行砲台。 --「心の至宝」が無いので精神コマンドの使用は他キャラと同様に考えざるを得ないが「力の至宝」で気力130からの火力が高い。 --運動性が高めなうえ剣装備で回避性能はファルセイバーより大幅に向上している。 -ファルセイバー復帰後は&bold(){スキルアイテムで養成可能なサブパイロット}と化す。&br()「直感」「狙撃」「闘志」「強襲」「熱血」と戦闘用精神を1人で網羅しているので集中力とSPアップを付けるとグリッターファルセイバーの戦闘力が激しく強化される。 --バクリュウオーと異なりサブパイロットとして合流するためLvが置いて行かれることもない。さっさと気力を上げて合体してしまおう。 --ティエリアとも異なり養成がそのままサブパイデータに引き継がれる。インターミッションで選択するかマップ上で合流するかの違いだろう。 -長射程必殺武器と「闘志」で援護攻撃要員としても優秀。最強武器は射撃属性だがバリア無効なので安心。&br()ただしサイズ差無効は付いていないので援護で連射するなら「サイズ差補正無視」の習得も一考の余地あり。 --ヒットアンドアウェイがあると運用しやすいが「強襲」があるのでだいたいカバー可能。 -今作の長射程型は強いので、合体無しでの運用も考慮に値する。武装、精神、ボーナスどれを取っても狙撃手として優秀であり、長射程型全般と相性が良い。 ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|CRT補正+|運動性+|(射撃武器+)|(射程+)| -単独でも十分に高い性能と優秀なボーナスを持つが、合体後の精神コマンド構成と特殊能力がそれ以上に強烈。 -ファルセイバーを「覚醒」要員として自身は別のPUで戦うのもアリ。 ***オススメのサブ機体 |BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h |BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h |BGCOLOR(#E6E6FA):~ガンダムAGE-1グランサ|装甲値+|HP+|(射程+)|(照準値+5)| |~|>|>|>|単独で運用せず、ブルーヴィクターを合体させること前提で組む場合の組み合わせ。&br()40話という最終盤加入にして撃墜数0で参戦するフリットは、PDMの性質も相まってSUでの運用に向いている。&br()それでいて出撃枠の圧迫を防ぐ意味も合わせて相性は良い。勿論、合体せず遠距離機しての運用にも適する。&br()ただし、どちらの最終話でもブルーヴィクターはSUで強制出撃するため、最終話では組めないことに注意。|

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