絶対無敵ライジンオー(運用)

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#contents

[[機体データ>絶対無敵ライジンオー(R)]]
[[パイロットデータ>絶対無敵ライジンオー(P)]]
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*基本
-今作で自軍参入するのはライジンオーとバクリュウドラゴン、隠しでグレートジャークサタンの3体。&br()ダウンロードコンテンツ「[[悪の華]]」においては強化前のジャークサタンを使用することができる。
-今作では「地球防衛組」が仁とマリア共通の特殊スキルとして登場。スキルLvに応じて命中、回避、クリティカル率、機体のEN回復率が上昇する。
--スキルLv9にもなると、なんと追加で26%のEN回復を得られる。機体のEN回復とあわせて、基本的にEN消費を気にしないプレイができる。

*各ユニット考察
**ライジンオー
***機体考察
-9話終了後に自軍加入。
-複数乗り合体ロボの宿命か、スーパーロボットながら装甲値はさほど高くない。&br()機体ボーナスや「地球防衛組」のおかげで回避率は他のスーパーロボットより遥かに高くなるので、敵陣に突っ込む際は防御と回避両方を活かしながら戦うこととなる。
--場合に応じて仁の「不屈」、飛鳥の「集中」、吼児の「ひらめき」「鉄壁」を使い分けると良い。&br()これらの防御用精神をはじめ、搭乗者3人の精神コマンド配分はとてもバランスが良い。
-加入時点から飛行可能なのは、足が取られがちな今作においては大きな利点。&br()飛鳥の「加速」「突撃」とあわせて素早く敵陣に切り込んでいける。
--他の主人公機の多くは30話前後まで飛べなかったり、P武器や遠距離武器が貧弱だったりとパワーアップまで苦汁をなめることになるのに対して、最初からある程度完成されたスペックを発揮できるのはライジンオーのみの魅力。
-機体改造は長所を生かすためにまずEN、その次に装甲やHP、武器を鍛えていくといい。&br()機体ボーナスが有用ではないので、合体できるようになるまでは急いで5段階改造を目指さなくてもいいだろう。
-パイロットにはできる限り底力のスキルアイテムをつぎこんでおきたい。&br()最終的にレベルアップでもかなり伸びるのだが、これだけで中盤までの生存確率がぐっと増す。

***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|照準値+|CRT補正+|(運動性+)|(格闘武器+)|
-あまり魅力的な機体ボーナスとは言えないが、命中関係に精神コマンドを割きたくない機体などにとっては悪くはない。
-仁が「闘志」、飛鳥が「加速」「突撃」、吼児が「努力」を習得する。
-本機は地形、武器ともにバランスの取れたユニットなのであまり相方を選ばない。
--武器の傾向が似た機体と組めればさらなる活躍が見込めるが、部隊の隙を埋めるように配置するのも悪くないだろう。
--欲を言えば「狙撃」や「順応」を持つ機体と組めればさらに安定感が増す。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~バクリュウオー|装甲値+|EN+|地形適応:空|(射撃武器+)|
|~|>|>|>|地球防衛組コンビで合体相手と組むパターン。この場合、合体後はSUで戦うことになる。&br()こちらだけ見れば継戦能力が上がり、悪くないように見えるが相方の弱点をあまり埋めれていない。&br()勉の「応援」をばらまいた後、マリアの「激励」でさっさと合体してしまうのが吉かもしれない。|
|BGCOLOR(#E6E6FA):~ファルセイバー|照準値+|装甲値+|(格闘武器+)|(移動力+)|
|~|>|>|>|複数乗り合体前コンビ。この組み合わせでさらにバクリュウドラゴンとブルーヴィクターを組ませておけば無駄なSUを生まなくなる。&br()エリアルスパーク追加後は武器射程、精神ともに噛み合っており、合体のシステムもよく似ているため非常に相性が良い。&br()お互いに照準値のボーナスを持つため、命中系精神を節約できるのも大きい。&br()ファルセイバー側で離脱期間があるのと、お互いに強制SU出撃が多いのが難点。|

**ゴッドライジンオー
***機体考察
-34話以降、ライジンオーとバクリュウドラゴンの気力120以上で合体可能。
--グリッターファルセイバーと違い、相方のバクリュウドラゴンは完全な離脱扱いとなるため注意が必要。&br()合体後はバクリュウオー側の精神コマンドは使えず、マリアと勉に経験値は入らない。
-機体、武器ともにほぼ純粋なパワーアップではあるが微妙なところで使い勝手が変わっている。
--まず機体の地形適応がこっそりとBになっているのには注意。基本的には空に浮いたまま戦闘することになる。
--P武器の射程が最大2と減少しており、かわりに非P武器の最大射程が8に上昇している。さらに反撃無双向けになったと言えるだろう。
-最終的には攻撃力がとても高く、射程もあり使いやすい最強技「ゴッドライジンオーフルパワー」が追加されるのだがその追加があまりにも遅い。&br()実質47話のディボーティー戦と最終話のみの武器となる。
--ゴッドライジンオーになる頃には他の機体も強化されて対ボス火力がインフレしているので、ボスキラーは他に任せてもいいかもしれない。
-EN回復がLv2となり、スキル「地球防衛組」と合わさり更に強力な武器を連発しやすくなっている。
--地球防衛組LV9でEN自動回復量は26%なので、最終的にはENが''毎ターン46%回復''と言う脅威の回転率を誇る。
---フルボーナスならEセーブ抜きでもバズーカなら7回、サンダークラッシュなら5回、&br()フルパワーでも3回使っても''EN自動回復量が上回る''ため、&br()戦艦とセット運用が前提のナデシコ系を除けば回転率では本作最強だろう。

***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|照準値+|CRT補正+|装甲値+|EN+|
-合体後機体の特徴として4種のボーナスが全て第1段階から機能しており、第4段階まで順調に効果が上昇していく。
-ENのボーナスは上昇値が高く、自身の能力&パイロット技能とガッチリかみ合う魅力的なボーナスとなった。
--10段階改造&エースで最終的にゴッドライジンオーSUでも毎ターンENが''221も回復''するようになる。
--強化しきらずとも、EN+がつくユニットと組ませることで援護攻撃がほぼ使いたい放題と化すため、EN+と非常に高相性。
--ENのみ5段階改造を施しEN+50ボーナスのつくユニットとPUを組ませるだけでも地球防衛組LV5の時点で&br()毎ターン、Eセーブ無しファイナルファイヤー×3の援護を行っても''EN自動回復量が上回る''&br()援護攻撃要因と割り切る場合、ENボーナスがつく相手なら誰でもよいといえる。
---ただし、陸適応がBなので空を飛べないユニットの援護攻撃要因には不向き。
-合体する事によりバクリュウドラゴンの相方がSUとなる点には注意。
-自身から見たら非常に便利だが、他から見たらゴッドライジンオーのボーナスはあまり魅力がないのが難点か

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~グリッターファルセイバー|CRT補正+|装甲値+|照準値+|運動性+|
|~|>|>|>|複数乗り合体後コンビ。ライジンオーの項で説明したように無駄なSUを生まなくなる利点がある。&br()合体前と変わらず武器や精神の相性が良く、両機とも機体ボーナスが強力なためスペックが非常に高くなる。|
|BGCOLOR(#E6E6FA):~スカーツ|装甲+|EN+|(HP+)|(スペック低下無効)|
|~|>|>|>|初期からEN+持ち&装甲強化もちなので最前線に置きたい場合に最適&br()スカーツが補給もちなのでEN回復がおっつかないほど暴れても建て直しも容易。|
//|BGCOLOR(#E6E6FA):~キャリア・ビーグル|EN+|経験値+|地形適応:陸|(地形適応:海)|
//|~|>|>|>|初期からEN+を持つため、両方そこまで使っていない場合の即興組み合わせに最適&br()ビーグルを5段階改造をすればゴッドライジンオーを陸におろせるため援護面の汎用性も上がる。|
//ゴッドライジンオーは途中から陸Aになる上、狙撃、EN+と補給の魅力よりも総合火力やP武器の噛み合わなさなど欠点の方が多い
//|BGCOLOR(#E6E6FA):~マノン・ガーディアン|CRT+|射撃武器+|(EN+)|(射程)|
//|~|>|>|>|ファイナルファイヤーによる援護タンクにしたい場合の最良ユニット。&br()加入時点でEN+までついているため非常に強力。問題点はマノン加入の難易度か・・・|
//本当にライジンオーが援護する時のみにしか有効でない組み合わせなのでコメントアウト
//援護のみを考えるにしてもEN+射撃+加速狙撃と同じ条件に加えて自分自身も援護に使えるアカツキinエクスバリスのほうが良いと思われる

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**バクリュウドラゴン
***機体考察
-22話終了後に自軍加入。
-バクリュウオー自身がパイロットで精神コマンドも使えた今までの参戦作品とは違い、司令室にいるマリアがメインパイロット、勉がサブパイロットとなっている。
-補給装置持ちながら攻撃力はそこそこ高めであり、単騎での運用も十分可能。
--しかしバクリュウファイヤーは宇宙適応がCなので宇宙戦がきつい&br()武器の地形適は順応でしか上げられないので、地上では相性の良い相手と組んで前線に混じり、&br()宇宙では大人しく合体パーツといったようにマップによって方針を定めるのもひとつの手か。
---マリアの育成にこだわりがない人は素直にライジンオーの合体パーツとして扱うのが吉。
-2人乗りだけあって精神は一通りのものが揃っており、マリアの激励や勉の応援、狙撃、補給は便利。
--前述の通りゴッドライジンオーになると撤退扱いになる為、激励と応援で早期にSPを使い切るとよい。
-HPが高めで、合体させるためにライジンオーと並べているとこちらが先に狙われてしまう。&br()集中や鉄壁などの敵ターンに効果的な精神を持たないため、HPの改造は抑えるといいだろう。

***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|装甲値+|EN+|地形適応:空|(射撃武器+)|
-機体ボーナスはなかなか美味しいものが揃っている。勉の「狙撃」も美味しい。
-前述の通り、唯一それなりに射程のあるバクリュウファイヤーの宇宙適正が低いため、戦闘要員にするなら相方は選びたい。
-ゴッドライジンオーに合体する際、本機の相方がSUとなる点には留意しておくといい。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~ライジンオー|照準値+|クリティカル補正+|(運動性+)|(格闘武器+)|
|~|>|>|>|地球防衛組コンビで合体相手と組むパターン。この場合、合体後はSUで戦うことになる。&br()「加速」と「突撃」は美味しいが、基本的にはライジンオーメインのPUとなる。|
|BGCOLOR(#E6E6FA):~ブルーヴィクター|CRT補正+|運動性+|(射撃武器+)|(射程+)|
|~|>|>|>|合体パーツ同士のコンビ。&br()すぐに合体させるのもいいが、「狙撃」と「強襲」の組み合わせが中々強力なので、少し暴れさせてから合体するのもアリ。&br()やはり宇宙だとこちらが無力な点には注意。|
|BGCOLOR(#E6E6FA):~エステバリスOG|-|-|(地形適応:宇)|-|
|~|>|>|>|無理やり本機をどんなマップでも戦闘させるために宇宙適応を上げる組み合わせ。&br()加速持ちのアカツキ機、格闘ボーナス持ちのリョーコ機あたりが有力候補か。&br()こちらは空適応持ちかつ武器相性も中々なので組み合わせとしては悪くないが、相方に合体攻撃をさせる場合はその相手のPUにも工夫が必要。|

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**グレートジャークサタン
***機体考察
-条件を満たすことにより47話のスポット参戦から終了後にそのまま加入。今作一番の大遅刻である。
-全体的に高水準な能力を持っており、さらに空適応S…なのだが最終話は宇宙マップなのでほとんど無意味。

***PU考察
|BGCOLOR(#cfc):~機体ボーナス|HP+|格闘武器+|射撃武器+|(EN+)|
-PUを組む機会は一度だけ。
-射撃と格闘両方必要なスーパーロボットに美味しい機体ボーナス。ピンポイントにライジンオー向け。
-ベルゼブが「闘志」、ファルゼブが「直撃」「追風」、タイダーが「順応」を習得している。

***オススメのサブ機体
|BGCOLOR(#ccc):~機体名|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~ボーナス|h
|BGCOLOR(#ccc):~|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):~コメント|h
|BGCOLOR(#E6E6FA):~ライジンオー&br()ゴッドライジンオー|照準値+|CRT補正+|(運動性+)|(格闘武器+)|
|~|照準値+|CRT補正+|装甲値+|EN+|
|~|>|>|>|とりあえずライバルとのコンビ。こちらの機体ボーナスはどれもライジンオーにとって嬉しいものばかり。&br()精神コマンドも「順応」「直撃」と「加速」「突撃」でお互いに足りない精神を埋め合っている。&br()せっかく有射程の最強技を手に入れたライジンオー側からすれば、結局敵に隣接しなければいけなくなるのが勿体無いところ。|

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