ザンジバル追撃


1章 『ザンジバル追撃


難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬
総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC
Lv4 --宇 ホワイトベース 5 5 - +2800 +40 +3800 +100

クリア条件

  1. 「ザンジバル」の撃墜
    ⇒「ビグロ」の撃墜

敗北条件

  1. 「ホワイトベース」の撃墜

フローチャート

  • 初期
初期味方 ホワイトベース ブライト
ガンダム アムロ
ガンキャノン カイ
ガンタンク ハヤト
Gファイター セイラ
初期敵 ゲルググ〔シャア〕 シャア
リック・ドム スレンダー
リック・ドム クラウン
ザンジバル ×1
ザクⅡ〔マシンガン〕 ×2
ザクⅡ〔バズーカ〕 ×2
リック・ドム ×5
ザクⅡ改 ×2

  • ザンジバルのHPが50%以下
    • 残りの初期敵が撤退。
    • ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、Gファイターがホワイトベースに強制搭載。
    • ホワイトベースが強制移動。
    • 行動済みの味方がいる場合、未行動状態になる。
    • クリア条件が変更。
味方増援 エグザート 主人公
敵増援 ビグロ トクワン

  • 敵の全滅
    • ステージクリア。


敵データ

機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
ゲルググ
〔シャア〕
シャア 6 9500 8(6) 0 0 M 3500 シールド防御 Lv1
底力 Lv1、ニュータイプ Lv1、二連撃
エスケープ Lv1、ビーム兵器 Lv1
押出 Lv1
突破攻撃
ビグロ トクワン 6 11500 8(6) 0 0 3L 5000 底力 Lv1、ガード Lv1 ヒット&アウェイ、エスケープ Lv1
スポット型MAP
対艦 Lv1、ビーム兵器 Lv1
押出突破
リック・ドム スレンダー 5 4200 4(4) 0 0 M 800 底力:防御 Lv1 対艦 Lv1
リック・ドム クラウン 5 4200 4(4) 0 0 M 800 底力:攻撃 Lv1 対艦 Lv1
ザンジバル ジオン軍士官 4 15000 6(6) 0 0 4L 6000 艦船 Lv1
底力 Lv1
自機中心型MAP
対艦 Lv1、ビーム兵器 Lv1
押出 Lv1、ビーム兵器 Lv1
対艦 Lv1
ザクⅡ
〔マシンガン〕
ジオン兵 4 3400 3(3) 0 0 M 600 シールド防御 Lv1
一般兵
ザクⅡ
〔バズーカ〕
ジオン兵 4 3400 4(4) 0 0 M 600 シールド防御 Lv1
一般兵
対艦 Lv1
リック・ドム ジオン兵 4 4200 4(4) 0 0 M 800 一般兵 対艦 Lv1
ザクⅡ改 ジオン兵 4 3900 4(4) 0 0 M 700 シールド防御 Lv1
一般兵
ガードアーム Lv1
対艦 Lv1

コンテナ

出現箇所・条件 取得物
なし -

レベル、改造段階制限

  • Lv4、改造段階0

EC獲得イベント

  • 戦闘前会話
    • 対シャア : アムロ、セイラ、ブライト
    • 対トクワン : アムロ、カイ、ハヤト、主人公

攻略アドバイス

  • 敵が多い上に挟み撃ち状態から始まるので、一見厳しいステージに思えるが…
    • このステージの敵は、自軍ユニットとの距離がある程度離れると移動しなくなる。
      一方向に進軍すれば、反対側の敵は動かなくなりやすい。
  • ザンジバルのHPを減らすか撃墜することで発生するイベントで、前半から後半マップに切り替わるように見えるが、
    HPから気力、効果中の精神コマンドまで全て引き継ぐ地続きのステージ。

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最終更新:2013年11月02日 16:19