難易度 |
地形適応 |
出撃母艦 |
部隊編成 |
クリア報酬 |
連続クリア報酬 |
初回報酬 |
総出撃 |
強制出撃 |
グループ |
資金 |
EC |
資金 |
EC |
資金 |
EC |
Lv39 |
地空- |
ターナ |
12 |
8 |
- |
+13700 |
+100 |
+10000 |
+90 |
+15200 |
+190 |
クリア条件
- 敵ユニットの全滅
敗北条件
- 味方ユニットの撃墜
⇒『キリコ』の撃墜
- なし
⇒『バーコフ』の撃墜
- なし
⇒『ゴダン』の撃墜
- なし
⇒『ザキ』の撃墜
- なし
⇒『コチャック』の撃墜
- なし
⇒「ターナ」の撃墜
フローチャート
初期味方 |
スコープドッグTC・ISS |
キリコ |
スコープドッグTC・ISS |
バーコフ |
スコープドッグTC・ISS |
ザキ |
スコープドッグTC・ISS |
ゴダン |
スコープドッグTC・ISS |
コチャック |
初期敵 |
ファッティー〔標準〕 |
×12 |
味方増援 |
ターナ |
キャオ |
敵増援3 |
ファッティー〔標準〕 |
ST4×5 |
ファッティー〔ハードブレッドガン〕 |
ST3×2 |
敵増援4 |
ファッティー〔標準〕 |
ST4×6 |
ファッティー〔ハードブレッドガン〕 |
ST3×3 |
敵増援5 |
ファッティー〔標準〕 |
ST4×4 |
ファッティー〔ハードブレッドガン〕 |
ST3×1 |
敵増援6 |
ファッティー〔標準〕 |
ST4×3 |
ファッティー〔ハードブレッドガン〕 |
ST3×2 |
敵データ
機体名 |
パイロット |
Lv |
HP |
最大射程 (P) |
改造段階 |
サイズ |
獲得資金 |
特殊能力 スキル |
武器特性 |
備考 |
機 |
武 |
コンテナ
レベル、改造段階制限
EC獲得イベント
- 戦闘前会話
- 初戦闘 : アデュー、クリス、キャオ、キリコ、バイマン、ゴダン、コチャック
攻略アドバイス
- 強力な敵はいないものの弱い味方に足を引っ張られやすいマップ。
- 対艦・対大型を持つファッティーにターナが攻撃されると瞬く間に窮地に。ターナに防御系パーツを付けておくことを推奨。
また、コチャックやバーコフなども集中砲火に遭うことがある。
味方増援後は、防御系精神コマンドを持たないATは戦艦内に封印してしまった方が安全。
- 初期配置~初回敵増援(ここまでを味方初期配置のATのみで対処する必要がある)までは適当でOK。
- 味方増援後,敵の増援は側面(ターナが突っ込んでいった先)、後方(側面の敵に足止めされたターナの真後ろ。ターナが初手で突っ込まなかった場合は超至近)、前方正面(後方の敵にビビってターナが逃げた先)の順に出現。実にいやらしい。
- 敵は狭いエリアに固まるため、ゴーショーグンなどのMAP兵器が猛威を振るう。
しかし無策に殲滅してプレイヤーフェイズで増援を出現させると、そちらの対応が難しい。
調節して、エネミーフェイズで増援を出現させるようにすること。
- ターナは対艦・対大型のスタックに援護攻撃付きで攻撃されると、防御しても6000は軽く削られる。
防御パーツでの補強と、飛行可能なユニットを出撃させて援護防御で手厚く介護してあげること。- たとえば、マジドーラ(変身後)などは飛行可能で、緊急時に精神コマンド"信頼"が使用でき、スキル"魔力"でSPの回収もしやすいので介護に便利。
隣接シナリオ
最終更新:2014年09月21日 04:01