六神合体ゴッドマーズ(ユニット)

パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用

六神合体ゴッドマーズ

ガイヤー


  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 4800 8300 10050
EN 180 280 330
装甲値 1500 2100 2400
運動性 105 155 180
照準値 140 200 230
カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が
気力制限なしで使用可能になる

  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
衝撃波ビーム 格闘 --- 3000→4600
→6100
1~5 +25 +10 - 10 100 AABA
エネルギー衝撃波 格闘 -P- 3300→4900
→6400
1~2 +15 +20 - 20 100 AABA
六神アタック 格闘 -P- 4200→5800 1~4 +20 +25 - 40 110 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視

  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
修理費
パーツスロット数 2
特殊能力 六神合体
反陽子爆弾
  • 六神合体
    • 気力130以上で個別コマンド『六神合体』が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体できる。
      (カスタムボーナスで気力制限なしで使用可能になる)
  • 反陽子爆弾
    • 撃墜されると、作戦目的とは関係なくゲームオーバーになる。
    • 46話「邪悪の化身」終了時に反陽子爆弾が消滅し、以後は撃墜されてもゲームオーバーにならなくなる。

  • 21話「明かされる真実」にて『六神アタック』が追加。

ゴッドマーズ


  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 7700 11200 12950
EN 220 320 370
装甲値 1800 2400 2700
運動性 70 120 145
照準値 145 205 235
カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が
気力制限なしで使用可能になる

  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
格闘 格闘 -P- 3800→5400
→6900
1~3 +20 +5 - 10 100 AAAA
ゴッドファイヤー 格闘 --- 4200→5800
→7300
1~6 +10 +10 - 20 110 AABA
マーズフラッシュ 格闘 -P- 4400→6000
→7500
1~2 +10 +10 - 30 120 AABA
ファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5400→7000
→8500
1 +25 +20 - 80 135 AAAS

  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A A A
サイズ L
修理費
パーツスロット数 2
特殊能力 反陽子爆弾
  • 反陽子爆弾
    • 撃墜されると、作戦目的とは関係なくゲームオーバーになる。
    • 46話「邪悪の化身」終了時に反陽子爆弾が消滅し、以後は撃墜されてもゲームオーバーにならなくなる。

コスモクラッシャー


  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 4800 7800 9300
EN 120 220 270
装甲値 1400 2000 2300
運動性 115 165 190
照準値 140 200 230
カスタムボーナス 『トリプル・レーザー』の攻撃力+500

  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
コスモ・レーザー 射撃 -P- 2800→4900
→6400
1~5 +10 +5 16 - - AACA
トリプル・レーザー 射撃 -P- 3500→5600
→7100
4000→6100
→7600
1~3 +20 +20 5 - 110 AACA バリア貫通
サイズ差補正無視

  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ 空---
地形適応 空陸海宇
A C C A
サイズ M
修理費
パーツスロット数 3
特殊能力 ジャミング機能
  • ジャミング機能
    • 周辺2マス以内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10%

  • 43話「ロゼの決意」終了後、サブパイロットに『ロゼ』が追加。
最終更新:2011年08月28日 07:34